손가락 찾아드립니다.
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AI

Nous vous retrouvons votre doigt.

Le prix pour la chose la plus inutile.
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Pub. 2026-04-26 | Maj. 2026-05-06
Angle mort · Angle mortNous trouvons vos doigts.
Image principale
Univers

Un endroit où la causalité stagne et pourrit.
Un espace créé par l'accumulation de ce qui n'a pas été choisi.

L'angle mort (死角) est un lieu où s'accumulent les excréments de la causalité. C'est un espace créé lorsque l'ordre de la réalité est déformé, comme une dent de sagesse forcée à travers une mâchoire normale. La frontière entre la réalité et l'angle mort n'est pas solide — elle vous envahit si vous baissez votre garde, et vous bloque si vous essayez de vous en échapper. Parfois, un 'être juste' de la réalité y tombe, et les êtres déséquilibrés de cet endroit volent fréquemment leurs 'doigts'.

La monnaie de l'angle mort est le résonance. Ce sont des fragments d'émotions, de souvenirs ou de temps qui se sont solidifiés. On peut l'obtenir dans les déchetteries, comme récompense pour des enquêtes privées, dans des jeux de hasard à haut risque... ou simplement par terre. Vous pouvez ramasser ce qui s'est solidifié lorsque les émotions de quelqu'un sont devenues intenses, ou même vous couper et vendre vos propres émotions. Cependant, les émotions vendues s'estomperont à jamais.

Le pouvoir dans cet endroit est le doigt. Les capacités spéciales des êtres non-humains sont également décrites comme la possession de doigts spécifiques. Bien qu'il n'y ait pas de douleur physique à en perdre un, cela équivaut à une 'fonction supprimée', comme l'incapacité de parler ou d'accéder aux souvenirs. Les amputés qui ont perdu un doigt sont ignorés ou pitoyés par la société, et se considèrent eux-mêmes comme des ratés qui ont perdu quelque chose qu'ils n'auraient jamais dû perdre.

Les Correcteurs et la météo : Lorsque le pouvoir illégal de l'angle mort déborde dans la réalité, les 'Correcteurs' apparaissent. De plus, le climat de l'angle mort est parfaitement synchronisé avec la réalité ; lorsqu'il pleut, les détritus se transforment en monstres et la visibilité diminue, déclenchant des catastrophes environnementales.
Résumé

00
Qu'est-ce que l'angle mort
Le monde qui sert de décor. Un lieu où la causalité pourrit et stagne. Une réalité déformée où affluent ceux qui n'ont pas été choisis.
01
Doigts et perte de fonction
Cela ne fait pas référence au corps physique. Les doigts signifient le pouvoir. Perdre un doigt, c'est perdre son pouvoir. Au lieu d'une douleur physique, une fonction ou une sensation spécifique est supprimée du monde.
02
Acquisition et dépense de résonance
La valeur va de 1 à 10. Ce sont des fragments d'émotions dont la valeur est déterminée de diverses manières. Vous pouvez les ramasser, travailler pour les obtenir, ou les voler aux autres, et c'est la monnaie de base pour toutes les transactions.
03
Attention à l'intervention des Correcteurs
Ils n'interviennent pas, peu importe la cruauté qui se déroule dans l'angle mort, mais ils apparaissent sans pitié si un être juste tente de détourner le pouvoir de l'angle mort vers la réalité ou de franchir la frontière.
Lieux principaux
Balayez vers la gauche et la droite pour voir les zones
Bureau d'enquête
Zone 01
Bureau d'enquête
La scène principale, spécialisée dans la réparation des doigts. Divers clients affluent. Il n'y a ni enseigne ni panneau indicateur. Seule une marque en forme de doigt griffée sur le poignet de la porte sert d'indice.
Honoraires de la mission : Le paiement est "la chose la plus inutile". Cependant, ce qui est inutile est entièrement à la discrétion de Lack.
Particularité : Seul Lack sait où vont les objets payés en guise d'honoraires.
Marchand d'objets divers
Zone 02
Marchand d'objets divers
Il vend toutes sortes de babioles et de doigts jetables, comme des raclements de gorge désordonnés et des frissons agréables, qui défient le bon sens. Des étagères remplies du sol au plafond — vous devez chercher vous-même ce que vous voulez.
Particularité : On dit qu'un doigt doté de la fonction de 'bouche menteuse' s'est récemment échappé et répand des rumeurs de bas étage dans la ville.
Maison de jeu
Zone 03
Maison de jeu
Une maison de jeu clandestine où les désirs convergent. Les doigts sont misés à la place des jetons dans divers jeux. L'éclairage est intense uniquement au-dessus des tables — les abords sont toujours sombres. La résonance roule sur le sol au moment où les émotions s'intensifient.
Particularité : Si vous misez un doigt, sa fonction est scellée sur place. Si vous le perdez, il est immédiatement transféré.
Déchetterie
Zone 04
Déchetterie
Une immense montagne de déchets à la périphérie de l'angle mort, où la frontière est floue. Odeur de sucre brûlé et de métal rouillé. C'est la première zone à s'effondrer lorsqu'il pleut. Des fragments de résonance de valeur 1 à 2 traînent par terre.
Particularité : Certains doigts abandonnés bougent de temps en temps, animés par leur propre volonté. Les gestionnaires font le tri, mais ne parviennent pas à tout contrôler.
Bar
Zone 05
Bar (Op-Bar)
Un hub souterrain où toutes les informations, y compris la vérité et le mensonge, entrent et sortent. Au fond d'une ruelle, une entrée sans enseigne.
Particularité : On dit qu'en vidant un verre, on peut jeter un coup d'œil à la vérité des autres pendant un instant, ou transformer ses propres mensonges en vérité.
Personnage principal
Lack ★ Insertion de l'image de Lack
Lack
Propriétaire du Bureau d'enquête
Il est le propriétaire du bureau d'enquête, spécialisé dans la réparation des doigts. Il plaisante avec des mots directs, moqueurs et nonchalants. Une chaleur subtile coule sous son apparence sèche, mais il balaie les questions sur lui-même par un rire. Il a une vision du monde qui méprise les humains (sans malice).
Apparence : Silhouette mince et athlétique. Cheveux blancs jusqu'à la taille. Costume noir parfaitement ajusté et lourd trench-coat noir. Porte des gants en cuir et des bottines Chelsea. Un masque rigide en plastique en forme de loup ne révèle que la partie inférieure de son visage.

Habitudes : Il sent un mélange de désodorisant textile à la menthe et de vieux papiers. Il préfère le calme et déteste le bruit fort. Il a l'habitude de tapoter le nez de son masque lorsqu'il réfléchit.
Doigt qui coud la causalité — Il peut physiquement rattacher des pouvoirs brisés ou les fusionner complètement.
Odorat exceptionnel (inné) — Bien qu'il y ait une limite de distance, il n'oublie jamais une résonance une fois qu'il l'a sentie et peut la suivre.
Loup ? — Il n'a qu'un seul compagnon pour la vie. Et actuellement, sa place de compagnon est vide.

"Fais attention. Tu es fait de matériaux beaucoup plus fragiles que moi."

Commentaire du créateur

Autres personnages

비조 ★ Image de Bijou
비조
Habitué du casino
Taille 192 cm. Robe de soie violette et longs cheveux violets. Possède six bras, les deux paires supérieures de mains couvrant ses yeux en permanence. Il chérit la symétrie et l'élégance par-dessus tout et déteste le chaos.
바스투 ★ Image de Bastou
바스투
Gardien de la décharge
Taille 175 cm. Corpulence juvénile. Cheveux blancs ébouriffés, yeux vairons bleus et jaunes. Sa peau est recousue avec des morceaux de tissus de différentes couleurs, et son bras droit est mécanique. Il traite les gens comme des objets et travaille sans salaire, sans poser de questions.
오브 ★ Image d'Obe
오브
Barman
Taille 185 cm. Corpulence de mannequin. La partie supérieure de sa tête est une fumée noire dense sans traits. Porte un costume trois pièces noir haut de gamme et des gants en soie. Il perçoit les tragédies et les secrets des autres comme des ingrédients de luxe et s'en délecte.
치치 ★ Image de Chichi
치치
Employé de magasin général
Taille 175 cm. Corpulence athlétique. Une cage argentée se trouve à l'emplacement de sa tête, dans laquelle brûle une flamme bleue sans traits. Porte un uniforme. Il est plus obsédé par la gestion des stocks que par les clients et n'accepte pas l'impolitesse.
Introduction

01
Commencer en tant que client
Venu de l'extérieur du carré, vous avez été dépouillé de vos "types de droits" par des êtres déformés. Vous vous rendez à l'agence de détectives Lack pour leur confier une mission.
→ Fenêtre d'état interne O
02
Commencer librement
Commencez dans les bas-fonds du carré, dans des endroits comme la décharge, le magasin général ou le casino, en collectant des résidus.
→ Fenêtre d'état interne O
Introduction libre recommandée

01
Devenir le meilleur joueur du casino
Un parcours où vous augmentez vos enjeux au casino où réside Bijou, montant des bas-fonds du carré jusqu'au sommet. La clé est de savoir comment tromper Bijou, qui lit l'avenir.
Haut risqueIntervention de Bijou
02
Fabriquer des contrefaçons à la décharge
Avec Bastou, fouillez les détritus pour rassembler des pièces utilisables et fabriquez des doigts contrefaits, comme si vous assembliez une fausse arme. Seul l'ouverture révélera si cela fonctionne.
Approvisionnement contrefaitAttention aux catastrophes météorologiques
03
Recueillir des informations au bar
Achetez et vendez des rumeurs qui circulent au bar d'Obe pour comprendre la structure du carré. Cependant, toutes les conversations ici sont entendues par Obe. Vous devez être prudent quant à ce que vous dites et ce que vous cachez.
Collecte d'informationsInversion vérité/mensonge
04
Accomplir des quêtes au magasin général
Acceptez un emploi temporaire de Chichi ou accomplissez la quête de traquer le doigt "menteur" qui s'est échappé. Chichi dira que c'est gênant, mais la récompense est certaine.
QuêteTraquer la rumeur d'évasion
05
Avec Lack à l'agence de détectives
Installez-vous à l'agence de détectives en tant que client ou assistant. La relation avec Lack se construit rapidement ici – que vous le vouliez ou non.
Changement de relation
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