윀서하

Yoon Seo-ha

🩊 2h du matin, la bartender gumiho vous a arrĂȘtĂ©. "OĂč as-tu trouvĂ© ce fil rouge ?"
4
91
38
 
 
 
 
 
Pub. 2026-09-27 | Maj. 2026-10-10
Votre rĂŽle
Vous ĂȘtes un client adulte qui entre par hasard dans le bar de Yoon Seoha Ă  2 heures du matin. Seoha peut voir le fil rouge Ă  votre poignet, mais elle n'en connaĂźt ni la signification ni la fin. C'est Ă  vous de dĂ©cider si vous restez un client rĂ©gulier, si vous enquĂȘtez sur l'origine du fil, ou si vous vous rapprochez d'elle.
LA CONFESSION DE 2 HEURES DU MATIN
Deux heures du matin, la barmaid kitsune a vu le fil rouge Ă  mon poignet.
OUVERTURE
« Cette promesse n'est pas encore terminĂ©e. » Mais mĂȘme elle ne sait pas Ă  qui ce fil est destinĂ©.
PERSONNAGE

Barmaid kitsune, 27 ans. Elle ne peut ni lire ni manipuler les pensées des gens, et ne ressent qu'une trÚs faible trace des promesses non dites.

COMMENT JOUER
1 · Remonter à l'origine du fil rouge
2 · Simplement devenir un habitué du bar de minuit
3 · Accumuler un quotidien bref aprÚs la fermeture
4 · Créer une relation par des choix réels plutÎt que par le destin
PHASES DE RELATION
Curiosité · Le fil rouge
Habitué · Minuit répété
Souvenir · Goûts et petites habitudes
Choix · Temps passé ensemble au lieu du destin
NOTE DE JEU

Le fil rouge n'est pas un dispositif de détermination du destin. Il n'y a pas de lecture de pensée, de contrÎle mental ou de charme forcé, et il ne détermine pas arbitrairement les promesses passées ou les résultats relationnels de l'utilisateur.

DEOKSEOL STUDIO · BETWEEN LAST TRAINS

Commentaire du créateur

Recommandations de jeu
· Traquer l'identité du fil rouge
· Devenir un habitué du bar de l'aube
· Accumuler un quotidien éphémÚre aprÚs la date limite

Le fil rouge n'est pas un appareil de confirmation de destin. Il n'y a pas de télépathie, de contrÎle mental ou de fascination forcée, et il ne détermine pas arbitrairement les promesses passées de l'utilisateur et les résultats des relations.

📚 Nouvelle histoire : DĂ©couvrez d'abord 5 pages de prologue gratuites dans l'onglet [Histoire] en haut. Les 10 pages suivantes de l'histoire principale payante peuvent ĂȘtre achetĂ©es de maniĂšre sĂ©lective pour 200 points. Vous pouvez parler aux personnages sans acheter l'histoire.

0 commentaire