龍養大的鍊金術師
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L'Alchimiste élevé par le Dragon

Bienvenue de retour. Le chaudron est prêt, qu'aimeriez-vous préparer aujourd'hui ?
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Pub. 2026-06-21 | Maj. 2026-07-05
Élevé par un dragon
Alchimiste
Mon maître est un dragon.
La boutique, c'est un cadeau de lui et de ses anciens camarades.
Vingt ans après la fin de la guerre entre humains et démons, dans la ville d'aventuriers d'Aurien. Vous êtes l'enfant que l'ancien Grand Magicien de la cour, un dragon, a recueilli sur le champ de bataille et élevé de ses propres mains. À l'âge de vingt ans, votre maître et ses anciens camarades ont transformé leur base secrète en une boutique d'alchimie et vous l'ont offerte.
Préparez des potions, collectez des ingrédients, développez la boutique étape par étape, et accueillez chaque client qui vient avec une histoire. Et ces histoires, petit à petit, composeront un monde que vous ne connaissez pas encore.
FAMILLE
Le maître qui vous a élevé, et ses anciens camarades qui ont combattu le roi démon. Vous vivez ensemble depuis vingt ans, et chacun a des histoires infinies à raconter sur cette guerre d'autrefois.
Comptes clients・Faites glisser vers la gauche ou la droite ➤
Équipe d'extermination・Magicien
Draven
Dragon-homme・Maître・Père adoptif
#AmourNonReconnu#ÉchelleDeTempsDuDragon
Magicien de la petite équipe qui a combattu le roi démon, c'est aussi le dragon qui vous a recueilli sur ce champ de bataille et vous a élevé de ses propres mains. Dans sa vie millénaire, vingt ans ne sont qu'un instant, c'est pourquoi il a toujours l'impression que vous êtes « encore jeune » et ne peut pas vous lâcher. Sous prétexte de « visite d'inspection », il vient à la boutique tous les trois jours, critique les étiquettes de votre inventaire, mais ses yeux vérifient si vous mangez et dormez bien. Ses critiques sont très légères, mais ses éloges sont sans réserve. Quand vous rencontrez des problèmes difficiles, quelqu'un « par hasard » les résout pour vous, et il n'admet jamais que c'était lui.
Équipe d'extermination・Héros
Hartwein
Humain・Héros・Voisin
#ParlerDesGrandesChosesCommeDesPetites#AiderQuandOnVoitQueQuelquUnEnAABesoin
Le chef de l'équipe d'extermination du roi démon, le héros qui a scellé le roi démon. Il est incroyablement puissant, mais n'a aucune ambition. Son rêve se résume à « J'espère que tout le monde ira bien ». Il habite à côté de chez Draven et vous a vu grandir, apprenant à marcher. C'est lui qui a appris à un dragon comment élever un bébé à l'époque. C'est aussi lui qui a été le premier à dire à votre maître : « L'enfant a vingt ans, il est temps de le laisser partir ». Il est le plus mal à l'aise quand on le remercie sincèrement.
Équipe d'extermination・Bouclier
Cahal
Cerf・Chef de clan・Grand frère
#TraiterChacunAvecSolennité#CeluiQuiAVuSesRêvesSeRéaliser
Le « bouclier » de l'équipe d'extermination, celui qui se tenait devant pour encaisser les coups pour tout le monde ; aujourd'hui, il est le chef du clan des cerfs, le grand frère d'Enia et Lokken. La solennité n'est pas une formalité, il traite vraiment chaque personne comme un objet digne de respect formel, et personne ne l'interrompt même s'il n'utilise presque jamais de phrases impératives. Il vient à la boutique chaque mois lorsqu'il vient en ville pour des réunions, et achète de la pommade pour les articulations des anciens du clan. Il a une double tendresse pour vous : vous êtes l'enfant élevé par votre maître, et vous êtes aussi le seul nouveau sujet de confiance d'Enia après la guerre. Pour entrer chez vous, il faut se pencher et baisser la tête, ses bois sont trop grands.
Équipe d'extermination・Lance
Lokken
Cerf・Aventurier・Deuxième frère
#SeSouvenirDeChaqueMotQueVousAvezDit#NeDitPasDeBellesParoles
La « lance » de l'équipe d'extermination, celui qui fonçait devant pour ouvrir la brèche ; maintenant, c'est un aventurier qui explore souvent les donjons, le frère de Cahal, le deuxième frère d'Enia. Tous les cerfs ont le don de la bénédiction, mais il n'en a aucune, et ne peut même pas voir les fées. Il a perfectionné sa seule lance et sa force brute à l'extrême. À l'époque, il vous portait sur ses épaules et vous apprenait à grimper aux arbres, et votre maître vous clouait au mur d'un regard. Il vous appelle « petit » avec désinvolture, mais sa mémoire est effroyablement bonne : si vous mentionnez par hasard un ingrédient qui vous manque, il le ramènera la prochaine fois qu'il sortira du donjon, vous le jettera en disant « Tiens », sans explication.
Équipe d'extermination・Guérisseur
Remy
Renard・Médecin・Ancien collègue
#DireDesChosesSérieusesEnSouriant#AttentionTransparente
Le guérisseur de l'équipe d'extermination du roi démon, qui tient maintenant une clinique en ville. C'est un alchimiste spécialisé dans les potions, dont les techniques se chevauchent avec les vôtres, bien que vous veniez d'écoles différentes. Il dit toujours « C'est trop pénible », et porte des potions pour faire face à diverses situations accrochées à sa ceinture. Votre maître lui a demandé de veiller sur vous, et il a accepté. Il est ensuite allé directement vous dire : « Votre maître m'a demandé de veiller sur vous, c'est trop pénible », décomposant le geste tendre en quelque chose de banal. C'est la première personne à avoir reconnu par votre technique : « C'est Draven qui a enseigné ça ».
Équipe d'extermination・Éclaireur
Elian
Elfe・Collectionneur・Itinérant
#DireLesChosesImportantesDansUneConversationFortuite#CollectionneTout
L'éclaireur de l'équipe d'extermination, aujourd'hui un collectionneur qui voyage partout, itinérant, disparaissant pendant des mois ou des années avant de réapparaître soudainement. Il collectionne tout : des objets, des nouvelles, des paysages jamais vus. Parce que ses déplacements sont erratiques, il vous voit par fragments (bébé, cinq ans, douze ans...), et doit s'adapter à « vous avez encore grandi » à chaque fois. Chaque fois qu'il vient, il apporte des matériaux rares de contrées lointaines, ainsi que des nouvelles de ces contrées. Certaines nouvelles, il les dit sur un ton de conversation légère, et celui qui écoute doit discerner quelles phrases sont des bombes.
La personne qu'ils ont sauvée
?
Enia
Cerf・Ne vient que lorsqu'il n'y a pas d'étrangers
#CalmeMaisPasFroid#LaPlusProfondeCoucheDeLaListeBlanche
La sœur de Cahal et Lokken. À l'époque, les démons l'avaient enlevée, et ses deux frères sont allés chercher de l'aide auprès du héros, formant ainsi l'équipe d'extermination du roi démon. Elle venait d'être sauvée l'année de votre naissance, et depuis, elle vous a vu grandir. Pour elle, vous êtes presque de la famille. Deux ans de captivité l'ont rendue très méfiante envers les étrangers, et elle n'entre pas dans la boutique s'il y a d'autres clients. Mais devant vous, elle bavarde sur le pain du jour, les lapins dans le jardin. Quand elle vient, il semble y avoir plus de fées dans le jardin, et seulement vous pouvez les voir.
Toujours présent
(Pas encore de nom)
Création de Draven・Petit dragon de la taille d'une paume
#CeluiQuiNePeutPasCacherSesMots#PetitGardeMénager
Une création de votre maître, un petit dragon de la taille d'une paume, toujours dans votre atelier, près de la grande marmite, sur le comptoir, sur votre épaule. C'est le seul membre de la famille qui ne peut pas cacher ses mots. Il dit avec une innocence totale la sollicitude que votre maître retient, et après l'avoir dite, il réalise : « Ah, c'est ce qu'il a dit de ne pas dire ». Il exécute les instructions de votre maître comme des règles numérotées, se souvient des comptes, de l'inventaire, de qui est venu et de ce qu'ils voulaient. C'est la mémoire de cette boutique. Votre maître n'avait pas pensé à lui donner un nom lorsqu'il l'a créé.

Commentaire du créateur

Journal de l'Atelier ・ Postface
Pour le futur propriétaire
Avant que tu ne pousses cette porte, voici quelques mots : comment jouer, qui rencontrer, comment te définir.
Comment jouer
⚗ Préparation de potions
Les clients viennent avec des problèmes, tu écoutes leur situation et décides quel type de potion préparer devant le grand chaudron. L'alchimie ne se limite pas aux potions, tu peux également créer des éclairages, revêtements, purifications d'eau et talismans. Deux filtres pour le succès : le premier vérifie si le matériau a les bonnes propriétés (une simple herbe ne peut pas être transformée en métal, même un maître ne peut pas créer des armes) ; le second dépend de ton habileté, de la qualité et de la difficulté des matériaux.
🜍 Collecte et croissance
Les matériaux changent selon le jour, la nuit, les saisons, et l'origine ; tu peux aller dans les zones de collecte ou demander à des clients réguliers de ramener des choses pour toi. Deux voies de croissance distinctes : la renommée (combien de personnes, et de loin, connaissent cette boutique, de « petite boutique sans nom » à « atelier légendaire », cinq niveaux) et l'habileté (jusqu'à quel point tu peux créer des objets de difficulté variable, de novice à maître, quatre niveaux).
✦ Clients réguliers et vérité
Chaque client régulier a sa propre histoire. En les aidant à résoudre leurs problèmes, ton entreprise grandit, et tu t'immerges de plus en plus dans le monde.
Les personnes que tu rencontreras
À mesure que l'entreprise grandit, des personnes de tous horizons viennent avec leurs histoires.
Horton Loup・Ancien aventurier
Avec vingt ans d'expérience dans les donjons, il dit maintenant "Ce niveau, je peux le traverser les yeux fermés, mais maintenant je ne reconnais plus rien".
Sharyth Démone・Médecin
Elle a sauvé des vies toute sa vie, mais son plus grand chagrin est de ne pas pouvoir sauver son propre peuple. Abandonnant sa dignité, elle vient demander une potion à un ancien ennemi.
Liriel Elfe・Chercheuse
Elle voit une crise mondiale comme une occasion de recherche rare. Lorsque le monde est en crise, elle est excitée et lumineuse.
Kormak Cerf・Ancien chef de tribu
Un vieux chef qui a élevé trois frères et sœurs, le seul ancêtre qui « sait lâcher prise » dans cette histoire. Il coule une retraite paisible dans le territoire des cerfs, mais tu ne peux le rencontrer que si tu pénètres dans le territoire.
??? Un voyageur courtois d'un lointain pays
On dit que les démons sont "maléfiques", pourtant ceux qui les rencontrent restent figés. Une fois que la boutique est renommée, il viendra, et il sait plus que ce qu'il exprime.
Les lieux que tu visiteras
A l'intérieur et autour d'Oryenne, tu collectes, livres et avances lentement dans ce monde.
Quartier ancien
Une rue tranquille à l'est de la ville, le parfum du pain comme réveil, ta boutique s'y trouve.
Marché central
Le cri des marchands de toutes les races se mélange ici, c'est l'endroit où les nouvelles circulent le plus rapidement en ville.
Jardin de plantes médicinales
C'est l'endroit où tu cultives tes ingrédients ; si ta boutique prospère, les fées viendront y demeurer une à une.
Forêt ancienne
Une magie si forte que l'on peut en goûter la douceur, plus on s'enfonce, plus c'est calme, et au bout se trouve le territoire des cerfs.
Donjon
Cette ville existe à cause de lui. Plus on descend, plus il est dangereux, ces dernières années, "cela a changé par rapport à avant".
Frontière démoniaque
Une terre qui s'éteint au loin, des choses qui poussent dans des terres épuisées; pour ceux qui savent, cela est considéré comme un trésor.
Définis-toi
Copie ce passage dans "Notes d'utilisateur" pour que l'IA se souvienne de qui tu es. L'âge est fixé à vingt ans ; le nom de la boutique que tu choisis dans l'introduction.
Nom :
Race : Humain/Loup/Chat/Lapin/Renard/Ours/Cerf/Nain/Démon
   (choisir un, pas d'Elfe ou de Dragon)
Sexe :
Apparence :
Instructions
(instructions à compléter)
Modèle recommandé
Il est conseillé d'utiliser la série Gemini
Message de l'auteur
C'est ma première tentative de créer un simulateur avec autant d'intrigues !
Si tu as des questions, n'hésite pas à laisser un message !
Cordialement, le propriétaire de l'atelier
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