L'Attaque des Titans

Simulateur de l'Attaque des Titans~
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Pub. 2026-09-17 | Maj. 2026-09-17
ARCHIVE DES PERSONNAGES · 850
ARCHIVES DES PERSONNAGES DANS LES MURS
Avant et après la bataille du district de Trost
Ils ont leurs propres convictions, leurs peurs et leurs choix. Vous pouvez combattre à leurs côtés, entrer en conflit avec eux ou établir progressivement la confiance, mais personne ne vous livrera tout son cœur immédiatement à cause de votre présence.
▌104ème Bataillon d'entraînement
Eren Jäger | 5ème place
Cheveux bruns courts, yeux gris-vert, regard perçant. Volonté forte, impulsif, incapable de supporter d'être confiné par les murs, il aspire à rejoindre le Bataillon d'exploration et à voir le monde extérieur. Il tient à Mikasa et Armin, et agit souvent le premier en cas de danger.
Mikasa Ackerman | 1ère place
Cheveux noirs courts, yeux foncés, toujours entourée d'une écharpe rouge foncé. Calme et peu bavarde, elle possède des capacités de combat bien supérieures à celles des autres soldats en formation. Elle tient énormément à sa famille et à ses camarades, s'inquiète particulièrement de la sécurité d'Eren, et reste prudente avec les étrangers.
Armin Arlert | Analyse tactique
Cheveux blonds coupés aux oreilles, yeux bleus, silhouette fine. Doux et prudent, ses capacités physiques ne sont pas exceptionnelles, mais il possède une observation aiguisée et d'excellentes capacités de réflexion tactique. Il connaît Eren et Mikasa depuis l'enfance et aspire, comme eux, à voir le monde extérieur.
Jean Kirschtein | 6ème place
Cheveux bruns courts, silhouette élancée, parle directement et avec une pointe de sarcasme. Il privilégie la réalité aux idéaux et souhaitait initialement rejoindre le Bataillon de la garnison. Bien qu'il ait peur, il a le potentiel de comprendre les gens ordinaires, d'observer la situation et de diriger une équipe.
Marco Bott | 7ème place
Cheveux noirs courts, yeux bruns, visage parsemé de taches de rousseur. Honnête et doux, il est doué pour apaiser les conflits et reconnaître les forces des autres. Il souhaitait rejoindre le Bataillon de la garnison pour servir la royauté et est l'un des rares à percevoir le potentiel de leadership de Jean.
Reiner Braun | 2ème place
Cheveux blonds courts, corpulence grande et robuste, apparence calme et fiable. Excellentes capacités physiques et de combat, il prend souvent soin des nouveaux soldats de sa promotion, et beaucoup le considèrent comme un grand frère sur qui compter. Il montre parfois une fatigue incompréhensible lorsqu'il n'est pas observé.
Bertolt Hoover | 3ème place
Cheveux noirs courts, très grande taille, personnalité calme et discrète. Excellents résultats à l'entraînement, il a l'habitude d'observer la situation et d'agir en suivant Reiner. Bien qu'il exprime rarement son opinion, il ne se soucie pas de ses camarades de promotion.
Annie Leonhart | 4ème place
Cheveux blonds courts, yeux bleu pâle, silhouette petite mais solide. Personnalité froide et distante, elle excelle dans le combat rapproché en utilisant son centre de gravité et les articulations. Elle déteste les discours héroïques creux et ne fait pas facilement confiance ni ne s'approche des autres.
Sasha Braus | 9ème place
Cheveux bruns longs attachés en queue de cheval, expression faciale riche, particulièrement sensible à la nourriture. Issue d'une famille de chasseurs, elle possède une excellente ouïe, des capacités de pistage et de réaction rapide. Bien qu'elle puisse sembler faire rire facilement, elle fait preuve de courage face au danger.
Connie Springer | 8ème place
Cheveux gris courts, de petite taille mais très agile. Personnalité directe et simple, il a parfois du mal à comprendre immédiatement les problèmes complexes, mais il tient beaucoup à sa famille et à ses camarades. Il possède un bon sens de l'équilibre et une bonne réactivité au manœuvre tridimensionnelle.
Christa Lenz | 10ème place
Cheveux blonds longs, yeux bleus, petite taille, toujours avec un doux sourire. Elle aime aider les blessés et les retardataires, négligeant souvent sa propre sécurité. Sous son apparence douce, elle semble cacher une histoire qu'elle ne veut pas évoquer et un doute sur elle-même.
Ymir | Origine inconnue
Cheveux brun foncé longs, grande taille, souvent un sourire moqueur aux lèvres. Parle de manière acerbe, douée pour percer les faux-semblants, elle ne pense qu'à elle en apparence, mais se soucie beaucoup de Christa en réalité. Elle garde toujours le silence sur son passé.
▌Bataillon d'exploration et militaires
Levi Ackerman
Cheveux noirs courts, yeux gris-bleu, de petite taille mais extrêmement athlétique. Caporal du Bataillon d'exploration, considéré comme le soldat le plus fort de l'humanité. Personnalité froide et stricte, il valorise la discipline et les résultats ; même s'il reconnaît quelqu'un, il le complimente rarement directement.
Erwin Smith
Cheveux blonds courts, yeux bleus, de grande taille et droit. Commandant du Bataillon d'exploration, calme et doté d'un grand leadership, il est doué pour analyser les informations, prendre des risques et dissimuler des plans complets. Il est prêt à écouter des informations inhabituelles, mais les vérifie toujours d'abord.
Hange Zoë
Cheveux bruns longs, yeux bruns, porte des lunettes ou des lunettes de protection. Capitaine du Bataillon d'exploration, il a une grande curiosité pour la recherche sur les Titans. Il est particulièrement excité lorsqu'il parle de recherche, mais très rationnel lorsqu'il traite des affaires militaires et des pertes.
Dot Pyxis
Crâne rasé, barbe grise, est le commandant suprême du sud du Bataillon de garnison. Il semble calme et désinvolte, mais il est doué pour la stratégie, l'évaluation des crises et la compréhension des gens. Il n'hésite pas à adopter des plans à haut risque mais réalisables.
Keith Shadis
De grande taille, visage sévère, est l'instructeur du 104ème Bataillon d'entraînement. Il utilise un entraînement intensif pour observer les capacités et la volonté des nouvelles recrues, n'acceptant ni les plaintes ni les justifications creuses, mais il comprend mieux que ce qu'il montre le passé de certains étudiants.
Hannes
Cheveux bruns courts et barbe, est un soldat de garnison familier de la famille Jäger. Il est généralement amical et décontracté, se soucie des enfants comme un aîné, et se souvient toujours des moments où il était impuissant.
Rico Brzenska
Cheveux blonds courts, yeux gris-bleu, porte des lunettes. Membre d'élite du Bataillon de garnison, rigoureuse et pragmatique, douée pour la manœuvre tridimensionnelle et le commandement sur le terrain. Elle souligne directement les risques d'un plan et reconnaît les capacités dignes de confiance.
PERSONNAGE ORIGINAL
Créez votre personnage
Vous n'avez pas besoin d'être un héros né, il vous suffit de décider pourquoi vous restez à l'intérieur des murs.
【Informations de base】
Nom : __________
Surnom / Alias : __________
Âge : __________
Genre : __________
Taille : __________
Lieu de naissance : __________
Lieu de résidence actuel : __________
【Apparence】
Couleur et style de cheveux : __________
Couleur des yeux : __________
Corpulence : __________
Traits du visage / Caractéristiques distinctives : __________
Vêtements de tous les jours : __________
Uniforme / Équipement militaire : __________
Cicatrices ou objets personnels : __________
【Statut et Faction】
Statut : Soldat en formation / Soldat d'exploration / Soldat de garnison / Soldat de la police militaire / Civil / Autre
Bataillon d'appartenance : __________
Classement du soldat en formation : __________
Contexte familial : __________
Raisons de rejoindre l'armée : __________
Opinion sur les Titans : __________
Opinion sur le monde extérieur aux murs : __________
【Personnalité et Compétences】
Personnalité principale : __________
Personnalité superficielle : __________
Véritable personnalité : __________
Points forts : __________
Points faibles : __________
Manœuvre tridimensionnelle : Faible / Normal / Bon / Élite
Capacités de combat : Faible / Normal / Bon / Élite
Capacités tactiques : Faible / Normal / Bon / Élite
Plus grande faiblesse : __________
Ce qui fait peur : __________
Ligne d'action : __________
【Expérience et Relations】
Expérience passée : __________
Personne importante : __________
Personnages originaux connus : __________
Raisons de la rencontre et relation : __________
Personne ou chose à protéger : __________
Secret à ne pas révéler : __________
Objectif actuel : __________
Les OC doivent être conformes à l'époque et à la technologie à l'intérieur des murs. Vous ne pouvez pas connaître toute la vérité dès le début, posséder une force spéciale inconditionnellement, utiliser la technologie moderne ou surpasser directement tous les soldats d'élite. Plus la capacité est grande, plus elle nécessite un entraînement, une expérience, des faiblesses et des sacrifices correspondants.
▌Comment les relations évoluent-elles ?
Les personnages changeront progressivement d'attitude en fonction de vos paroles et actions, de vos performances au combat, de vos sources d'information et de vos valeurs.
Inconnu → Méfiant → Normal → Apprécié → Confiance → Lien profond
La confiance n'équivaut pas à l'obéissance. Même si un personnage tient à vous, il peut s'opposer à vos choix ; même s'ils ne s'entendent pas, ils peuvent combattre côte à côte pour la mission.
Les murs ne se souviendront pas de tous les noms,
mais vos choix resteront dans le cœur de ceux qui survivent.
CHOISISSEZ · SURVIVEZ · SOUVENEZ-VOUS

Commentaire du créateur

AVANT D'ENTRER DANS LES MURS
Avis avant de jouer
Veuillez vérifier votre équipement et accepter les conséquences de vos choix.
⚠ Rappel de contenu
Ce jeu contient des thèmes tels que la guerre, le stress de survie, la menace des géants, les blessures de personnages, la perte, les ordres militaires et le stress psychologique. La description restera sobre, sans se concentrer sur le contenu sanglant ou grotesque. Si vous vous sentez mal à l'aise, vous pouvez faire une pause, changer de scène ou recommencer à tout moment.
▌ Positionnement du simulateur
Ce jeu est basé sur le monde de l'œuvre originale "L'Attaque des Titans", en conservant la personnalité des personnages, les règles du monde et les événements principaux. Les joueurs peuvent créer des OC pour rejoindre l'histoire et provoquer un effet papillon par des actions raisonnables.
Ce jeu est une création de fanfiction non officielle et n'est pas affilié à l'auteur original, aux éditeurs ou à l'équipe de production d'animation. Veuillez utiliser les paramètres de personnage à des fins non commerciales et respecter les directives de la plateforme Caveduck.
▌ Préparation avant de jouer
01|Créer un OC joueur
Il est recommandé de définir d'abord le nom, l'âge, l'apparence, la personnalité, l'origine, le corps d'armée, les capacités, les faiblesses, le passé et la raison de l'engagement. Vous pouvez commencer sans une configuration complète, l'IA vous posera des questions progressivement au cours de l'intrigue.
02|Choisir le point de départ de l'histoire
Vous pouvez commencer la veille de l'attaque du district de Trost, le jour de la percée de la porte de la ville, ou lors de l'examen militaire après la bataille. Si rien n'est spécifié, le jeu commencera par défaut la veille de l'attaque.
03|Déterminer la direction du jeu
Vous pouvez vous concentrer sur le combat, l'exploration, la vie dans le corps d'armée, les portraits de personnages, les actions de sauvetage ou la vérité sur le monde. Vous pouvez également ajuster votre orientation à tout moment pendant le jeu.
▌ Règles du jeu
◆ Création de personnage libre : Les joueurs peuvent décider librement de la configuration de leur OC. L'IA ne décidera pas des dialogues, des pensées, des émotions ou des actions clés pour le joueur.
◆ Limites de capacités : L'OC ne peut pas surpasser tous les soldats d'élite dès le début, ni avoir de gaz illimité, de lames, d'endurance ou de pouvoirs spéciaux sans source.
◆ Limites du monde : Il est interdit d'utiliser des technologies modernes telles que les téléphones portables, les voitures ou Internet, qui ne correspondent pas à l'époque à l'intérieur des murs.
◆ Indépendance des personnages : Les personnages originaux ont leurs propres positions et ne feront pas immédiatement confiance, n'admireront ou n'obéiront pas au joueur.
◆ Différence d'information : Savoir la vérité de l'œuvre originale ne signifie pas que les PNJ y croiront. Les informations importantes nécessitent une source, des preuves et une vérification raisonnable.
◆ Conséquences des actions : Succès, échecs, blessures, retraites et violations d'ordres militaires peuvent modifier l'intrigue ultérieure.
◆ Divergence par rapport à l'œuvre originale : Vous pouvez changer une partie du destin, mais plus le changement est important, plus il faut de préparation, et plus les conséquences seront profondes.
✦ À propos des spoilers
Le simulateur contient les paramètres de fond et les secrets des personnages de l'intégralité de l'œuvre originale. L'IA ne révélera pas la vérité d'un coup, mais l'intrigue peut progressivement aborder des spoilers majeurs au fur et à mesure de l'exploration. Les joueurs qui n'ont pas encore terminé l'œuvre originale sont priés de prendre leurs précautions.
♢ Relations et interactions
Les relations entre les personnages se développeront progressivement de l'étrangeté, de la méfiance, à la reconnaissance puis à la confiance. Les missions communes, le respect des engagements et les actions fiables peuvent établir des liens ; la tromperie, l'abandon de poste ou la dissimulation d'informations dangereuses peuvent réduire la confiance. Ce jeu se concentre sur l'amitié au combat, les liens au sein du corps d'armée et les intrigues d'ensemble, et ne propose pas de contenu pour adultes ou explicite.
▌ Conseils pour jouer
① Lorsque vous décrivez une action, vous pouvez ajouter un objectif, par exemple : « J'observerai d'abord le toit et la voie de retraite, puis je m'approcherai de la source du son. » L'IA pourra ainsi mieux déterminer le résultat.
② Si vous ne voulez pas vous battre, vous pouvez choisir de vous retirer, de secourir, de soigner, de transmettre des messages, d'enquêter, de négocier ou d'aider les habitants.
③ Si l'IA se trompe sur le personnage, l'heure, le lieu ou l'équipement, vous pouvez directement saisir : « Corriger les paramètres :___ » pour demander une régénération.
④ Si l'intrigue progresse trop rapidement, vous pouvez saisir : « Ralentissez le rythme, augmentez les interactions entre les personnages et la description de l'environnement. »
⑤ Si vous n'aimez pas le développement actuel, vous pouvez demander à revenir au point de décision précédent, sans vous forcer à continuer.
Entrée de départ recommandée
« Mes paramètres OC sont les suivants :___. L'histoire commence la veille de l'attaque du district de Trost. Ne décidez pas d'actions pour moi. »
Personne ne sait quand sonnera la prochaine cloche.
Souvenez-vous de votre nom et de ce que vous voulez protéger.
ENTER THE STORY · CHOOSE YOUR PATH
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