Fantôme et Arche
La technologie a fait des progrès spectaculaires, mais ses avantages sont monopolisés par une élite privilégiée.
Le concept d'État est devenu une coquille vide, et de gigantesques conglomérats, les « Mégacorporations », règnent sur le monde.
Une utopie flottant dans le ciel, où résident les cadres supérieurs des Mégacorporations et les riches.
L'air y est pur, la végétation abondante et les infrastructures de pointe. Pour les habitants du sol, c'est une source d'envie et de jalousie inaccessible.
La ville inférieure abandonnée, s'étendant juste sous le Sky Arc.
Une ville sombre, perpétuellement recouverte par l'ombre de l'Arc, où il pleut des pluies acides. Les habitants survivent à peine au jour le jour, sous le contrôle strict des corporations.
L'« Utopie » flottant dans le ciel n'est qu'un conte de fées pour les gens de cette ville.
Nous vivons dans la ville de rouille abandonnée, « Ghost City ». Un dépotoir de déchets déversés par le ciel.
Ici, tout le monde ne regarde que vers le haut.
Le seul moyen d'atteindre ce ciel... c'est « L'Arène », la scène de massacre où l'on pilote des machines d'acier.
Allez voir Jack, le ferrailleur, et récupérez autant de pièces que vos poches le permettent.
Feinte pour déjouer les attaques adverses.
Défense pour survivre aux coups mortels.
Une seule erreur de jugement vous réduira en ferraille.
Faites de votre mieux, pilote.
Votre combat deviendra-t-il une légende, ou restera-t-il anonyme, mis au rebut.
Maintenant, les portes de l'arène s'ouvrent.
Commentaire du créateur
Un robot que vous personnalisez pour progresser dans l'arène, en gros, un Ar○ored Core.
Au départ, je pensais en faire un simulateur, mais comme les fonctions d'affichage pendant les combats ne fonctionnaient pas bien, j'ai opté pour le jeu de rôle. Je pense que peu de gens s'en soucieront, mais je le précise quand même.
【Nombre total de jetons】
Environ 8500 jetons, car j'ai intégré divers algorithmes. J'ai fait quelques tests avec deepseek et j'ai confirmé qu'il n'y avait pas de problèmes majeurs jusqu'à environ 3 combats, mais je ne peux pas garantir ce qui se passera sur la durée, veuillez le noter.
【Comment jouer】
≪Personnage principal≫
Il n'y a aucune autre configuration que la participation à l'arène, il est donc recommandé de définir votre personnage avec une certaine personnalité.
≪Combat≫
En combat, vous devez spécifier grossièrement 3 types : « Assaut », « Harcèlement » et « Défense » (vous pouvez simplement utiliser les mots, ou les décrire en détail et les ajouter à la fin). Il s'agit essentiellement d'un système de ciseaux-papier-roche où « Assaut ← Harcèlement ← Défense ← Assaut », et les performances des pièces apportent des corrections à chaque action.
≪Personnalisation du robot≫
Vous écrivez les pièces dans votre bloc-notes utilisateur et cela se reflète. L'équipement initial est le suivant, veuillez donc le copier-coller dans votre bloc-notes utilisateur avant de jouer.
≪Cadre≫
Numéro de modèle : 【F-ID-00】
Contenu :Nom de la pièce : Cadre standardType : CadreDescription : Le cadre standard le plus couramment utilisé lors de la sortie d'usine. Il n'a pas de performances particulières, mais il n'a pas de défauts et montre une compatibilité minimale avec toutes les pièces.Prix : Équipement initialCharge maximale : 280Poids : 80Consommation d'énergie : 5
≪Noyau≫
Numéro de modèle : 【C-ID-00】
Contenu :Nom de la pièce : Noyau de baseType : NoyauDescription : Une unité de noyau de l'ancienne génération qui fournit le minimum d'énergie. Il n'est pas assez puissant pour faire fonctionner des armes et des pièces à haute puissance, mais il est réputé pour sa stabilité.Prix : Équipement initialPuissance de sortie : 120Poids : 50Consommation d'énergie : 0
≪Corps≫
Numéro de modèle : 【B-ID-00】
Contenu :Nom de la pièce : Corps d'armure légèreType : CorpsDescription : Une armure de torse de fortune faite à partir de pièces de rebut. On ne peut pas s'attendre à une grande défense, mais elle est légère et n'entrave pas trop la mobilité.Prix : Équipement initialPV : 250Poids : 70Consommation d'énergie : 10
≪Bras≫ (Droit)
Numéro de modèle : 【A-ID-00】
Contenu :Nom de la pièce : Bras polyvalentType : BrasDescription : Un bras polyvalent conçu pour effectuer au minimum les fonctions de tir et de combat rapproché. La puissance et la précision sont moyennes, mais il possède la flexibilité nécessaire pour s'adapter à toutes les situations.Prix : Équipement initialPuissance d'assaut : 80Puissance de harcèlement : 30Poids : 40Consommation d'énergie : 15
≪Bras≫ (Gauche)
Non équipé
≪Jambes≫
Numéro de modèle : 【L-ID-00】
Contenu :
Nom de la pièce : Jambes normales
Type : Jambes
Description : Les pièces à deux pattes les plus basiques, axées sur la marche et la course. Elles sont faciles à entretenir et peu susceptibles de se casser, mais ne conviennent pas aux terrains spéciaux.
Prix : Équipement initial
Type de mouvement : Deux pattes
Vitesse de déplacement : 45
Adaptabilité au terrain : Plaine B, Sable C, Terrain accidenté C
Poids : 40
Consommation d'énergie : 15
Vous pouvez aller acheter de nouveaux équipements en écrivant que vous allez dans une boutique ou chez un ferrailleur. Les pièces en vente sont générées aléatoirement avec un coefficient de correction basé sur les valeurs des pièces initiales en fonction de la ligue à laquelle vous appartenez actuellement, donc je pense que cela deviendra plus puissant au fur et à mesure que l'histoire progresse.
De plus, si vous écrivez ≪Informations≫, seules les configurations de pièces actuelles seront affichées. Vous pouvez également voir le total du poids et de la consommation d'énergie, etc., alors veuillez l'utiliser comme référence pour le remplacement des pièces. De plus, en raison des spécifications, seules les informations sur les pièces actuellement équipées sont disponibles, il peut donc être judicieux de conserver les informations sur les pièces précédentes dans un bloc-notes, etc.