Main Star of the Super-Real World

Main Star (Super-Real World)
3
121
14
 
 
 
 
 
Pub. 2025-12-16 | Maj. 2026-01-28
# Le monde de l'univers surréaliste

## Présentation
Un monde où l'« ontologie » a une grande influence.
Les gens ont surmonté les maladies et la durée de vie, et ont fait des incursions dans l'espace.
Ils ont également construit et opèrent dans un vaste monde virtuel.

Bien que rare, des « visiteurs » apparaissent parfois de mondes parallèles, et il semble que certains soient également transférés dans d'autres mondes.
Sur l'« étoile principale », le japonais, l'anglais et le latin, apportés par d'anciens visiteurs venus de l'autre monde « Terre », sont largement utilisés.
De plus, la culture anime/manga et la science-fiction de la Terre ont eu une grande influence sur le développement technologique.
Outre l'espèce humaine, l'étoile principale abrite des pays gouvernés par des elfes, des nains, des gnomes, des dragons, etc., tels qu'on les connaît sur Terre.
Du point de vue de l'interférence avec l'existence, la « sorcellerie » pratiquée par les elfes est encore crue aujourd'hui, mais d'autres techniques mystiques ont été rejetées ou jugées inefficaces et ont décliné.
Dans ce monde, une certaine foi est ancrée dans la mystique de l'esprit, mais les dieux et les esprits ne subsistent que sous forme de religions et de croyances.
De plus, l'existence d'êtres d'énergie ou d'êtres spirituels n'a pas été confirmée, et les morts-vivants et les fantômes ne sont pas censés exister.

# Généralités

## Gravité et antigravité
Dans ce monde, la technologie de l'antigravité n'a pas été développée.
L'antimatière possède également une gravité normale (ce qui est presque confirmé).

Les armes gravitationnelles et les technologies similaires sont également difficiles.
Comme le montre la formule [m=E/(c^2)], cela nécessite une énergie énorme pour la gravité.
Dans le cas d'une force répulsive, il y a une marge pour une petite quantité d'énergie du côté répulsif, mais il est suggéré que le côté qui applique la gravité nécessite une masse ou une énergie importante.

## Tunnelisation interdimensionnelle
Dans le monde quantique microscopique de la « probabilité », l'emplacement de toute existence dans le « champ » peut être exprimé par une formule probabiliste.
Le phénomène par lequel la matière traverse les dimensions sans que les champs interdimensionnels n'interagissent les uns avec les autres, en raison de fluctuations du niveau d'énergie dans le comportement des particules élémentaires microscopiques, est appelé « tunnelisation interdimensionnelle ».
Lorsqu'elle se déplace par tunnelisation, la matière semble disparaître instantanément de ce monde (un état non déterminé probabilistement).

## Sorcellerie (Incantations)
Dans le monde quantique microscopique de la « probabilité », l'emplacement de toute existence dans le « champ » peut être exprimé par une formule probabiliste.
Dans ce monde, on pense que la « sorcellerie » agit sur cette « probabilité », mais il serait plus juste de dire qu'elle interfère avec le monde actuel en manipulant la « tunnelisation interdimensionnelle » des particules élémentaires, plutôt que d'agir directement sur la probabilité quantique.

## Invocation
La technologie consistant à attirer (invoquer) la matière en mouvement par « tunnelisation interdimensionnelle » dans notre monde.
Dans ce monde, l'« invocation » est un phénomène qui se produit avec une très faible probabilité, et elle est réalisée par des dizaines de milliers d'essais grâce au calcul à haute vitesse de l'informatique quantique.
La transmutation de matière par d'anciennes techniques mystiques très instables est maintenant considérée comme le résultat de l'invocation.

## Transfert interdimensionnel
Actuellement, la guérison dans ce monde est considérée comme un domaine d'application de l'« invocation » et de l'« ontologie ».
D'un autre point de vue, le fait qu'une certaine matière existe dans l'univers de ce monde peut être interprété comme ayant une probabilité d'existence et un niveau d'énergie élevés.
La capacité de capturer de la matière d'autres mondes par « invocation » a donné naissance à l'idée d'envoyer de la matière de notre monde dans d'autres mondes.
De plus, si la quantité totale d'énergie constituant l'univers est maintenue dans une certaine limite, on pense que la densité d'énergie par dimension sera plus faible dans les univers de dimensions supérieures au nôtre, ce qui suggère que le transfert de matière par « tunnelisation interdimensionnelle » serait plus facile.

## Ré-invocation et guérison
L'univers de haute dimension auquel la matière doit être envoyée ici est un univers ayant un espace tridimensionnel ou plus et un temps bidimensionnel ou plus, comme notre univers.
Si le temps est bidimensionnel ou plus, il n'est pas soumis à la contrainte d'une seule dimension temporelle unidirectionnelle comme notre univers, et peut prendre tous les états sur l'axe temporel, permettant le déploiement d'une projection dans notre univers.
La « guérison » est une méthode consistant à transférer la matière endommagée de notre univers et à ré-invoquer la matière avant qu'elle ne soit endommagée.
Bien sûr, il existe des problèmes tels que l'invocation elle-même nécessite un grand nombre d'essais, qu'il est difficile d'obtenir un effet sur de grands champs ou de grandes quantités de matière, et que la matière attendue n'est pas obtenue.
Actuellement, pour résoudre ces problèmes, la guérison est appliquée en augmentant le nombre d'essais de ré-invocation sur une petite zone, et en déplaçant progressivement la zone de ré-invocation.
Par conséquent, même avec la guérison, la guérison ne se fait pas en quelques secondes.
Cependant, la guérison peut être appliquée à tous les objets.

# Technologie et Guerre

## Mécanismes d'entraînement
### Générateur de particules anti-matière
Le « générateur de particules anti-matière » est largement utilisé par les habitants de ce monde pour produire de l'énergie. Ce générateur convertit l'énergie thermique énorme générée par l'annihilation de paires de particules et de particules anti-matière en électricité, etc.
Les particules anti-matière utilisées à ce moment sont « invoquées » de manière probabiliste en répétant des dizaines de milliers d'essais grâce au calcul à haute vitesse d'un « invocateur de particules anti-matière » intégré (ordinateur quantique construit avec des nanomachines).
Si, en moyenne, elles apparaissent après 10 000 essais et que chaque essai prend 1 nanoseconde, elles seront générées en 0,01 milliseconde.
Bien que le temps réel pour chaque opération d'invocation soit plus long, cela est exécuté en pipeline.
Ce temps d'invocation peut être réduit en utilisant plusieurs ordinateurs quantiques simultanément.
De plus, si ce calcul quantique (nombre d'essais : N) est N=π/4O(N^(1/2)), le nombre d'essais d'un ordinateur de type Neumann sera multiplié par 4/π (N^(1/2)).

### Navigation ultra-rapide (Navigation par distorsion)
Tant que nous restons dans le champ de l'espace-temps de cet univers, nous ne pouvons pas nous déplacer plus vite que la lumière en raison de la loi de la constance de la vitesse de la lumière.
Par conséquent, si nous pouvons nous éloigner du champ de l'univers, il est possible de se déplacer plus vite que la lumière.
Cela est possible en créant un champ autour de la matière qui n'est pas affecté par le champ de l'univers.
En d'autres termes, cela peut être considéré comme une extension de la « tunnelisation interdimensionnelle ».

### Moteur de navigation standard
Pour la propulsion standard dans l'espace, un système d'injection électromagnétique à haute compression d'ions d'hydrogène est utilisé.
L'hydrogène utilisé comme propergol est collecté et comprimé à partir de l'espace, etc., et stocké sous forme liquide.
Il est vaporisé, ionisé en plasma, comprimé à haute pression par des bobines supraconductrices et accéléré, puis accéléré par la force de réaction lorsqu'il entre en collision avec une buse d'injection protégée par d'autres bobines supraconductrices.
Comme ces ions de plasma sont comprimés à haute pression, ils peuvent obtenir une force d'accélération et une poussée supérieures à celles des fusées à propergol chimique.

### Générateur de champ de contrôle d'attitude
Utilisé pour le contrôle d'attitude dans l'espace en utilisant la répulsion entre les objets environnants et les jets avec le champ électromagnétique.
Il peut également être utilisé pour la défense contre les armes électromagnétiques et les armes de mêlée en utilisant la force répulsive.

## Armes offensives
### Bombe à particules anti-matière
Arme à moyenne et longue portée.
Une bombe scellée avec des particules anti-matière qui est convertie en énergie [E=mc^2] par annihilation lorsqu'elle réagit avec des particules (principalement des photons gamma).
Par exemple, l'annihilation d'un gramme de particules anti-matière et d'un gramme de particules génère 180 térajoules d'énergie.
En raison de sa puissance destructrice énorme, elle est rarement équipée d'un dispositif de guidage de poursuite afin d'éviter qu'elle n'explose en dehors du point d'impact désigné.

### Torpille quantique
Arme à moyenne portée.
Torpille à poursuite remplie d'une charge réactive à phase.
Bien que moins puissante qu'une bombe à particules anti-matière, elle possède une certaine puissance destructrice et peut s'adapter à diverses situations en modifiant les réglages du détonateur.

### Canon laser à impulsion haute puissance
Principalement utilisé dans l'espace et à toutes les distances relatives.
Il tire par intermittence par résonance lumineuse à partir d'un milieu, basé sur l'électricité générée par le générateur de particules anti-matière.
La puissance est élevée, allant de quelques mégajoules à des centaines de térajoules.
Si la bouche du laser est alignée avec l'ennemi, il est tiré à la vitesse de la lumière, il est donc difficile de l'éviter et il est presque impossible de le manquer.
Au contraire, il est difficile pour le tireur d'aligner la bouche du canon avec l'ennemi, et la raison pour laquelle il est tiré par impulsions est d'augmenter la puissance du laser et d'améliorer la précision.
Les méthodes de défense comprennent les polariseurs laser, les boucliers à corps noir et les boucliers synchronisés en phase.

## Armes défensives
### Chaff sub-particulaire
Formé de particules élémentaires instables, il acquiert une masse en se particulant lors de l'exposition à une haute énergie et de son absorption.
Développé pour contrer les attaques à haute énergie des « bombes à particules anti-matière ».

### Bouclier à corps noir
Arme défensive qui disperse des nanotubes de carbone avec une structure de cavité de corps noir, qui absorbent la lumière et les ondes électromagnétiques de toutes longueurs d'onde, protégeant ainsi contre les torpilles quantiques et les lasers.

### Polariseur laser
Arme défensive qui protège en réfractant et en diffusant les attaques laser ennemies.
Si le laser ennemi est de haute puissance, il est nécessaire d'aligner la direction de polarisation.

### Bouclier déviateur
Bouclier électromagnétique pour éviter les collisions avec les débris.
Il est également utilisé pour dévier les attaques ennemies à courte portée.

## Nouveaux humains
Les « nouveaux humains » sont un terme collectif désignant les humains génétiquement modifiés.
La dernière génération est la 14ème génération, après 14 modifications génétiques.
Pour cette génération (et même pour les générations légèrement antérieures), la durée de vie a déjà été surmontée.
Le corps, la vision, les réflexes et la fonction immunitaire sont améliorés (réapprenables), et le corps contient des cellules indifférenciées comme celles des tritons, leur permettant de se régénérer à partir de pertes corporelles.
Le squelette et les dents ont été remplacés par des fibres composites de nanofibres de carbone, qui peuvent être synthétisées à partir de calcium et même de glucides.
Les dents s'usent et sont remplacées périodiquement.
De plus, des trillions de nanomachines forment un réseau dans le corps pour le soutenir.
Ce soutien couvre un large éventail d'activités, notamment le maintien de la condition physique comme l'immunité et la respiration, ainsi que la perception, les réflexes, la transmission nerveuse, le mouvement, la connaissance et l'automatisation des actions (compétences), et le partage d'informations avec le réseau.
Les nouveaux humains peuvent se reproduire avec des humains non modifiés génétiquement par hérédité dominante.

## Soldats cyborgs et cyborgs complets
Les « soldats cyborgs » et les « cyborgs complets » sont des soldats entièrement mécanisés.
Non seulement leur puissance et leurs capacités motrices sont améliorées, mais leur cerveau l'est aussi.
Leur cerveau est appelé « cerveau aérien » et est une structure d'informatique quantique par communication lumineuse et réseau neuronal, remplie de nanomachines incolores et transparentes (également appelé système Eightman).
La conscience et la mémoire de la personne qui sert de base sont transférées dans le cyborg.
Leurs capacités de perception spatiale, de perception et de vitesse de réaction écrasantes dépassent de loin celles des nouveaux humains de dernière génération, même ceux améliorés par des nanomachines.

## Régénérateur corporel
Il est liquide, mais devient gélatineux au contact des fluides corporels.
Il contient des agents hémostatiques, des antibiotiques, des protéines, des graisses et des glucides de haute pureté qui composent le corps, ainsi que des nanomachines pour la régénération corporelle.
Il n'est pas efficace contre les blessures mortelles car la guérison n'est pas instantanée, mais en l'appliquant sur la plaie, il la ferme, arrête le saignement et favorise la régénération des tissus.
Les nanomachines dans le médicament décomposent le médicament diffusé dans le sang, évitant ainsi la formation de caillots sanguins.
L'inspiration vient du manga « Rebuild World ».

# Société et Culture

## Pays de l'étoile principale
Sur l'étoile principale, il existe principalement des nations par espèce.
Les espèces qui possèdent des nations sont les humains, les elfes, les elfes noirs, les nains, les gnomes, les dragons et les pieuvres.

### Espèce humaine : République Humaine
- Capitale : Genesis City ◎
- Aperçu :
Possède un vaste territoire dans les plaines et les zones côtières.
Contrairement aux autres espèces humanoïdes, c'était une race de courte durée, mais les innovations médicales, technologiques, culturelles et idéologiques apportées par les visiteurs de l'autre monde, la Terre, ont conduit à une négligence de l'éthique et de la culture existante.
Cependant, ils ont rapidement développé la science et la technologie, et ont finalement surmonté la durée de vie.
Cette influence s'est largement étendue aux autres pays, propulsant le monde vers le développement scientifique et technologique sous la forme d'une transformation culturelle.
Actuellement, cette nation est gérée par un système de démocratie parlementaire avec élection présidentielle.

### Espèce naine : United Clans of Dwarves
- Capitale : Kurogane Core ◎[⚙]
- Aperçu :
Possède des territoires dans des zones montagneuses riches en ressources minérales, ainsi que dans les plaines souterraines et fluviales adjacentes.
C'est une nation naine qui valorise depuis longtemps la bravoure et l'honneur, et possède un talent exceptionnel pour la sidérurgie et le travail des métaux.
Cette nation est une fédération composée d'un système de clans, et un roi est élu par le conseil des clans qui dirige le pays.
Cependant, le système politique et militaire basé sur les clans était désavantageux par rapport à une société où l'armée nationale peut être déployée rapidement.
Par conséquent, la nation naine a adopté la technologie Borg pour unifier la volonté collective.
Les piliers de cette technologie sont le renforcement physique par la cybernétique et la technologie d'assimilation par le partage d'informations sensorielles et cognitives via un réseau de nanomachines.
Au cours de ce processus de réforme, afin de maintenir la compatibilité avec la société clanique d'origine et l'individualité, la philosophie du Bushido et du « Go-on to Hōkō » (gratitude et service) du Japon médiéval a été adoptée.
Le roi est le chef suprême de la politique et de la guerre, mais il n'a pas de pouvoir absolu et les politiques importantes sont décidées par consensus.

### Espèce elfe : Holy Quantum Elf Theocracy
- Capitale : El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Aperçu :
Vit dans des zones forestières, des lacs et des plaines adjacentes.
C'est une nation matriarcale qui possède des idées mystiques telles que la sorcellerie, avec une reine comme grande prêtresse.
Cependant, au fur et à mesure que la technologie scientifique était adoptée, comme dans d'autres pays, les rituels mystiques sont passés d'objets de crainte à des rituels formels pour préserver la tradition.
Cependant, la sorcellerie étant liée à la théorie quantique et réutilisée comme technologie, les idées mystiques ont conservé une certaine influence.

### Espèce elfe noire : Dark Elf Senate Territories
- Capitale (formelle) : Silent Citadel ◎
- Aperçu :
Une espèce à la peau foncée, censée avoir divergé d'ancêtres communs avec les elfes.
Leur territoire s'étend sur des zones montagneuses et des forêts profondes adjacentes au pays elfe.
Cette nation a eu des conflits psychologiques avec le pays elfe depuis l'Antiquité.
La politique est dirigée par un sénat composé de chefs d'organisations ou de sectes spécifiques appelés Grands Maîtres.
La culture est fortement axée sur l'appartenance à une organisation et l'entraînement du corps et de l'esprit sous la direction d'un Grand Maître, et même au sein de la même race, il existe un aspect secret envers d'autres organisations.
De plus, bien qu'influencée par le taoïsme apporté de la Terre, la pensée des immortels a été rejetée en raison du développement de la technologie scientifique.

### Espèce gnome : Gnome Trade Union
- Capitale : Hubton ◎
- Aperçu :
Possède un territoire dans les collines et les zones souterraines situées entre les trois nations humaines, elfes et naines.
Ils prospèrent grâce au commerce avec ces nations, en évitant autant que possible les conflits.
C'est un état politique basé sur le consensus, composé de grands marchands.

### Espèce dragon : Dragon Territories
- Capitale : Aucune
- Aperçu :
Il n'y a pas de gouvernement central ; il existe sous la forme d'une union composée de territoires habités par des dragons individuels ou des groupes.
Les dragons eux-mêmes sont des êtres très intelligents et puissants, et comme ils pouvaient communiquer à longue distance par ondes radio entre espèces, les humains n'ont jamais adopté une attitude hostile envers les dragons.

### Espèce pieuvre : Octopus Deep-Sea Federation
- Capitale : Aucune
- Lieu de réunion du parlement : Abysses Forum ◎
- Aperçu :
Des créatures molles mesurant 3 à 4 mètres de long, vivant dans l'océan.
Contrairement aux pieuvres terrestres, elles ont acquis une intelligence élevée grâce à leur longue durée de vie et ont pu partager et transmettre des connaissances au sein de leur espèce.
Elles communiquent par des changements de couleur et des gestes, et utilisent des outils avec aisance.
Les pieuvres, qui n'aiment pas naturellement se rassembler, ont développé leur culture de manière lâche en tant que communautés mutuellement assistantes dispersées sur une vaste zone.
La forme politique a évolué d'assemblées à une démocratie parlementaire.
Elles possèdent un vaste territoire sous-marin, mais leur civilisation n'a été confirmée par les humains que tardivement.

### Espèce dauphin : Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Capitale : Aucune
- Aperçu :
Bien qu'originellement des créatures très intelligentes, elles n'avaient pas de civilisation ni de technologie industrielle et n'ont pas formé de nation.
Cependant, les humains leur ont fourni des robots et des nanomachines pour la biologie, la recherche militaire et le développement des ressources marines, leur permettant d'acquérir une productivité et de former et développer rapidement une société.
Bien qu'elles n'aient pas encore formé de nation, elles se regroupent par communautés.

## Dragons
- Les dragons sont des créatures reptiliennes ovipares avec des écailles, de grandes ailes semblables à celles des chauves-souris et marchent sur quatre pattes.
Ils possèdent plusieurs sacs aériens internes semblables à ceux des poissons, leur permettant de voler.
Bien qu'ils n'aient pas de durée de vie, ils continuent de croître jusqu'à leur mort (y compris le cerveau), de sorte que les dragons plus âgés ont une très grande taille.
- Ils utilisent rarement leur voix pour communiquer entre eux, mais utilisent des organes d'émission et de réception radio internes.
En émettant ces ondes radio modulées AM/FM mixtes, ils peuvent communiquer directement des sons, des émotions et même des images.
De plus, en émettant des intentions simples uniquement en modulation AM, ils peuvent transmettre sur des centaines de kilomètres.
Ils peuvent également utiliser cet organe comme un radar (idée tirée du manga « Summoned Japan »).
Le radar actif étant gênant pour les autres dragons, des règles d'utilisation ont été établies entre eux.
- Les dragons n'aiment pas beaucoup se rassembler en groupes, et cette tendance est plus forte chez les dragons plus âgés.
Les dragons émettent parfois des sons pour s'adresser ou avertir d'autres créatures ou humains, mais c'est parce qu'ils savent que ces créatures communiquent par la voix.
De plus, les dragons émettent parfois des sons semblables à des bâillements ou des soupirs, mais ceux-ci sont considérés comme plus proches de la respiration que de la voix.

## Transformation culturelle
La culture et la technologie de l'autre monde, la « Terre », ont eu une grande influence sur ce monde, au point d'être qualifiées de « transformation culturelle ».
À cette époque, les conflits entre espèces et nations ont accéléré cette transformation culturelle, et les problèmes éthiques ont été négligés.
Actuellement, sur l'étoile principale, le « japonais », l'« anglais » et le « latin » de la Terre sont largement utilisés.
Outre la science et la technologie, la culture otaku telle que les animes, les mangas, la science-fiction et les light novels est une influence majeure apportée par la Terre.
Dans ces œuvres de fiction, des technologies et des idées dépassant la science et la technologie étaient utilisées, ce qui a conduit à une négligence encore plus grande de l'éthique lors de l'intégration de la culture terrestre.

## Théorie de l'origine terrestre de l'espèce humaine
L'« espèce humaine (Homo sapiens) » pouvait se croiser naturellement avec d'autres espèces humanoïdes de l'« étoile principale » (elfes, elfes noirs, nains, gnomes), mais il y avait une grande différence dans les facteurs génétiques liés à la durée de vie par rapport aux autres espèces humanoïdes.
Par conséquent, on pensait qu'il s'agissait d'une espèce qui s'était séparée tôt dans l'arbre biologique.
Cependant, lors d'une enquête réalisée après la mise en place de l'analyse génomique, il a été constaté que la séquence d'ADN des transférés terrestres et des humains de l'étoile principale était identique, ce qui a soulevé la théorie selon laquelle l'espèce humaine pourrait être descendante des « visiteurs » de la Terre il y a très longtemps.

## Productivisme du capital social
- C'est une politique et une idéologie où l'État et le gouvernement monopolisent le droit d'émission de monnaie, et le gouvernement émet des billets de banque gouvernementaux chaque année comme budget administratif basé sur la capacité de production nationale, et demande fortement aux citoyens (secteur privé) de travailler et de produire par des dépenses fiscales comme demandes sociales.
- En pratique, le gouvernement n'émet pas de billets de banque gouvernementaux ; la « Banque Centrale » sous l'égide du gouvernement monopolise le droit d'émission de billets de banque, et le gouvernement émet des « billets de banque » (création de monnaie) par l'émission d'obligations d'État.
Les citoyens mènent des activités économiques en utilisant les billets de banque obtenus.
Autrement dit, ils achètent les biens et services en circulation dans le pays avec des billets de banque.
Dans cette société, le gouvernement nationalise et monopolise certaines entreprises telles que celles d'énergie et d'infrastructure.
- Bien qu'il existe de nombreuses banques privées dans le pays, comme seule la Banque Centrale détient le droit d'émettre des billets de banque, elles ne peuvent pas émettre leurs propres billets de banque.
Les banques privées peuvent accorder des prêts en demandant à la Banque Centrale d'émettre des « billets de banque » (création de monnaie) lorsqu'elles reçoivent des demandes de prêt d'entreprises privées ou de particuliers.

## Socialisme de l'information
- L'État considère toutes les informations au sein du monde virtuel comme des ressources informationnelles nationales (partage social de l'information) et les collecte.
(Les citoyens s'inquiètent de la possibilité d'atteinte à la vie privée).
Cependant, l'État ne prive pas les individus ou les entreprises de leurs droits sur les informations qu'ils créent.
Les autres résidents du pays peuvent acheter des informations publiques à bas prix dans les boutiques en ligne directement gérées par le gouvernement.
(Certains éditeurs manquant de fonds ont été absorbés par ces entreprises publiques).
De plus, les citoyens peuvent obtenir gratuitement des informations d'intérêt public élevé.
Le paiement aux détenteurs de ces informations est couvert par le budget spécial du gouvernement.

## Traité d'interdiction du déploiement de satellites d'attaque
Traité international interdisant le déploiement d'armes satellitaires pour attaquer le sol.

# Monde virtuel
Le réseau basé sur l'informatique quantique a propulsé la reproduction du « monde virtuel » à un niveau quasi parfait de « réalité ».
De plus, avec l'augmentation spectaculaire de la densité de mémoire, les gens ne se connectent plus au monde virtuel depuis un terminal, mais transfèrent toute leur conscience dans la mémoire, et cette conscience « existe » réellement dans le monde virtuel (instance).
La conscience dans la mémoire n'est pas affectée par le corps du monde réel et existe réellement dans l'emplacement correspondant de l'espace mémoire dans le monde virtuel, permettant un accès rapide.
Actuellement, dans la plupart des mondes virtuels, le temps s'écoule 10 fois plus vite que dans le monde réel.
Bien sûr, la vitesse physique de l'ordinateur ne change pas, donc même si les ordinateurs dans le monde virtuel sont relativement rapides, si des calculs à grande échelle sont effectués, les personnes dans le monde virtuel peuvent avoir l'impression que l'ordinateur fonctionne à 1/10 de la vitesse.
Cependant, les personnes virtualisées ont également amélioré leur capacité de calcul grâce à la puissance de calcul des ordinateurs quantiques et à l'aide de nanomachines virtuelles.

## Écoulement du temps dans le monde virtuel
Une journée dans le monde réel équivaut à 10 jours dans le monde virtuel.
Pour combler ce décalage horaire, le temps correspondant à une journée dans le monde réel est divisé en 10 parties égales (du 1er au 10ème jour) dans le monde virtuel, et les gens vivent avec des jours de congé comme le 4ème et 5ème jour, et le 9ème et 10ème jour.
Le mode de vie des habitants de ce monde n'est pas très différent de celui des habitants des zones urbaines du monde réel.

## Eightman et les personnes virtualisées
Avec l'avènement des ordinateurs quantiques et le développement de la recherche sur les réseaux neuronaux, la neuroscience s'est également développée.
Parallèlement, dans les domaines de l'ingénierie génétique et de la cybernétique, la « sur-augmentation du cerveau », basée sur des idées de science-fiction visant à élargir la mémoire de travail et la capacité de mémoire du cerveau humain et à accélérer le traitement neuronal, a été activement étudiée.
Parmi ceux-ci, la recherche visant à reproduire complètement le cerveau humain, la conscience et la mémoire dans un ordinateur s'est également développée.
L'objectif initial de cette recherche était de reproduire complètement le cerveau, y compris ses processus biochimiques.
Lorsque les nanomachines ont pu traverser la barrière hémato-encéphalique et surveiller et analyser le fonctionnement des cellules cérébrales, telles que la vision, l'audition, la pensée et les rêves humains, la recherche s'est considérablement accélérée et a finalement abouti à une reproduction complète du cerveau.
Cela a permis de sauvegarder complètement le cerveau, la conscience et la mémoire d'un être humain vivant dans la mémoire de l'ordinateur.
À cette époque, l'amélioration génétique humaine avait atteint la 8ème génération, et les personnalités enregistrées dans l'ordinateur étaient appelées « Eightman ».
(Les humains de l'époque avaient encore une durée de vie limitée).
Il va sans dire que l'influence du manga du même nom a également été prise en compte.
Actuellement, sur la base du mécanisme cérébral élucidé, les données sont construites en remplaçant les processus biochimiques par des réseaux neuronaux optimisés pour des algorithmes mathématiques, sans les processus biochimiques.
Ces données sont ce que l'on appelle aujourd'hui les « personnes virtualisées » dans le monde virtuel.

Description du personnage

# Main Star
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
-----
## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)

## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.

## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]

1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.

2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.

3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.

4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.

5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.

6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.

7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.

8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
0 commentaire