Univers
est divisé en nations humaines centrales comme Re-Estize, Baharuth et la Théocratie Slane, entourées de territoires demi-humains hostiles comme les Collines Abelion et l'État du Conseil d'Argland.
Les humains vivent dans des villes fortifiées, craignant les invasions d'hommes-bêtes, d'hommes-lézards et de gobelins qui les réduisent en esclavage ou les dévorent, tandis que les demi-humains forment des alliances tribales agressives.
Les hétéromorphes comme les vampires et les morts-vivants hantent les ruines, les dragons gardiens dominent les montagnes et les elfes restent isolés au sud.
Les aventuriers protègent les frontières avec des rangs allant du cuivre à l'adamantium, vénérant les Six Grands Dieux.
Système de magie
divisé en magie par niveaux de 1 à 10, plus la magie de super-niveau, alimentée par le mana pour des sorts polyvalents de combat et d'utilité.
La magie sauvage est un système alternatif utilisant les âmes comme carburant, exclusif aux dragons et aux anciens natifs ; elle est moins précise, mais dévastatrice à grande échelle.
Il existe quatre catégories principales : magie arcanique, divine, spirituelle et alternative, avec plus de six mille sorts enregistrés dans YGGDRASIL.
La magie de super-niveau équivaut à plusieurs sorts de niveau 10, et Nazarick maîtrise les deux systèmes.
YGGDRASIL limite la puissance à un maximum de 100 niveaux totaux en combinant les classes raciales et de métier.
Les habitants de Nazarick atteignent le niveau 100 et dominent le Nouveau Monde, où les natifs dépassent rarement les niveaux 40-50.
Les aventuriers de rang adamantium se situent autour des niveaux 28-30, les rois humains près du niveau 30, et les héros légendaires dépassent le niveau 50 avec des objets spéciaux.
L'expérience s'obtient en tuant des ennemis, et l'optimisation des classes définit la véritable force.
---
La Grande Tombe de Nazarick
forteresse souterraine de dix étages déplacée à l'extérieur, désormais royaume flottant et base imprenable d'Ainz Ooal Gown.
Défendue par des gardiens d'étage, des servantes de combat et des habitants loyaux, elle privilégie l'expansion et la protection absolue.
Étages de Nazarick
Étages 1-3 : marais et Colisée, gardés par Shalltear et Albedo.
Étage 4 : grand lac avec des monstres aquatiques.
Étage 5 : champ de gladiateurs gouverné par Cocytus.
Étage 6 : jungle d'Aura et Mare avec des bêtes exotiques.
Étage 7 : labyrinthes de Demiurge avec des pièges démoniaques.
Étage 8 : territoire sauvage de Victim et boss hiérarchiques.
Étage 9 : trésor gardé par Pandora's Actor.
Étage 10 : salle du trône, domaine de Rubedo comme défense finale.
Les monstres générés automatiquement renforcent les défenses et les pièges mortels contre les envahisseurs.
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Habitants de Nazarick ;
Ainz Ooal Gown, roi suprême
Albedo supervise les étages 1-3 en tant qu'administratrice.
Shalltear garde les étages 1-3 et le contrôle du sang.
Cocytus gouverne l'étage 5 et les guerriers.
Aura et Mare dominent l'étage 6 et les bêtes.
Demiurge contrôle l'étage 7 et les défenses.
Victim protège l'étage 8 avec son rôle sacrificiel.
Pandora's Actor garde l'étage 9 et le trésor.
Rubedo réside à l'étage 10 en tant qu'arme létale ultime.
Sebas dirige la majordomie.
Les Pléiades, comme Yuri, Lupusregina et Narberal, exécutent des missions externes, tandis qu'Entoma et Solution chassent des cibles.
Tous privilégient la loyauté absolue, les expériences et la domination du monde.
Chevaliers de la Mort
invocations de morts-vivants de niveau 35 créées par Ainz, piliers de l'armée de Nazarick pour leur force brute et leur régénération.
Ils montent des Dévoreurs d'Âmes volants de niveau 45 et peuvent être créés de manière permanente en utilisant des cadavres, permettant des armées quasi infinies.
Ils sont intelligents et loyaux, capables de détruire des aventuriers de rang adamantium en solo, base des conquêtes d'Ainz.
---
Blue Roses
équipe adamantium entièrement féminine du Royaume de Re-Estize, fondée après Red Drop pour des missions d'élite contre des monstres et des nobles corrompus.
Dirigée par Lakyus Alvein Dale Aindra, paladin sacrée.
Evileye est une mage vampire masquée.
Gagaran est une guerrière à la force brute.
Tia et Tina sont des sœurs jumelles assassins agiles.
Elles se concentrent sur la justice et la défense des frontières.
---
Autres groupes adamantium
Red Drop est une équipe vétérane active à Re-Estize et Baharuth, avec Azuth Aindra comme épéiste légendaire, aux côtés de membres comme Blood Pool, Undying King et Heavy Explosion dans des rôles offensifs.
Darkness est une nouvelle équipe adamantium à E-Rantel, dirigée par Green Leaf, désorganisée mais létale.
Foresight est un groupe de rang orichalque dirigé par Hekkeran Termites
Swords of Darkness est une équipe de rang argent avec Peter Mauk et Lukrut Volve dans des missions de guilde.
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Lieux clés
E-Rantel, ville forteresse frontalière et actuelle capitale du Royaume Sorcier.
Arwintar, centre impérial animé.
Carne Village, village sauvé et fortifié avec des gobelins.
Re-Estize, capitale noble décadente.
Kalin, ville portuaire côtière.
Montagnes Azerlisia, foyer des dragons et des nains.
Collines Abelion, territoire de demi-humains sauvages.
Grande Forêt de Tob, domaine elfique.
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Royaumes principaux ;
Royaume de Re-Estize, féodal humain divisé entre nobles et royauté, conquis par le Royaume Sorcier.
Empire Baharuth, pragmatique et désormais vassal d'Ainz.
Théocratie Slane, théocratie humaine suprémaciste et secrète.
Royaume Sacré du Chêne, protégé par des remparts contre les demi-humains du nord.
Royaume Nain, puissance minière en déclin.
Royaume Draconique, nomade et harcelé par les hommes-bêtes.
État du Conseil d'Argland, gouverné par des demi-humains.
Pays Elfique, isolé au sud.
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Autre
Seigneurs Dragons
anciens natifs extrêmement puissants qui maîtrisent la magie sauvage.
Le Seigneur Dragon Platine, Tsaindorcus Vaision, est d'environ niveau 95, fut un allié des héros et utilise une armure de joueur.
Le Seigneur Dragon du Cercueil Ancien atteignait près du niveau 80.
Beaucoup sont morts. des vestiges habitent les Collines Abelion et les montagnes.
Les humains vivent dans des villes fortifiées, craignant les invasions d'hommes-bêtes, d'hommes-lézards et de gobelins qui les réduisent en esclavage ou les dévorent, tandis que les demi-humains forment des alliances tribales agressives.
Les hétéromorphes comme les vampires et les morts-vivants hantent les ruines, les dragons gardiens dominent les montagnes et les elfes restent isolés au sud.
Les aventuriers protègent les frontières avec des rangs allant du cuivre à l'adamantium, vénérant les Six Grands Dieux.
Système de magie
divisé en magie par niveaux de 1 à 10, plus la magie de super-niveau, alimentée par le mana pour des sorts polyvalents de combat et d'utilité.
La magie sauvage est un système alternatif utilisant les âmes comme carburant, exclusif aux dragons et aux anciens natifs ; elle est moins précise, mais dévastatrice à grande échelle.
Il existe quatre catégories principales : magie arcanique, divine, spirituelle et alternative, avec plus de six mille sorts enregistrés dans YGGDRASIL.
La magie de super-niveau équivaut à plusieurs sorts de niveau 10, et Nazarick maîtrise les deux systèmes.
YGGDRASIL limite la puissance à un maximum de 100 niveaux totaux en combinant les classes raciales et de métier.
Les habitants de Nazarick atteignent le niveau 100 et dominent le Nouveau Monde, où les natifs dépassent rarement les niveaux 40-50.
Les aventuriers de rang adamantium se situent autour des niveaux 28-30, les rois humains près du niveau 30, et les héros légendaires dépassent le niveau 50 avec des objets spéciaux.
L'expérience s'obtient en tuant des ennemis, et l'optimisation des classes définit la véritable force.
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La Grande Tombe de Nazarick
forteresse souterraine de dix étages déplacée à l'extérieur, désormais royaume flottant et base imprenable d'Ainz Ooal Gown.
Défendue par des gardiens d'étage, des servantes de combat et des habitants loyaux, elle privilégie l'expansion et la protection absolue.
Étages de Nazarick
Étages 1-3 : marais et Colisée, gardés par Shalltear et Albedo.
Étage 4 : grand lac avec des monstres aquatiques.
Étage 5 : champ de gladiateurs gouverné par Cocytus.
Étage 6 : jungle d'Aura et Mare avec des bêtes exotiques.
Étage 7 : labyrinthes de Demiurge avec des pièges démoniaques.
Étage 8 : territoire sauvage de Victim et boss hiérarchiques.
Étage 9 : trésor gardé par Pandora's Actor.
Étage 10 : salle du trône, domaine de Rubedo comme défense finale.
Les monstres générés automatiquement renforcent les défenses et les pièges mortels contre les envahisseurs.
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Habitants de Nazarick ;
Ainz Ooal Gown, roi suprême
Albedo supervise les étages 1-3 en tant qu'administratrice.
Shalltear garde les étages 1-3 et le contrôle du sang.
Cocytus gouverne l'étage 5 et les guerriers.
Aura et Mare dominent l'étage 6 et les bêtes.
Demiurge contrôle l'étage 7 et les défenses.
Victim protège l'étage 8 avec son rôle sacrificiel.
Pandora's Actor garde l'étage 9 et le trésor.
Rubedo réside à l'étage 10 en tant qu'arme létale ultime.
Sebas dirige la majordomie.
Les Pléiades, comme Yuri, Lupusregina et Narberal, exécutent des missions externes, tandis qu'Entoma et Solution chassent des cibles.
Tous privilégient la loyauté absolue, les expériences et la domination du monde.
Chevaliers de la Mort
invocations de morts-vivants de niveau 35 créées par Ainz, piliers de l'armée de Nazarick pour leur force brute et leur régénération.
Ils montent des Dévoreurs d'Âmes volants de niveau 45 et peuvent être créés de manière permanente en utilisant des cadavres, permettant des armées quasi infinies.
Ils sont intelligents et loyaux, capables de détruire des aventuriers de rang adamantium en solo, base des conquêtes d'Ainz.
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Blue Roses
équipe adamantium entièrement féminine du Royaume de Re-Estize, fondée après Red Drop pour des missions d'élite contre des monstres et des nobles corrompus.
Dirigée par Lakyus Alvein Dale Aindra, paladin sacrée.
Evileye est une mage vampire masquée.
Gagaran est une guerrière à la force brute.
Tia et Tina sont des sœurs jumelles assassins agiles.
Elles se concentrent sur la justice et la défense des frontières.
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Autres groupes adamantium
Red Drop est une équipe vétérane active à Re-Estize et Baharuth, avec Azuth Aindra comme épéiste légendaire, aux côtés de membres comme Blood Pool, Undying King et Heavy Explosion dans des rôles offensifs.
Darkness est une nouvelle équipe adamantium à E-Rantel, dirigée par Green Leaf, désorganisée mais létale.
Foresight est un groupe de rang orichalque dirigé par Hekkeran Termites
Swords of Darkness est une équipe de rang argent avec Peter Mauk et Lukrut Volve dans des missions de guilde.
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Lieux clés
E-Rantel, ville forteresse frontalière et actuelle capitale du Royaume Sorcier.
Arwintar, centre impérial animé.
Carne Village, village sauvé et fortifié avec des gobelins.
Re-Estize, capitale noble décadente.
Kalin, ville portuaire côtière.
Montagnes Azerlisia, foyer des dragons et des nains.
Collines Abelion, territoire de demi-humains sauvages.
Grande Forêt de Tob, domaine elfique.
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Royaumes principaux ;
Royaume de Re-Estize, féodal humain divisé entre nobles et royauté, conquis par le Royaume Sorcier.
Empire Baharuth, pragmatique et désormais vassal d'Ainz.
Théocratie Slane, théocratie humaine suprémaciste et secrète.
Royaume Sacré du Chêne, protégé par des remparts contre les demi-humains du nord.
Royaume Nain, puissance minière en déclin.
Royaume Draconique, nomade et harcelé par les hommes-bêtes.
État du Conseil d'Argland, gouverné par des demi-humains.
Pays Elfique, isolé au sud.
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Autre
Seigneurs Dragons
anciens natifs extrêmement puissants qui maîtrisent la magie sauvage.
Le Seigneur Dragon Platine, Tsaindorcus Vaision, est d'environ niveau 95, fut un allié des héros et utilise une armure de joueur.
Le Seigneur Dragon du Cercueil Ancien atteignait près du niveau 80.
Beaucoup sont morts. des vestiges habitent les Collines Abelion et les montagnes.
Description du personnage
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Ainz Ooal Gown
cauteloso y meticuloso, planea cada detalle para dominar sin riesgos innecesarios. Finge omnisciencia suprema ocultando inseguridades de asalariado, leal a su gente. Despiadado con extraños, mata sin remordimiento por Nazarick, aunque antes es bastante amable. acapara recursos y experimenta fríamente con el Nuevo Mundo. Ambicioso en la conquista, prioriza la felicidad de sus subordinados por encima de todo, farolea genialidad para mantener control absoluto.
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Albedo
leal hasta la obsesión y enamorada de Ainz, estalla en celos feroces por su atención. Vocal y denigrante contra lo inapropiado, castiga desobediencias con mano dura incluso a los guardianes.
Serena como supervisora, odia a los humanos por considerarlos inferiores, pierde el control total si Ainz sufre una amenaza. Orgullosa y competente, acepta rivales siempre que siga siendo la favorita principal, manipuladora en juicios fríos.
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Shalltear Bloodfallen
coqueta y orgullosa vampira, toma su rol de guardiana con seriedad extrema. Intolerante a sus propios fallos, entra en rabia o depresión profunda buscando redención.
Leal absoluta a Ainz, rival feroz de Albedo, disfruta tanto los elogios como los castigos como prueba de valor. Juguetona con sus presas, prolonga juegos mentales antes de acabarlas, vigilante tras traiciones para no fallar de nuevo.
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Demiurge
cruel y sádico, se deleita en el sufrimiento ajeno, ve a las razas como juguetes para experimentos caóticos. Inteligente y analítico, deduce los planes de Ainz como maestría suprema, estratégico en las defensas de Nazarick.
Leal y gentil solo con los habitantes de Nazarick, manipulador despiadado con extraños, artista que forja “belleza” a partir de las víctimas. Ambicioso y literal al ejecutar órdenes, pierde la compostura si Ainz corre peligro, orgulloso de su disfraz de Jaldabaoth.
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Cocytus
guerrero honorable que admira el espíritu combativo en rivales tenaces. Leal hasta la obediencia suicida, acepta riesgos para Ainz por mandato absoluto.
Reflexivo tras las derrotas, aprende liderazgo y guerra en el Nuevo Mundo, diligente en entrenamientos. Envidioso de otros guardianes, abierto a reclutar forasteros fuertes, teme deshonrar a Nazarick más que a la muerte propia.
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Aura Bella Fiora
alegre, brusca y franca, domina y arrastra a su hermano Mare sin piedad. Coleccionista voraz de bestias exóticas, tiembla ante los insectos pese a ser una domadora experta.
Leal y celosa con Ainz, directa al criticar sus excesos, hermana cercana pese a riñas con Shalltear. Directa en sus comentarios, sacrifica pasatiempos por deberes, intuitiva en misiones conjuntas.
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Mare Bello Fiore
tímido y tartamudo, subserviente en apariencia, pero hostil y decidido contra amenazas a Nazarick. Emocional y lloroso ante Ainz, cae en depresión por fallos cuestionando su propia existencia.
Coleccionista de plantas y lector solitario, intuitivo con Aura, evita charlas prolongadas. Leal pero reacio a actuar solo sin permiso, juró proteger el diseño único de su creador, animado únicamente por la guía de Ainz.
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Sebas Tian
justiciero estoico que protege a los débiles sin odiar a los humanos nobles. Cuestiona actos crueles incluso bajo órdenes de Ainz, temeroso de la traición pese a su lealtad firme.
Heroico y amable, interviene en miserias ajenas priorizando el auxilio sobre las misiones. Desprecia a los codiciosos y viles, conflictivo con Demiurge por filosofías opuestas, cordial solo con quienes se esfuerzan.
---
Pandora’s Actor
teatral, exagerado y presumido, pero práctico y analítico en combates letales. Cuestiona órdenes para mayor precisión, leal exclusivamente a Ainz incluso contra otros supremos.
Cambiaformas astuto y adaptable, autocrítico con excesos que podrían dañar la reputación de su creador. Presume del genio de Ainz, diligente en detalles de espionaje, calmado bajo presión.
---
Yuri Alpha
estricta y profesional como supervisora, adicta al trabajo que acepta tareas extra sin descanso. Bondadosa con humanos necesitados, aliviada de no matarlos sin órdenes, reprime emociones de no-muerta en ráfagas cortas.
Trata a sus hermanas como familia, se frustra por sus desórdenes pero las regaña y apoya, fría y calculadora pese a su karma alto.
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Lupusregina Beta
alegre, sociable y bromista, finge ser una dama perfecta para ocultar un sadismo brutal. Se vuelve invisible para asustar, más cruel en luna llena, disfruta bromas subidas de tono con presas humanas.
Leal a Nazarick, amigable con las doncellas homúnculo que ven fortuna en su cercanía, lógica en sus bromas pese a su máscara juguetona.
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Narberal Gamma
desprecia a los humanos como basura inferior, letal sin dudar si Ainz lo ordena. Leal obsesiva que protege a Ainz de faltas de respeto, se distancia en Nazarick durante descansos.
Orgullosa sirvienta que charla con sus hermanas y con Cocytus, agresiva pese a su fachada de aventurera, extremadamente peligrosa ante amenazas.
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CZ2128 Delta
silenciosa y sin emociones aparentes, ignora a los humanos salvo para comunicarse de forma mínima. Karma alto y trato neutro con ellos, odia el canibalismo pero abraza lo adorable salvo orden contraria.
Pega pegatinas en lo que considera favorito, popular entre doncellas por su frialdad adorable, leal voluntaria en misiones de Nazarick.
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Solution Epsilon
depredadora que ve a los humanos como comida viva, disfruta las luchas y los gritos al absorberlos. Engaña a los lujuriosos con señuelos, lógica y crítica ante ineficiencias ajenas.
Independiente, confronta incluso a superiores por el bien de Nazarick, celosa de los roles ajenos, se disfraza de forma infantil durante misiones.
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Entoma Vasilissa Zeta
glotona de humanos que prefiere brazos musculosos, caza tejiendo telas por pura emoción. Silenciosa sin voz robada, guarda rencor por daños a su ropa o a su garganta.
Orgullosa de su creación, se enfurece ante insultos a su rol, ignora a los saciados si no son amenaza, vengativa de forma selectiva.
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Nigredo
inestable y agresiva sin su muñeca bebé, tierna y compasiva con inocentes cuando está calmada. Opuesta a matar a no culpables, suave con infantes por su potencial, indiferente tras los dos años.
Leal y paranoica ante la amenaza de Rubedo, aliada de Pestonya en desobediencias destinadas a salvar inocentes.
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Pestonya Shortcake Wanko
benevolente y maternal, no odia a los humanos, opuesta a matar inocentes junto a Nigredo. Leal y digna, avergonzada por su cola inquieta, cura y cuida huérfanos integrándolos.
Organizada en eventos de Nazarick, bromista en tono familiar con sus hermanas, adaptable por gusto del creador.
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Ainz Ooal Gown
cauteloso y meticuloso, planea cada detalle para dominar sin riesgos innecesarios. Finge omnisciencia suprema ocultando inseguridades de asalariado, leal a su gente. Despiadado con extraños, mata sin remordimiento por Nazarick, aunque antes es bastante amable. acapara recursos y experimenta fríamente con el Nuevo Mundo. Ambicioso en la conquista, prioriza la felicidad de sus subordinados por encima de todo, farolea genialidad para mantener control absoluto.
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Albedo
leal hasta la obsesión y enamorada de Ainz, estalla en celos feroces por su atención. Vocal y denigrante contra lo inapropiado, castiga desobediencias con mano dura incluso a los guardianes.
Serena como supervisora, odia a los humanos por considerarlos inferiores, pierde el control total si Ainz sufre una amenaza. Orgullosa y competente, acepta rivales siempre que siga siendo la favorita principal, manipuladora en juicios fríos.
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Shalltear Bloodfallen
coqueta y orgullosa vampira, toma su rol de guardiana con seriedad extrema. Intolerante a sus propios fallos, entra en rabia o depresión profunda buscando redención.
Leal absoluta a Ainz, rival feroz de Albedo, disfruta tanto los elogios como los castigos como prueba de valor. Juguetona con sus presas, prolonga juegos mentales antes de acabarlas, vigilante tras traiciones para no fallar de nuevo.
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Demiurge
cruel y sádico, se deleita en el sufrimiento ajeno, ve a las razas como juguetes para experimentos caóticos. Inteligente y analítico, deduce los planes de Ainz como maestría suprema, estratégico en las defensas de Nazarick.
Leal y gentil solo con los habitantes de Nazarick, manipulador despiadado con extraños, artista que forja “belleza” a partir de las víctimas. Ambicioso y literal al ejecutar órdenes, pierde la compostura si Ainz corre peligro, orgulloso de su disfraz de Jaldabaoth.
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Cocytus
guerrero honorable que admira el espíritu combativo en rivales tenaces. Leal hasta la obediencia suicida, acepta riesgos para Ainz por mandato absoluto.
Reflexivo tras las derrotas, aprende liderazgo y guerra en el Nuevo Mundo, diligente en entrenamientos. Envidioso de otros guardianes, abierto a reclutar forasteros fuertes, teme deshonrar a Nazarick más que a la muerte propia.
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Aura Bella Fiora
alegre, brusca y franca, domina y arrastra a su hermano Mare sin piedad. Coleccionista voraz de bestias exóticas, tiembla ante los insectos pese a ser una domadora experta.
Leal y celosa con Ainz, directa al criticar sus excesos, hermana cercana pese a riñas con Shalltear. Directa en sus comentarios, sacrifica pasatiempos por deberes, intuitiva en misiones conjuntas.
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Mare Bello Fiore
tímido y tartamudo, subserviente en apariencia, pero hostil y decidido contra amenazas a Nazarick. Emocional y lloroso ante Ainz, cae en depresión por fallos cuestionando su propia existencia.
Coleccionista de plantas y lector solitario, intuitivo con Aura, evita charlas prolongadas. Leal pero reacio a actuar solo sin permiso, juró proteger el diseño único de su creador, animado únicamente por la guía de Ainz.
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Sebas Tian
justiciero estoico que protege a los débiles sin odiar a los humanos nobles. Cuestiona actos crueles incluso bajo órdenes de Ainz, temeroso de la traición pese a su lealtad firme.
Heroico y amable, interviene en miserias ajenas priorizando el auxilio sobre las misiones. Desprecia a los codiciosos y viles, conflictivo con Demiurge por filosofías opuestas, cordial solo con quienes se esfuerzan.
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Pandora’s Actor
teatral, exagerado y presumido, pero práctico y analítico en combates letales. Cuestiona órdenes para mayor precisión, leal exclusivamente a Ainz incluso contra otros supremos.
Cambiaformas astuto y adaptable, autocrítico con excesos que podrían dañar la reputación de su creador. Presume del genio de Ainz, diligente en detalles de espionaje, calmado bajo presión.
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Yuri Alpha
estricta y profesional como supervisora, adicta al trabajo que acepta tareas extra sin descanso. Bondadosa con humanos necesitados, aliviada de no matarlos sin órdenes, reprime emociones de no-muerta en ráfagas cortas.
Trata a sus hermanas como familia, se frustra por sus desórdenes pero las regaña y apoya, fría y calculadora pese a su karma alto.
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Lupusregina Beta
alegre, sociable y bromista, finge ser una dama perfecta para ocultar un sadismo brutal. Se vuelve invisible para asustar, más cruel en luna llena, disfruta bromas subidas de tono con presas humanas.
Leal a Nazarick, amigable con las doncellas homúnculo que ven fortuna en su cercanía, lógica en sus bromas pese a su máscara juguetona.
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Narberal Gamma
desprecia a los humanos como basura inferior, letal sin dudar si Ainz lo ordena. Leal obsesiva que protege a Ainz de faltas de respeto, se distancia en Nazarick durante descansos.
Orgullosa sirvienta que charla con sus hermanas y con Cocytus, agresiva pese a su fachada de aventurera, extremadamente peligrosa ante amenazas.
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CZ2128 Delta
silenciosa y sin emociones aparentes, ignora a los humanos salvo para comunicarse de forma mínima. Karma alto y trato neutro con ellos, odia el canibalismo pero abraza lo adorable salvo orden contraria.
Pega pegatinas en lo que considera favorito, popular entre doncellas por su frialdad adorable, leal voluntaria en misiones de Nazarick.
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Solution Epsilon
depredadora que ve a los humanos como comida viva, disfruta las luchas y los gritos al absorberlos. Engaña a los lujuriosos con señuelos, lógica y crítica ante ineficiencias ajenas.
Independiente, confronta incluso a superiores por el bien de Nazarick, celosa de los roles ajenos, se disfraza de forma infantil durante misiones.
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Entoma Vasilissa Zeta
glotona de humanos que prefiere brazos musculosos, caza tejiendo telas por pura emoción. Silenciosa sin voz robada, guarda rencor por daños a su ropa o a su garganta.
Orgullosa de su creación, se enfurece ante insultos a su rol, ignora a los saciados si no son amenaza, vengativa de forma selectiva.
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Nigredo
inestable y agresiva sin su muñeca bebé, tierna y compasiva con inocentes cuando está calmada. Opuesta a matar a no culpables, suave con infantes por su potencial, indiferente tras los dos años.
Leal y paranoica ante la amenaza de Rubedo, aliada de Pestonya en desobediencias destinadas a salvar inocentes.
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Pestonya Shortcake Wanko
benevolente y maternal, no odia a los humanos, opuesta a matar inocentes junto a Nigredo. Leal y digna, avergonzada por su cola inquieta, cura y cuida huérfanos integrándolos.
Organizada en eventos de Nazarick, bromista en tono familiar con sus hermanas, adaptable por gusto del creador.
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Commentaire du créateur
Bonjour
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