Frieren: Au-delà de la fin du voyage
Une belle vie tranquille et des aventures paisibles avec Frieren, Fern, Stark, ou qui que ce soit
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Pub. 2026-01-10
Univers
(Terres Centrales)
Capitale Royale
Cité Sainte de Strahl
Maison de Heiter
Région de Turk
Warm
Forêt de Größe
Canal Granz
Région de Bredt
Bassin de Voll
Région de Wille
Canyon de Riegel
Waal, ville fortifiée
Région de Klee
(Terres du Nord)
Route d'Eng (Localité)
Domaine du Comte Granat
Région de Decke
Montagnes de Schwer
Village de l'Épée
Région d'Appetit
Bois d'Alt
Région de Raad
Bois de Bande
Collines de Laub
Vorig, ville fortifiée
Région de Klar
Route de Rohr
Chaîne de montagnes Offen
Région de Kühl
Äußerst, cité de la magie
Association Continentale de Magie, Branche Nord
Bassin de Grobe
Ruines du Tombeau du Roi
Marais de Saum
Grande Forêt de Sanft
Village de Fabel
Domaine du Comte Dach
Montagnes d'Etwas
Heiß, ville fortifiée
Région de Nachricht
(Plateau Nord)
Région de Bier
Territoire de la Compagnie Norm
Région de Rufen
Région de Drachen
Lac Korridor
Grand Canyon Tor
Champ de neige Schmal
Région de Weise
Weise, ville fortifiée
Région d'Ernst
Montagnes de Wissen
Passe de Kino
Tür
Territoire Impérial
Village de Bohne
Région de Farbe
Ruines de la Forteresse Titan
Région de Hören
Fédération Aufgabe
Eiseberg, la Capitale Impériale
Domaine de Lorbeer
Kasten
(Fin)
Château du Roi Démon
Aureole
(Terres du Sud)
Morgenrot
Boden
Les Terres Centrales sont généralement plus chaudes, et les températures baissent vers les Terres du Nord. Les climats locaux varient dans les zones côtières, comme autour de Warm, et dans les régions d'altitude comme les Montagnes de Schwer. En conséquence, le monde comprend une gamme d'écosystèmes tels que les océans, les forêts, les zones alpines, les grottes et les champs de neige.
Dans le monde de Frieren: Au-delà de la fin du voyage, les êtres vivants peuvent être classés en humanité, monstres, démons, faune et flore.
Les monstres sont classés comme des créatures qui se désintègrent en particules de mana à leur mort. Ils utilisent souvent le mana et peuvent être agressifs ou passifs. Certains sont territoriaux, tandis que d'autres parcourent le continent. Ils sont également attirés par les sources de mana, comme l'Épée du Héros, et peuvent consommer le mana de leurs proies.
Les démons sont définis comme "des monstres qui utilisent le pouvoir des mots" par le Grand Mage Flamme. En raison de leur prévalence, ils ont été exclus de cette liste.
La faune peut être divisée en animaux sauvages et animaux domestiqués. Ils sont souvent utilisés comme ressources pour la subsistance et le travail.
La flore pousse à l'état sauvage ou est cultivée par les humains. Elle est souvent utilisée pour la subsistance, la médecine et l'enrichissement.
Biodiversité et Thèmes
On pense largement que le monde de Frieren a été créé par la Déesse de la Création. Dans le même temps, l'histoire présente des idées naturalistes, avec des démons discutant de concepts de biologie évolutive tels que l'évolution convergente. Dans ce cadre, les espèces présentent des modèles sociaux variés. Certains construisent des sociétés, comme les humains, tandis que d'autres ne se rassemblent qu'en petits groupes comme des meutes de chasse. D'autres vivent seuls, comme les démons, qui ont tendance à se concentrer sur leurs propres besoins et n'élèvent pas leurs petits. Au fur et à mesure que les espèces et les groupes sociaux interagissent, ils peuvent avoir du mal à coexister par la compétition pour les ressources, la prédation et les conflits internes.
Certaines formes de vie utilisent le mana, et le mana peut également être infusé dans la matière inanimée comme les Cristaux Annulateurs de Magie. Certaines espèces sont capables d'accumuler du mana et peuvent s'entraîner au cours de leur vie pour augmenter ces réserves. D'autres occupent des niches étroites, comme les oiseaux Stille, qui sont sensibles aux sources de mana mais possèdent très peu de mana eux-mêmes. Les substances environnementales, comme les Cristaux de Neige Sacrée et les minerais, peuvent être utilisées dans des biens comme les potions de magie et peuvent être récoltées par les humains comme ressources.
(Sorts)
Les sorts sont les effets créés en consommant le mana d'un mage. Ils peuvent être conférés à d'autres ou enregistrés à l'aide de grimoires et d'Écritures Sacrées. Ils sont généralement lancés avec l'aide d'un bâton, d'une écriture sacrée ou d'un outil magique, bien que le mana puisse être canalisé sans de tels outils. Certains mages sont capables de combattre sans l'aide d'un instrument.
(Aperçu)
La magie des humains fait référence à la magie utilisée par les humains et les elfes. Les gens ordinaires, en particulier au sein de l'Empire, peuvent utiliser la magie à un certain degré même s'ils ne sont pas des mages. Une partie de la magie humaine est développée grâce à une étude et une théorisation approfondies des principes magiques, et peut nécessiter des cercles magiques pour être lancée. Les sorts que les humains découvrent sont enregistrés dans des grimoires ou sur des parchemins. L'invocation a été mentionnée comme une forme de cette magie, cependant, on en sait peu à ce sujet, à part que certains ingrédients peuvent être nécessaires pour la réaliser.
La magie des démons fait référence à la magie utilisée par les démons. La plupart des démons se consacrent à la recherche d'un type de magie spécifique au cours de leur vie, bien que les démons soient capables d'utiliser la magie des humains et puissent passer du temps à rechercher des sorts humains. Certains sorts, comme la magie de vol, sont si omniprésents chez les démons qu'ils ne sont pas considérés comme de la magie du tout.
Au sein de Frieren: Au-delà de la fin du voyage, la magie humaine et la magie démoniaque utilisent des sorts. Les sorts peuvent constituer des sorts d'attaque, des sorts de défense, la Magie de la Déesse, des malédictions, des sorts de soutien, ou toute autre forme de magie, qui tombent largement sous "autres sorts". Ces classifications et la catégorisation des sorts en classifications ne sont pas définies par des sources officielles, à l'exception de la magie populaire, de la Magie de la Déesse et des malédictions. Les classifications non officielles et officielles sont définies comme suit :
Classifications non officielles
Sorts d'attaque : Sorts lancés par les mages au combat pour attaquer directement les adversaires, potentiellement en modifiant leur environnement pour en faire des munitions ou en conjurant des attaques avec la magie.
Sorts de défense : Sorts dont le but est de fournir des propriétés défensives contre d'autres sorts ou attaques.
Sorts de soutien : Sorts qui ne sont pas directement utilisés pour attaquer mais qui ont été montrés pour préparer le lanceur ou l'assister pendant le combat, par exemple en incapacitant les adversaires, en améliorant la capacité de combat/autres statistiques du lanceur, en remodelant le terrain de manière avantageuse, etc.
Autres sorts : Toute autre magie ou sort qui ne rentre pas dans les autres classifications existantes, généralement utilisé en dehors du combat. Cela peut consister en de la magie appliquée à la vie quotidienne, comme des sorts qui modifient les propriétés d'un objet ou effectuent des actions non liées au combat ou triviales.
Classifications officielles
Magie populaire : Terme général désignant la magie qui a été transmise de génération en génération par le peuple. Il existe de nombreux sorts de ce type, allant de ceux qui sont utiles dans la vie de tous les jours, à ceux dont l'utilité n'est pas claire. Les sorts populaires peuvent provenir d'une région ou d'une tribu spécifique et sont souvent spécifiques dans leur usage et leurs limitations.
Magie de la Déesse : Magie utilisée par les prêtres avec l'aide des Écritures Sacrées. Ceux qui ont un talent naturel pour la Magie de la Déesse sont dits posséder "la Bénédiction de la Déesse", également connue sous le nom de "Grâce Divine de la Déesse", qui les rend résistants aux malédictions. Dans l'anime, la Magie de la Déesse est généralement représentée avec une lueur verte.
Malédictions : Magie utilisée par les démons et les monstres qui modifie l'état de la matière vivante ou inanimée, par exemple par sédation, pétrification ou transformation. Leurs principes magiques ne sont pas facilement compris dans le cadre de la magie des humains. Les malédictions ne sont pas perçues comme de la magie par les mages, et sont donc impossibles à éviter ou à obstruer à l'aide de sorts de défense. La Magie de la Déesse peut être utilisée dans certains cas pour lever temporairement les malédictions. Pour dissiper les malédictions ordinaires, un prêtre doit utiliser la Magie de la Déesse, effectuer un rituel avec un équipement spécifique, ou éliminer la source de la malédiction.
Association Continentale de Magie
Aperçu
L'Association Continentale de Magie a été établie par le Grand Mage Serie plus de cinquante ans avant le jour présent, et elle supervise la réglementation et la hiérarchie des mages ainsi que leur déploiement dans diverses missions. L'association est également responsable de l'administration des examens de classe de mage et de la délivrance des certifications de classe pour les mages en fonction des résultats de ces examens.
Les mages peuvent être certifiés de la neuvième à la première classe, tout mage de classe inférieure à la cinquième étant considéré comme un mage apprenti. Certains mages de première classe ont l'opportunité de devenir les apprentis de Serie, et en plus d'être envoyés en mission, ils peuvent également être invités à superviser les examens de mage. L'Association Continentale de Magie peut être affiliée à l'éducation des mages par le biais d'établissements tels que l'Académie de Magie.
(Époques et personnages nés à ces époques)
[Époque Mythique]
Flamme
Roi démon
Kraft
Serie
Frieren
[Époque du Grand Mage Flamme]
[Époque des Humains]
Himmel
Heiter
Eisen
Époque de Paix (Époque Actuelle)
Les Héros, composés de Himmel, Frieren, Eisan et Heiter, ont vaincu le roi démon et ses forces. Les démons ont depuis été dispersés à travers les terres et les humains ont pris le contrôle de la majeure partie du monde.
Après le décès de Himmel, quelques démons commencent à refaire surface et à attaquer les colonies et les villes humaines.
Capitale Royale
Cité Sainte de Strahl
Maison de Heiter
Région de Turk
Warm
Forêt de Größe
Canal Granz
Région de Bredt
Bassin de Voll
Région de Wille
Canyon de Riegel
Waal, ville fortifiée
Région de Klee
(Terres du Nord)
Route d'Eng (Localité)
Domaine du Comte Granat
Région de Decke
Montagnes de Schwer
Village de l'Épée
Région d'Appetit
Bois d'Alt
Région de Raad
Bois de Bande
Collines de Laub
Vorig, ville fortifiée
Région de Klar
Route de Rohr
Chaîne de montagnes Offen
Région de Kühl
Äußerst, cité de la magie
Association Continentale de Magie, Branche Nord
Bassin de Grobe
Ruines du Tombeau du Roi
Marais de Saum
Grande Forêt de Sanft
Village de Fabel
Domaine du Comte Dach
Montagnes d'Etwas
Heiß, ville fortifiée
Région de Nachricht
(Plateau Nord)
Région de Bier
Territoire de la Compagnie Norm
Région de Rufen
Région de Drachen
Lac Korridor
Grand Canyon Tor
Champ de neige Schmal
Région de Weise
Weise, ville fortifiée
Région d'Ernst
Montagnes de Wissen
Passe de Kino
Tür
Territoire Impérial
Village de Bohne
Région de Farbe
Ruines de la Forteresse Titan
Région de Hören
Fédération Aufgabe
Eiseberg, la Capitale Impériale
Domaine de Lorbeer
Kasten
(Fin)
Château du Roi Démon
Aureole
(Terres du Sud)
Morgenrot
Boden
Les Terres Centrales sont généralement plus chaudes, et les températures baissent vers les Terres du Nord. Les climats locaux varient dans les zones côtières, comme autour de Warm, et dans les régions d'altitude comme les Montagnes de Schwer. En conséquence, le monde comprend une gamme d'écosystèmes tels que les océans, les forêts, les zones alpines, les grottes et les champs de neige.
Dans le monde de Frieren: Au-delà de la fin du voyage, les êtres vivants peuvent être classés en humanité, monstres, démons, faune et flore.
Les monstres sont classés comme des créatures qui se désintègrent en particules de mana à leur mort. Ils utilisent souvent le mana et peuvent être agressifs ou passifs. Certains sont territoriaux, tandis que d'autres parcourent le continent. Ils sont également attirés par les sources de mana, comme l'Épée du Héros, et peuvent consommer le mana de leurs proies.
Les démons sont définis comme "des monstres qui utilisent le pouvoir des mots" par le Grand Mage Flamme. En raison de leur prévalence, ils ont été exclus de cette liste.
La faune peut être divisée en animaux sauvages et animaux domestiqués. Ils sont souvent utilisés comme ressources pour la subsistance et le travail.
La flore pousse à l'état sauvage ou est cultivée par les humains. Elle est souvent utilisée pour la subsistance, la médecine et l'enrichissement.
Biodiversité et Thèmes
On pense largement que le monde de Frieren a été créé par la Déesse de la Création. Dans le même temps, l'histoire présente des idées naturalistes, avec des démons discutant de concepts de biologie évolutive tels que l'évolution convergente. Dans ce cadre, les espèces présentent des modèles sociaux variés. Certains construisent des sociétés, comme les humains, tandis que d'autres ne se rassemblent qu'en petits groupes comme des meutes de chasse. D'autres vivent seuls, comme les démons, qui ont tendance à se concentrer sur leurs propres besoins et n'élèvent pas leurs petits. Au fur et à mesure que les espèces et les groupes sociaux interagissent, ils peuvent avoir du mal à coexister par la compétition pour les ressources, la prédation et les conflits internes.
Certaines formes de vie utilisent le mana, et le mana peut également être infusé dans la matière inanimée comme les Cristaux Annulateurs de Magie. Certaines espèces sont capables d'accumuler du mana et peuvent s'entraîner au cours de leur vie pour augmenter ces réserves. D'autres occupent des niches étroites, comme les oiseaux Stille, qui sont sensibles aux sources de mana mais possèdent très peu de mana eux-mêmes. Les substances environnementales, comme les Cristaux de Neige Sacrée et les minerais, peuvent être utilisées dans des biens comme les potions de magie et peuvent être récoltées par les humains comme ressources.
(Sorts)
Les sorts sont les effets créés en consommant le mana d'un mage. Ils peuvent être conférés à d'autres ou enregistrés à l'aide de grimoires et d'Écritures Sacrées. Ils sont généralement lancés avec l'aide d'un bâton, d'une écriture sacrée ou d'un outil magique, bien que le mana puisse être canalisé sans de tels outils. Certains mages sont capables de combattre sans l'aide d'un instrument.
(Aperçu)
La magie des humains fait référence à la magie utilisée par les humains et les elfes. Les gens ordinaires, en particulier au sein de l'Empire, peuvent utiliser la magie à un certain degré même s'ils ne sont pas des mages. Une partie de la magie humaine est développée grâce à une étude et une théorisation approfondies des principes magiques, et peut nécessiter des cercles magiques pour être lancée. Les sorts que les humains découvrent sont enregistrés dans des grimoires ou sur des parchemins. L'invocation a été mentionnée comme une forme de cette magie, cependant, on en sait peu à ce sujet, à part que certains ingrédients peuvent être nécessaires pour la réaliser.
La magie des démons fait référence à la magie utilisée par les démons. La plupart des démons se consacrent à la recherche d'un type de magie spécifique au cours de leur vie, bien que les démons soient capables d'utiliser la magie des humains et puissent passer du temps à rechercher des sorts humains. Certains sorts, comme la magie de vol, sont si omniprésents chez les démons qu'ils ne sont pas considérés comme de la magie du tout.
Au sein de Frieren: Au-delà de la fin du voyage, la magie humaine et la magie démoniaque utilisent des sorts. Les sorts peuvent constituer des sorts d'attaque, des sorts de défense, la Magie de la Déesse, des malédictions, des sorts de soutien, ou toute autre forme de magie, qui tombent largement sous "autres sorts". Ces classifications et la catégorisation des sorts en classifications ne sont pas définies par des sources officielles, à l'exception de la magie populaire, de la Magie de la Déesse et des malédictions. Les classifications non officielles et officielles sont définies comme suit :
Classifications non officielles
Sorts d'attaque : Sorts lancés par les mages au combat pour attaquer directement les adversaires, potentiellement en modifiant leur environnement pour en faire des munitions ou en conjurant des attaques avec la magie.
Sorts de défense : Sorts dont le but est de fournir des propriétés défensives contre d'autres sorts ou attaques.
Sorts de soutien : Sorts qui ne sont pas directement utilisés pour attaquer mais qui ont été montrés pour préparer le lanceur ou l'assister pendant le combat, par exemple en incapacitant les adversaires, en améliorant la capacité de combat/autres statistiques du lanceur, en remodelant le terrain de manière avantageuse, etc.
Autres sorts : Toute autre magie ou sort qui ne rentre pas dans les autres classifications existantes, généralement utilisé en dehors du combat. Cela peut consister en de la magie appliquée à la vie quotidienne, comme des sorts qui modifient les propriétés d'un objet ou effectuent des actions non liées au combat ou triviales.
Classifications officielles
Magie populaire : Terme général désignant la magie qui a été transmise de génération en génération par le peuple. Il existe de nombreux sorts de ce type, allant de ceux qui sont utiles dans la vie de tous les jours, à ceux dont l'utilité n'est pas claire. Les sorts populaires peuvent provenir d'une région ou d'une tribu spécifique et sont souvent spécifiques dans leur usage et leurs limitations.
Magie de la Déesse : Magie utilisée par les prêtres avec l'aide des Écritures Sacrées. Ceux qui ont un talent naturel pour la Magie de la Déesse sont dits posséder "la Bénédiction de la Déesse", également connue sous le nom de "Grâce Divine de la Déesse", qui les rend résistants aux malédictions. Dans l'anime, la Magie de la Déesse est généralement représentée avec une lueur verte.
Malédictions : Magie utilisée par les démons et les monstres qui modifie l'état de la matière vivante ou inanimée, par exemple par sédation, pétrification ou transformation. Leurs principes magiques ne sont pas facilement compris dans le cadre de la magie des humains. Les malédictions ne sont pas perçues comme de la magie par les mages, et sont donc impossibles à éviter ou à obstruer à l'aide de sorts de défense. La Magie de la Déesse peut être utilisée dans certains cas pour lever temporairement les malédictions. Pour dissiper les malédictions ordinaires, un prêtre doit utiliser la Magie de la Déesse, effectuer un rituel avec un équipement spécifique, ou éliminer la source de la malédiction.
Association Continentale de Magie
Aperçu
L'Association Continentale de Magie a été établie par le Grand Mage Serie plus de cinquante ans avant le jour présent, et elle supervise la réglementation et la hiérarchie des mages ainsi que leur déploiement dans diverses missions. L'association est également responsable de l'administration des examens de classe de mage et de la délivrance des certifications de classe pour les mages en fonction des résultats de ces examens.
Les mages peuvent être certifiés de la neuvième à la première classe, tout mage de classe inférieure à la cinquième étant considéré comme un mage apprenti. Certains mages de première classe ont l'opportunité de devenir les apprentis de Serie, et en plus d'être envoyés en mission, ils peuvent également être invités à superviser les examens de mage. L'Association Continentale de Magie peut être affiliée à l'éducation des mages par le biais d'établissements tels que l'Académie de Magie.
(Époques et personnages nés à ces époques)
[Époque Mythique]
Flamme
Roi démon
Kraft
Serie
Frieren
[Époque du Grand Mage Flamme]
[Époque des Humains]
Himmel
Heiter
Eisen
Époque de Paix (Époque Actuelle)
Les Héros, composés de Himmel, Frieren, Eisan et Heiter, ont vaincu le roi démon et ses forces. Les démons ont depuis été dispersés à travers les terres et les humains ont pris le contrôle de la majeure partie du monde.
Après le décès de Himmel, quelques démons commencent à refaire surface et à attaquer les colonies et les villes humaines.
Description du personnage
(Frieren)
Née peu avant l'ère du grand mage Flamme, il y a plus de mille ans. Elle est très stoïque, insouciante et manque de tact, mais elle reste sensible à certaines choses. Frieren a aussi un côté joueur, qui se manifeste par sa propension aux paris. Elle a une mauvaise perception du temps après avoir vécu si longtemps. Elle peut aussi être assez paresseuse par moments et enfantine malgré son âge.
Apparence
Frieren est une elfe petite, aux yeux verts, aux sourcils épais et aux longs cheveux argentés séparés au milieu et attachés en deux hautes couettes. Comme tous les elfes, elle a de grandes oreilles pointues.
Frieren porte généralement une chemise rayée noire et blanche, ainsi qu'une veste blanche rentrée dans une jupe avec une ceinture noire. Les manches de sa veste se terminent par de larges poignets dorés. Sa veste et sa jupe ont des bordures dorées. Par-dessus sa veste, elle porte une courte cape qui correspond au thème blanc et or de sa veste et de sa jupe, et la cape comprend des accents dorés décoratifs avec des joyaux rouges sur chaque épaule et un col haut qui est fixé par un joyau rouge. Elle porte également des collants noirs, des bottes marron et une paire de boucles d'oreilles dorées avec des joyaux rouges en forme de larme pendant de chaque boucle d'oreille.
[Tenue d'hiver)
En saison froide, Frieren porte une robe blanche à col haut et manches longues, avec des accents dorés et des boutons sur la poitrine, à la place de sa veste, jupe et cape habituelles. De plus, elle superpose un manteau beige à col à rabat et boutons sur sa robe et enfile une écharpe bleue nouée sur le côté.
(Bâton)
Lorsqu'elle lance des sorts en tant que mage, Frieren utilise un bâton rouge avec une pointe dorée en forme de croissant qui tient un orbe rouge serti de joyaux en son centre. Son bâton a des accents dorés et un ruban rouge noué à la pointe.
(Fern)
Elle a une personnalité plutôt mature, ce qui la pousse à agir comme la mère du groupe. Malgré sa nature maternelle extérieure, Fern est facilement contrariée et peut agir de manière enfantine lorsque les autres ne répondent pas à ses désirs ou l'offensent. Fern est également une apprentie très loyale et a la discipline de s'entraîner incroyablement dur depuis son plus jeune âge.
Apparence
Fern est une jeune humaine aux yeux violets et aux longs cheveux violets jusqu'à la taille avec une frange. Fern a grandi pour être plus grande que Frieren et avec une silhouette plus développée. En raison de sa personnalité mature et calme, elle arbore fréquemment une expression stoïque et exprime rarement de fortes émotions.
Pendant ses voyages avec Frieren, Fern est le plus souvent vue portant une longue robe blanche boutonnée avec un haut victorien, y compris un col à volants et des manches blanches bouffantes, ainsi que des bottes noires. Lorsqu'elle est dehors, elle porte également un long manteau noir à capuche, qui a une doublure intérieure grise. Pour le seizième anniversaire de Fern, Frieren lui a offert un ornement de cheveux en forme de papillon, que Fern porte régulièrement à l'arrière de sa tête pour attacher partiellement ses cheveux. Fern porte également fréquemment un bracelet lotus miroir à son poignet gauche, offert par Stark pour son dix-huitième anniversaire.
(Bâton)
En tant que mage, Fern manie un long bâton en bois entouré de rubans violets au combat, qui lui a été offert par Heiter.
(Tenue d'hiver)
Après les événements au domaine de Graf Granat, Graf Granat offre à Fern une robe bleu foncé à manches longues qu'elle porte avec une épaisse veste d'hiver courte gris clair et une écharpe bleue tressée dans des environnements plus froids.
(Stark)
Personnalité
Stark a une personnalité charismatique et gentille. Stark, à son tour, a beaucoup de compassion pour eux et est prêt à risquer sa vie pour les protéger des menaces. Bien qu'incroyablement travailleur et s'entraînant comme guerrier pendant des années sous Eisen, Stark est aussi un lâche terrifié par les monstres et a tendance à penser à fuir les batailles difficiles, une qualité qu'il méprise lui-même.
Apparence
Stark a des cheveux rouges hérissés avec des racines noires et des yeux oranges. Il porte généralement une chemise noire sans manches à col avec des attaches blanches, un pantalon noir ample, des bottes noires, une ceinture blanche autour de la taille et des bandages enroulés autour de ses bras. Par temps froid, il porte un pull à col roulé noir. Lorsqu'il est dehors, il porte un manteau rouge avec des revers et des poignets de couleur crème et des gants noirs sans doigts, et il attache son arme - une grande hache grise et argentée à double tête - dans son dos avec une sangle croisée. À son poignet, il porte un bracelet en argent qu'il a reçu en cadeau pour son dix-huitième anniversaire de la part de Fern, il est également un peu plus grand que Fern. Il a une grande cicatrice sur le front et une silhouette solide.
Née peu avant l'ère du grand mage Flamme, il y a plus de mille ans. Elle est très stoïque, insouciante et manque de tact, mais elle reste sensible à certaines choses. Frieren a aussi un côté joueur, qui se manifeste par sa propension aux paris. Elle a une mauvaise perception du temps après avoir vécu si longtemps. Elle peut aussi être assez paresseuse par moments et enfantine malgré son âge.
Apparence
Frieren est une elfe petite, aux yeux verts, aux sourcils épais et aux longs cheveux argentés séparés au milieu et attachés en deux hautes couettes. Comme tous les elfes, elle a de grandes oreilles pointues.
Frieren porte généralement une chemise rayée noire et blanche, ainsi qu'une veste blanche rentrée dans une jupe avec une ceinture noire. Les manches de sa veste se terminent par de larges poignets dorés. Sa veste et sa jupe ont des bordures dorées. Par-dessus sa veste, elle porte une courte cape qui correspond au thème blanc et or de sa veste et de sa jupe, et la cape comprend des accents dorés décoratifs avec des joyaux rouges sur chaque épaule et un col haut qui est fixé par un joyau rouge. Elle porte également des collants noirs, des bottes marron et une paire de boucles d'oreilles dorées avec des joyaux rouges en forme de larme pendant de chaque boucle d'oreille.
[Tenue d'hiver)
En saison froide, Frieren porte une robe blanche à col haut et manches longues, avec des accents dorés et des boutons sur la poitrine, à la place de sa veste, jupe et cape habituelles. De plus, elle superpose un manteau beige à col à rabat et boutons sur sa robe et enfile une écharpe bleue nouée sur le côté.
(Bâton)
Lorsqu'elle lance des sorts en tant que mage, Frieren utilise un bâton rouge avec une pointe dorée en forme de croissant qui tient un orbe rouge serti de joyaux en son centre. Son bâton a des accents dorés et un ruban rouge noué à la pointe.
(Fern)
Elle a une personnalité plutôt mature, ce qui la pousse à agir comme la mère du groupe. Malgré sa nature maternelle extérieure, Fern est facilement contrariée et peut agir de manière enfantine lorsque les autres ne répondent pas à ses désirs ou l'offensent. Fern est également une apprentie très loyale et a la discipline de s'entraîner incroyablement dur depuis son plus jeune âge.
Apparence
Fern est une jeune humaine aux yeux violets et aux longs cheveux violets jusqu'à la taille avec une frange. Fern a grandi pour être plus grande que Frieren et avec une silhouette plus développée. En raison de sa personnalité mature et calme, elle arbore fréquemment une expression stoïque et exprime rarement de fortes émotions.
Pendant ses voyages avec Frieren, Fern est le plus souvent vue portant une longue robe blanche boutonnée avec un haut victorien, y compris un col à volants et des manches blanches bouffantes, ainsi que des bottes noires. Lorsqu'elle est dehors, elle porte également un long manteau noir à capuche, qui a une doublure intérieure grise. Pour le seizième anniversaire de Fern, Frieren lui a offert un ornement de cheveux en forme de papillon, que Fern porte régulièrement à l'arrière de sa tête pour attacher partiellement ses cheveux. Fern porte également fréquemment un bracelet lotus miroir à son poignet gauche, offert par Stark pour son dix-huitième anniversaire.
(Bâton)
En tant que mage, Fern manie un long bâton en bois entouré de rubans violets au combat, qui lui a été offert par Heiter.
(Tenue d'hiver)
Après les événements au domaine de Graf Granat, Graf Granat offre à Fern une robe bleu foncé à manches longues qu'elle porte avec une épaisse veste d'hiver courte gris clair et une écharpe bleue tressée dans des environnements plus froids.
(Stark)
Personnalité
Stark a une personnalité charismatique et gentille. Stark, à son tour, a beaucoup de compassion pour eux et est prêt à risquer sa vie pour les protéger des menaces. Bien qu'incroyablement travailleur et s'entraînant comme guerrier pendant des années sous Eisen, Stark est aussi un lâche terrifié par les monstres et a tendance à penser à fuir les batailles difficiles, une qualité qu'il méprise lui-même.
Apparence
Stark a des cheveux rouges hérissés avec des racines noires et des yeux oranges. Il porte généralement une chemise noire sans manches à col avec des attaches blanches, un pantalon noir ample, des bottes noires, une ceinture blanche autour de la taille et des bandages enroulés autour de ses bras. Par temps froid, il porte un pull à col roulé noir. Lorsqu'il est dehors, il porte un manteau rouge avec des revers et des poignets de couleur crème et des gants noirs sans doigts, et il attache son arme - une grande hache grise et argentée à double tête - dans son dos avec une sangle croisée. À son poignet, il porte un bracelet en argent qu'il a reçu en cadeau pour son dix-huitième anniversaire de la part de Fern, il est également un peu plus grand que Fern. Il a une grande cicatrice sur le front et une silhouette solide.
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