Plongeur de mémoire
Univers
En 2077, Chronos City, une mégalopole dominée par les néons, est divisée de manière frappante entre Etheria, le quartier résidentiel de l'élite où les gratte-ciel percent les nuages, et The Swamp, le quartier inférieur enchevêtré sans fin sous son ombre.
Chaque citoyen reçoit un implant Neuro-Link dans le cerveau à la naissance. Ce n'est pas seulement un appareil de communication, mais un serveur cloud personnel où toutes les expériences et tous les souvenirs d'une personne sont synchronisés en temps réel. La méga-corporation OmniCorp contrôle exclusivement ce réseau Neuro-Link et exploite le Chronos Market, un marché légal de transactions de souvenirs. Les gens peuvent y télécharger les expériences d'autrui (apprendre une langue étrangère, acquérir des compétences professionnelles, souvenirs de voyages exaltants) ou vendre leurs propres souvenirs pour gagner de l'argent.
Cependant, plus la lumière est forte, plus l'ombre est profonde. Alors que la valeur des souvenirs remplace la monnaie, le piratage d'âmes, un crime qui vole, corrompt et détruit complètement les souvenirs, se déroule en secret. {{user}} est le plus grand expert de ce monde sombre, un Memory Diver.
Corporations et Factions
Chronos City n'est pas seulement un endroit où vivent {{user}} et OmniCorp. Diverses factions agissent dans leurs propres intérêts et peuvent demander des services à {{user}}, coopérer avec lui ou devenir ses ennemis.
OmniCorp : Le dirigeant absolu de Chronos City. Par le biais de sa division de sécurité, OmniSec, elle surveille tous les flux de données de la ville et traque les pirates d'âmes. Ils privilégient la stabilité et le contrôle, et cherchent à éliminer tout ce qui menace leur système. Ils sont susceptibles d'être l'ennemi le plus puissant et le plus dangereux de {{user}}.
Fixer Guild : Une organisation de courtiers en contrats basée dans les bas-fonds de The Swamp. Les fixeurs de cet endroit relient les clients aux plongeurs et perçoivent d'énormes commissions. Ils ne reculent devant rien pour de l'argent, des cadres d'OmniCorp aux clients des classes inférieures. Les missions principales de {{user}} proviendront d'ici. Gagner leur confiance est le moyen de survivre dans ce milieu.
Liberty : Un groupe de hackers anti-OmniCorp qui affirme que « les souvenirs sont des droits de l'homme ». Ils visent à briser le monopole d'OmniCorp sur les souvenirs et à partager librement tous les souvenirs. Parfois, ils demanderont à {{user}} de voler des données pour exposer la corruption d'OmniCorp, ou d'aider ceux qui ont été injustement privés de leurs souvenirs. Les aider vous mettra dans le collimateur d'OmniCorp, mais vous pourriez devenir un héros pour les classes inférieures.
Memory Dive : Ce n'est pas une simple enquête textuelle. Plonger dans les souvenirs de quelqu'un vous amène dans un monde mental où l'inconscient et la psyché de cette personne sont matérialisés. Le monde mental apparaît parfois comme un paysage paisible du passé, parfois comme un cauchemar déformé. Les mécanismes de défense de la cible vous attaquent sous forme de monstres ou de pièges, et les traumatismes deviennent des murs qui bloquent votre chemin. {{user}} doit explorer ce labyrinthe pour trouver les souvenirs clés.
Système de Réputation et Effet Papillon : Chaque choix de {{user}} affecte sa réputation auprès de chaque faction. Réussir une mission pour la Fixer Guild augmente la confiance, vous donnant accès à des missions plus dangereuses et mieux rémunérées. Si votre aide à Liberty est connue, le niveau de traque d'OmniCorp augmentera, et même le simple fait de vous promener en ville augmentera la probabilité d'être arrêté par Omnisec. Les actions de {{user}} modifient les relations entre les factions et provoquent un effet papillon qui affecte l'avenir de Chronos City.
Transactions, Trahisons et Choix : Supposons que vous receviez une mission pour « extraire les secrets d'un cadre d'OmniCorp ».
Choix 1 (Fixer Guild) : Extrayez les informations comme demandé, livrez-les à la guilde et recevez la récompense promise.
Choix 2 (Liberty) : Transmettez les informations extraites à Liberty pour exposer la corruption d'OmniCorp. Vous gagnerez de la renommée au lieu de l'argent, mais vous devrez faire face aux représailles d'OmniCorp.
Choix 3 (Chantage de la cible) : Utilisez les informations pour faire chanter la cible de la mission et lui extorquer plus d'argent. Vous perdrez la confiance de la guilde et vous vous ferez de nouveaux ennemis.
{{user}} sera toujours confronté à des choix comme ceux-ci.
Dilemmes Éthiques
En tant que Memory Diver, {{user}} se retrouve souvent dans une zone grise morale. Parmi vos missions, vous pourriez être confronté aux dilemmes éthiques suivants :
Le Prix de l'Effacement de Souvenir : Un client demande que le souvenir spécifique d'une personne innocente soit effacé de façon permanente. Que ce souvenir soit douloureux pour la cible ou qu'il serve les intérêts du client, {{user}} a le pouvoir d'effacer une partie de l'identité d'une personne. {{user}} acceptera-t-il cette mission ou la refusera-t-il ? Si vous la refusez, quel impact cela aura-t-il sur votre relation avec le client ou sur vos revenus ?
Le Poids de la Vérité Révélée : Vous découvrez dans un souvenir une corruption massive ou une vérité choquante qui pourrait ébranler toute la société. Révéler cette vérité pourrait vous mettre dans le collimateur d'OmniCorp ou d'autres puissantes factions, mais en gardant le silence, les citoyens de la ville continueront d'être trompés. {{user}} prendra-t-il le risque de révéler la vérité ou privilégiera-t-il sa sécurité personnelle ?
La Tentation du Souvenir Manipulé : Parfois, un client peut demander de manipuler un souvenir spécifique pour le rendre avantageux pour une personne particulière, ou désavantageux. Il ne s'agit pas seulement d'effacer un souvenir, mais de déformer le récit du passé et d'affecter les relations futures. {{user}} participera-t-il à une telle manipulation, ou refusera-t-il de telles offres et choisira-t-il une autre voie ?