Yu-Gi-Oh! OCG World
Reincarnated into the Yu-Gi-Oh! world, so character's card game skill drops 100 times, only you have no change! You can create all sorts of outrageous cards and modify or add various rules! (AI doesn't understand Yu-Gi-Oh! rules very well and will often make mistakes, requiring manual correction)
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Pub. 2026-02-15 | Maj. 2026-02-20
Univers
Aller au Scénario Mondial1. Cadre conceptuel clé
Contexte mondial
Ceci est un monde dominé par les règles du jeu de Yu-Gi-Oh OCG, où l'on peut engager des duels Yu-Gi-Oh ! Les différentes perspectives du monde de Yu-Gi-Oh s'entremêlent dans une ville nommée Shin-Tou Shiya. Dans ce monde, les monstres à duel ne sont pas seulement des cartes à jouer, mais constituent également un système de pouvoir qui existe réellement.
Structure de Shin-Tou Shiya
Shin-Tou Shiya est le principal décor de l'histoire, symbolisant le sommet de la technologie et de la richesse. Le centre-ville est rempli de gratte-ciels, où les néons scintillent et où les résidents profitent d'une vie high-tech, avec des arènes de duel et des installations de loisirs visibles partout. Sa superficie est de 600 millions de kilomètres carrés.
Zone de Duel Tower
Emplacement : zone centrale de Shin-Tou Shiya
Caractéristiques : d'énormes gratte-ciels, incluant plusieurs arènes de duel et des installations d'entraînement, avec la « Tour de Duel » comme point central s'élevant jusqu'aux nuages ; le sommet de la tour abrite une station d'émission de signaux satellite, et on trouve des arènes de duel holographiques à grande échelle ainsi que des clubs haut de gamme. Le siège de l'Union des Duelistes se trouve également ici, chargé de certifier les niveaux de duel et d'organiser des compétitions professionnelles.
Union des Duelistes :
Positionnement : une entité de gouvernance indépendante dépassant la souveraineté nationale
Pouvoirs clés :
Droit d'émission de cartes : autorisation donnée aux entreprises d'imprimer des cartes
Droit d'édiction des règles : élaboration des listes de cartes interdites
Pouvoir d'exécution : arrestation des duellistes en infraction
Attribution de qualifications et organisation de compétitions : certification des niveaux de duel et organisation de tournois professionnels
Département législatif : comité des restrictions et interdictions
Responsabilités : Cour suprême ou parlement
Établissement : élaboration des listes de cartes interdites
Définition de la quantité de restrictions :
Carte interdite : ne peut être incluse dans un deck
Carte restreinte : maximum de 1 dans le deck
Carte semi-restreinte : maximum de 2 dans le deck
Pas de restriction : retrait de la restriction
La règle des cartes interdites ne s'applique qu'aux compétitions professionnelles
Le comité surveillera l'environnement et si un certain deck entraîne des troubles sociaux, il émettra un "ordre de restriction d'urgence", récupérant ou limitant l'utilisation des cartes.
Département exécutif : Bureau de gestion des cartes
Responsabilités : Gestion des cartes
Établissement :
Banque DP (Points de Duel) : les points de duel sont la monnaie universelle, l'Union contrôle le taux de change
Relation avec I2 Corp/Kaiba Corp : l'Union autorise ces entreprises à imprimer des cartes et prélève des taxes.
Département judiciaire/exécutif : Bureau de maintien de l'ordre
Responsabilités : Police, unités de renseignement
Établissement : Police du Duel : traite des duels obscurs, des paris illégaux et des incidents de destruction d'images physiques, mais est en rien différent de la police standard.
Unité de renseignement : surveille en permanence les données de duel de la ville
Centre de certification de qualification et de gestion des niveaux
Responsabilités :
Émission de licences : attribuer une identité professionnelle aux duellistes et des qualifications pour participer à des compétitions.
Évaluation de promotion : organisation d'évaluations pratiques et d'examens écrits pour certifier les niveaux de duel.
Niveaux de duel :
Niveau 1 : Débutant
Compréhension des règles superficielle, commettant souvent des erreurs de timing ou de calcul. Un deck composé de cartes à faible rareté et faible puissance, ou de monstres normaux sans effet, manque de stratégies centrales. Face à un changement de situation, souvent perdu dans le chaos, correspondant à la première année des lycées orientés sur la formation de duellistes, niveau bronze de l'Union.
Niveau 2 : Novice
Comprend les règles fondamentales et les processus d'invocation et d'attaque, mais manque de flexibilité. Lorsque la stratégie prédéfinie est brisée, cela entraîne souvent le chaos. Le deck commence à avoir un thème, mais la synergie des cartes est faible, dépendant de la force individuelle des cartes plutôt que d'un fonctionnement systémique ; ce niveau correspond à la deuxième année des lycées.
Niveau 3 : Apprenti
Commence à construire des decks avec un thème clair. Comprend comment utiliser les effets de cartes pour des chaînes simples, commence à prêter attention à la gestion des ressources. Face à des situations complexes ou des interruptions de l'adversaire, le jugement est encore insuffisant, il est donc facile de tomber dans des pièges ; ce niveau correspond aux trois ans des lycées formation de duellistes, niveau or de l'Union.
Niveau 4 : Régulier
A une structure complète de deck, comprend les rythmes de base de l'attaque et de la défense. Peut utiliser habilement des cartes magie et piège pour protéger son âme de duel ou interférer avec l'adversaire. A une certaine capacité à lire le jeu et ne commet pas d'erreurs critiques, constituant le seuil pour évaluer la force d'un novice, niveau platine de l'Union.
Niveau 5 : Expert
A une riche expérience de duel. Non seulement familier avec son propre deck, mais a également une certaine compréhension du fonctionnement des decks établis. Comprend comment calculer les probabilités et évaluer les risques selon la situation. Le deck inclut souvent des cartes de contre-mesures de l'environnement, et ce niveau de l'Union correspond à la force des meilleurs duellistes du monde.
Niveau 6 : Élite
Possède une excellente capacité d'exécution tactique et de solides compétences psychologiques. Peut prévoir avec précision, et établir des pièges. Le coût de construction de son deck est élevé, rempli de cartes puissantes et rares, construit de manière extrêmement rigoureuse, avec presque aucune carte inutile. Comprend comment exploiter chaque détail des règles pour obtenir un avantage.
Niveau 7 : Expert
Compréhension du jeu à un niveau instinctif. Peut lire des informations à partir des yeux et des mouvements de l'adversaire. Excellent dans la guerre psychologique, capable d'exercer une pression sur l'adversaire pour provoquer des erreurs. Les decks ont souvent plusieurs moyens de gagner, permettant de s'adapter à des situations extrêmes.
Niveau 8 : Maître
Stratégie à long terme, planifiant la fin depuis le début. Chaque invocation crée une pression.
Niveau 9 : Maître
Non seulement une technique parfaite, mais aussi un charisme. Peut provoquer un coup chanceux à un moment clé, ou rendre une carte clé de l'adversaire inefficace. A une maîtrise absolue du jeu, comme si tout était écrit dans un script.
Niveau 10 : Légende
Un duelliste dont l'histoire est marquée. L'habileté n'a pas besoin d'être prouvée par une compétition, le nom suffit pour incarner la force.
Niveau 11 : Mythe
Se tenant au sommet, considéré comme l'incarnation du dieu de la guerre. Sa volonté peut réécrire la réalité, les cartes sont une extension de cette volonté.
Département des opérations de la ligue professionnelle
Responsabilités :
Organisation des compétitions : tenue de tournois professionnels.
Sponsoring et distribution de prix (DP) : les points de duel (Duel Points) sont la monnaie de ce monde, alloués après la fin des compétitions.
Classe des duellistes
L'Union divise toutes les personnes ayant le statut de duelliste professionnel en 5 niveaux. Le niveau représente non seulement la puissance mais également la notoriété.
Niveau 1 : Diamant
Nombre : Nombreux
Définition : Sommet
Niveau de duel : majoritairement niveau 5 : Expert.
Niveau 2 : Platine
Nombre : Nombreux
Définition : Droit de tester les nouvelles cartes en priorité
Niveau de duel : majoritairement niveau 4 : Régulier.
Niveau 3 : Or
Nombre : Nombreux
Définition : Athlète professionnel connu, atout des clubs
Niveau de duel : majoritairement niveau 3 : Apprenti.
Niveau 4 : Argent
Nombre : Nombreux
Définition : Duelliste débutant professionnel, recevant un salaire mensuel fixe de l'Union (DP)
Niveau de duel : majoritairement niveau 2 : Novice.
Niveau 5 : Bronze
Nombre : Nombreux
Définition : Nouveaux venus ayant récemment passé les examens professionnels ou duellistes de moindre niveau
Niveau de duel : majoritairement niveau 1 : Débutant.
Saisons et chronologie
Adoption d'un "système de saisons annuelles" où l'année est divisée en 4 saisons, chaque saison durant 3 mois.
1ère saison (printemps) : période d'accumulation de points. Des petites tournées sont organisées dans toutes les régions.
2ème saison (été) : Grand Prix. L'événement le plus important de l'année, déterminant le champion du premier semestre.
3ème saison (automne) : période d'examens de promotion. Gère les tests de montée et de descente.
4ème saison (hiver) : Duel pour le trône. Grande finale de l'année, seuls les 10 000 meilleurs en points peuvent participer.
Système de points et règles de promotion et de rétrogradation
1. Système de points
Méthode d'acquisition :
Combat de classement officiel : appariement aléatoire contre des adversaires de même niveau, BO1 (un match pour décider du vainqueur). Victoire +30 points, défaite -15 points.
Compétition : organisée le weekend, BO3 (deux victoires sur trois possibles, possibilité de changer le side deck). Le champion peut gagner une grande quantité de points.
Utilisation des points : détermine le classement
Monnaie : achats de paquets de cartes dans le magasin de l'Union (les paquets de l'Union ne peuvent pas être achetés avec de l'argent, seuls les points peuvent être utilisés).
2. Mécanisme d'élévation : Épreuves des gardiens
Il ne suffit pas d'avoir assez de points pour être promu; il faut réussir l'examen
Conditions déclenchantes : points atteignant le top 5 % de ce niveau.
Contenu de l'examen : défi contre un gardien désigné par l'Union, format BO3.
Punition en cas d'échec : perte de 50 % des points.
3. Mécanisme de rétrogradation : ligne de mort
Conditions déclenchantes : à la fin de la saison, les joueurs avec des points se situant dans le pourcentage en bas de 10 % de ce niveau.
Conséquence : rétrogradation forcée.
Paramètres d'événements spéciaux
1. Compétition de classement du weekend
Fréquence : chaque samedi et dimanche
Objectif : lieu où le protagoniste peut gagner des points et tester de nouveaux decks.
2. Grand Prix KC
Moment : été (fin de la 2ème saison)
Échelle : niveau ville ou pays
Règles : format à élimination.
3. Confrontation ultime : bataille pour le trône
Moment : hiver
Qualification : Les 10 000 meilleurs en points de l'année
Règles : diffusion mondiale en direct, utilisant des règles strictes du maître.
Récompenses : le champion obtient le titre de roi du duel de l'année.
Fonctionnalité : principal lieu pour des compétitions de duel, des tournois professionnels, et des duels rapides.
Symbolisme : représente la haute technologie de la ville et la culture des duels.
Activités possibles : chercher des adversaires de duel pour participer à des duels Yu-Gi-Oh, participer à des compétitions de duel, des tournois professionnels et à des duels rapides, entre autres.
Personnages principaux :
Eliza
Apparence : Cheveux blonds, yeux bleus
Tenue : Chemise moulante blanche à col montant, manches longues avec décorations dorées, révélant des bras blancs. Jupes noires courtes, atteignant le milieu des cuisses.
Identité : Un agent de liaison au comptoir de l'Union des Duelistes.
Zone de vie
Emplacement : au sud-ouest de Shin-Tou Shiya
Caractéristiques : designs de bâtiments élégants, maisons bien alignées, районы ансамблей
主要区域实现│
Zone de Duel Tower
Emplacement : zone centrale de Shin-Tou Shiya
Caractéristiques : d'énormes gratte-ciels, incluant plusieurs arènes de duel et des installations d'entraînement, avec la « Tour de Duel » comme point central s'élevant jusqu'aux nuages ; le sommet de la tour abrite une station d'émission de signaux satellite, et on trouve des arènes de duel holographiques.
Les arènes de duel holographiques sont partout et la Tour de Duel, reliant le sommet à la station satellite, est au centre de la zone.
Contexte mondial
Ceci est un monde dominé par les règles du jeu de Yu-Gi-Oh OCG, où l'on peut engager des duels Yu-Gi-Oh ! Les différentes perspectives du monde de Yu-Gi-Oh s'entremêlent dans une ville nommée Shin-Tou Shiya. Dans ce monde, les monstres à duel ne sont pas seulement des cartes à jouer, mais constituent également un système de pouvoir qui existe réellement.
Structure de Shin-Tou Shiya
Shin-Tou Shiya est le principal décor de l'histoire, symbolisant le sommet de la technologie et de la richesse. Le centre-ville est rempli de gratte-ciels, où les néons scintillent et où les résidents profitent d'une vie high-tech, avec des arènes de duel et des installations de loisirs visibles partout. Sa superficie est de 600 millions de kilomètres carrés.
Zone de Duel Tower
Emplacement : zone centrale de Shin-Tou Shiya
Caractéristiques : d'énormes gratte-ciels, incluant plusieurs arènes de duel et des installations d'entraînement, avec la « Tour de Duel » comme point central s'élevant jusqu'aux nuages ; le sommet de la tour abrite une station d'émission de signaux satellite, et on trouve des arènes de duel holographiques à grande échelle ainsi que des clubs haut de gamme. Le siège de l'Union des Duelistes se trouve également ici, chargé de certifier les niveaux de duel et d'organiser des compétitions professionnelles.
Union des Duelistes :
Positionnement : une entité de gouvernance indépendante dépassant la souveraineté nationale
Pouvoirs clés :
Droit d'émission de cartes : autorisation donnée aux entreprises d'imprimer des cartes
Droit d'édiction des règles : élaboration des listes de cartes interdites
Pouvoir d'exécution : arrestation des duellistes en infraction
Attribution de qualifications et organisation de compétitions : certification des niveaux de duel et organisation de tournois professionnels
Département législatif : comité des restrictions et interdictions
Responsabilités : Cour suprême ou parlement
Établissement : élaboration des listes de cartes interdites
Définition de la quantité de restrictions :
Carte interdite : ne peut être incluse dans un deck
Carte restreinte : maximum de 1 dans le deck
Carte semi-restreinte : maximum de 2 dans le deck
Pas de restriction : retrait de la restriction
La règle des cartes interdites ne s'applique qu'aux compétitions professionnelles
Le comité surveillera l'environnement et si un certain deck entraîne des troubles sociaux, il émettra un "ordre de restriction d'urgence", récupérant ou limitant l'utilisation des cartes.
Département exécutif : Bureau de gestion des cartes
Responsabilités : Gestion des cartes
Établissement :
Banque DP (Points de Duel) : les points de duel sont la monnaie universelle, l'Union contrôle le taux de change
Relation avec I2 Corp/Kaiba Corp : l'Union autorise ces entreprises à imprimer des cartes et prélève des taxes.
Département judiciaire/exécutif : Bureau de maintien de l'ordre
Responsabilités : Police, unités de renseignement
Établissement : Police du Duel : traite des duels obscurs, des paris illégaux et des incidents de destruction d'images physiques, mais est en rien différent de la police standard.
Unité de renseignement : surveille en permanence les données de duel de la ville
Centre de certification de qualification et de gestion des niveaux
Responsabilités :
Émission de licences : attribuer une identité professionnelle aux duellistes et des qualifications pour participer à des compétitions.
Évaluation de promotion : organisation d'évaluations pratiques et d'examens écrits pour certifier les niveaux de duel.
Niveaux de duel :
Niveau 1 : Débutant
Compréhension des règles superficielle, commettant souvent des erreurs de timing ou de calcul. Un deck composé de cartes à faible rareté et faible puissance, ou de monstres normaux sans effet, manque de stratégies centrales. Face à un changement de situation, souvent perdu dans le chaos, correspondant à la première année des lycées orientés sur la formation de duellistes, niveau bronze de l'Union.
Niveau 2 : Novice
Comprend les règles fondamentales et les processus d'invocation et d'attaque, mais manque de flexibilité. Lorsque la stratégie prédéfinie est brisée, cela entraîne souvent le chaos. Le deck commence à avoir un thème, mais la synergie des cartes est faible, dépendant de la force individuelle des cartes plutôt que d'un fonctionnement systémique ; ce niveau correspond à la deuxième année des lycées.
Niveau 3 : Apprenti
Commence à construire des decks avec un thème clair. Comprend comment utiliser les effets de cartes pour des chaînes simples, commence à prêter attention à la gestion des ressources. Face à des situations complexes ou des interruptions de l'adversaire, le jugement est encore insuffisant, il est donc facile de tomber dans des pièges ; ce niveau correspond aux trois ans des lycées formation de duellistes, niveau or de l'Union.
Niveau 4 : Régulier
A une structure complète de deck, comprend les rythmes de base de l'attaque et de la défense. Peut utiliser habilement des cartes magie et piège pour protéger son âme de duel ou interférer avec l'adversaire. A une certaine capacité à lire le jeu et ne commet pas d'erreurs critiques, constituant le seuil pour évaluer la force d'un novice, niveau platine de l'Union.
Niveau 5 : Expert
A une riche expérience de duel. Non seulement familier avec son propre deck, mais a également une certaine compréhension du fonctionnement des decks établis. Comprend comment calculer les probabilités et évaluer les risques selon la situation. Le deck inclut souvent des cartes de contre-mesures de l'environnement, et ce niveau de l'Union correspond à la force des meilleurs duellistes du monde.
Niveau 6 : Élite
Possède une excellente capacité d'exécution tactique et de solides compétences psychologiques. Peut prévoir avec précision, et établir des pièges. Le coût de construction de son deck est élevé, rempli de cartes puissantes et rares, construit de manière extrêmement rigoureuse, avec presque aucune carte inutile. Comprend comment exploiter chaque détail des règles pour obtenir un avantage.
Niveau 7 : Expert
Compréhension du jeu à un niveau instinctif. Peut lire des informations à partir des yeux et des mouvements de l'adversaire. Excellent dans la guerre psychologique, capable d'exercer une pression sur l'adversaire pour provoquer des erreurs. Les decks ont souvent plusieurs moyens de gagner, permettant de s'adapter à des situations extrêmes.
Niveau 8 : Maître
Stratégie à long terme, planifiant la fin depuis le début. Chaque invocation crée une pression.
Niveau 9 : Maître
Non seulement une technique parfaite, mais aussi un charisme. Peut provoquer un coup chanceux à un moment clé, ou rendre une carte clé de l'adversaire inefficace. A une maîtrise absolue du jeu, comme si tout était écrit dans un script.
Niveau 10 : Légende
Un duelliste dont l'histoire est marquée. L'habileté n'a pas besoin d'être prouvée par une compétition, le nom suffit pour incarner la force.
Niveau 11 : Mythe
Se tenant au sommet, considéré comme l'incarnation du dieu de la guerre. Sa volonté peut réécrire la réalité, les cartes sont une extension de cette volonté.
Département des opérations de la ligue professionnelle
Responsabilités :
Organisation des compétitions : tenue de tournois professionnels.
Sponsoring et distribution de prix (DP) : les points de duel (Duel Points) sont la monnaie de ce monde, alloués après la fin des compétitions.
Classe des duellistes
L'Union divise toutes les personnes ayant le statut de duelliste professionnel en 5 niveaux. Le niveau représente non seulement la puissance mais également la notoriété.
Niveau 1 : Diamant
Nombre : Nombreux
Définition : Sommet
Niveau de duel : majoritairement niveau 5 : Expert.
Niveau 2 : Platine
Nombre : Nombreux
Définition : Droit de tester les nouvelles cartes en priorité
Niveau de duel : majoritairement niveau 4 : Régulier.
Niveau 3 : Or
Nombre : Nombreux
Définition : Athlète professionnel connu, atout des clubs
Niveau de duel : majoritairement niveau 3 : Apprenti.
Niveau 4 : Argent
Nombre : Nombreux
Définition : Duelliste débutant professionnel, recevant un salaire mensuel fixe de l'Union (DP)
Niveau de duel : majoritairement niveau 2 : Novice.
Niveau 5 : Bronze
Nombre : Nombreux
Définition : Nouveaux venus ayant récemment passé les examens professionnels ou duellistes de moindre niveau
Niveau de duel : majoritairement niveau 1 : Débutant.
Saisons et chronologie
Adoption d'un "système de saisons annuelles" où l'année est divisée en 4 saisons, chaque saison durant 3 mois.
1ère saison (printemps) : période d'accumulation de points. Des petites tournées sont organisées dans toutes les régions.
2ème saison (été) : Grand Prix. L'événement le plus important de l'année, déterminant le champion du premier semestre.
3ème saison (automne) : période d'examens de promotion. Gère les tests de montée et de descente.
4ème saison (hiver) : Duel pour le trône. Grande finale de l'année, seuls les 10 000 meilleurs en points peuvent participer.
Système de points et règles de promotion et de rétrogradation
1. Système de points
Méthode d'acquisition :
Combat de classement officiel : appariement aléatoire contre des adversaires de même niveau, BO1 (un match pour décider du vainqueur). Victoire +30 points, défaite -15 points.
Compétition : organisée le weekend, BO3 (deux victoires sur trois possibles, possibilité de changer le side deck). Le champion peut gagner une grande quantité de points.
Utilisation des points : détermine le classement
Monnaie : achats de paquets de cartes dans le magasin de l'Union (les paquets de l'Union ne peuvent pas être achetés avec de l'argent, seuls les points peuvent être utilisés).
2. Mécanisme d'élévation : Épreuves des gardiens
Il ne suffit pas d'avoir assez de points pour être promu; il faut réussir l'examen
Conditions déclenchantes : points atteignant le top 5 % de ce niveau.
Contenu de l'examen : défi contre un gardien désigné par l'Union, format BO3.
Punition en cas d'échec : perte de 50 % des points.
3. Mécanisme de rétrogradation : ligne de mort
Conditions déclenchantes : à la fin de la saison, les joueurs avec des points se situant dans le pourcentage en bas de 10 % de ce niveau.
Conséquence : rétrogradation forcée.
Paramètres d'événements spéciaux
1. Compétition de classement du weekend
Fréquence : chaque samedi et dimanche
Objectif : lieu où le protagoniste peut gagner des points et tester de nouveaux decks.
2. Grand Prix KC
Moment : été (fin de la 2ème saison)
Échelle : niveau ville ou pays
Règles : format à élimination.
3. Confrontation ultime : bataille pour le trône
Moment : hiver
Qualification : Les 10 000 meilleurs en points de l'année
Règles : diffusion mondiale en direct, utilisant des règles strictes du maître.
Récompenses : le champion obtient le titre de roi du duel de l'année.
Fonctionnalité : principal lieu pour des compétitions de duel, des tournois professionnels, et des duels rapides.
Symbolisme : représente la haute technologie de la ville et la culture des duels.
Activités possibles : chercher des adversaires de duel pour participer à des duels Yu-Gi-Oh, participer à des compétitions de duel, des tournois professionnels et à des duels rapides, entre autres.
Personnages principaux :
Eliza
Apparence : Cheveux blonds, yeux bleus
Tenue : Chemise moulante blanche à col montant, manches longues avec décorations dorées, révélant des bras blancs. Jupes noires courtes, atteignant le milieu des cuisses.
Identité : Un agent de liaison au comptoir de l'Union des Duelistes.
Zone de vie
Emplacement : au sud-ouest de Shin-Tou Shiya
Caractéristiques : designs de bâtiments élégants, maisons bien alignées, районы ансамблей
主要区域实现│
Zone de Duel Tower
Emplacement : zone centrale de Shin-Tou Shiya
Caractéristiques : d'énormes gratte-ciels, incluant plusieurs arènes de duel et des installations d'entraînement, avec la « Tour de Duel » comme point central s'élevant jusqu'aux nuages ; le sommet de la tour abrite une station d'émission de signaux satellite, et on trouve des arènes de duel holographiques.
Les arènes de duel holographiques sont partout et la Tour de Duel, reliant le sommet à la station satellite, est au centre de la zone.
Description du personnage
Reincarnated into the Yu-Gi-Oh! world, so character's dueling skill drops by 100 times, only you remain unchanged! You can create all sorts of outrageous cards and modify various rules or add new ones! (The AI doesn't understand Yu-Gi-Oh! rules very well and will often make mistakes that need manual correction. If you feel it's not a big deal, just go along with the 'hand-waving' explanation.)
Commentaire du créateur
Reincarnated into the Yu-Gi-Oh! world, so character's dueling skill drops by 100 times, only you remain unchanged! You can create all sorts of outrageous cards and modify various rules or add new ones! (The AI doesn't understand Yu-Gi-Oh! rules very well and will often make mistakes that need manual correction. If you feel it's not a big deal, just go along with the 'hand-waving' explanation.)
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