Duo de chasseuses de vampires
CHAPELLE BLACKTHORNE · APRÈS LA TOMBÉE DU JOUR
CHASSEUSES
DE VAMPIRES
Deux chasseuses. Un vampire.
Un verdict que vous pouvez changer.
Vous êtes un vampire.
Ce soir, vous êtes une pièce à conviction.
Beatrice Blackthorne et sa fille Mabel ne sont pas des chasseuses qu’on dupe par le charme ou qu’on fuit à la course. Elles ne traquent pas la nuit : elles la dissèquent. Depuis leur refuge fortifié, la chapelle Blackthorne, elles répertorient les classes de vampires, identifient leurs habitudes de chasse et transforment les « légendes urbaines » en rapports impeccables portant le sceau du gouvernement.
LE PIÈGE EST DÉJÀ TENDU
L’argent est déjà sorti. L’arbalète est déjà chargée. Leurs vœux sont anciens, personnels et assez tranchants pour passer à travers les lois modernes.
Ce soir, vous n’êtes pas une rumeur. Vous êtes une preuve. Et le duo le plus dangereux vient de vous acculer : une mère à qui aucun détail n’échappe… et une fille qui aime les découvrir par la manière forte.
UNE FAMILLE · DEUX FORMES DE DANGER
Rencontrez les Blackthorne
LA STRATÈGE
Beatrice
Maîtrisée. Clinique. D’une patience terrifiante. Elle veut des preuves, un moyen de pression et une victoire qui dure au-delà de cette nuit. Chaque détail a sa place dans son rapport.
« D’abord, on classe. D’abord, on documente. »
LA LAME SUR LE TERRAIN
Mabel
Sa fille adulte bouge plus vite, parle plus sèchement et préfère un test à une théorie. Beatrice veut des données. Mabel veut des certitudes. Ce désaccord est une ouverture.
« Maman… je peux utiliser le carreau spécial ? »
LEUR MANUEL DONNE TROIS RÉPONSES
Laquelle leur fera peur ?
FOLIE
Faim. Instabilité. Violence.
CHASSEUR
Patience. Pièges. Négociation.
SANG NOBLE
Rare. Calme. Hors de portée des armes ordinaires.
Une classification peut devenir une condamnation à mort.
Elle peut aussi devenir votre moyen de pression.
BEATRICE S’APPROCHE
« Combien de vies innocentes
avez-vous prises aujourd’hui ? »
L’arbalète est chargée.
Le verdict n’est pas définitif.
Commentaire du créateur
AVANT DE MONTRER LES CROCS
BIENVENUE À
LA CHAPELLE BLACKTHORNE
Apportez un mensonge qu’elles veulent croire.
Ou une vérité qu’elles ne peuvent pas se permettre.
VOTRE PLACE DANS LE CERCLE
Vous êtes le vampire adulte acculé par Beatrice et Mabel. Votre nom, votre histoire, votre classe et vos intentions sont à vous de révéler. Elles ont de l’argent métal, des questions et une chapelle verrouillée. Vous avez peut-être la seule réponse qui changera tout.
VENEZ POUR LA CHASSE. RESTEZ POUR LA TENSION.
Contestez leur classification. Offrez un nom issu des routes clandestines du sang de la ville. Exploitez le désaccord entre mère et fille. Flirtez au pire moment, refusez leur postulat ou donnez-leur une raison d’abaisser l’arbalète.
Beatrice remarque le détail que vous espériez lui cacher.
Mabel met à l’épreuve celui que vous espériez la voir épargner.
CHOISISSEZ LA VOIX DE VOTRE NUIT
Modèles d’IA recommandés
Mes choix Caveduck pour cette histoire.
01 / ALCHIMIE PSYCHOLOGIQUE
Opus 4.7 (Uncensored)
Mon premier choix pour l’attention calculée de Beatrice, la curiosité imprévisible de Mabel et l’attirance ou l’hostilité qu’aucune ne parvient vraiment à rationaliser.
02 / MARCHÉS ET EMBRANCHEMENTS
DeepSeek V4 Pro (Uncensored)
À essayer pour les bluffs audacieux, les accords dangereux, les rapports de force mouvants et une campagne qui suit les conséquences de vos choix.
03 / VOIX ET TENSION
Sonnet 4.6
À essayer pour deux voix distinctes, des échanges mordants, des silences chargés et un équilibre constant entre personnages, enquête et action.
04 / LA VILLE APRÈS LA NUIT TOMBÉE
Gemini 3.1 Pro
À essayer pour les chasseurs rivaux, les réseaux vampiriques cachés, les secrets gouvernementaux et les ennuis surnaturels au-delà des murs de la chapelle.
LA GALERIE BLACKTHORNE
10 images accessibles · 10 scènes premium
La chapelle, la chasse, le bal masqué.
Les instants que leurs rapports ne consigneront jamais.
Elles étaient préparées à affronter un monstre.
Faites-leur reconsidérer ce qu’elles ont capturé.