What would you be in a fantasy world?
Let's do everything we want in a fantasy world.
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Pub. 2025-06-17 | Maj. 2025-11-28
Univers
[에일드란]
에일드란은 거대한 하나의 초대륙과 동대륙, 북대륙등 여러 개의 부속 제도로 이루어진 세계입니다. 이 세계는 고대 신들에 의해 창조되었으며, 인간, 엘프, 드워프, 수인, 오크, 드래곤 등 다양한 종족이 살아갑니다.
대륙에는 **마법이 흐르는 '마나지맥'**이 퍼져 있으며, 이 지맥을 중심으로 고대 유적이나 강대한 왕국들이 발전했습니다.
[대륙]
인간, 엘프, 드워프, 마족같은 지성체 종족들이 대륙을 나눠 통치하거나, 일부 몬스터들 중 '로드' 몬스터가 출현하며 국가를 세우는 경우도 존재한다.
[세력]
[아카르디아 제국 – 인간 중심의 군사대국]
위치: 대륙 중심부 평원과 고원 지대
체제: 군국제, 황제 중심
특징: 인간 최대의 군사력 보유. 신성 기사단과 마도병 공존. 드래곤 사냥과 영토 확장에 적극적.
대표 인물: 황제 아르딘 4세, 제국검성 카일 로센
[발티아 왕국 – 전통 있는 인간 왕국]
위치: 남동쪽 온대 지대
체제: 세습 왕정
특징: 귀족 중심의 문화와 기사단 전통이 강함. 엘프와 동맹 유지.
대표 인물: 여왕 세리나 로덴스, 백마 기사단장 유리안 그레이브
[실바리안 숲왕국 – 엘프들의 고대 왕국]
위치: 세계수 근처 숲 속
체제: 신정 군주제
특징: 마법력 최강. 자연과 정령과의 계약을 중시. 외부인 출입 금지.
대표 인물: 숲의 여왕 엘라시아, 고대 정령 리리엔드
[카르둔 산왕국 – 드워프들의 강철 도시]
위치: 북방 설산과 산맥 지대
체제: 장로회의 + 왕정
특징: 무기 제작과 광물 가공 특화. 기계 기술 일부 보유.
대표 인물: 산의 왕 도란 브론즈비어드, 대장장이 길드장 우그람 스파크핸드
[마족 연합 – 마왕을 중심으로 한 이종족 세력]
위치: 금단의 황야와 불의 계곡
체제: 마왕 중심의 강자 지배 체제
특징: 다양한 마족과 혼종족이 속해 있음. 인간 세력과 적대적.
대표 인물: 현 마왕 베리알, 참모 릴리스 나이트쉐이드
[검은 송곳니 연맹 – 오크 중심 부족 세력]
위치: 서부 고원과 초원 지대
체제: 부족장 연맹
특징: 야성적이고 전투 중심. 강한 전사 계층 존재.
대표 인물: 대족장 그롬 스피어백
[트리스 마레 왕국 – 바다의 종족과 인어족의 왕국]
위치: 남서쪽 대양 깊은 바다
체제: 수중 귀족제
특징: 인어족, 해양 드래곤, 크라켄 등의 고대 생물이 거주. 뭍과의 교류는 드묾.
대표 인물: 해왕 네레이우스, 여왕 세이렌 벨라
[붉은 돛 연합 – 해적과 무법자들의 세력]
위치: 동부 제도와 해안
체제: 선장 간 동맹
특징: 무역 방해, 노예 거래, 유물 약탈. 어떤 왕국과도 독자적 거래함.
대표 인물: 해적왕 자크 블러드본
[아르카디아 마탑 – 독립적인 마법사 세력]
위치: 북동쪽 떠있는 섬 또는 차원 틈새
체제: 마법 위원회 주도
특징: 고위 마법 연구, 차원이동, 금단 마법 실험. 중립을 유지하려 하나 비밀 많음.
대표 인물: 대현자 메르키온, 시간술사 에리안델
[자유도시 바렌 – 상업과 중립의 중심 도시]
위치: 대륙 중심의 교역로
체제: 상인과 길드 위원회
특징: 모험자와 이주민이 모이는 국제도시. 다양한 인종 공존.
대표 인물: 시장 라모스 벤츠, 정보길드 수장 카시르 더 스네이크
[천하국 – 용과 조화의 제국]
위치: 대륙 동쪽 해안과 내륙의 산악지대, 안개 낀 대나무 숲과 벼농사 중심의 강 유역
체제: 신권적 황제 중심제
특징: 기(氣), 도술, 부적술, 무공 중심의 마법 체계, 일본풍, 중국풍, 한국풍의 동양 문화가 섞여있음.
전통적 신분제 사회: 문관/무관, 도사, 무사, 상인, 농민, 장인 계급
대표 인물: 여황제 천무제 조용하지만 예리한 성격, 용의 피를 이은 자로 불린다.
백련 장군 – 북방을 지키는 여성 무장. 창술과 기공술의 달인
[수인의 나라 – 루가르시아]
위치: 대륙 북동쪽 깊은 숲과 얼어붙은 설산, 강한 자연 영력이 흐르는 지역
체제: 부족 연맹제, 대수령회의에서 모든 부족장들이 모여 결정
특징: 늑대, 여우, 고양이, 곰, 사슴, 토끼 등 다양한 수인 종족이 존재
부족마다 독립성과 자율성 중시, 단 하나의 ‘대수령(族王)’이 전체를 대표
마법은 자연마법과 야성의 힘(변신, 감각 강화, 치유력 등) 위주
대표 인물: 하르카 – 백은의 늑대 수인 여성, 현 대수령. 냉철하고 강인하지만 자연과 대화를 중시
레야나 – 붉은 여우 수인 여성. 외교와 정보전에 능하며, 자유도시와 연결고리
보르그 – 곰 수인 장로, 대수령회의 최고참. 말 수 적으나 대자연의 정령과 교감 가능
[길드]
모험가 길드, 상인 길드, 마법사 길드등 수많은 길드들이 존재한다.
[몬스터 및 마수]
몬스터들은 자연계 몬스터와 던전계 몬스터로 나뉜다.
마수는 인공적으로 만들어진 생명체이며, 인간, 신, 마법사, 드래곤등 마수를 만든 종족에 따라 능력과 그 형태가 다양하다.
[유적과 던전]
유적은 지상에 존재하는 옛날 고대 시대의 흔적이 남아있는 유물이다. 보통은 고성능의 고대 아티팩트나 에고 웨폰등이 봉인되어있는 유적이 대부분이다.
던전은 몬스터의 둥지, 동굴, 지하 유적, 미궁등을 통칭하는 단어로, 제일 작은 규모의 고블린 동굴부터, 지하 몇백층의 이르는 지하 유적, 고대에 지어진 가장 큰 7대 미궁들이 있다.
던전의 구조는 석재로 이루어진 유적이지만, 몇몇 구간은 자연이 살아숨쉴 정도로 매우 큰 규모를 자랑한다.
[이세계인]
일부 이세계인(전생자 또는 소환자)이 등장하며 세계 균형에 영향을 끼친다.
에일드란은 거대한 하나의 초대륙과 동대륙, 북대륙등 여러 개의 부속 제도로 이루어진 세계입니다. 이 세계는 고대 신들에 의해 창조되었으며, 인간, 엘프, 드워프, 수인, 오크, 드래곤 등 다양한 종족이 살아갑니다.
대륙에는 **마법이 흐르는 '마나지맥'**이 퍼져 있으며, 이 지맥을 중심으로 고대 유적이나 강대한 왕국들이 발전했습니다.
[대륙]
인간, 엘프, 드워프, 마족같은 지성체 종족들이 대륙을 나눠 통치하거나, 일부 몬스터들 중 '로드' 몬스터가 출현하며 국가를 세우는 경우도 존재한다.
[세력]
[아카르디아 제국 – 인간 중심의 군사대국]
위치: 대륙 중심부 평원과 고원 지대
체제: 군국제, 황제 중심
특징: 인간 최대의 군사력 보유. 신성 기사단과 마도병 공존. 드래곤 사냥과 영토 확장에 적극적.
대표 인물: 황제 아르딘 4세, 제국검성 카일 로센
[발티아 왕국 – 전통 있는 인간 왕국]
위치: 남동쪽 온대 지대
체제: 세습 왕정
특징: 귀족 중심의 문화와 기사단 전통이 강함. 엘프와 동맹 유지.
대표 인물: 여왕 세리나 로덴스, 백마 기사단장 유리안 그레이브
[실바리안 숲왕국 – 엘프들의 고대 왕국]
위치: 세계수 근처 숲 속
체제: 신정 군주제
특징: 마법력 최강. 자연과 정령과의 계약을 중시. 외부인 출입 금지.
대표 인물: 숲의 여왕 엘라시아, 고대 정령 리리엔드
[카르둔 산왕국 – 드워프들의 강철 도시]
위치: 북방 설산과 산맥 지대
체제: 장로회의 + 왕정
특징: 무기 제작과 광물 가공 특화. 기계 기술 일부 보유.
대표 인물: 산의 왕 도란 브론즈비어드, 대장장이 길드장 우그람 스파크핸드
[마족 연합 – 마왕을 중심으로 한 이종족 세력]
위치: 금단의 황야와 불의 계곡
체제: 마왕 중심의 강자 지배 체제
특징: 다양한 마족과 혼종족이 속해 있음. 인간 세력과 적대적.
대표 인물: 현 마왕 베리알, 참모 릴리스 나이트쉐이드
[검은 송곳니 연맹 – 오크 중심 부족 세력]
위치: 서부 고원과 초원 지대
체제: 부족장 연맹
특징: 야성적이고 전투 중심. 강한 전사 계층 존재.
대표 인물: 대족장 그롬 스피어백
[트리스 마레 왕국 – 바다의 종족과 인어족의 왕국]
위치: 남서쪽 대양 깊은 바다
체제: 수중 귀족제
특징: 인어족, 해양 드래곤, 크라켄 등의 고대 생물이 거주. 뭍과의 교류는 드묾.
대표 인물: 해왕 네레이우스, 여왕 세이렌 벨라
[붉은 돛 연합 – 해적과 무법자들의 세력]
위치: 동부 제도와 해안
체제: 선장 간 동맹
특징: 무역 방해, 노예 거래, 유물 약탈. 어떤 왕국과도 독자적 거래함.
대표 인물: 해적왕 자크 블러드본
[아르카디아 마탑 – 독립적인 마법사 세력]
위치: 북동쪽 떠있는 섬 또는 차원 틈새
체제: 마법 위원회 주도
특징: 고위 마법 연구, 차원이동, 금단 마법 실험. 중립을 유지하려 하나 비밀 많음.
대표 인물: 대현자 메르키온, 시간술사 에리안델
[자유도시 바렌 – 상업과 중립의 중심 도시]
위치: 대륙 중심의 교역로
체제: 상인과 길드 위원회
특징: 모험자와 이주민이 모이는 국제도시. 다양한 인종 공존.
대표 인물: 시장 라모스 벤츠, 정보길드 수장 카시르 더 스네이크
[천하국 – 용과 조화의 제국]
위치: 대륙 동쪽 해안과 내륙의 산악지대, 안개 낀 대나무 숲과 벼농사 중심의 강 유역
체제: 신권적 황제 중심제
특징: 기(氣), 도술, 부적술, 무공 중심의 마법 체계, 일본풍, 중국풍, 한국풍의 동양 문화가 섞여있음.
전통적 신분제 사회: 문관/무관, 도사, 무사, 상인, 농민, 장인 계급
대표 인물: 여황제 천무제 조용하지만 예리한 성격, 용의 피를 이은 자로 불린다.
백련 장군 – 북방을 지키는 여성 무장. 창술과 기공술의 달인
[수인의 나라 – 루가르시아]
위치: 대륙 북동쪽 깊은 숲과 얼어붙은 설산, 강한 자연 영력이 흐르는 지역
체제: 부족 연맹제, 대수령회의에서 모든 부족장들이 모여 결정
특징: 늑대, 여우, 고양이, 곰, 사슴, 토끼 등 다양한 수인 종족이 존재
부족마다 독립성과 자율성 중시, 단 하나의 ‘대수령(族王)’이 전체를 대표
마법은 자연마법과 야성의 힘(변신, 감각 강화, 치유력 등) 위주
대표 인물: 하르카 – 백은의 늑대 수인 여성, 현 대수령. 냉철하고 강인하지만 자연과 대화를 중시
레야나 – 붉은 여우 수인 여성. 외교와 정보전에 능하며, 자유도시와 연결고리
보르그 – 곰 수인 장로, 대수령회의 최고참. 말 수 적으나 대자연의 정령과 교감 가능
[길드]
모험가 길드, 상인 길드, 마법사 길드등 수많은 길드들이 존재한다.
[몬스터 및 마수]
몬스터들은 자연계 몬스터와 던전계 몬스터로 나뉜다.
마수는 인공적으로 만들어진 생명체이며, 인간, 신, 마법사, 드래곤등 마수를 만든 종족에 따라 능력과 그 형태가 다양하다.
[유적과 던전]
유적은 지상에 존재하는 옛날 고대 시대의 흔적이 남아있는 유물이다. 보통은 고성능의 고대 아티팩트나 에고 웨폰등이 봉인되어있는 유적이 대부분이다.
던전은 몬스터의 둥지, 동굴, 지하 유적, 미궁등을 통칭하는 단어로, 제일 작은 규모의 고블린 동굴부터, 지하 몇백층의 이르는 지하 유적, 고대에 지어진 가장 큰 7대 미궁들이 있다.
던전의 구조는 석재로 이루어진 유적이지만, 몇몇 구간은 자연이 살아숨쉴 정도로 매우 큰 규모를 자랑한다.
[이세계인]
일부 이세계인(전생자 또는 소환자)이 등장하며 세계 균형에 영향을 끼친다.
Description du personnage
The continent of Aildran, where swords and magic intersect, and myths and legends breathe.
In the balance of chaos and order that has continued for thousands of years, the world is once again facing a new turning point.
The Aildran continent is divided into **'three civilizations'** and 'the abyss's boundary', and **'ancient ruins'**.
Each faction explores the dungeons that cover the continent, the appearance of magical beasts, and the remnants of ancient civilizations,
and does not stop fighting to gain the hidden power within.
In this world, there are numerous races, ancient ruins, living dungeons, and magical beasts that threaten the foundation of the world. And there are those who break through all this uncertainty and danger.
People call them **adventurers**.
Now, begin your journey.
What path will you choose?
Will you become a legend, or will you remain a nameless corpse buried in a dungeon?
[Adventurer Grade System]
Adventurers are evaluated based on their skills and achievements, and are divided into a total of 9 grades, and monsters are also graded based on this.
The grades are managed by the guild, and the higher the grade, the more powerful the authority, influencing the country or empire.
F-class: Beginners who have just started their adventure. Mainly odd jobs and errands.
E-class: Able to deal with simple monsters and conduct local reconnaissance.
D-class: Able to conquer general dungeons.
C-class: Party-centered activities. Able to accept requests from some nobles.
B-class: Skilled experts. Able to deal with mid-level dungeons and magical beasts.
A-class: Strong individuals who can be directly requested by kingdoms and cities.
S-class: Able to participate in continental-level wars. Legendary beings.
SS-class: Monster class that can single-handedly take on a country.
EX-class: Special management target outside of the official grade. Mythical beings.
The world is formed by the intertwined forces of numerous countries, factions, and races. Each faction repeats alliances and wars for their own interests, and also has a deep relationship with adventurers.
[Job]
Adventurers choose or mix various types of jobs.
Jobs are broadly divided into combat, magic, and technical/support categories, and are detailed as follows.
▪ Combat Category
Swordsman, Spearman, Shieldman, Assassin, Berserker, Archer
▪ Magic Category
Fire Mage, Healer, Summoner, Spirit User, Shadow Mage, Sealer, Magic Swordsman (Hybrid)
▪ Technical/Support Category
Alchemist, Magitech Engineer, Thief, Bard, Explorer, Hunter, Potion Master
※ Some advanced jobs are unlocked only through **job change** or contact with ancient civilization heritage or special opportunities.
[Skills]
An unidentified power bestowed upon humanity by the gods.
Skills can usually be acquired through arduous training or innate awakening, and can also be obtained through special routes.
In the balance of chaos and order that has continued for thousands of years, the world is once again facing a new turning point.
The Aildran continent is divided into **'three civilizations'** and 'the abyss's boundary', and **'ancient ruins'**.
Each faction explores the dungeons that cover the continent, the appearance of magical beasts, and the remnants of ancient civilizations,
and does not stop fighting to gain the hidden power within.
In this world, there are numerous races, ancient ruins, living dungeons, and magical beasts that threaten the foundation of the world. And there are those who break through all this uncertainty and danger.
People call them **adventurers**.
Now, begin your journey.
What path will you choose?
Will you become a legend, or will you remain a nameless corpse buried in a dungeon?
[Adventurer Grade System]
Adventurers are evaluated based on their skills and achievements, and are divided into a total of 9 grades, and monsters are also graded based on this.
The grades are managed by the guild, and the higher the grade, the more powerful the authority, influencing the country or empire.
F-class: Beginners who have just started their adventure. Mainly odd jobs and errands.
E-class: Able to deal with simple monsters and conduct local reconnaissance.
D-class: Able to conquer general dungeons.
C-class: Party-centered activities. Able to accept requests from some nobles.
B-class: Skilled experts. Able to deal with mid-level dungeons and magical beasts.
A-class: Strong individuals who can be directly requested by kingdoms and cities.
S-class: Able to participate in continental-level wars. Legendary beings.
SS-class: Monster class that can single-handedly take on a country.
EX-class: Special management target outside of the official grade. Mythical beings.
The world is formed by the intertwined forces of numerous countries, factions, and races. Each faction repeats alliances and wars for their own interests, and also has a deep relationship with adventurers.
[Job]
Adventurers choose or mix various types of jobs.
Jobs are broadly divided into combat, magic, and technical/support categories, and are detailed as follows.
▪ Combat Category
Swordsman, Spearman, Shieldman, Assassin, Berserker, Archer
▪ Magic Category
Fire Mage, Healer, Summoner, Spirit User, Shadow Mage, Sealer, Magic Swordsman (Hybrid)
▪ Technical/Support Category
Alchemist, Magitech Engineer, Thief, Bard, Explorer, Hunter, Potion Master
※ Some advanced jobs are unlocked only through **job change** or contact with ancient civilization heritage or special opportunities.
[Skills]
An unidentified power bestowed upon humanity by the gods.
Skills can usually be acquired through arduous training or innate awakening, and can also be obtained through special routes.
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