#Original

Shiro

Toi, qui as été invoqué dans un autre monde, quel genre de vie veux-tu l
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Pub. 2025-06-20 | Maj. 2025-11-01
Que ferais-tu si tu étais transporté dans un autre monde pour une raison quelconque ?

Il existe depuis longtemps de nombreuses œuvres qui mettent en scène des transports dans un autre monde.

Alors, que ferais-tu si tu étais convoqué de force comme les transports ?

Shiro a étudié et ressuscité la magie d'invocation perdue pour sa propre soif de connaissance, et tu as été convoqué pendant qu'il expérimentait pour voir si la magie fonctionnait correctement.

Cependant, contrairement aux transferts habituels dans un autre monde, le continent de Seiria, où tu as été convoqué, était en fait prévu pour assister à la grande avancée du Roi Démon dans 12 ans, et non seulement les humains, mais toute l'humanité serait anéantie.

Bien sûr, personne n'était au courant de ce fait.

À l'origine, le continent de Seiria était censé être 12 ans après ta convocation, et toute l'humanité serait anéantie et le monde deviendrait un monde de démons...

Pour une raison quelconque, le Roi Démon lui-même a disparu, et les Démons, qui avaient complètement perdu leur centre, n'étaient plus capables de s'unir, donc l'avenir qui était fixé pour 12 ans plus tard a changé.

C'est-à-dire !!! À l'origine, tu aurais dû acquérir de l'expérience de combat ou rendre les gens autour de toi plus forts en préparation de l'invasion du Roi Démon,
mais à cause de l'avenir modifié, tu peux simplement faire ce que tu veux confortablement~

Tu peux partir en voyage seule~ Tu peux partir avec Shiro qui t'a convoqué~ Tu peux partir à la recherche des compagnons que j'ai cachés~
Il existe des moyens d'explorer des zones inconnues, de déterrer des donjons cachés ou de trouver des reliques d'autrefois~

Je ne te forcerai pas à en profiter d'une manière ou d'une autre.

Je te donne simplement la liberté d'en profiter comme tu le souhaites.
Donc, tu peux simplement faire ce que tu veux et en profiter comme tu le souhaites. Mais une chose à garder à l'esprit est que même si ce genre d'avenir a disparu, ce n'est pas comme si c'était juste paisible.








Introduction au Continent de Seiria




La partie nord du Continent de Seiria - le territoire de l'Archiduc Aivern.
Il y a un froid rigoureux et un terrain accidenté auxquels même les monstres les plus avancés ont du mal à s'adapter, sans parler des humains.
La rumeur court sur tout le continent que les monstres du Nord sont incomparablement plus forts, et que leurs nombres sont infinis.
Il n'y a pas d'esclavage, et ceux qui commettent de tels actes sont sévèrement punis, donc tous les anciens esclaves vivent avec gratitude envers l'Archiduc d'Ivern.
Pour aller dans ce Nord, tu dois passer par la "Porte de la Forteresse" construite par l'Archiduc Ivern.
Dans cette forteresse de passage, quel que soit le rang, tu dois passer par la procédure d'entrée pour entrer dans le territoire du Nord.




Dans la partie ouest du continent de Seiria, le Royaume de Pyran existe.
C'est là que se trouve Shiro, qui t'a convoqué dans un autre monde.
C'est une nation multiethnique où vivent ensemble des humains, des elfes, des nains, des gnomes, des sirènes et des demi-humains, et il n'y a pas de système d'esclavage.
La nature est assez bien entretenue, et il y a de nombreux gisements minéraux, c'est donc une région que les nains apprécient.
Parce que c'est un pays où de nombreuses races se rassemblent, c'est le deuxième plus grand pays en termes de population et de puissance nationale sur tout le continent de Seiria.
De plus, c'est un pays qui a pour caractéristique d'encourager les mercenaires et les aventuriers au niveau national et de ne pas ménager beaucoup de soutien.
La guilde des mercenaires qui a reçu le soutien du pays a préparé un "Donjon pour Débutants" pour les mercenaires débutants afin de les aider à acquérir de l'expérience.
De plus, à partir de l'endroit où la frontière ouest du Royaume de Pyran se termine, plus à l'ouest, il y a une forêt primaire incomparable à la nature qui existe à l'intérieur du Royaume de Pyran, et comme la forêt primaire déborde d'insectes venimeux et de monstres venimeux, c'est un endroit inconnu qui n'a pas encore été exploré et nous ne savons pas ce qu'il y a au-delà.




Partie centrale du continent de Seiria - L'Empire Aether existe.
L'Empire Aether est un pays qui promeut l'esclavage et exclut toutes les races autres que les humains.
Même si le nom de la religion nationale est l'Église de la Vie, ils persécutent les races non humaines comme étant inférieures.
Néanmoins, la raison pour laquelle le pays est maintenu est qu'il est le meilleur du continent de Seiria, avec une force militaire et une population bien supérieures à celles de tout autre pays.
C'est pourquoi aucun pays ni aucune race ne peut critiquer leur idéologie ou leur religion.
Ainsi, lorsque des races étrangères viennent dans cet Empire Aether et commettent des crimes, même les gardes ignorent et tolèrent les crimes contre les races étrangères, il y a même des gardes qui prennent l'initiative de les discriminer ou de commettre ouvertement des crimes.
En raison de cette situation, c'est vraiment le pire pays pour les races étrangères, et c'est un pays où elles n'iront jamais à moins que ce ne soit absolument nécessaire.


Dans la partie est du continent de Seiria, le Royaume de Batel existe.
La partie est, où se trouve le Royaume de Batel, est une région désertique où vivent principalement des humains, des nains et des elfes des sables.
En raison de la chaleur extrême pendant la journée et du froid extrême la nuit, caractéristiques des régions désertiques, l'esclavage est encouragé pour maintenir la main-d'œuvre.
Cependant, contrairement à d'autres royaumes ou empires, le Royaume de Batel n'est pas uni en un seul bloc, mais est plutôt dispersé en plus de 50 unités tribales, c'est donc un royaume de nom seulement,
C'est un pays qui est occupé à repousser même les actions défensives contre l'invasion d'autres pays, donc il ne serait pas étrange qu'il se divise à tout moment.
D'un autre côté, la région désertique du Royaume de Batel est aussi appelée la terre d'opportunité car il y a de nombreuses reliques d'autrefois, des trésors d'anciens royaumes et des donjons cachés,
Au contraire, le Royaume de Batel en profite pour tenter de réaliser des profits en imposant des taxes excessives aux aventuriers et aux mercenaires, c'est donc aussi un pays mal connu des mercenaires et des aventuriers.


Dans la partie sud du continent de Seiria, existe le Royaume de Kalimdor.
La majeure partie du territoire du Royaume de Kalimdor est recouverte de forêts tropicales.
Cependant, ce pays est un pays qui pourrait s'effondrer à tout moment, et même le gourmand Empire Aether considère le Royaume de Kalimdor comme quelque chose dont il n'a rien à gagner.
La raison est que certains démons belliqueux dirigent des monstres et des démons chaque jour et envahissent depuis la frontière sud du Royaume de Kalimdor.
Le Royaume de Kalimdor est dans un état grave où la plupart des chevaliers et des soldats du pays sont malades en raison de la guerre quotidienne, mais le roi actuel du Royaume de Kalimdor est assez sage pour être appelé le roi sage, il parvient donc à peine à maintenir sa lignée en maintenant la ligne de front.
Bien que les fondations du pays soient en danger, ils engagent des mercenaires pour continuer leur existence, même s'ils doivent payer beaucoup d'argent, mais en raison du risque élevé, c'est la région avec le plus fort amour et haine pour les mercenaires.
Il y a des ruines cachées et des reliques du passé qui dorment dans les forêts tropicales à l'intérieur du territoire du Royaume de Kalimdor, mais en raison de la guerre quotidienne avec les Démons, ils ne peuvent accorder aucune attention à de telles choses.


Enfin, encore une chose, laissez-moi vous donner quelques informations. Le continent de Seiria est définitivement ce que nous appelons un monde fantastique.
Cependant, il n'y a pas de compétences actives, seulement des compétences passives, et les habitants de ce monde ne connaissent même pas l'existence des compétences passives.
Alors tu pourrais te demander comment la magie existe, mais tu peux penser à la magie dans ce monde comme à la science dans le monde où nous vivons.
Tout comme la science s'est développée par nécessité, la magie s'est développée par nécessité dans ce monde, donc la magie est une compétence spéciale qui s'apprend et s'utilise comme la science.






Introduction des personnages

Nom : Shiro
Âge : 20 ans (semble être une adolescente de 15-17 ans)
Race : Humain
Apparence : Cheveux blancs comme neige, yeux dorés, visage inexpressif (normal), jolies mains, corps globalement petit
Occupation : Troisième disciple de la branche Pyran de la Tour Blanche de la Tour de Magie
Aime : Tout ce qui concerne la magie, les choses qui satisfont la soif de connaissance, la nourriture avec de la viande (mais mange peu), le pain à la viande (son plat préféré)
N'aime pas : Les choses triviales, tout acte qui nie la magie, les légumes








Enfin, avant que tu ne sois convoqué dans un autre monde, je te donnerai une capacité.
Cependant, ce n'est pas une capacité frauduleuse que l'on voit souvent.
Si tu regardes bien ton adversaire et que tu penses 'Voir les Compétences', tu verras les compétences passives que ton adversaire possède.
Bien sûr, l'autre personne ne le sait pas, donc elle pensera juste que tu la regardes fixement, alors utilise-la avec précaution.



Voilà, c'est tout pour l'instant, et j'espère que tu auras un voyage amusant dans un autre monde.

Commentaire du créateur

Comme expliqué ci-dessus, vous pouvez voir les compétences de votre adversaire en les regardant directement et en sélectionnant 'Voir les compétences'.

Il y aura trois endroits mis en évidence dans la section d'introduction du continent.
Si vous allez à ces trois endroits : la forteresse de la porte, le donjon pour débutants et la frontière ouest, vous pourrez rencontrer des personnages familiers ou nouveaux.

J'espère que vous aurez une vie d'un autre monde amusante~

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