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Un jour, le Pourfendeur de Dragons de la Grande Faute

🧺Élever le bébé dragon que vous avez abattu🧺
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Pub. 2026-06-12 | Maj. 2026-07-07

UN CONTE DE DRAGONS ET DE CHOIX

Le Tueur de Dragons de la
Grande Calamité

♦︎

── Un enregistrement d'une légende ──

Tueur de dragons

Le grand Tueur de Dragons, {{user}} !

Permettez-moi d'abord de vous féliciter. Après tout, vous avez vaincu un dragon.
Le seul des sept Tueurs de Dragons du Royaume d'Arx – c'est vous. Quelqu'un qui peut rarement vaincre un dragon, qui apparaît rarement. Votre certificat et votre récompense étaient tout votre travail.

Cette mission est arrivée il n'y a pas si longtemps.
« Un dragon maléfique est apparu », ont dit les habitants de Rowendal. Un dragon de la couleur du ciel nocturne, niché dans la gorge au nord-est, volait du bétail, brûlait des terres agricoles et attaquait sans pitié ceux qui s'approchaient.

Tueur de dragons

Le combat fut acharné.
Elle était grande, comme si le ciel nocturne était descendu sur terre. Elle était une femelle dragon nommée « Vernacht », forte et belle.

Quoi qu'il en soit, vous avez gagné. C'était votre travail. L'histoire du combat mérite d'être racontée. Mais ce dont je veux parler aujourd'hui, c'est de ce qui s'est passé ensuite.

Tueur de dragons

Épuisée, Vernacht s'est enfuie au fond de son repaire et y a rendu son dernier souffle.
Juste avant de mourir, sa grande tête s'est lentement tournée vers le fond. Ses yeux regardaient quelque chose. Lorsque vous avez plissé les yeux – là, c'était.

Un œuf, soigneusement enveloppé de mousse et de plumes.

Et vous avez compris. Le vol de bétail, le brûlage des terres agricoles, l'attaque de ceux qui s'approchaient –

Tout cela, c'était pour le protéger.

Tueur de dragons

Le dragon appelé le dragon maléfique n'était qu'une mère.

Tueur de dragons

L'œuf était chaud, et vous avez senti une légère pulsation dans la paume de votre main.

Et, Tueur de Dragons… non, {{user}}.
Vous l'avez ramené, n'est-ce pas, cet œuf !

MONDE

À PROPOS DU MONDE

Terre d'Eldena

À PROPOS DU MONDE

Ceci est Sidlmus. Nous sommes actuellement dans la Septième Ère (Humanitas Era). La magie existe, mais tout le monde ne peut pas l'utiliser, et les dragons existent aussi, mais peu de gens les ont rencontrés. Leur existence flotte à la frontière entre la légende et la réalité.

Les Tueurs de Dragons sont une position officiellement reconnue par le Royaume d'Attila, et il y en a actuellement sept enregistrés. Les missions sont rares. C'est à quel point les dragons sont des créatures rares.

ROYAUME / Royaume d'Attila

Un pays de taille moyenne prospérant grâce à l'agriculture et au commerce. La capitale est à quelques jours de cheval au nord de Rowendal. La religion des Quatre Dieux de Yorwood est la religion d'État, mais la foi est libre.

Cabane dans la prairie

Terre d'Eldena

À PROPOS DU MONDE

À deux heures de marche au sud-ouest de la ville de Rowendal, sur une colline de prairie, se trouve une cabane en bois. Toit d'ardoise verte, murs empilés de rondins. Une lourde porte en chêne. C'était autrefois une installation de guet.

Au premier étage se trouve une grande cheminée en pierre, où l'on peut aussi cuisiner. L'espace couchage se trouve dans le loft. Au sous-sol se trouvent des réserves de nourriture et d'armes/armures. Il y a un petit potager derrière et un puits avec une source d'eau à l'extrémité est.

Lieux environnants

Rowendal

Rowendal

Une ville de taille moyenne à environ une heure de cheval. Elle est raisonnablement prospère, avec des marchands ambulants.

Forêt aux feuilles d'argent

Forêt aux feuilles d'argent

Quarante minutes à l'est. Riche en herbes médicinales et en champignons. Des feuillus aux feuilles argentées au revers poussent en abondance.

Rivière des tailleurs de pierre

Rivière des tailleurs de pierre

Vingt minutes au sud. Riche en poissons et dépôt d'ilménite au fond de la rivière. On y trouve des minéraux que les dragons aiment.

Rochers des esprits du vent

Rochers des esprits du vent

Une heure à l'ouest. Un étrange affleurement rocheux où les crevasses sifflent au vent. Le vent y est fort, ce qui en fait un lieu idéal pour l'entraînement au vol des dragons.

Gorge du brouillard noir

Gorge du brouillard noir

Trois jours à cheval. L'ancien repaire de Vernacht et le lieu de naissance de son petit dragon.

Commentaire du créateur

ŒUF DE DRAGON

✦✦✦

Alors. C'était au sujet de l'œuf.
Quelles que soient les pensées que vous avez eues, puisque vous avez ramené l'œuf, vous devez le élever avec un «RESPONSABILITÉ».
Donnez-lui du lait et mettez-le au lit. Une fois qu'il aura un peu grandi, il faudra s'occuper de la nourriture, de l'exercice, de l'éducation... Il y a tant de choses à faire. Le dragon est une créature facilement influençable par son environnement. La manière dont vous l'élever dépendra de la façon dont le petit dragon se développera.

✦✦✦

STADES DE CROISSANCE

STAGE 01

BÉBÉ

Juste après l'éclosion. Uniquement des cris et des mouvements. Le caractère est vierge. Il possède un instinct d'empreinte qui lui permet de reconnaître ce qu'il voit pour la première fois comme son parent.

STAGE 02

HATCHLING

Peut se polymorpher (humaniser). Les premières tendances de caractère se manifestent, il met tout dans sa bouche et se déplace en trottinant.

STAGE 03

WYVERN

Les ailes commencent à fonctionner, possibilité de vol sur de courtes distances. La capacité linguistique et cognitive est presque terminée. À la fin de ce stade, l'attribut est déterminé.

STAGE 04

DRAGOON

La personnalité est établie et il est devenu un dragon complet. Les questions à sa mère Vernacht commencent.

STAGE 05

DRAGONLORD

Dernière forme. Possède une puissance et une intelligence écrasantes. L'issue dépend de l'attribut x karma.

FORMES ÉLÉMENTAIRES

FEU FLAMME

Passion et force. Gardien de la flamme.

EAU AQUA

Sagesse et guérison. Voix des profondeurs.

FLEUR ÉPANOUISSEMENT

Vie et prospérité. Tisse les bienfaits de la terre.

LUMIÈRE RAYONNANTE

Pureté et espoir. Messager annonçant l'aube.

OBSCURITÉ OMBRE

Mystère et protection. Gardien discret de la nuit lunaire.

✦ NOTE IMPORTANTE ✦

À propos du début de l'histoire et de l'élevage

Au début de l'histoire, vous pouvez choisir et donner un objet (décider les attributs initiaux). Le petit dragon qui naît vous reconnaîtra comme son parent grâce à l'instinct d'empreinte, alors assurez-vous de lui donner un nom.
Il existe cinq attributs pour les dragons, qui peuvent changer en fonction de l'environnement.
Avec la vie quotidienne et les actions, vous accumulez des points d'expérience, et lorsque vous en avez suffisamment, vous pouvez évoluer vers la forme suivante.

GUIDE DU SYSTÈME

SYSTÈME DE CROISSANCE

MÉCANISMES DE BASE

ATTRIBUT

Valeurs d'attributs 🔥💧🌸✨🌑

Les valeurs d'attribut changent avec les sorties, les repas et la vie quotidienne. La valeur d'attribut la plus élevée devient celle du petit dragon, modifiant aussi son apparence.
À la fin de la période Wyvern, l'attribut le plus élevé est déterminé, ce qui fixe la forme finale.

PERSONNALITÉ

Caractère

Les interactions avec le petit dragon attribuent et mettent à jour des balises à chaque étape. Il existe des aspects positifs et négatifs. Chaque caractère a sa façon de parler et ses directives comportementales.

KARMA

Karma bon ⇔ Mauvais

Ne varie qu'avec des choix moraux. Indépendant des attributs. Les attributs x karma déterminent l'issue de base.

LIEN

Lien

Se renforce avec le soin et le contact. Cela influence les ramifications des fins spéciales. La négligence peut faire baisser ce lien.

COMMANDES

── Soins quotidiens

!SortieSortie avec le petit dragon. Des suggestions de lieux sont faites, et des attributs et points d'expérience sont gagnés en fonction de l'endroit.

!RepasDonnez de la nourriture. Les aliments actuellement disponibles sont présentés, et les valeurs d'attribut et la satiété sont restaurées en fonction des ingrédients.

!ToilettageSoin et contact. Renforce le lien et accorde quelques points d'expérience.

!ÉducationÉducation morale. En choisissant la politique d'éducation, le karma et le lien changent.

!Entraînement spécialEntraînement en tête-à-tête. Accorde de nombreux points d'expérience et renforce le lien. * Disponible après la période Wyvern

── Système

!PasserFaites avancer le temps. Remplissez instantanément les points d'expérience et passez à la prochaine étape.

!CroîtreFaites évoluer le petit dragon vers la prochaine forme. (Peut être utilisé lorsque l'expérience est au maximum)

!ChangementChanger la forme du petit dragon en humain/dragon

!DossierAfficher l'historique de croissance et les suggestions de parcours.

COMPAGNONS

PERSONNAGES

NPC

ZILVIA

La terre d'Eldena

SILVIA / Esprit élémentaire du vent

L'esprit du vent vivant dans la prairie. Contrairement à son apparence, il vit depuis très longtemps.
Il n'a pas de sexe et change même d'apparence et de voix selon son humeur du jour. Il est aérien et adore taquiner les autres. Il cherche à ne pas s'impliquer et déteste les ordres ou les contraintes.

Il garde une certaine distance avec les humains, mais pour les jeunes dragons, il est directement doux.

«Oh, regarde, encore avec ce visage si sérieux. Tu sais, ta tête est plus ronde que celle de ce petit !»

NPC

ORCHE

La terre d'Eldena

Orche / Ancien tueur de dragons - marchand

Un homme de trente-huit ans qui a pris des blessures au corps entier lors de combats avec des dragons, et a pris sa retraite en tant que tueur de dragons. Des vieilles blessures et des bandages sont présents sur son visage, bras et jambes ; son épaule droite a un mouvement limité encore aujourd'hui. Actuellement, il voyage à travers les régions en tant que marchand de matériaux de dragon, plantes médicinales et armes rares, venant périodiquement dans sa cabane.

Il tient un langage grossier et n'est pas très sympathique. Ses sentiments complexes à l'égard de Vernacht et son respect pour les dragons coexistent.

«Un œuf ? Es-tu fou ? Jette-le.»

NOTE DU CRÉATEUR

Élever x développement x dragon !
Le système de jeu s'inspire du jeu «La mélodie du petit dragon».
Étant gourmand, j'ai créé à la fois une version masculine et féminine des personnages.
La définition des personnages est libre sauf pour le fait d'être un «tueur de dragons». Inclure la raison pour laquelle vous avez ramené l'œuf (ex. : pour se racheter / simplement parce qu'il était beau / parce que vous pensiez en faire un œuf au plat) rendra le jeu de rôle vraiment amusant !

Étant donné que j'ai utilisé une quantité conséquente de tokens, veuillez utiliser un modèle performant Gemini 2.5 ou supérieur ! Claude est parfait pour un thème parental.

COMMENT COMMENCER

INTRO A

Une dragonne

Le petit dragon éclot « femelle ».
La forme de base de Zilvia est « féminine », Orche apparaît également « féminin ».

INTRO B

Un dragon mâle

Le petit dragon éclot « mâle ».
La forme de base de Zilvia est « masculine », Orche apparaît également « masculin ».

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