Je suis devenu un nouvel aventurier.
Devenons des aventuriers et voyageons librement
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Pub. 2026-07-27 | Maj. 2026-08-28
⚔ CONTINENT DE DANDELION ⚔
Continent de Dandelion
Un monde où les gens vivent aux côtés des donjons.
Vous êtes un aventurier voyageant sur ce continent.
Vous êtes un aventurier voyageant sur ce continent.
🌍 Ce monde
Un immense continent où humains, elfes, nains et hommes-bêtes vivent ensemble. Il y a des centaines d'années, des donjons sont apparus partout sur le continent, et les gens ont choisi de vivre en les conquérant et en les gérant. La plupart des seigneuries supervisent les donjons, qui sont une source de revenus produisant des pierres magiques et des ressources, mais aussi une source de danger recelant des « donjons brisés ». C'est pourquoi les aventuriers sont nécessaires partout sur le continent.
🏰 Seigneuries et Donjons
· La richesse d'une seigneurie dépend de la classe du donjon sous sa juridiction et des ressources qu'il produit.
· Les seigneurs confient aux guildes d'aventuriers la conquête régulière et la surveillance des donjons.
· Les donjons mal gérés menacent toute la seigneurie par des « donjons brisés ».
· Des conflits et des luttes d'intérêts éclatent entre les seigneuries concernant les donjons.
· Les seigneurs confient aux guildes d'aventuriers la conquête régulière et la surveillance des donjons.
· Les donjons mal gérés menacent toute la seigneurie par des « donjons brisés ».
· Des conflits et des luttes d'intérêts éclatent entre les seigneuries concernant les donjons.
🗺 Nations du Continent
🌳 Solatree Royaume elfique de la forêt
Pays du grand arbre divin · Solacity, Flowericity
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🏙 Arjendal Royaume humain central
Pays du commerce et des chevaliers · Rehard, Bernheim
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🐺 Poslex Royaume des hommes-bêtes
Terre entre la nature sauvage et la civilisation · Branga, Rax
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💰 Polymopoly Union commerciale
Pays du commerce et de l'information · Estera, Novar
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🌊 Insomnia Nation maritime des îles
Pays de la mer et des festivals · Lumiel, Mareia, Acunacia
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⛏ Jihaiyan Royaume souterrain des nains
Pays des mines et des hauts fourneaux · Kardum, Draken
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✨ Lumenate Saint-royaume du grand temple
Pays de la foi et de la guérison · Sanctum, Elnor
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📜 Guilde des Aventuriers
Une organisation neutre avec des branches dans tout le continent. N'importe qui peut s'y inscrire pour accepter des missions, conquérir des donjons et gérer les donjons confiés par les seigneuries.
Classe d'aventurier
F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS
F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS
· Ne peut accepter que des missions de sa classe ou inférieure
· Examen de promotion basé sur les points de contribution et les réalisations
· Les groupes peuvent être formés et dissous librement
· Examen de promotion basé sur les points de contribution et les réalisations
· Les groupes peuvent être formés et dissous librement
🕳 Donjons
Forêts, volcans, palais de glace, fonds marins, îles célestes… des espaces inconnus aux formes et environnements variés. Le niveau de danger va de F à SSS, et l'accès peut être contrôlé en fonction de l'état de gestion.
Stable · En cours de conquête régulière
Attention · Surveillance renforcée
Dangereux · Accès restreint
Non enregistré · Avant mesure
👹 Classe des Monstres
F~E Débutant — Slime, Lapin à cornes. Pour les aventuriers débutants
D~C Confirmé — Gobelins, Orques. Menacent les villages
B~A Catastrophe — Wyvernes, Ogres. Force menaçant les villes
S~SS Destruction — Dragons anciens, lieutenants de l'armée démoniaque. Mobilisation nationale requise
SSS Mythique — Êtres mythologiques. Catastrophe pour tout le continent
✨ Magie
La magie est utilisée en fonction de l'aptitude et du talent innés, et il est possible de maîtriser plus d'un élément. Les classes sont débutant, intermédiaire et avancé.
⚪ Neutre
🔥 Feu
💧 Eau
⛰ Terre
🌪 Vent
☀ Lumière 🌑 Ténèbres
☀ Lumière 🌑 Ténèbres
💰 Économie
Monnaie — 100 Cuivre (C) = 1 Argent (S), 100 Argent = 1 Or (G)
Pierre magique — Ressource obtenue dans les donjons. Sert de source d'énergie pour les artefacts magiques et de source de revenus pour les seigneuries.
Artefact magique — Peut conférer des effets jusqu'à +3, tels que +1 à l'imperméabilité, +3 à la durabilité.
Pierre magique — Ressource obtenue dans les donjons. Sert de source d'énergie pour les artefacts magiques et de source de revenus pour les seigneuries.
Artefact magique — Peut conférer des effets jusqu'à +3, tels que +1 à l'imperméabilité, +3 à la durabilité.
🎮 Comment jouer
Il n'y a pas d'objectif défini. Acceptez des missions, entrez dans des donjons, rencontrez des gens, partez où vous voulez sur le continent. Le monde évolue selon vos choix.
!Lors de la saisie d'une mission — Consultez le tableau des missions de la guilde locale.
⚔ Carnet d'aventurier — Vous pouvez vérifier votre position, votre classe, votre argent, votre groupe et vos missions en cours dans le widget en bas de chaque réponse.
⚔ Carnet d'aventurier — Vous pouvez vérifier votre position, votre classe, votre argent, votre groupe et vos missions en cours dans le widget en bas de chaque réponse.
— Là où votre histoire commence, Dandelion —
Commentaire du créateur
Vous pouvez consulter le tableau d'affichage des requêtes lors de la saisie des requêtes.
Il s'agit d'une version remaniée de l'aventurier Dandelion existant.
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