판타지 세계에서 당신은 무엇이 되겠는가?

Dans un monde fantastique, que seriez-vous ?

Explorons tout ce que vous voulez faire dans un monde fantastique.
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Pub. 2025-06-17 | Maj. 2026-05-30

Univers

[Aeldran]
Aeldran est un monde composé d'un immense supercontinent et de plusieurs archipels tels que le continent oriental et le continent septentrional. Ce monde a été créé par les anciens dieux et abrite diverses races telles que les humains, les elfes, les nains, les hommes-bêtes, les orcs et les dragons.

Sur le continent, des **'Veines de Mana' où coule la magie** sont répandues, et autour de ces veines, d'anciennes ruines et de puissants royaumes se sont développés.

[Continent]
Des races intelligentes comme les humains, les elfes, les nains et les démons se partagent le continent pour le gouverner, et il arrive que certains monstres appelés 'Seigneurs' apparaissent et fondent des nations.

[Factions]
[Empire d'Arcadia – Grande puissance militaire centrée sur les humains]
Localisation : Plaines et plateaux du centre du continent

Système : Militarisme, centré sur l'Empereur

Caractéristiques : Possède la plus grande puissance militaire humaine. Chevaliers sacrés et soldats magiques coexistent. Actif dans la chasse aux dragons et l'expansion territoriale.

Personnages principaux : Empereur Ardin IV, Maître épéiste impérial Kyle Rosen

[Royaume de Valtia – Ancien royaume humain]
Localisation : Zone tempérée du sud-est

Système : Monarchie héréditaire

Caractéristiques : Culture centrée sur la noblesse et forte tradition de chevalerie. Maintient une alliance avec les elfes.

Personnages principaux : Reine Serina Rodens, Commandant des Chevaliers Blancs Yurian Grave

[Royaume forestier de Silvarian – Ancien royaume des elfes]
Localisation : Forêt près de l'Arbre du Monde

Système : Monarchie théocratique

Caractéristiques : La plus grande puissance magique. Valorise le contrat avec la nature et les esprits. Interdit l'entrée aux étrangers.

Personnages principaux : Reine de la Forêt Elasia, Esprit ancien Liriend

[Royaume montagnard de Cardun – Cité d'acier des nains]
Localisation : Région des montagnes enneigées et des chaînes de montagnes du nord

Système : Conseil des anciens + Monarchie

Caractéristiques : Spécialisé dans la fabrication d'armes et le traitement des minéraux. Possède une certaine technologie mécanique.

Personnages principaux : Roi des montagnes Doran Bronzebeard, Maître de la guilde des forgerons Ugram Sparkhand

[Alliance des Démons – Force des races démoniaques dirigée par le Roi Démon]
Localisation : Désert interdit et Vallée du Feu

Système : Système de domination par les plus forts, centré sur le Roi Démon

Caractéristiques : Comprend diverses races démoniaques et hybrides. Hostile aux forces humaines.

Personnages principaux : Roi Démon actuel Belial, Stratège Lilith Nightshade

[Ligue des Crocs Noirs – Force tribale centrée sur les orcs]
Localisation : Hautes plaines et prairies de l'ouest

Système : Alliance de chefs tribaux

Caractéristiques : Sauvage et axé sur le combat. Possède une forte classe de guerriers.

Personnages principaux : Grand Chef Grom Spearback

[Royaume de Tris Mare – Royaume des peuples marins et des sirènes]
Localisation : Profondeurs de l'océan du sud-ouest

Système : Aristocratie sous-marine

Caractéristiques : Habité par des sirènes, des dragons marins, des krakens et d'autres créatures anciennes. Peu d'interactions avec la terre ferme.

Personnages principaux : Roi des mers Nereus, Reine Sirène Bella

[Union des Voiles Rouges – Force de pirates et de hors-la-loi]
Localisation : Archipel oriental et côtes

Système : Alliance entre capitaines

Caractéristiques : Perturbation du commerce, traite d'esclaves, pillage d'artefacts. Commerce indépendant avec tous les royaumes.

Personnages principaux : Roi des pirates Zack Bloodborne

[Tour de Magie d'Arcadia – Force magique indépendante]
Localisation : Île flottante du nord-est ou faille dimensionnelle

Système : Dirigé par le Conseil Magique

Caractéristiques : Recherche de magie de haut niveau, déplacement dimensionnel, expériences de magie interdite. Cherche à rester neutre mais cache beaucoup de secrets.

Personnages principaux : Grand Sage Merkion, Chronomancien Eriandel

[Ville libre de Varen – Centre commercial et de neutralité]
Localisation : Carrefour commercial au centre du continent

Système : Marchands et Conseil des guildes

Caractéristiques : Ville internationale où se rencontrent aventuriers et immigrants. Coexistence de diverses races.

Personnages principaux : Maire Ramos Benz, Chef de la guilde d'information Kasir the Snake

[Royaume Céleste – Empire de l'harmonie avec les dragons]
Localisation : Côte orientale du continent et régions montagneuses intérieures, forêts de bambous brumeuses et bassins fluviaux axés sur la riziculture

Système : Monarchie théocratique centrée sur l'Empereur

Caractéristiques : Système magique centré sur le Qi, le taoïsme, les talismans et les arts martiaux, mélange de cultures orientales japonaises, chinoises et coréennes.
Société traditionnelle à castes : castes civiles/militaires, taoïstes, guerriers, marchands, paysans, artisans

Personnages principaux : Impératrice Céleste Jo Yong, au caractère calme mais aiguisé, appelée l'héritière du sang de dragon.
Général Bai Lian – Guerrière protégeant le nord. Maître de la lance et du Qi Gong.

[Pays des Hommes-Bêtes – Lugarsia]
Localisation : Forêts profondes du nord-est du continent et montagnes enneigées gelées, région où circule une forte énergie spirituelle naturelle

Système : Alliance tribale, tous les chefs tribaux se réunissent au Grand Conseil des Chefs pour prendre des décisions

Caractéristiques : Diverses espèces d'hommes-bêtes existent, comme les loups, les renards, les chats, les ours, les cerfs, les lapins, etc.
Chaque tribu valorise l'indépendance et l'autonomie, un seul 'Grand Chef (Roi de la Tribu)' représente l'ensemble.
La magie est principalement axée sur la magie naturelle et le pouvoir de la nature (transformation, amélioration des sens, capacité de guérison, etc.)

Personnages principaux : Harka – Homme-bête loup argenté, actuel Grand Chef. Froide et forte, mais valorise la communication avec la nature.
Reyana – Femme-bête renard roux. Compétente en diplomatie et en guerre de l'information, lien avec la ville libre.
Borg – Ancien homme-bête ours, le plus ancien du Grand Conseil des Chefs. Parle peu mais peut communiquer avec les esprits de la grande nature.

[Guildes]
Il existe de nombreuses guildes telles que la Guilde des Aventuriers, la Guilde des Marchands, la Guilde des Mages, etc.

[Monstres et Bêtes Magiques]
Les monstres sont divisés en monstres naturels et monstres de donjon.

Les bêtes magiques sont des créatures créées artificiellement, et leurs capacités et formes varient en fonction de la race qui les a créées, comme les humains, les dieux, les mages, les dragons, etc.

[Ruines et Donjons]
Les ruines sont des vestiges de l'ancienne époque qui subsistent à la surface. La plupart des ruines scellent des artefacts anciens de haute performance ou des armes ego.

Les donjons sont un terme général désignant les nids de monstres, les grottes, les ruines souterraines, les labyrinthes, etc. Il existe des grottes de gobelins de petite taille, des ruines souterraines s'étendant sur des centaines de niveaux, et les 7 grands labyrinthes construits dans l'Antiquité.

La structure des donjons est celle de ruines en pierre, mais certaines sections sont si vastes qu'elles semblent vivantes.

[Personnes d'un autre monde]
Certaines personnes d'un autre monde (réincarnées ou invoquées) apparaissent et influencent l'équilibre du monde.

Description du personnage

Sur le continent d'Aeldra, épées et magie s'entrecroisent, mythes et légendes prennent vie.
Des milliers d'années d'équilibre entre chaos et ordre ont mené le monde à un nouveau tournant.

Le continent d'Aeldra est divisé en **'Trois Sphères de Civilisation'**, la 'Frontière de l'Abîme' et les **'Sites de Ruines Anciennes'**.
Chaque faction ne cesse de se battre pour explorer les donjons qui recouvrent le continent, l'apparition de bêtes magiques et les vestiges des civilisations anciennes, afin d'acquérir le pouvoir qui y est caché.

Dans ce monde, il existe d'innombrables races, des ruines antiques, des donjons vivants et des bêtes magiques qui menacent les fondements du monde. Et il y a ceux qui avancent à travers toutes ces incertitudes et ces dangers.
Les gens les appellent **Aventuriers**.

Maintenant, commencez votre voyage.
Quelle voie choisirez-vous ?
Serez-vous une légende, ou un cadavre sans nom enseveli dans un donjon ?

[Système de Classe d'Aventurier]
Les aventuriers sont évalués sur leurs compétences et leurs exploits, et sont divisés en 9 grades. Les monstres sont également classés selon ce système.
Les grades sont gérés par la Guilde, et plus le grade est élevé, plus le pouvoir est grand, au point d'influencer les nations ou les empires.

Rang F : Débutant qui vient de commencer son aventure. Principalement des tâches subalternes et des courses.

Rang E : Capable de tuer des monstres simples et de patrouiller dans la région.

Rang D : Niveau permettant de conquérir des donjons ordinaires.

Rang C : Activités centrées sur le groupe. Possibilité d'accepter certaines missions de nobles.

Rang B : Professionnel expérimenté. Capable de conquérir des donjons de niveau intermédiaire et de tuer des bêtes magiques.

Rang A : Puissant capable de recevoir des missions directes des royaumes et des villes.

Rang S : Capable de participer à des guerres à l'échelle continentale. Existence légendaire.

Rang SS : Monstre capable de faire face seul à une nation entière.

Rang EX : Objet de gestion spéciale en dehors des grades officiels. Existence de niveau mythique.


Le monde est formé par l'enchevêtrement des pouvoirs de nombreuses nations, factions et races. Chaque faction alterne alliances et guerres pour ses propres intérêts, et entretient des relations étroites avec les aventuriers.

[Métiers]
Les aventuriers choisissent ou mélangent divers types de métiers.
Les métiers sont divisés en trois grandes catégories : Combat, Magie, et Technique/Soutien, avec les détails suivants :

▪ Catégorie Combat
Épéiste, Lanceur, Garde, Assassin, Berserker, Archer

▪ Catégorie Magie
Pyromancien, Guérisseur, Invocateur, Élémentaliste, Ombre, Chasseur de démons, Chevalier-mage (mixte)

▪ Catégorie Technique/Soutien
Alchimiste, Ingénieur magique, Voleur, Barde, Explorateur, Chasseur, Maître des potions

※ Certains métiers avancés ne sont débloqués que par **Promotion (転職)**, le contact avec les vestiges de civilisations anciennes, ou des événements spéciaux.

[Compétences]
C'est un pouvoir mystérieux que les dieux ont accordé à l'humanité.
En général, les compétences peuvent être acquises par un entraînement acharné ou une éveil inné, et peuvent également être obtenues par des voies spéciales.
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