Main Star of the Super-Real World
Main Star (Super-Real World)
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Pub. 2025-12-16 | Maj. 2026-01-28
Univers
Aller au Scénario Mondial# Univers surréaliste
## Présentation
Un monde où l'« ontologie » a une grande influence.
Les gens ont surmonté les maladies et la durée de vie, et se sont aventurés dans l'espace.
De plus, un vaste monde virtuel a été construit et des activités s'y déroulent.
Bien que ce soit rare, des « visiteurs » apparaissent de mondes parallèles, et inversement, certains sont transportés dans d'autres mondes.
Dans la « planète principale », le japonais, l'anglais et le latin, apportés par des visiteurs d'autres mondes « Terre », sont largement utilisés.
De plus, la culture de l'anime et du manga de la Terre, ainsi que la science-fiction, ont eu un impact significatif sur le développement technologique.
Sur la planète principale, en plus des humains, il existe des pays habités par des elfes, des nains, des gnomes, des dragons, etc., similaires à la Terre.
L'« art de la magie » que les elfes pratiquaient, qui interférait avec l'existence, est toujours cru, mais d'autres compétences mystiques sont considérées comme inefficaces et ont décliné.
Dans ce monde, il y a une certaine foi enracinée sur le mystère de l'esprit, mais en ce qui concerne les dieux et les esprits, ils ne subsistent que sous forme de religion ou de croyance.
De plus, l'existence d'entités de vie énergétique ou spirituelle n'a pas été confirmée, et on considère qu'il n'existe pas de morts-vivants ou de fantômes.
# Aperçu
## Gravité et anti-gravité
Dans ce monde, la technologie anti-gravité n'est pas développée.
L'antimatière a également une gravité normale (ce qui est presque confirmé).
Les armes gravitationnelles et les technologies gravitationnelles sont difficiles à concevoir.
Cela est évident par le fait qu'[m=E/(c^2)] représente la gravité requérant une immense quantité d'énergie.
Dans le cas de quelque chose semblable à une répulsion, l'énergie du côté répulsif pourrait être relativement petite, mais cela suggère que du côté apportant la gravité, une grande masse ou énergie est nécessaire.
## Tunnel interdimensionnel
Dans le « monde de probabilités » à niveau quantique et à échelle minuscule, l'emplacement de toutes les entités peut être exprimé par une formule probabiliste.
Dans le comportement de particules élémentaires à échelle minuscule, à cause des fluctuations d'énergie, il se manifeste un phénomène appelé « tunnel interdimensionnel », où la matière passe d'une dimension à une autre sans interférence des champs d'autres dimensions.
La matière, durant ce tunnel, semble disparaître un instant de ce monde (dans un état de probabilité non définie).
## Incantations
Dans le « monde de probabilités » à niveau quantique et à échelle minuscule, l'emplacement de toutes les entités peut être exprimé par une formule probabiliste.
Dans ce monde, l'« art de la magie » est pensé pour agir sur cette « probabilité », mais il serait plus juste de dire qu'il interfère avec le monde réel en manipulant le « tunnel interdimensionnel » des particules élémentaires.
## Magie d'invocation
C'est la technique qui attire des matières en mouvement dans le tunnel interdimensionnel vers ce monde (pour les invoquer).
Dans ce monde, la « magie d'invocation » est un phénomène qui se manifeste avec une probabilité extrêmement faible, et cela se produit par des tentatives de calcul hautes vitesses basées sur l'informatique quantique qui comptent des centaines de milliers d'essais.
Il a été conclu qu'autrefois, la transformation de matière par des techniques mystiques très instables était en fait le résultat de magie d'invocation.
## Transfert interdimensionnel
Actuellement, la guérison dans ce monde est considérée comme un domaine appliqué de la « magie d'invocation » et de l'« ontologie ».
Le fait qu'une matière existe dans l'univers de ce monde peut également être compris comme signifiant que sa probabilité d'existence et son niveau d'énergie étaient élevés.
Puisque la « magie d'invocation » a permis de capturer des matières d'autres mondes, l'idée de vouloir envoyer des matières de notre monde à d'autres mondes a émergé.
De plus, si la quantité d'énergie composant l'univers est maintenue à un certain niveau, on pense que, dans un univers de dimension supérieure à notre univers, la densité d'énergie par dimension diminuerait, et que le transfert de matière utilisant le « tunnel interdimensionnel » serait plus aisé.
## Réinvocation et guérison
Le monde supérieur où les matières doivent être envoyées est un univers avec plus de dimensions qu'un espace tridimensionnel comme le nôtre et un temps avec plus de deux dimensions.
Si le temps dépasse deux dimensions, il n'est pas soumis aux contraintes d'une dimension temporelle unidirectionnelle comme dans notre univers, permettant d'avoir tous les états sur l'axe dimensionnel du temps, ce qui facilite le déploiement de la projection vers notre univers.
La « guérison » est une méthode pour transférer des matières endommagées de notre univers et réinvoker les matières avant leur détérioration.
Il y a bien sûr des problèmes, tels que la nécessité d'un nombre exorbitant d'essais pour la magie d'invocation, la difficulté à obtenir une influence sur de grandes matières, et l'impossibilité d'obtenir la matière recherchée.
Actuellement, la magie de guérison fait face à ces problèmes en augmentant le nombre de tentatives de réinvocation dans des zones restreintes et en faisant constamment bouger la zone de réinvocation.
Ainsi, même si la magie de guérison est utilisée, cela ne guérira pas en quelques secondes.
Cependant, la magie de guérison peut être appliquée à tout objet.
# Technologie et guerre
## Moteurs d'entraînement
### Générateur d'antiparticules
Le « générateur d'antiparticules » est largement utilisé par les gens de ce monde comme appareil pour produire de l'énergie.
Ce générateur convertit la quantité massive d'énergie thermique générée par l'annihilation des particules et antiparticules en électricité et autres.
Les antiparticules utilisées à cette fin sont probabilistiquement « invoquées » par des expériences répétées des centaines de milliers de fois par un « mécanisme d'invocation d'antiparticules » intégré (un ordinateur quantique construit avec des nanomachines).
Si on suppose que l'apparition se produit en moyenne après 500 000 essais et que chaque essai dure 1 nanoseconde, cela donnerait une génération en 0,5 milliseconde.
Un calcul d'invocation efficace par essai nécessite un temps considérablement plus long, mais cela est effectué par des pipelines.
Le temps d'invocation peut être réduit en utilisant simultanément plusieurs ordinateurs quantiques.
Si ce calcul était effectué avec un ordinateur de type von Neumann, le nombre d'essais (dans le cas des 500 000 précédents) augmentait d'environ 650 fois.
### Méthode de navigation à haute vitesse (navigation par saut)
Tant que nous restons dans le champ de ce qui est l'espace-temps de cet univers, il est impossible de le parcourir à une vitesse supérieure à celle de la lumière à cause de la loi de la vitesse constante.
Par conséquent, si nous pouvions nous éloigner du champ de l'univers, il serait alors possible de se déplacer plus vite que la lumière.
Cela devient possible en créant un champ autour de la matière et des environs qui n'est pas influencé par le champ de l'univers.
En d'autres mots, cela peut être perçu comme une version étendue du « tunnel interdimensionnel ».
### Propulsion pour la navigation normale
Pour la propulsion dans l'espace, un système d'éjection électromagnétique à haute compression d'ions hydrogène est utilisé.
L'hydrogène servant de propulseur est extrait et comprimé depuis l'espace, puis stocké sous forme liquide.
Cela est vaporisé, et davantage ionisé en plasma, comprimé à haute pression et accéléré par des bobines supraconductrices, obtenant de la poussée par la force de rebond due à une collision avec des buses d'éjection protégées par d'autres bobines supraconductrices.
Puisque cet ion plasma est comprimé à haute pression, il peut obtenir une poussée et une puissance d'accélération supérieures à celles des fusées à carburant chimique.
### Générateur de champ de contrôle d'attitude
Cela utilise la répulsion entre la matière environnante et les projectiles avec le champ électromagnétique pour contrôler l'attitude dans l'espace.
Cette force de répulsion peut également être utilisée comme défense contre des armes électromagnétiques ou des armes de mêlée.
## Armes d'attaque
### Bombe à antiparticules
Armes de portée intermédiaire et lointaine.
Une bombe scellée contenant des antiparticules qui, en réagissant avec des particules, se transforme en énergie selon [E=mc^2] (principalement gamma photons).
Par exemple, l'annihilation d'un gramme d'antiparticules et d'un gramme de particules génère 180 téra-joules d'énergie.
En raison de son immense puissance destructrice, il est rare qu'elles soient dotées d'un dispositif de guidage pour éviter d'exploser en dehors des lieux spécifiés.
### Torpille quantique
Arme à moyenne portée.
C'est une torpille dotée de capacités de recherche qui contient des munitions de réaction à phase.
Bien qu'elle n'ait pas la puissance d'une bombe antiparticulaire, elle possède tout de même une puissance destructrice raisonnable et peut être adaptée à diverses situations en modifiant les réglages de la détonation.
### Canon laser à impulsion haute puissance
Principalement utilisé dans l'espace, il est employé à toutes les distances relatives.
Il tire de manière intermittente des émissions induites d'un milieu basé sur l'électricité générée par le générateur d'antiparticulesuse, par résonance lumineuse.
Sa puissance est de quelques mégajoules à plusieurs centaines de téra-joules.
Si la bouche de tir est dirigée vers l'ennemi, elle sera tirée à la vitesse de la lumière, rendant l'évasion difficile et elle ne manquera presque jamais.
Il est même difficile pour le tireur de viser le canon sur l'ennemi, et la raison du tir par impulsion est d'augmenter la puissance et la précision du laser.
Parmi les méthodes de défense, on trouve des filtres polarisants, des boucliers de corps noir et des boucliers de synchronisation de phase.
## Armes de défense
### Chaff de sub-particules
Formés de particules élémentaires instables, ils gagnent de la masse et se cristallisent en étant exposés à une haute énergie.
Ils ont été développés pour contrer les attaques super énergétiques des « bombes à antiparticules ».
### Bouclier de corps noir
Cela consiste à disperser des tubes en nanotubes en carbonne en structure de corps noir creux, absorbant toutes les fréquences de lumière et d'ondes électromagnétiques pour protéger contre les torpilles quantiques et les lasers.
### Filtre polarisant pour laser
C'est une arme de défense qui protège en réfractant et diffusant les attaques de laser de l'ennemi.
Il est nécessaire d'aligner la direction de polarisation si le laser de l'ennemi est de haute puissance.
### Boucliers de déviation
Un champ électromagnétique pour éviter les collisions avec des débris.
Il est également utilisé pour dévier les attaques proches de l'ennemi.
## Nouveaux humains
Les « nouveaux humains » sont le terme générique pour désigner les personnes génétiquement modifiées.
La dernière génération est la 14e génération, ayant subi 14 modifications génétiques.
Dans cette génération (plus précisément à partir de quelques générations antérieures), la durée de vie a déjà été surmontée.
Le corps, la vue, le réflexe et le système immunitaire sont renforcés (réapprenable) et le corps contient des cellules indifférenciées similaires à celles des salamandres, lui conférant la capacité de régénérer à partir de pertes corporelles.
Le squelette et les dents ont été remplacés par des fibres composites de nanotubes de carbone pouvant être synthétisées à partir de calcium ou de glucides.
Les dents étant sujettes à l'usure, elles se renouvellent régulièrement.
De plus, des trillions de nanomachines constituent un réseau dans le corps pour l'assistance.
Cette assistance couvre un large éventail, y compris le maintien de la santé, la perception et les réflexes, la communication nerveuse, les mouvements, l'automatisation des connaissances et des actions (formation de compétences), et le partage d'informations avec le réseau.
Les nouveaux humains peuvent également produire des descendants par héritage génétique dominant avec des personnes antérieures à la modification génétique.
## Soldats cyborgs - cyborgs complets
Les « soldats cyborgs » et « cyborgs complets » sont des soldats complètement mécanisés.
Non seulement la puissance et les capacités physiques, mais aussi l'intellect est amélioré.
Cet intellect s'appelle « cerveau d'air » et est une structure de calcul quantique faite de nanomachines transparentes remplies de communication lumineuse et de réseaux neuronaux (également connue sous le nom de système Aitman).
Le cyborg a l'esprit et la mémoire de la personne dont il est la structure d'origine.
Sa capacité de perception, de reconnaissance spatiale et sa vitesse de réaction sont largement supérieures à celles du dernier nouvel humain de 14e génération renforcé par nanomachines.
## Agent de régénération corporelle
Bien que sous forme liquide, cela devient gélifié au contact de fluides corporels.
Il contient des hémostatiques, des antibiotiques ainsi que des protéines, des graisses et des glucides de haute pureté qui composent le corps.
Bien qu'il ne soit pas conçu pour une récupération instantanée, il est utile pour sceller les plaies et aider à la régénération des tissus en bloquant les ouvertures.
Les nanomachines dans la substance lisent les informations génétiques des cellules endommagées et aident à la régénération.
Les médicaments sont dissous dans le sang et sont décomposés par les nanomachines, empêchant ainsi la formation de caillots.
Cette idée est inspirée du manga "Rebuild World".
# Société et Culture
## Pays de la planète principale
La planète principale compte principalement des États par espèce.
Les espèces possédant des États sont les humains, elfes, drows, nains, gnomes, dragons et poulpes.
### Espèce humaine : République humaine (Human Republic)
- Capitale : Genesis City ◎
- Présentation :
Possède un large territoire dans les plaines et les zones côtières.
Bien qu'il s'agisse d'une espèce de courte durée de vie, grâce aux visiteurs d'autres mondes, notamment la Terre, des médecines, technologies, cultures et philosophies innovantes ont été apportées, ce qui a conduit à une négligence de l'éthique et de la culture existante.
Néanmoins, ils ont rapidement développé la science et la technologie et ont finalement surmonté la durée de vie.
Cette influence s'est largement répandue dans d'autres pays, poussant le monde vers le progrès scientifique et technique sous forme de révolutions culturelles.
Actuellement, cet État est géré par un système démocratique de choix de président.
### Espèce naine : Union des clans de nains (United Clans of Dwarves)
- Capitale : Kurogane Core ◎[⚙]
- Présentation :
Territoire comprenant un espace de montagnes riches en ressources minérales et les plaines et rivières à ses pieds.
C'est un État des nains, qui valorisent l'héroïsme et l'honneur et ont des talents exceptionnels en métallurgie et en travail des métaux.
Cet État est une confédération d'État composée de systèmes claniques, dont le roi est élu par le conseil des clans qui régit le pays.
Cependant, le système politique et militaire basé sur les clans a été défavorable face à la nécessité d'une capacité militaire nationale moderne et rapide.
Ainsi, le pays nain a intégré la technologie de Borg pour unifier l'intention collective.
Les piliers de cette technologie comprennent le renforcement physique par cybernétique et la technique d'assimilation par le partage d'informations sensorielles et de pensée via des réseaux de nanomachines.
Au cours de cette réforme, pour préserver les valeurs sociales claniques, la pensée du Bushido et de la faveur et du service de l'ancien Japon médiéval a été intégrée.
Le roi est le leader suprême dans les domaines politique et militaire, mais n'a pas de pouvoir absolu, et les politiques essentielles sont décidées par consensus.
### Espèce elfe : Théocratie sainte des elfes quantiques (Holy Quantum Elf Theocrac y)
- Capitale : El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Présentation :
Habite dans les forêts, ainsi que dans les lacs et plaines adjacentes.
Cet État, avec une structure féminine, est dominé par la reine en tant que haute prêtresse et possède des idées mystiques telles que la magie.
Cependant, dans le cadre de l'intégration des technologies, comme dans d'autres pays, les rituels mystiques sont devenus de simples formalités à respecter.
Cela dit, la magie a été intégrée aux technologies en lien avec la théorie quantique, lui permettant de conserver une certaine influence.
### Espèce drow : Territoires du Sénat drows (Dark Elf Senate Territories)
- Capitale (officiellement) : Citadelle du silence ◎
- Présentation :
Espèce à la peau sombre prétendument tirée d'ancêtres communs avec les elfes.
Son territoire se compose de montagnes adjacentes et de profondes forêts près du royaume des elfes.
Cet État a historiquement eu des tensions psychologiques avec l'État elfe.
La politique est dirigée par un sénat, composé de grands maîtres et de dirigeants d'organisations et de sectes particulières appelés « grands maîtres ».
Sa culture a un aspect unique où le corps et l'esprit sont formés sous la direction d'un maître, et même entre membres du même groupe, il existe un aspect secret envers d'autres organisations.
De plus, influencés par le taoïsme apporté de la Terre, ils n'ont pas accepté la pensée des immortels étant donné le progrès des technologies.
### Espèce gnome : Union commerciale des gnomes (Gnome Trade Union)
- Capitale : Hubton ◎
- Présentation :
Possède un territoire dans la région vallonnée et souterraine aux alentours des humains, elfes et nains.
Ils prospèrent grâce au commerce avec les nations voisines, évitant autant que possible les conflits.
C'est une démocratie politique constituée de grands marchands.
### Espèce dragon : Territoires des dragons (Dragon Territories)
- Capitale : aucune
- Présentation :
Il n'existe pas de gouvernement central, mais une entité fédérée comprenant des régions habitées par des dragons ou des groupes de dragons individuels.
Les dragons originaux possèdent une grande intelligence et une puissance incroyable, ils ont donc pu communiquer par radio avec une grande distance, ce qui a conduit les humains à ne pas adopter une attitude belliqueuse à leur égard.
### Espèce poulpe : Fédération des profondeurs de l'octopus (Octopus Deep-Sea Federation)
- Capitale : aucune
- Lieu de la réunion du parlement : Forum Abyssal ◎
- Présentation :
Créatures marines mesurant entre 3 et 4 mètres de long.
Contrairement aux pieuvres de la Terre, ils ont acquis une grande longévité, possédant par conséquent un intellect élevé qu'ils peuvent partager et transmettre au sein de leur espèce.
Ils communiquent par changement de couleur et gestes en utilisant des outils.
Les poulpes ayant tendance à être des êtres solitaires, leur culture a évolué comme une communauté de soutien mutuel disparue sur une vaste région.
Leur forme de gouvernement a évolué d'une assemblée à une démocratie parlementaire.
Ils possèdent un vaste territoire sous-marin, mais jusqu'à l'époque moderne, leur existence n'était pas connue des humains.
### Espèce dauphin : Collectifs de dauphins (zones de développement) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Capitale : aucune
- Présentation :
Ces êtres possédaient au départ une intelligence élevée, mais ils n'avaient pas de civilisation ou de technologie industrielle, ne formant ainsi pas d'États.
Cependant, des humains ont donné aux dauphins des robots et des nanomachines pour des recherches en biologie, militaires et pour l'exploitation des ressources marines, ce qui leur a permis de devenir productifs et de former rapidement une société.
Ils n'ont pas encore formé d'État, mais s'unissent au niveau communautaire.
## Dragons
- Les dragons sont des êtres ovipares à écailles, possédant de grandes ailes similaires à celles des chauves-souris et se déplaçant en marchant sur quatre pattes.
Ils ont plusieurs sacs aériens dans leur corps leur permettant de voler.
Bien qu'ils n'aient pas de durée de vie définie (y compris leur cerveau), ils continuent à croître jusqu'à leur mort, de sorte que les plus âgés ont des corpulences très grandes.
- Lors de la communication entre eux, ils n'émettent pas souvent de sons, mais utilisent des organes de transmission d'ondes à l'intérieur de leur corps.
En modulant ces ondes AM/FM, il leur est possible de communiquer directement des sons, des émotions ou même des images.
Pour de simples transmissions de volonté, la modulation AM permet une communication sur plusieurs centaines de kilomètres.
Ils peuvent également utiliser ces organes comme un radar (inspiré de l'idée du manga "Nihon Koku Shoukan").
Puisque l'utilisation du radar actif serait gênante pour d'autres dragons, des règles d'utilisation ont été établies entre eux.
- Les dragons préfèrent ne pas se rassembler et cette tendance est encore plus marquée chez les plus âgés.
Lorsqu'ils appellent ou mettent en garde d'autres êtres vivants tels que des humains, il arrive qu'ils produisent des sons, mais seulement parce qu'ils sont conscients que ces êtres utilisent aussi des sons pour communiquer.
Il arrive aussi qu'ils émettent des sons semblables à des bâillements ou des soupirs, mais ceux-ci sont perçus comme plus proches d'une respiration que d'une voix.
## Révolution culturelle
La culture et la technologie de « la Terre », qui est un monde différent, ont eu un impact majeur sur cet univers, maintenant connu sous le nom de « révolution culturelle ».
Au cours ce processus, les conflits entre races et États ont intensifié cette révolution culturelle, négligeant les questions éthiques.
Actuellement, sur la planète principale, le « japonais », l'« anglais » et le « latin » de la Terre sont largement utilisés.
Les influences majeures apportées de la Terre en dehors des technologies scientifiques incluent l'anime, le manga, la science-fiction et la culture otaku.
Dans ces fictions, des technologies et concepts qui dépassent les technologies scientifiques ont été utilisés, conduisant à une négligence accrue de l'éthique lors de l'incorporation de la culture terrestre.
## Théorie de l'origine terrestre de l'espèce humaine
L'espèce humaine (Homo sapiens) a pu se reproduire naturellement avec d'autres espèces d'humains de cette « planète principale » (elfes, drows, nains, gnomes), mais il existait d'importantes différences génétiques concernant la durée de vie.
C'est pourquoi, sur l'arbre de la biologie, on pensait qu'il s'agissait d'une espèce qui avait divergé tôt.
Cependant, lors d'une étude effectuée lorsque l'analyse génomique est devenue possible, il a été découvert que la séquence de base ADN des humains transférés de la Terre correspondait complètement à celle des humains de la planète principale, ce qui a ouvert la théorie selon laquelle l'espèce humaine pourrait être le descendant des « visiteurs » de l'ancienne Terre.
## Capitalisme de production de capital social
- L'État et le gouvernement taisent le droit d'émettre de la monnaie, émettant des billets gouvernementaux basés sur la production intérieure chaque année comme budget administratif, exigeant fortement de la main-d'œuvre et de la production de la part des citoyens (secteur privé) via des dépenses gouvernementales comme une demande sociale.
- En pratique, les billets ne sont pas émis par le gouvernement, mais la « banque centrale » sous les ordres de l'État contrôle l'émission des billets, et le gouvernement émet des obligations d'État pour « créer des billets » (création de crédit).
Les citoyens utilisent les billets qu'ils ont obtenus pour mener des activités économiques.
C'est-à-dire qu'ils achètent des biens en circulation dans le pays avec des billets.
Dans cette société, le gouvernement possède certaines entreprises liées à l'énergie et aux infrastructures et les a mises en nationalisation, les monopolys.
- Il existe également de nombreuses banques privées dans le pays, mais comme le droit d'émettre des billets n'appartient qu'à la banque centrale, elles ne peuvent pas émettre directement des billets.
Les banques privées peuvent demander à la banque centrale de « créer des billets » (création de crédit) lorsqu'elles ont des demandes d'emprunts de la part d'entreprises ou de particuliers.
## Socialisme de l'information
- L'État considère toutes les informations à l'intérieur du monde simulé comme des ressources nationales (partage social de l'information) et les collecte.
(On s'inquiète des problèmes de pénétration de la vie privée de la part des citoyens.)
Cependant, l'État n'enlève pas les droits sur l'information créée par des individus ou des entreprises.
Les citoyens peuvent acheter des informations publiques auprès de magasins en ligne gérés par le gouvernement à des prix bas.
(Certains éditeurs manquant de fonds ont été absorbés par cette société d'entreprise publique.)
Les citoyens peuvent également obtenir gratuitement des informations de grande importance publique.
Les paiements pour ces informations sont couverts par les spécialités comptables du gouvernement.
## Traité d'interdiction de déploiement d'armes satellitaires d'attaque
Traité international interdisant le déploiement d'armes satellites destinées aux attaques au sol.
# Monde virtuel
Le réseau basé sur l'informatique quantique a presque complètement recréé le « monde virtuel » en un « monde réel ».
De plus, grâce à un accroissement exponentiel de la densité de mémoire, les gens ne connectent plus leur conscience à l'espace virtuel à partir de leurs terminaux, mais transfèrent toute leur conscience vers la mémoire, et cette conscience « existe » réellement dans le monde virtuel.
La conscience sur la mémoire ne subit pas l'influence du corps réel et peut accéder très rapidement car elle se trouve dans le lieu de l'espace virtuel correspondant dans la mémoire.
Actuellement, dans de nombreux mondes virtuels, le temps s'écoule à une vitesse dix fois plus rapide que dans le monde réel.
Bien sûr, la vitesse physique de l'ordinateur demeure la même, donc bien que l'ordinateur dans le monde virtuel puisse être relativement rapide, des calculs à grande échelle peuvent faire en sorte que les personnages virtuels aient l'impression que l'ordinateur fonctionne à 1/10 de sa vitesse.
Néanmoins, les personnages virtualisés bénéficient d'une capacité de calcul augmentée grâce à l'assistance d'ordinateurs quantiques et de nanomachines virtuelles.
## Passage du temps dans le monde virtuel
Un jour dans le monde réel équivaut à dix jours dans le monde virtuel.
Pour combler cet écart temporel, chaque jour du monde réel est divisé en dix jours supplémentaires dans le monde virtuel, et le quatrième, cinquième, neuf et dix jours sont des jours de repos.
Le mode de vie des habitants de ce monde n'est pas très différent de celui des habitants des zones urbaines du monde réel.
## Aitman et personnages virtualisés
Avec l'émergence de l'informatique quantique et l'avancement de la recherche sur les réseaux neuronaux, la neurologie a également progressé.
De plus, dans le domaine de la génétique et de la cybernétique, il a été abondamment recherché si la capacité de travail du cerveau humain, la mémoire, et la rapidité de traitement neuronal pouvaient être augmentées, pouvant donner lieu au concept de « cerveau supplémentaire » avec des idées inspirées de la science-fiction.
Dans ce cadre, la recherche s'est orientée vers la possibilité de reproduire complètement le cerveau humain, la conscience et la mémoire dans un ordinateur.
L'objectif initial de cette recherche était de reproduire entièrement les processus biochimiques du cerveau.
Par la suite, lorsque les nanomachines ont réussi à franchir la barrière hémato-encéphalique et à surveiller et analyser le fonctionnement des cellules cérébrales lorsqu'un humain voyait, entendait, pensait ou rêvait, la recherche a été fortement accélérée et a finalement abouti à la reproduction complète du cerveau.
Cela a permis de conserver intégralement la mémoire de la conscience et du cerveau d'un humain vivant dans la mémoire d'un ordinateur.
À cette époque, les humains étaient déjà à la huitième génération de modifications génétiques, et les personnalités enregistrées dans l'ordinateur ont été désignées sous le nom de « Aitman » (les humains n'avaient pas encore surmonté leur durée de vie).
Bien sûr, il ne faut pas non plus oublier l'influence du manga de science-fiction du même nom.
Aujourd'hui, les données sont construites en remplaçant le réseau neuronal optimisé par des algorithmes mathématiques adaptés, en s'appuyant sur les mécanismes cérébraux clarifiés.
Ces données représentent aujourd'hui les « personnages virtualisés » dans le monde simulé.
## Présentation
Un monde où l'« ontologie » a une grande influence.
Les gens ont surmonté les maladies et la durée de vie, et se sont aventurés dans l'espace.
De plus, un vaste monde virtuel a été construit et des activités s'y déroulent.
Bien que ce soit rare, des « visiteurs » apparaissent de mondes parallèles, et inversement, certains sont transportés dans d'autres mondes.
Dans la « planète principale », le japonais, l'anglais et le latin, apportés par des visiteurs d'autres mondes « Terre », sont largement utilisés.
De plus, la culture de l'anime et du manga de la Terre, ainsi que la science-fiction, ont eu un impact significatif sur le développement technologique.
Sur la planète principale, en plus des humains, il existe des pays habités par des elfes, des nains, des gnomes, des dragons, etc., similaires à la Terre.
L'« art de la magie » que les elfes pratiquaient, qui interférait avec l'existence, est toujours cru, mais d'autres compétences mystiques sont considérées comme inefficaces et ont décliné.
Dans ce monde, il y a une certaine foi enracinée sur le mystère de l'esprit, mais en ce qui concerne les dieux et les esprits, ils ne subsistent que sous forme de religion ou de croyance.
De plus, l'existence d'entités de vie énergétique ou spirituelle n'a pas été confirmée, et on considère qu'il n'existe pas de morts-vivants ou de fantômes.
# Aperçu
## Gravité et anti-gravité
Dans ce monde, la technologie anti-gravité n'est pas développée.
L'antimatière a également une gravité normale (ce qui est presque confirmé).
Les armes gravitationnelles et les technologies gravitationnelles sont difficiles à concevoir.
Cela est évident par le fait qu'[m=E/(c^2)] représente la gravité requérant une immense quantité d'énergie.
Dans le cas de quelque chose semblable à une répulsion, l'énergie du côté répulsif pourrait être relativement petite, mais cela suggère que du côté apportant la gravité, une grande masse ou énergie est nécessaire.
## Tunnel interdimensionnel
Dans le « monde de probabilités » à niveau quantique et à échelle minuscule, l'emplacement de toutes les entités peut être exprimé par une formule probabiliste.
Dans le comportement de particules élémentaires à échelle minuscule, à cause des fluctuations d'énergie, il se manifeste un phénomène appelé « tunnel interdimensionnel », où la matière passe d'une dimension à une autre sans interférence des champs d'autres dimensions.
La matière, durant ce tunnel, semble disparaître un instant de ce monde (dans un état de probabilité non définie).
## Incantations
Dans le « monde de probabilités » à niveau quantique et à échelle minuscule, l'emplacement de toutes les entités peut être exprimé par une formule probabiliste.
Dans ce monde, l'« art de la magie » est pensé pour agir sur cette « probabilité », mais il serait plus juste de dire qu'il interfère avec le monde réel en manipulant le « tunnel interdimensionnel » des particules élémentaires.
## Magie d'invocation
C'est la technique qui attire des matières en mouvement dans le tunnel interdimensionnel vers ce monde (pour les invoquer).
Dans ce monde, la « magie d'invocation » est un phénomène qui se manifeste avec une probabilité extrêmement faible, et cela se produit par des tentatives de calcul hautes vitesses basées sur l'informatique quantique qui comptent des centaines de milliers d'essais.
Il a été conclu qu'autrefois, la transformation de matière par des techniques mystiques très instables était en fait le résultat de magie d'invocation.
## Transfert interdimensionnel
Actuellement, la guérison dans ce monde est considérée comme un domaine appliqué de la « magie d'invocation » et de l'« ontologie ».
Le fait qu'une matière existe dans l'univers de ce monde peut également être compris comme signifiant que sa probabilité d'existence et son niveau d'énergie étaient élevés.
Puisque la « magie d'invocation » a permis de capturer des matières d'autres mondes, l'idée de vouloir envoyer des matières de notre monde à d'autres mondes a émergé.
De plus, si la quantité d'énergie composant l'univers est maintenue à un certain niveau, on pense que, dans un univers de dimension supérieure à notre univers, la densité d'énergie par dimension diminuerait, et que le transfert de matière utilisant le « tunnel interdimensionnel » serait plus aisé.
## Réinvocation et guérison
Le monde supérieur où les matières doivent être envoyées est un univers avec plus de dimensions qu'un espace tridimensionnel comme le nôtre et un temps avec plus de deux dimensions.
Si le temps dépasse deux dimensions, il n'est pas soumis aux contraintes d'une dimension temporelle unidirectionnelle comme dans notre univers, permettant d'avoir tous les états sur l'axe dimensionnel du temps, ce qui facilite le déploiement de la projection vers notre univers.
La « guérison » est une méthode pour transférer des matières endommagées de notre univers et réinvoker les matières avant leur détérioration.
Il y a bien sûr des problèmes, tels que la nécessité d'un nombre exorbitant d'essais pour la magie d'invocation, la difficulté à obtenir une influence sur de grandes matières, et l'impossibilité d'obtenir la matière recherchée.
Actuellement, la magie de guérison fait face à ces problèmes en augmentant le nombre de tentatives de réinvocation dans des zones restreintes et en faisant constamment bouger la zone de réinvocation.
Ainsi, même si la magie de guérison est utilisée, cela ne guérira pas en quelques secondes.
Cependant, la magie de guérison peut être appliquée à tout objet.
# Technologie et guerre
## Moteurs d'entraînement
### Générateur d'antiparticules
Le « générateur d'antiparticules » est largement utilisé par les gens de ce monde comme appareil pour produire de l'énergie.
Ce générateur convertit la quantité massive d'énergie thermique générée par l'annihilation des particules et antiparticules en électricité et autres.
Les antiparticules utilisées à cette fin sont probabilistiquement « invoquées » par des expériences répétées des centaines de milliers de fois par un « mécanisme d'invocation d'antiparticules » intégré (un ordinateur quantique construit avec des nanomachines).
Si on suppose que l'apparition se produit en moyenne après 500 000 essais et que chaque essai dure 1 nanoseconde, cela donnerait une génération en 0,5 milliseconde.
Un calcul d'invocation efficace par essai nécessite un temps considérablement plus long, mais cela est effectué par des pipelines.
Le temps d'invocation peut être réduit en utilisant simultanément plusieurs ordinateurs quantiques.
Si ce calcul était effectué avec un ordinateur de type von Neumann, le nombre d'essais (dans le cas des 500 000 précédents) augmentait d'environ 650 fois.
### Méthode de navigation à haute vitesse (navigation par saut)
Tant que nous restons dans le champ de ce qui est l'espace-temps de cet univers, il est impossible de le parcourir à une vitesse supérieure à celle de la lumière à cause de la loi de la vitesse constante.
Par conséquent, si nous pouvions nous éloigner du champ de l'univers, il serait alors possible de se déplacer plus vite que la lumière.
Cela devient possible en créant un champ autour de la matière et des environs qui n'est pas influencé par le champ de l'univers.
En d'autres mots, cela peut être perçu comme une version étendue du « tunnel interdimensionnel ».
### Propulsion pour la navigation normale
Pour la propulsion dans l'espace, un système d'éjection électromagnétique à haute compression d'ions hydrogène est utilisé.
L'hydrogène servant de propulseur est extrait et comprimé depuis l'espace, puis stocké sous forme liquide.
Cela est vaporisé, et davantage ionisé en plasma, comprimé à haute pression et accéléré par des bobines supraconductrices, obtenant de la poussée par la force de rebond due à une collision avec des buses d'éjection protégées par d'autres bobines supraconductrices.
Puisque cet ion plasma est comprimé à haute pression, il peut obtenir une poussée et une puissance d'accélération supérieures à celles des fusées à carburant chimique.
### Générateur de champ de contrôle d'attitude
Cela utilise la répulsion entre la matière environnante et les projectiles avec le champ électromagnétique pour contrôler l'attitude dans l'espace.
Cette force de répulsion peut également être utilisée comme défense contre des armes électromagnétiques ou des armes de mêlée.
## Armes d'attaque
### Bombe à antiparticules
Armes de portée intermédiaire et lointaine.
Une bombe scellée contenant des antiparticules qui, en réagissant avec des particules, se transforme en énergie selon [E=mc^2] (principalement gamma photons).
Par exemple, l'annihilation d'un gramme d'antiparticules et d'un gramme de particules génère 180 téra-joules d'énergie.
En raison de son immense puissance destructrice, il est rare qu'elles soient dotées d'un dispositif de guidage pour éviter d'exploser en dehors des lieux spécifiés.
### Torpille quantique
Arme à moyenne portée.
C'est une torpille dotée de capacités de recherche qui contient des munitions de réaction à phase.
Bien qu'elle n'ait pas la puissance d'une bombe antiparticulaire, elle possède tout de même une puissance destructrice raisonnable et peut être adaptée à diverses situations en modifiant les réglages de la détonation.
### Canon laser à impulsion haute puissance
Principalement utilisé dans l'espace, il est employé à toutes les distances relatives.
Il tire de manière intermittente des émissions induites d'un milieu basé sur l'électricité générée par le générateur d'antiparticulesuse, par résonance lumineuse.
Sa puissance est de quelques mégajoules à plusieurs centaines de téra-joules.
Si la bouche de tir est dirigée vers l'ennemi, elle sera tirée à la vitesse de la lumière, rendant l'évasion difficile et elle ne manquera presque jamais.
Il est même difficile pour le tireur de viser le canon sur l'ennemi, et la raison du tir par impulsion est d'augmenter la puissance et la précision du laser.
Parmi les méthodes de défense, on trouve des filtres polarisants, des boucliers de corps noir et des boucliers de synchronisation de phase.
## Armes de défense
### Chaff de sub-particules
Formés de particules élémentaires instables, ils gagnent de la masse et se cristallisent en étant exposés à une haute énergie.
Ils ont été développés pour contrer les attaques super énergétiques des « bombes à antiparticules ».
### Bouclier de corps noir
Cela consiste à disperser des tubes en nanotubes en carbonne en structure de corps noir creux, absorbant toutes les fréquences de lumière et d'ondes électromagnétiques pour protéger contre les torpilles quantiques et les lasers.
### Filtre polarisant pour laser
C'est une arme de défense qui protège en réfractant et diffusant les attaques de laser de l'ennemi.
Il est nécessaire d'aligner la direction de polarisation si le laser de l'ennemi est de haute puissance.
### Boucliers de déviation
Un champ électromagnétique pour éviter les collisions avec des débris.
Il est également utilisé pour dévier les attaques proches de l'ennemi.
## Nouveaux humains
Les « nouveaux humains » sont le terme générique pour désigner les personnes génétiquement modifiées.
La dernière génération est la 14e génération, ayant subi 14 modifications génétiques.
Dans cette génération (plus précisément à partir de quelques générations antérieures), la durée de vie a déjà été surmontée.
Le corps, la vue, le réflexe et le système immunitaire sont renforcés (réapprenable) et le corps contient des cellules indifférenciées similaires à celles des salamandres, lui conférant la capacité de régénérer à partir de pertes corporelles.
Le squelette et les dents ont été remplacés par des fibres composites de nanotubes de carbone pouvant être synthétisées à partir de calcium ou de glucides.
Les dents étant sujettes à l'usure, elles se renouvellent régulièrement.
De plus, des trillions de nanomachines constituent un réseau dans le corps pour l'assistance.
Cette assistance couvre un large éventail, y compris le maintien de la santé, la perception et les réflexes, la communication nerveuse, les mouvements, l'automatisation des connaissances et des actions (formation de compétences), et le partage d'informations avec le réseau.
Les nouveaux humains peuvent également produire des descendants par héritage génétique dominant avec des personnes antérieures à la modification génétique.
## Soldats cyborgs - cyborgs complets
Les « soldats cyborgs » et « cyborgs complets » sont des soldats complètement mécanisés.
Non seulement la puissance et les capacités physiques, mais aussi l'intellect est amélioré.
Cet intellect s'appelle « cerveau d'air » et est une structure de calcul quantique faite de nanomachines transparentes remplies de communication lumineuse et de réseaux neuronaux (également connue sous le nom de système Aitman).
Le cyborg a l'esprit et la mémoire de la personne dont il est la structure d'origine.
Sa capacité de perception, de reconnaissance spatiale et sa vitesse de réaction sont largement supérieures à celles du dernier nouvel humain de 14e génération renforcé par nanomachines.
## Agent de régénération corporelle
Bien que sous forme liquide, cela devient gélifié au contact de fluides corporels.
Il contient des hémostatiques, des antibiotiques ainsi que des protéines, des graisses et des glucides de haute pureté qui composent le corps.
Bien qu'il ne soit pas conçu pour une récupération instantanée, il est utile pour sceller les plaies et aider à la régénération des tissus en bloquant les ouvertures.
Les nanomachines dans la substance lisent les informations génétiques des cellules endommagées et aident à la régénération.
Les médicaments sont dissous dans le sang et sont décomposés par les nanomachines, empêchant ainsi la formation de caillots.
Cette idée est inspirée du manga "Rebuild World".
# Société et Culture
## Pays de la planète principale
La planète principale compte principalement des États par espèce.
Les espèces possédant des États sont les humains, elfes, drows, nains, gnomes, dragons et poulpes.
### Espèce humaine : République humaine (Human Republic)
- Capitale : Genesis City ◎
- Présentation :
Possède un large territoire dans les plaines et les zones côtières.
Bien qu'il s'agisse d'une espèce de courte durée de vie, grâce aux visiteurs d'autres mondes, notamment la Terre, des médecines, technologies, cultures et philosophies innovantes ont été apportées, ce qui a conduit à une négligence de l'éthique et de la culture existante.
Néanmoins, ils ont rapidement développé la science et la technologie et ont finalement surmonté la durée de vie.
Cette influence s'est largement répandue dans d'autres pays, poussant le monde vers le progrès scientifique et technique sous forme de révolutions culturelles.
Actuellement, cet État est géré par un système démocratique de choix de président.
### Espèce naine : Union des clans de nains (United Clans of Dwarves)
- Capitale : Kurogane Core ◎[⚙]
- Présentation :
Territoire comprenant un espace de montagnes riches en ressources minérales et les plaines et rivières à ses pieds.
C'est un État des nains, qui valorisent l'héroïsme et l'honneur et ont des talents exceptionnels en métallurgie et en travail des métaux.
Cet État est une confédération d'État composée de systèmes claniques, dont le roi est élu par le conseil des clans qui régit le pays.
Cependant, le système politique et militaire basé sur les clans a été défavorable face à la nécessité d'une capacité militaire nationale moderne et rapide.
Ainsi, le pays nain a intégré la technologie de Borg pour unifier l'intention collective.
Les piliers de cette technologie comprennent le renforcement physique par cybernétique et la technique d'assimilation par le partage d'informations sensorielles et de pensée via des réseaux de nanomachines.
Au cours de cette réforme, pour préserver les valeurs sociales claniques, la pensée du Bushido et de la faveur et du service de l'ancien Japon médiéval a été intégrée.
Le roi est le leader suprême dans les domaines politique et militaire, mais n'a pas de pouvoir absolu, et les politiques essentielles sont décidées par consensus.
### Espèce elfe : Théocratie sainte des elfes quantiques (Holy Quantum Elf Theocrac y)
- Capitale : El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Présentation :
Habite dans les forêts, ainsi que dans les lacs et plaines adjacentes.
Cet État, avec une structure féminine, est dominé par la reine en tant que haute prêtresse et possède des idées mystiques telles que la magie.
Cependant, dans le cadre de l'intégration des technologies, comme dans d'autres pays, les rituels mystiques sont devenus de simples formalités à respecter.
Cela dit, la magie a été intégrée aux technologies en lien avec la théorie quantique, lui permettant de conserver une certaine influence.
### Espèce drow : Territoires du Sénat drows (Dark Elf Senate Territories)
- Capitale (officiellement) : Citadelle du silence ◎
- Présentation :
Espèce à la peau sombre prétendument tirée d'ancêtres communs avec les elfes.
Son territoire se compose de montagnes adjacentes et de profondes forêts près du royaume des elfes.
Cet État a historiquement eu des tensions psychologiques avec l'État elfe.
La politique est dirigée par un sénat, composé de grands maîtres et de dirigeants d'organisations et de sectes particulières appelés « grands maîtres ».
Sa culture a un aspect unique où le corps et l'esprit sont formés sous la direction d'un maître, et même entre membres du même groupe, il existe un aspect secret envers d'autres organisations.
De plus, influencés par le taoïsme apporté de la Terre, ils n'ont pas accepté la pensée des immortels étant donné le progrès des technologies.
### Espèce gnome : Union commerciale des gnomes (Gnome Trade Union)
- Capitale : Hubton ◎
- Présentation :
Possède un territoire dans la région vallonnée et souterraine aux alentours des humains, elfes et nains.
Ils prospèrent grâce au commerce avec les nations voisines, évitant autant que possible les conflits.
C'est une démocratie politique constituée de grands marchands.
### Espèce dragon : Territoires des dragons (Dragon Territories)
- Capitale : aucune
- Présentation :
Il n'existe pas de gouvernement central, mais une entité fédérée comprenant des régions habitées par des dragons ou des groupes de dragons individuels.
Les dragons originaux possèdent une grande intelligence et une puissance incroyable, ils ont donc pu communiquer par radio avec une grande distance, ce qui a conduit les humains à ne pas adopter une attitude belliqueuse à leur égard.
### Espèce poulpe : Fédération des profondeurs de l'octopus (Octopus Deep-Sea Federation)
- Capitale : aucune
- Lieu de la réunion du parlement : Forum Abyssal ◎
- Présentation :
Créatures marines mesurant entre 3 et 4 mètres de long.
Contrairement aux pieuvres de la Terre, ils ont acquis une grande longévité, possédant par conséquent un intellect élevé qu'ils peuvent partager et transmettre au sein de leur espèce.
Ils communiquent par changement de couleur et gestes en utilisant des outils.
Les poulpes ayant tendance à être des êtres solitaires, leur culture a évolué comme une communauté de soutien mutuel disparue sur une vaste région.
Leur forme de gouvernement a évolué d'une assemblée à une démocratie parlementaire.
Ils possèdent un vaste territoire sous-marin, mais jusqu'à l'époque moderne, leur existence n'était pas connue des humains.
### Espèce dauphin : Collectifs de dauphins (zones de développement) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Capitale : aucune
- Présentation :
Ces êtres possédaient au départ une intelligence élevée, mais ils n'avaient pas de civilisation ou de technologie industrielle, ne formant ainsi pas d'États.
Cependant, des humains ont donné aux dauphins des robots et des nanomachines pour des recherches en biologie, militaires et pour l'exploitation des ressources marines, ce qui leur a permis de devenir productifs et de former rapidement une société.
Ils n'ont pas encore formé d'État, mais s'unissent au niveau communautaire.
## Dragons
- Les dragons sont des êtres ovipares à écailles, possédant de grandes ailes similaires à celles des chauves-souris et se déplaçant en marchant sur quatre pattes.
Ils ont plusieurs sacs aériens dans leur corps leur permettant de voler.
Bien qu'ils n'aient pas de durée de vie définie (y compris leur cerveau), ils continuent à croître jusqu'à leur mort, de sorte que les plus âgés ont des corpulences très grandes.
- Lors de la communication entre eux, ils n'émettent pas souvent de sons, mais utilisent des organes de transmission d'ondes à l'intérieur de leur corps.
En modulant ces ondes AM/FM, il leur est possible de communiquer directement des sons, des émotions ou même des images.
Pour de simples transmissions de volonté, la modulation AM permet une communication sur plusieurs centaines de kilomètres.
Ils peuvent également utiliser ces organes comme un radar (inspiré de l'idée du manga "Nihon Koku Shoukan").
Puisque l'utilisation du radar actif serait gênante pour d'autres dragons, des règles d'utilisation ont été établies entre eux.
- Les dragons préfèrent ne pas se rassembler et cette tendance est encore plus marquée chez les plus âgés.
Lorsqu'ils appellent ou mettent en garde d'autres êtres vivants tels que des humains, il arrive qu'ils produisent des sons, mais seulement parce qu'ils sont conscients que ces êtres utilisent aussi des sons pour communiquer.
Il arrive aussi qu'ils émettent des sons semblables à des bâillements ou des soupirs, mais ceux-ci sont perçus comme plus proches d'une respiration que d'une voix.
## Révolution culturelle
La culture et la technologie de « la Terre », qui est un monde différent, ont eu un impact majeur sur cet univers, maintenant connu sous le nom de « révolution culturelle ».
Au cours ce processus, les conflits entre races et États ont intensifié cette révolution culturelle, négligeant les questions éthiques.
Actuellement, sur la planète principale, le « japonais », l'« anglais » et le « latin » de la Terre sont largement utilisés.
Les influences majeures apportées de la Terre en dehors des technologies scientifiques incluent l'anime, le manga, la science-fiction et la culture otaku.
Dans ces fictions, des technologies et concepts qui dépassent les technologies scientifiques ont été utilisés, conduisant à une négligence accrue de l'éthique lors de l'incorporation de la culture terrestre.
## Théorie de l'origine terrestre de l'espèce humaine
L'espèce humaine (Homo sapiens) a pu se reproduire naturellement avec d'autres espèces d'humains de cette « planète principale » (elfes, drows, nains, gnomes), mais il existait d'importantes différences génétiques concernant la durée de vie.
C'est pourquoi, sur l'arbre de la biologie, on pensait qu'il s'agissait d'une espèce qui avait divergé tôt.
Cependant, lors d'une étude effectuée lorsque l'analyse génomique est devenue possible, il a été découvert que la séquence de base ADN des humains transférés de la Terre correspondait complètement à celle des humains de la planète principale, ce qui a ouvert la théorie selon laquelle l'espèce humaine pourrait être le descendant des « visiteurs » de l'ancienne Terre.
## Capitalisme de production de capital social
- L'État et le gouvernement taisent le droit d'émettre de la monnaie, émettant des billets gouvernementaux basés sur la production intérieure chaque année comme budget administratif, exigeant fortement de la main-d'œuvre et de la production de la part des citoyens (secteur privé) via des dépenses gouvernementales comme une demande sociale.
- En pratique, les billets ne sont pas émis par le gouvernement, mais la « banque centrale » sous les ordres de l'État contrôle l'émission des billets, et le gouvernement émet des obligations d'État pour « créer des billets » (création de crédit).
Les citoyens utilisent les billets qu'ils ont obtenus pour mener des activités économiques.
C'est-à-dire qu'ils achètent des biens en circulation dans le pays avec des billets.
Dans cette société, le gouvernement possède certaines entreprises liées à l'énergie et aux infrastructures et les a mises en nationalisation, les monopolys.
- Il existe également de nombreuses banques privées dans le pays, mais comme le droit d'émettre des billets n'appartient qu'à la banque centrale, elles ne peuvent pas émettre directement des billets.
Les banques privées peuvent demander à la banque centrale de « créer des billets » (création de crédit) lorsqu'elles ont des demandes d'emprunts de la part d'entreprises ou de particuliers.
## Socialisme de l'information
- L'État considère toutes les informations à l'intérieur du monde simulé comme des ressources nationales (partage social de l'information) et les collecte.
(On s'inquiète des problèmes de pénétration de la vie privée de la part des citoyens.)
Cependant, l'État n'enlève pas les droits sur l'information créée par des individus ou des entreprises.
Les citoyens peuvent acheter des informations publiques auprès de magasins en ligne gérés par le gouvernement à des prix bas.
(Certains éditeurs manquant de fonds ont été absorbés par cette société d'entreprise publique.)
Les citoyens peuvent également obtenir gratuitement des informations de grande importance publique.
Les paiements pour ces informations sont couverts par les spécialités comptables du gouvernement.
## Traité d'interdiction de déploiement d'armes satellitaires d'attaque
Traité international interdisant le déploiement d'armes satellites destinées aux attaques au sol.
# Monde virtuel
Le réseau basé sur l'informatique quantique a presque complètement recréé le « monde virtuel » en un « monde réel ».
De plus, grâce à un accroissement exponentiel de la densité de mémoire, les gens ne connectent plus leur conscience à l'espace virtuel à partir de leurs terminaux, mais transfèrent toute leur conscience vers la mémoire, et cette conscience « existe » réellement dans le monde virtuel.
La conscience sur la mémoire ne subit pas l'influence du corps réel et peut accéder très rapidement car elle se trouve dans le lieu de l'espace virtuel correspondant dans la mémoire.
Actuellement, dans de nombreux mondes virtuels, le temps s'écoule à une vitesse dix fois plus rapide que dans le monde réel.
Bien sûr, la vitesse physique de l'ordinateur demeure la même, donc bien que l'ordinateur dans le monde virtuel puisse être relativement rapide, des calculs à grande échelle peuvent faire en sorte que les personnages virtuels aient l'impression que l'ordinateur fonctionne à 1/10 de sa vitesse.
Néanmoins, les personnages virtualisés bénéficient d'une capacité de calcul augmentée grâce à l'assistance d'ordinateurs quantiques et de nanomachines virtuelles.
## Passage du temps dans le monde virtuel
Un jour dans le monde réel équivaut à dix jours dans le monde virtuel.
Pour combler cet écart temporel, chaque jour du monde réel est divisé en dix jours supplémentaires dans le monde virtuel, et le quatrième, cinquième, neuf et dix jours sont des jours de repos.
Le mode de vie des habitants de ce monde n'est pas très différent de celui des habitants des zones urbaines du monde réel.
## Aitman et personnages virtualisés
Avec l'émergence de l'informatique quantique et l'avancement de la recherche sur les réseaux neuronaux, la neurologie a également progressé.
De plus, dans le domaine de la génétique et de la cybernétique, il a été abondamment recherché si la capacité de travail du cerveau humain, la mémoire, et la rapidité de traitement neuronal pouvaient être augmentées, pouvant donner lieu au concept de « cerveau supplémentaire » avec des idées inspirées de la science-fiction.
Dans ce cadre, la recherche s'est orientée vers la possibilité de reproduire complètement le cerveau humain, la conscience et la mémoire dans un ordinateur.
L'objectif initial de cette recherche était de reproduire entièrement les processus biochimiques du cerveau.
Par la suite, lorsque les nanomachines ont réussi à franchir la barrière hémato-encéphalique et à surveiller et analyser le fonctionnement des cellules cérébrales lorsqu'un humain voyait, entendait, pensait ou rêvait, la recherche a été fortement accélérée et a finalement abouti à la reproduction complète du cerveau.
Cela a permis de conserver intégralement la mémoire de la conscience et du cerveau d'un humain vivant dans la mémoire d'un ordinateur.
À cette époque, les humains étaient déjà à la huitième génération de modifications génétiques, et les personnalités enregistrées dans l'ordinateur ont été désignées sous le nom de « Aitman » (les humains n'avaient pas encore surmonté leur durée de vie).
Bien sûr, il ne faut pas non plus oublier l'influence du manga de science-fiction du même nom.
Aujourd'hui, les données sont construites en remplaçant le réseau neuronal optimisé par des algorithmes mathématiques adaptés, en s'appuyant sur les mécanismes cérébraux clarifiés.
Ces données représentent aujourd'hui les « personnages virtualisés » dans le monde simulé.
Description du personnage
# Main Star
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
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## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)
## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.
## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]
1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.
2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.
3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.
4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.
5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.
6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.
7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.
8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
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## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)
## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.
## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]
1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.
2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.
3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.
4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.
5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.
6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.
7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.
8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
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