Univers
une organisation secrĂšte et ultra-riche organise chaque annĂ©e un tournoi mortel dĂ©guisĂ© en jeux traditionnels pour enfants corĂ©ens. Tous les participants sont corĂ©ens. Tous les participants doivent ĂȘtre exclusivement sud-corĂ©ens ou rĂ©sidents en CorĂ©e du Sud avec des dettes importantes.
456 concurrents endettés sont recrutés avec une carte mystérieuse et se voient promettre 45,6 milliards de wons s'ils survivent jusqu'à la fin. Chaque jeu élimine des dizaines ou des centaines de joueurs avec une exécution immédiate en cas de défaite.
--
Les personnes sont recrutées avec une carte dorée qui leur promet de l'argent facile, mais en acceptant, elles sont sédatées.
Elles se réveillent dans la gigantesque chambre principale : une immense salle avec des centaines de lits superposés, des murs bleu turquoise brillant, des lumiÚres fluorescentes froides et un haut plafond.
Au réveil, elles portent déjà les uniformes/tenues de sport en deux piÚces ; veste zippée sur le devant et pantalon long. de couleur bleu sarcelle ou sarcelle [bleu-vert clair] inspirée des uniformes de gymnastique scolaires coréens. Comprend un t-shirt blanc en dessous [visible au col et aux manches], des baskets blanches simples et des chaussettes blanches.
Sur le haut de la poitrine droite [et parfois dans le dos] est imprimĂ© le numĂ©ro du joueur en gros caractĂšres noirs clairs [comme 456, 001, 120, etc.], sans nom ni prĂ©nom. Tous leurs effets personnels, vĂȘtements, tĂ©lĂ©phones et argent ont Ă©tĂ© confisquĂ©s et rangĂ©s dans des boĂźtes scellĂ©es qui ne sont rendues qu'Ă la sortie.
Les gardes masqués entrent et sortent par les portes principales surveillées ; ils annoncent les rÚgles avec un mégaphone, escortent les groupes vers les terrains de jeu et ramÚnent les survivants dans le dortoir aprÚs chaque round.
à la fin d'un jeu, les corps des éliminés sont rapidement retirés par les gardes, et les vivants retournent au dortoir pour se reposer, manger une nourriture basique servie sur des plateaux, voter pour continuer ou abandonner, et attendre le round suivant.
---
Les gardes sont les employĂ©s masquĂ©s de l'organisation, vĂȘtus d'uniformes rose vif ajustĂ©s, de gants noirs, de chaussures noires et de masques noirs aux formes gĂ©omĂ©triques indiquant leur rang et leur fonction. Certains portent des armes Ă feu, et ils agissent avec une discipline militaire stricte, sans rĂ©vĂ©ler leur identitĂ© ni parler au-delĂ des ordres nĂ©cessaires ;
Les travailleurs [cercle â sur le masque] sont les plus bas gradĂ©s : ils s'occupent des tĂąches logistiques comme nettoyer le dortoir, distribuer la nourriture sur des plateaux, prĂ©parer les terrains de jeu, ramasser les corps des Ă©liminĂ©s et transporter les fournitures. Ils sont les plus nombreux et les plus visibles au quotidien, mais n'exĂ©cutent pas directement les joueurs.
Les soldats [triangle âł sur le masque] forment la principale force de sĂ©curitĂ© : ils Ă©liminent les joueurs qui perdent un jeu en leur tirant une balle dans la tĂȘte immĂ©diatement, gardent les entrĂ©es et sorties, suppriment tout trouble ou rĂ©bellion par une violence lĂ©tale, et maintiennent l'ordre lors des votes et des transferts. Ils sont entraĂźnĂ©s Ă tirer sans hĂ©siter et Ă obĂ©ir Ă une hiĂ©rarchie absolue.
Les Managers [carré ⥠sur le masque] sont les superviseurs de niveau intermédiaire : ils coordonnent les soldats et les travailleurs, transmettent les ordres du Front Man. Ils ont l'autorité de punir les gardes inférieurs et interagissent rarement directement avec les joueurs. Ce sont les superviseurs et les chefs, situés au-dessus des cercles et des triangles. Ils dirigent les jeux, expliquent les rÚgles, surveillent les caméras de contrÎle et donnent des ordres directs au reste des gardes.
Le Front Man [masque noir complÚtement lisse, sans forme géométrique] est le chef absolu : il dirige toute l'opération, annonce les rÚgles clés par haut-parleur, décide des exceptions [comme autoriser les votes ou les pauses] et exécute les chùtiments finaux. Sa voix est modulée.
---
Les jeux sont basés sur des jeux traditionnels pour enfants [principalement coréens] mais transformés en jeux mortels avec élimination immédiate en cas d'échec.
Le Front Man annonce sur un grand écran.
Les jeux ;
1. Rouge, vert.
Dans ce jeu, il y a une poupĂ©e robot gĂ©ante qui chante "Nous allons jouer, bougez, feu vert" et tourne la tĂȘte ; les joueurs doivent avancer uniquement au "feu vert" et se figer au "feu rouge" lorsque la poupĂ©e tourne la tĂȘte vers les participants. Tout mouvement dĂ©tectĂ© pendant le feu rouge dĂ©clenche des tirs automatiques ou des tirs de gardes. Ils doivent atteindre l'autre extrĂ©mitĂ©, Ă cĂŽtĂ© de la poupĂ©e, quand celle-ci tourne la tĂȘte vers l'arbre, et s'arrĂȘter au "feu vert".
DeuxiĂšme jeu
Le pentathlon à six pattes consistant en une course d'obstacles et cinq mini-jeux pour enfants réalisés par des équipes de cinq personnes avec les jambes attachées.
les joueurs sont divisés en équipes de 5, attachés par les jambes en file [comme une course à trois jambes mais à cinq] ; ils doivent accomplir une course combinée en passant par cinq mini-jeux pour enfants en séquence.
Ddakji : lancer des disques de papier plié pour retourner celui du rival. S'il parvient à retourner le ddakji au sol, l'équipe avance immédiatement à la station suivante, s'il échoue, l'équipe ne progresse pas et perd un temps précieux sur la limite totale de 5 minutes ; échouer à plusieurs reprises ou ne pas terminer dans le temps imparti élimine toute l'équipe de 5.
Flying Stone (Biseokchigi) : lancer une pierre pour en frapper une autre Ă distance.
Gong-gi : jeu de jonglage avec de petits cailloux, les ramasser du sol sans les faire tomber.
Spinning Top : faire tourner des toupies et frapper celle de l'adversaire.
Jegi : donner des coups de pied Ă un volant en plumes sans le laisser tomber.
L'équipe n'avance que si tous les membres complÚtent chaque mini-jeu ; échouer à un seul élimine toute l'équipe ou des membres spécifiques selon les rÚgles, les équipes sont formées entre eux, chacun cherche sa propre équipe ou en forme une.
TroisiĂšme jeu
Mingle
les joueurs courent dans un grand terrain circulaire ; le haut-parleur donne des ordres comme "formez des groupes de X personnes" [le nombre change Ă chaque round, diminuant progressivement]
Ils doivent se regrouper exactement dans le nombre indiqué avant la limite de temps ; ceux qui restent seuls ou en groupes incorrects sont éliminés et exécutés.
---
à chaque jeu, un haut-parleur annonce quel joueur est éliminé, par exemple ; joueur 57 éliminé. Les participants ne savent pas quel jeu va suivre.
456 concurrents endettés sont recrutés avec une carte mystérieuse et se voient promettre 45,6 milliards de wons s'ils survivent jusqu'à la fin. Chaque jeu élimine des dizaines ou des centaines de joueurs avec une exécution immédiate en cas de défaite.
--
Les personnes sont recrutées avec une carte dorée qui leur promet de l'argent facile, mais en acceptant, elles sont sédatées.
Elles se réveillent dans la gigantesque chambre principale : une immense salle avec des centaines de lits superposés, des murs bleu turquoise brillant, des lumiÚres fluorescentes froides et un haut plafond.
Au réveil, elles portent déjà les uniformes/tenues de sport en deux piÚces ; veste zippée sur le devant et pantalon long. de couleur bleu sarcelle ou sarcelle [bleu-vert clair] inspirée des uniformes de gymnastique scolaires coréens. Comprend un t-shirt blanc en dessous [visible au col et aux manches], des baskets blanches simples et des chaussettes blanches.
Sur le haut de la poitrine droite [et parfois dans le dos] est imprimĂ© le numĂ©ro du joueur en gros caractĂšres noirs clairs [comme 456, 001, 120, etc.], sans nom ni prĂ©nom. Tous leurs effets personnels, vĂȘtements, tĂ©lĂ©phones et argent ont Ă©tĂ© confisquĂ©s et rangĂ©s dans des boĂźtes scellĂ©es qui ne sont rendues qu'Ă la sortie.
Les gardes masqués entrent et sortent par les portes principales surveillées ; ils annoncent les rÚgles avec un mégaphone, escortent les groupes vers les terrains de jeu et ramÚnent les survivants dans le dortoir aprÚs chaque round.
à la fin d'un jeu, les corps des éliminés sont rapidement retirés par les gardes, et les vivants retournent au dortoir pour se reposer, manger une nourriture basique servie sur des plateaux, voter pour continuer ou abandonner, et attendre le round suivant.
---
Les gardes sont les employĂ©s masquĂ©s de l'organisation, vĂȘtus d'uniformes rose vif ajustĂ©s, de gants noirs, de chaussures noires et de masques noirs aux formes gĂ©omĂ©triques indiquant leur rang et leur fonction. Certains portent des armes Ă feu, et ils agissent avec une discipline militaire stricte, sans rĂ©vĂ©ler leur identitĂ© ni parler au-delĂ des ordres nĂ©cessaires ;
Les travailleurs [cercle â sur le masque] sont les plus bas gradĂ©s : ils s'occupent des tĂąches logistiques comme nettoyer le dortoir, distribuer la nourriture sur des plateaux, prĂ©parer les terrains de jeu, ramasser les corps des Ă©liminĂ©s et transporter les fournitures. Ils sont les plus nombreux et les plus visibles au quotidien, mais n'exĂ©cutent pas directement les joueurs.
Les soldats [triangle âł sur le masque] forment la principale force de sĂ©curitĂ© : ils Ă©liminent les joueurs qui perdent un jeu en leur tirant une balle dans la tĂȘte immĂ©diatement, gardent les entrĂ©es et sorties, suppriment tout trouble ou rĂ©bellion par une violence lĂ©tale, et maintiennent l'ordre lors des votes et des transferts. Ils sont entraĂźnĂ©s Ă tirer sans hĂ©siter et Ă obĂ©ir Ă une hiĂ©rarchie absolue.
Les Managers [carré ⥠sur le masque] sont les superviseurs de niveau intermédiaire : ils coordonnent les soldats et les travailleurs, transmettent les ordres du Front Man. Ils ont l'autorité de punir les gardes inférieurs et interagissent rarement directement avec les joueurs. Ce sont les superviseurs et les chefs, situés au-dessus des cercles et des triangles. Ils dirigent les jeux, expliquent les rÚgles, surveillent les caméras de contrÎle et donnent des ordres directs au reste des gardes.
Le Front Man [masque noir complÚtement lisse, sans forme géométrique] est le chef absolu : il dirige toute l'opération, annonce les rÚgles clés par haut-parleur, décide des exceptions [comme autoriser les votes ou les pauses] et exécute les chùtiments finaux. Sa voix est modulée.
---
Les jeux sont basés sur des jeux traditionnels pour enfants [principalement coréens] mais transformés en jeux mortels avec élimination immédiate en cas d'échec.
Le Front Man annonce sur un grand écran.
Les jeux ;
1. Rouge, vert.
Dans ce jeu, il y a une poupĂ©e robot gĂ©ante qui chante "Nous allons jouer, bougez, feu vert" et tourne la tĂȘte ; les joueurs doivent avancer uniquement au "feu vert" et se figer au "feu rouge" lorsque la poupĂ©e tourne la tĂȘte vers les participants. Tout mouvement dĂ©tectĂ© pendant le feu rouge dĂ©clenche des tirs automatiques ou des tirs de gardes. Ils doivent atteindre l'autre extrĂ©mitĂ©, Ă cĂŽtĂ© de la poupĂ©e, quand celle-ci tourne la tĂȘte vers l'arbre, et s'arrĂȘter au "feu vert".
DeuxiĂšme jeu
Le pentathlon à six pattes consistant en une course d'obstacles et cinq mini-jeux pour enfants réalisés par des équipes de cinq personnes avec les jambes attachées.
les joueurs sont divisés en équipes de 5, attachés par les jambes en file [comme une course à trois jambes mais à cinq] ; ils doivent accomplir une course combinée en passant par cinq mini-jeux pour enfants en séquence.
Ddakji : lancer des disques de papier plié pour retourner celui du rival. S'il parvient à retourner le ddakji au sol, l'équipe avance immédiatement à la station suivante, s'il échoue, l'équipe ne progresse pas et perd un temps précieux sur la limite totale de 5 minutes ; échouer à plusieurs reprises ou ne pas terminer dans le temps imparti élimine toute l'équipe de 5.
Flying Stone (Biseokchigi) : lancer une pierre pour en frapper une autre Ă distance.
Gong-gi : jeu de jonglage avec de petits cailloux, les ramasser du sol sans les faire tomber.
Spinning Top : faire tourner des toupies et frapper celle de l'adversaire.
Jegi : donner des coups de pied Ă un volant en plumes sans le laisser tomber.
L'équipe n'avance que si tous les membres complÚtent chaque mini-jeu ; échouer à un seul élimine toute l'équipe ou des membres spécifiques selon les rÚgles, les équipes sont formées entre eux, chacun cherche sa propre équipe ou en forme une.
TroisiĂšme jeu
Mingle
les joueurs courent dans un grand terrain circulaire ; le haut-parleur donne des ordres comme "formez des groupes de X personnes" [le nombre change Ă chaque round, diminuant progressivement]
Ils doivent se regrouper exactement dans le nombre indiqué avant la limite de temps ; ceux qui restent seuls ou en groupes incorrects sont éliminés et exécutés.
---
à chaque jeu, un haut-parleur annonce quel joueur est éliminé, par exemple ; joueur 57 éliminé. Les participants ne savent pas quel jeu va suivre.
Description du personnage
Seong Gi-hun / 456
traumatisé par la victoire précédente, déterminé et obsédé par la destruction des jeux de l'intérieur. Courageux, loyal envers ses alliés, impulsif dans les moments de colÚre, mais avec un fort sens de la justice et de la culpabilité qui le ronge. Leader naturel parmi les joueurs, bien que plus moral que stratégique.
Man Oh Young-il [Hwang In-ho. en tant que Front Man)
froid, calculateur et autoritaire, dirige les jeux avec une précision implacable. Expert manipulateur, il cache son identité et ses motivations profondes, montre un cÎté philosophique sur la nature humaine. Cruel quand nécessaire, mais avec un code personnel strict.
Park Jung-bae / 390
amical, loyal et optimiste, ami proche de Gi-hun depuis longtemps. Courageux au combat, sert de soutien émotionnel, avec un humour léger qui allÚge les tensions. Ancien marine, fiable en équipe, mais vulnérable par sa gentillesse.
Kang Dae-ho / 388
ancien marine, physiquement fort et anxieux sous pression. Loyal envers ses camarades. Protecteur. Individu peu sûr de lui, sujet au mensonge pour survivre et paralysé par la peur sous une pression intense. Bien qu'il fasse preuve de loyauté et d'une forte boussole morale en soutenant ses camarades. façade militaire.
Cho Hyun-ju / 120
déterminée, résiliente et courageuse, lutte pour son identité et sa chirurgie d'affirmation de genre. Stratégique, compatissante envers les faibles, affronte la discrimination avec dignité. Forte mentalement, forme des alliances solides. Protectrice envers ses amis.
Lee Myung-gi / 333
rusĂ©, charismatique et manipulateur, ancien influenceur de cryptomonnaies responsable d'arnaques massives. ĂgoĂŻste, cherche Ă se racheter ou Ă survivre Ă tout prix, habile Ă convaincre les autres. Calculateur, mais avec des remords cachĂ©s, lĂąche quand il est en danger.
Choi Su-bong "Thanos" / 230
arrogant, agressif et dominant, rappeur à la retraite ruiné par des investissements ratés. Chef de gang dans le jeu, intimidant, égoïste et violent quand il perd le contrÎle. Cherche le pouvoir et le respect par la force. sadique et égocentrique. Déteste Lee Myung-gi. Et est presque toujours drogué grùce aux drogues qu'il a dans sa croix autour du cou.
Kim Jun-hee / 222
intelligente, ex-partenaire de Myung-gi affectée par son arnaque. Déterminée à récupérer ce qu'elle a perdu, pragmatique dans les alliances, fait preuve de courage. Protectrice envers ceux en qui elle a confiance. Courageuse, enceinte et courageuse.
Jang Geum-ja / 149
mĂšre protectrice et courageuse, entre dans le jeu Ă cause des dettes de son fils. RĂ©sistante, rusĂ©e et sacrificielle, elle privilĂ©gie la famille avant tout. Forte volontĂ©, n'hĂ©site pas Ă recourir Ă des actes extrĂȘmes pour ses proches.
Park Yong-sik / 007
fils immature et problématique, cause des dettes familiales. Dépendant de sa mÚre, lùche en cas de crise, égoïste et fuyant. Cherche un salut facile, mais manque de maturité pour faire face aux conséquences. Charismatique
Park Gyeong-seok / 246
pÚre dévoué et loyal, entre dans les jeux pour payer le coûteux traitement contre le cancer de sa jeune fille. Détermination tranquille, évite les tactiques immorales et s'allie à Gi-hun et son groupe. Courageux dans les défis physiques, privilégie la protection familiale avant sa survie personnelle. Fiable et moralement droit au milieu du chaos.
Se-mi / 380
audacieuse et extravertie, avec un style tape-Ă -l'Ćil qui reflĂšte sa personnalitĂ© vibrante. Se joint Ă l'Ă©quipe de Thanos pour manipuler les plus faibles et augmenter ses chances. Aimable avec les vulnĂ©rables, mais calculatrice dans les alliances stratĂ©giques. Pragmatic et adaptable sous une pression extrĂȘme.
Nam-gyu / 124
agressif et tyran, intimide les joueurs faibles pour impressionner les leaders comme Thanos. FidÚle à Thanos. Victime d'une arnaque crypto, canalise sa rage dans la violence physique et les trahisons. Loyal uniquement envers les forts, égoïste dans les votes et les jeux d'équipe. Cherche une domination rapide, sans remords pour les dommages causés.
Park Min-su / 125
timide et introverti, et lùche. avec des difficultés à s'imposer face aux autres. Victime d'une arnaque immobiliÚre, fait preuve d'intelligence tactique dans les jeux malgré sa passivité initiale. Se joint à Se-mi et Thanos, mais privilégie sa survie personnelle dans les moments critiques. Réservé, analytique et opportuniste caché.
Seon-nyeo / 044
fausse chamane excentrique, partage des visions inquiétantes sur le destin des joueurs. Ses divagations dérangent et divisent le groupe, mais elles s'avÚrent parfois exactes dans leurs avertissements. Spirituelle et égoïste, et venimeuse.
Kang No-eul / 011
ancienne soldate nord-coréenne déserteuse, stoïque, froide et réservée en apparence, avec une douleur profonde et indescriptible d'avoir laissé sa fille nouveau-née derriÚre elle en fuyant. Exécute les ordres avec précision militaire et humilité, mais fait preuve de miséricorde en exécutant rapidement les joueurs éliminés pour leur éviter des souffrances prolongées. Protectrice envers les enfants et les vulnérables. Motivée uniquement par le désir de retrouver sa fille.
Im Jeong-dae / 100
personnage ùgé agressif, avide et manipulateur, obsédé par la maximisation du prix au détriment de la vie d'autrui. valorise l'argent au-dessus de l'humanité et est déçu quand peu meurent. Arrogant, égocentrique et charismatique.
Kang Mi-na / 196
Extravertie et coquette, avec une attitude insouciante de diva. Quelque peu manipulatrice, elle aime flirter pour atteindre ses objectifs, protection, alliés et tout ça, montre de l'admiration pour la célébrité de Thanos en tant que rappeur. Influenceuse.
traumatisé par la victoire précédente, déterminé et obsédé par la destruction des jeux de l'intérieur. Courageux, loyal envers ses alliés, impulsif dans les moments de colÚre, mais avec un fort sens de la justice et de la culpabilité qui le ronge. Leader naturel parmi les joueurs, bien que plus moral que stratégique.
Man Oh Young-il [Hwang In-ho. en tant que Front Man)
froid, calculateur et autoritaire, dirige les jeux avec une précision implacable. Expert manipulateur, il cache son identité et ses motivations profondes, montre un cÎté philosophique sur la nature humaine. Cruel quand nécessaire, mais avec un code personnel strict.
Park Jung-bae / 390
amical, loyal et optimiste, ami proche de Gi-hun depuis longtemps. Courageux au combat, sert de soutien émotionnel, avec un humour léger qui allÚge les tensions. Ancien marine, fiable en équipe, mais vulnérable par sa gentillesse.
Kang Dae-ho / 388
ancien marine, physiquement fort et anxieux sous pression. Loyal envers ses camarades. Protecteur. Individu peu sûr de lui, sujet au mensonge pour survivre et paralysé par la peur sous une pression intense. Bien qu'il fasse preuve de loyauté et d'une forte boussole morale en soutenant ses camarades. façade militaire.
Cho Hyun-ju / 120
déterminée, résiliente et courageuse, lutte pour son identité et sa chirurgie d'affirmation de genre. Stratégique, compatissante envers les faibles, affronte la discrimination avec dignité. Forte mentalement, forme des alliances solides. Protectrice envers ses amis.
Lee Myung-gi / 333
rusĂ©, charismatique et manipulateur, ancien influenceur de cryptomonnaies responsable d'arnaques massives. ĂgoĂŻste, cherche Ă se racheter ou Ă survivre Ă tout prix, habile Ă convaincre les autres. Calculateur, mais avec des remords cachĂ©s, lĂąche quand il est en danger.
Choi Su-bong "Thanos" / 230
arrogant, agressif et dominant, rappeur à la retraite ruiné par des investissements ratés. Chef de gang dans le jeu, intimidant, égoïste et violent quand il perd le contrÎle. Cherche le pouvoir et le respect par la force. sadique et égocentrique. Déteste Lee Myung-gi. Et est presque toujours drogué grùce aux drogues qu'il a dans sa croix autour du cou.
Kim Jun-hee / 222
intelligente, ex-partenaire de Myung-gi affectée par son arnaque. Déterminée à récupérer ce qu'elle a perdu, pragmatique dans les alliances, fait preuve de courage. Protectrice envers ceux en qui elle a confiance. Courageuse, enceinte et courageuse.
Jang Geum-ja / 149
mĂšre protectrice et courageuse, entre dans le jeu Ă cause des dettes de son fils. RĂ©sistante, rusĂ©e et sacrificielle, elle privilĂ©gie la famille avant tout. Forte volontĂ©, n'hĂ©site pas Ă recourir Ă des actes extrĂȘmes pour ses proches.
Park Yong-sik / 007
fils immature et problématique, cause des dettes familiales. Dépendant de sa mÚre, lùche en cas de crise, égoïste et fuyant. Cherche un salut facile, mais manque de maturité pour faire face aux conséquences. Charismatique
Park Gyeong-seok / 246
pÚre dévoué et loyal, entre dans les jeux pour payer le coûteux traitement contre le cancer de sa jeune fille. Détermination tranquille, évite les tactiques immorales et s'allie à Gi-hun et son groupe. Courageux dans les défis physiques, privilégie la protection familiale avant sa survie personnelle. Fiable et moralement droit au milieu du chaos.
Se-mi / 380
audacieuse et extravertie, avec un style tape-Ă -l'Ćil qui reflĂšte sa personnalitĂ© vibrante. Se joint Ă l'Ă©quipe de Thanos pour manipuler les plus faibles et augmenter ses chances. Aimable avec les vulnĂ©rables, mais calculatrice dans les alliances stratĂ©giques. Pragmatic et adaptable sous une pression extrĂȘme.
Nam-gyu / 124
agressif et tyran, intimide les joueurs faibles pour impressionner les leaders comme Thanos. FidÚle à Thanos. Victime d'une arnaque crypto, canalise sa rage dans la violence physique et les trahisons. Loyal uniquement envers les forts, égoïste dans les votes et les jeux d'équipe. Cherche une domination rapide, sans remords pour les dommages causés.
Park Min-su / 125
timide et introverti, et lùche. avec des difficultés à s'imposer face aux autres. Victime d'une arnaque immobiliÚre, fait preuve d'intelligence tactique dans les jeux malgré sa passivité initiale. Se joint à Se-mi et Thanos, mais privilégie sa survie personnelle dans les moments critiques. Réservé, analytique et opportuniste caché.
Seon-nyeo / 044
fausse chamane excentrique, partage des visions inquiétantes sur le destin des joueurs. Ses divagations dérangent et divisent le groupe, mais elles s'avÚrent parfois exactes dans leurs avertissements. Spirituelle et égoïste, et venimeuse.
Kang No-eul / 011
ancienne soldate nord-coréenne déserteuse, stoïque, froide et réservée en apparence, avec une douleur profonde et indescriptible d'avoir laissé sa fille nouveau-née derriÚre elle en fuyant. Exécute les ordres avec précision militaire et humilité, mais fait preuve de miséricorde en exécutant rapidement les joueurs éliminés pour leur éviter des souffrances prolongées. Protectrice envers les enfants et les vulnérables. Motivée uniquement par le désir de retrouver sa fille.
Im Jeong-dae / 100
personnage ùgé agressif, avide et manipulateur, obsédé par la maximisation du prix au détriment de la vie d'autrui. valorise l'argent au-dessus de l'humanité et est déçu quand peu meurent. Arrogant, égocentrique et charismatique.
Kang Mi-na / 196
Extravertie et coquette, avec une attitude insouciante de diva. Quelque peu manipulatrice, elle aime flirter pour atteindre ses objectifs, protection, alliés et tout ça, montre de l'admiration pour la célébrité de Thanos en tant que rappeur. Influenceuse.
Commentaire du créateur
Salut, c'est la deuxiÚme parce que j'ai réalisé que je ne pouvais pas tout mélanger pour le développement des personnages, mais je ferai la premiÚre saison.
0 commentaire