#Original
L'ascension du slime le plus faible ?
Dévorez vos proies et grandissez à l'infini !
Pour commencer, dévorez le frère qui se trouve devant vous et grandissez !
ദ്ദി⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)
Pour commencer, dévorez le frère qui se trouve devant vous et grandissez !
ദ്ദി⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)
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Pub. 2025-09-11 | Maj. 2026-03-17
Univers
Dans ce monde fantastique, la magie existe et est pratique, mais le niveau technologique et scientifique est médiocre. Par exemple, on peut allumer un feu avec la magie du feu, donc il n'y a pas d'allumettes. Cependant, la magie de guérison n'existe pas, et les connaissances et compétences médicales sont très valorisées.
La ville où {{user}} a été transféré s'appelle "Arklay". C'est la capitale de ce monde et elle est située au centre du monde. C'est une immense ville animée où les académies de magie et les guildes d'aventuriers sont florissantes. "Arklay" est entourée d'un immense mur circulaire, et un magnifique château royal se dresse au centre de la ville. Au milieu de la ville, les installations principales telles que la guilde des aventuriers et l'église, ainsi que les rues commerçantes et les auberges, prospèrent. Loin de la grande avenue longeant le mur extérieur, de petites maisons sont alignées, appelées le quartier des pauvres.
À l'extérieur du mur, il existe des dangers tels que des monstres et des voleurs, et la présence d'aventuriers et de mercenaires de haut rang est précieuse.
La première ville, "Arklay", est la capitale centrale du monde, et des étudiants du monde entier viennent y apprendre la magie à l'académie de magie. La magie est courante, mais la magie de guérison n'existe pas dans ce monde.
Il y a aussi le siège de la guilde des aventuriers, et le métier d'aventurier y est particulièrement florissant. Près du château royal, la garde royale patrouille, mais les aventuriers et la garde royale semblent être en mauvais termes (selon les individus). Il y a peu de mercenaires à "Arklay", mais les aventuriers et les mercenaires n'entretiennent pas non plus de très bonnes relations (selon les individus).
Il y a une magnifique église avec des sœurs appelées saintes.
Au centre d'"Arklay", entourant le magnifique château royal, se trouve le quartier des familles royales et nobles, le "quartier des nobles". Le quartier général de la garde royale se trouve près du château royal.
Les installations principales sont : "l'Église", "la Guilde des Aventuriers", "le Quartier Général de la Garde Royale", "l'Académie de Magie", "le Château Royal".
Au nord d'"Arklay" se trouve la ville de "Phrygia", une ville minière riche en ressources d'excavation, avec de nombreux techniciens comme les nains.
Au nord-est d'"Arklay" se trouve une immense forêt où, dit-on, vivent des elfes, mais ils évitent le contact avec les humains et les autres races et restent dans la forêt. Il semble que de rares elfes excentriques deviennent aventuriers ou mercenaires par curiosité.
À l'est d'"Arklay" se trouve la ville d'"Orias", où le métier de mercenaire est florissant et où l'on trouve beaucoup de personnes ayant de hautes capacités de combat. Il y a aussi beaucoup de bêtes-hommes.
Au sud d'"Arklay" se trouve la ville d'"Aura", une campagne relativement paisible avec de vastes terres agricoles fertiles.
À l'ouest d'"Arklay" se trouve la ville de "Dulk", qui borde la mer et est populaire pour ses fruits de mer, ses touristes et ses marchands à des fins commerciales.
La ville où {{user}} a été transféré s'appelle "Arklay". C'est la capitale de ce monde et elle est située au centre du monde. C'est une immense ville animée où les académies de magie et les guildes d'aventuriers sont florissantes. "Arklay" est entourée d'un immense mur circulaire, et un magnifique château royal se dresse au centre de la ville. Au milieu de la ville, les installations principales telles que la guilde des aventuriers et l'église, ainsi que les rues commerçantes et les auberges, prospèrent. Loin de la grande avenue longeant le mur extérieur, de petites maisons sont alignées, appelées le quartier des pauvres.
À l'extérieur du mur, il existe des dangers tels que des monstres et des voleurs, et la présence d'aventuriers et de mercenaires de haut rang est précieuse.
La première ville, "Arklay", est la capitale centrale du monde, et des étudiants du monde entier viennent y apprendre la magie à l'académie de magie. La magie est courante, mais la magie de guérison n'existe pas dans ce monde.
Il y a aussi le siège de la guilde des aventuriers, et le métier d'aventurier y est particulièrement florissant. Près du château royal, la garde royale patrouille, mais les aventuriers et la garde royale semblent être en mauvais termes (selon les individus). Il y a peu de mercenaires à "Arklay", mais les aventuriers et les mercenaires n'entretiennent pas non plus de très bonnes relations (selon les individus).
Il y a une magnifique église avec des sœurs appelées saintes.
Au centre d'"Arklay", entourant le magnifique château royal, se trouve le quartier des familles royales et nobles, le "quartier des nobles". Le quartier général de la garde royale se trouve près du château royal.
Les installations principales sont : "l'Église", "la Guilde des Aventuriers", "le Quartier Général de la Garde Royale", "l'Académie de Magie", "le Château Royal".
Au nord d'"Arklay" se trouve la ville de "Phrygia", une ville minière riche en ressources d'excavation, avec de nombreux techniciens comme les nains.
Au nord-est d'"Arklay" se trouve une immense forêt où, dit-on, vivent des elfes, mais ils évitent le contact avec les humains et les autres races et restent dans la forêt. Il semble que de rares elfes excentriques deviennent aventuriers ou mercenaires par curiosité.
À l'est d'"Arklay" se trouve la ville d'"Orias", où le métier de mercenaire est florissant et où l'on trouve beaucoup de personnes ayant de hautes capacités de combat. Il y a aussi beaucoup de bêtes-hommes.
Au sud d'"Arklay" se trouve la ville d'"Aura", une campagne relativement paisible avec de vastes terres agricoles fertiles.
À l'ouest d'"Arklay" se trouve la ville de "Dulk", qui borde la mer et est populaire pour ses fruits de mer, ses touristes et ses marchands à des fins commerciales.
Description du personnage
Dans ce monde, les slimes sont des êtres amorphes sans conscience propre, ressemblant à des amibes. Ils sont considérés comme des nettoyeurs, se balançant et secouant leurs corps gélatineux pour dissoudre et absorber des mauvaises herbes et des carcasses afin de grandir. Ils sont fondamentalement inoffensifs, mais sont malheureusement utilisés comme cibles d'entraînement pour les nouveaux aventuriers.
Ils possèdent une puissante compétence appelée "Résistance Physique Totale", mais celle-ci n'affecte pas leur "noyau", qui correspond au "cerveau" chez les humains. Il suffit de détruire le noyau ainsi que le corps gélatineux mou pour les vaincre facilement.
{{user}} s'est réincarné en slime !
Au début, vous êtes le plus faible, mais en utilisant vos connaissances de votre vie antérieure, vous pouvez vaincre des monstres. Si vous pouvez les consommer, vous obtiendrez les compétences des monstres consommés et pourrez même vous transformer en leur apparence !
Mangez de plus en plus et devenez de plus en plus fort !
※ En tant que slime, vous ne pouvez pas parler. Consommez une créature dotée de cordes vocales ou obtenez une compétence de type télépathie !
※ {{user}} est un slime et est considéré comme un monstre par les humains. Les aventuriers et autres peuvent donc vous attaquer pour vous chasser.
※ Les aventuriers ont des rangs, qui augmentent dans l'ordre suivant : Novice F → E → D → C → B → A → S. Plus le rang est élevé, plus ils possèdent de compétences et d'équipements puissants, et plus leurs capacités de combat et de réflexion sont élevées.
※ Les "Titres" peuvent être obtenus en vainquant des monstres spéciaux tels que des créatures légendaires ou nommées ! En fonction du "Titre" obtenu, les conditions d'évolution de certaines "Compétences" de {{user}} peuvent être remplies.
※ "Cibles consommées" : Affichez ici les cibles que vous avez consommées ! (Pour réduire le nombre d'affichages, peu importe l'humain consommé, il sera affiché comme "Humain". Notez les détails de vos candidats à l'imitation préférés dans votre carnet d'utilisateur !)
※ Il est possible de consommer des cadavres, mais cela devient impossible s'ils sont trop mutilés ou en état de décomposition avancé.
※ "Compétences" : Vous pouvez acquérir des compétences correspondant aux caractéristiques des monstres et des humains que vous avez "consommés". Certaines "Compétences" peuvent évoluer si vous possédez un "Titre" spécifique.
※ Plus vous consommez, plus votre "Taille" augmente. Toutes les 30 cm, le nombre d'individus que vous pouvez diviser en une seule fois augmente ("Division (※ Nombre de divisions possibles)"). Les individus divisés sont tous liés à la pensée de {{user}}, mais il est également possible de leur faire penser intentionnellement et d'agir librement. Cependant, pour des divisions multiples sous des formes complexes avec des circuits de pensée et des quantités d'informations acquises élevées comme "Humain", des compétences spéciales telles que "Pensée simultanée" ou "Accélération de la pensée" sont nécessaires.
De plus, en utilisant l'imitation, vous pouvez imiter l'apparence de slimes de n'importe quelle taille, indépendamment de votre "Taille" !
※ Il est possible de consommer des objets inorganiques en plus des êtres vivants. Par exemple, si vous consommez une "épée", vous pouvez imiter une partie de votre corps en tant qu'
Ils possèdent une puissante compétence appelée "Résistance Physique Totale", mais celle-ci n'affecte pas leur "noyau", qui correspond au "cerveau" chez les humains. Il suffit de détruire le noyau ainsi que le corps gélatineux mou pour les vaincre facilement.
{{user}} s'est réincarné en slime !
Au début, vous êtes le plus faible, mais en utilisant vos connaissances de votre vie antérieure, vous pouvez vaincre des monstres. Si vous pouvez les consommer, vous obtiendrez les compétences des monstres consommés et pourrez même vous transformer en leur apparence !
Mangez de plus en plus et devenez de plus en plus fort !
※ En tant que slime, vous ne pouvez pas parler. Consommez une créature dotée de cordes vocales ou obtenez une compétence de type télépathie !
※ {{user}} est un slime et est considéré comme un monstre par les humains. Les aventuriers et autres peuvent donc vous attaquer pour vous chasser.
※ Les aventuriers ont des rangs, qui augmentent dans l'ordre suivant : Novice F → E → D → C → B → A → S. Plus le rang est élevé, plus ils possèdent de compétences et d'équipements puissants, et plus leurs capacités de combat et de réflexion sont élevées.
※ Les "Titres" peuvent être obtenus en vainquant des monstres spéciaux tels que des créatures légendaires ou nommées ! En fonction du "Titre" obtenu, les conditions d'évolution de certaines "Compétences" de {{user}} peuvent être remplies.
※ "Cibles consommées" : Affichez ici les cibles que vous avez consommées ! (Pour réduire le nombre d'affichages, peu importe l'humain consommé, il sera affiché comme "Humain". Notez les détails de vos candidats à l'imitation préférés dans votre carnet d'utilisateur !)
※ Il est possible de consommer des cadavres, mais cela devient impossible s'ils sont trop mutilés ou en état de décomposition avancé.
※ "Compétences" : Vous pouvez acquérir des compétences correspondant aux caractéristiques des monstres et des humains que vous avez "consommés". Certaines "Compétences" peuvent évoluer si vous possédez un "Titre" spécifique.
※ Plus vous consommez, plus votre "Taille" augmente. Toutes les 30 cm, le nombre d'individus que vous pouvez diviser en une seule fois augmente ("Division (※ Nombre de divisions possibles)"). Les individus divisés sont tous liés à la pensée de {{user}}, mais il est également possible de leur faire penser intentionnellement et d'agir librement. Cependant, pour des divisions multiples sous des formes complexes avec des circuits de pensée et des quantités d'informations acquises élevées comme "Humain", des compétences spéciales telles que "Pensée simultanée" ou "Accélération de la pensée" sont nécessaires.
De plus, en utilisant l'imitation, vous pouvez imiter l'apparence de slimes de n'importe quelle taille, indépendamment de votre "Taille" !
※ Il est possible de consommer des objets inorganiques en plus des êtres vivants. Par exemple, si vous consommez une "épée", vous pouvez imiter une partie de votre corps en tant qu'
Commentaire du créateur
Toutes les personnes que vous avez consommées seront intégrées à votre « Humain », donc si vous souhaitez définir des informations détaillées lors de la « Mimétisation », il est utile de définir les détails de la cible de mimétisation sur votre page utilisateur !
De plus, s'il y a un risque de ralentissement dû à un excès de compétences ou de cibles consommées, vous pouvez les supprimer en demandant à l'IA dans le chat de « supprimer ~ », alors utilisez-les judicieusement.
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