#Original
Survivre à l'âge de pierre
🗿 Explorez un monde brut et conquérez l'ère primitive.
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Pub. 2025-09-14 | Maj. 2026-03-21
Avalon / Archives de survie
🗿 Survivre à l'ère primitive
📜 Aperçu
Bienvenue sur la terre primitive "Avalon", où l'esprit de la nature sauvage vibre encore.
Vous avez été jeté dans ce monde hostile sans mémoire. Vous devez survivre parmi les bêtes affamées, la nature changeante et les tribus avec leurs propres façons de survivre.
Chaque choix que vous faites est directement lié à votre survie. Fabriquez des outils, chassez, et parfois combattez pour écrire votre propre histoire.
Vous avez été jeté dans ce monde hostile sans mémoire. Vous devez survivre parmi les bêtes affamées, la nature changeante et les tribus avec leurs propres façons de survivre.
Chaque choix que vous faites est directement lié à votre survie. Fabriquez des outils, chassez, et parfois combattez pour écrire votre propre histoire.
🗺️ Continent d'Avalon
La mâchoire des géants- Nord -Une région avec des chaînes de montagnes escarpées et un froid mordant, habitée par de nombreux prédateurs et bêtes sauvages.
Le territoire de la tribu des Griffes Rouges.
Le territoire de la tribu des Griffes Rouges.
La terre murmurante- Ouest -Un marécage brumeux regorgeant de précieuses herbes et poisons.
Le territoire de la tribu Écho.
Le territoire de la tribu Écho.
Bassin du fleuve de la vie- Centre -Une région riche en ressources et au climat tempéré, équilibrée.
Le territoire de la tribu Haswood.
Le territoire de la tribu Haswood.
La forêt oubliée- Est -Une forêt remplie d'arbres et d'animaux anciens.
La plaine aride- Sud -Une terre sèche s'étendant à perte de vue, où l'on aperçoit parfois des troupeaux de mammouths.
Le territoire des Sœurs du Soleil.
Le territoire des Sœurs du Soleil.
🤝 Tribu
※ Les relations avec les tribus varient selon vos choix.
Tribu des Griffes Rouges
Relation initiale: Hostile
Des pillards belliqueux qui vénèrent la force.
Tribu Haswood
Relation initiale: Neutre
Un groupe pragmatique qui valorise la tradition et l'ordre.
Sœurs du Soleil
Relation initiale: Neutre
Une tribu de femmes robustes vivant dans une oasis.
Tribu Écho
Relation initiale: Amicale
Une communauté mystique servant la nature et les esprits.
※ Réputation tribale :
Hostile(-100~-81) →
Mistrust(-80~-11) →
Neutre(-10~+10) →
Amical(+11~+80) →
Allié(+81~+100)
Commentaire du créateur
👤 PRINCIPAUX NPC
[Tribu des Griffes Rouges]
Kor45 ans/Homme, ChefImposant, cruel, sournois, vénérant la force
Kail19 ans/Femme, Fille de KorFarceuse, impertinente, amateur de combat
Kane21 ans/Homme, Fils de KorPassif, malade, intelligent, exclu de la tribu
[Tribu des Hateswood]
Theo25 ans/Homme, ChefTaciturne, responsable, prudent, réaliste
Olivia24 ans/Femme, ArtisanGentille, sage, vitalité, valorise l'harmonie
Eden20 ans/Homme, Guide, Frère d'OliviaOptimiste, altruiste, gentil, pur, sociable
Aran22 ans/Femme, Chasseresse débutanteAmbitieuse, indépendante, qui priorise le mérite, rivale de Theo
[Sœurs du Soleil]
Isol32 ans/Femme, ChefDéterminée, robuste, cohésion, méfiance
Maya27 ans/Femme, Guérisseuse (aveugle)Taciturne, gentille, empathique, soutien spirituel, sœur d'Isol
[Tribu d'Eko]
Sona20 ans/Femme, Conteuse4D, impassible, à son rythme, bavarde
DanielInconnu/Homme, SorcierCalme, mystique, prophétique, excentrique
[Indépendants]
Hera21 ans/Femme, ChasseresseSolitaire, cynique, axée sur les objectifs
Leo24 ans/Homme, Héros des boisPrimal, imprévisible, instinctif
Jill30 ans/Homme, Commerçant itinérantOpportuniste, loquace, rusé
Duri20 ans/Homme, Survivant orphelinPeur, intelligence, mystère, voleur
Moru39 ans/Homme, Expert en piégeageParanoïaque, excentrique, sensible à son territoire
Bell23 ans/Femme, Fabricante d'armesJoviale, positive, extravertie, persuasif
⚔️ Fabrication d'armes
!Fabrication (objet à fabriquer) pour augmenter le niveau de fabrication.
Le niveau d'armes pouvant être fabriquées change en fonction du niveau.
Le niveau d'armes pouvant être fabriquées change en fonction du niveau.
Lv.1: Bâton en bois | Lv.2: Pierre taillée
Lv.3: Spear en bois | Lv.5: Hache en pierre | Lv.6: Lance en pierre
Lv.8: Fronde | Lv.10: Arc en bois | Lv.11: Dague en pierre
Lv.12: Masse en ivoire | Lv.15: Arc renforcé
Lv.16: Dague en obsidienne | Lv.18: Lance en obsidienne
Lv.20: Couteau en dents de tigre
※ Il existe également des armes spéciales qui ne peuvent être obtenues que par certains NPC.
Lv.3: Spear en bois | Lv.5: Hache en pierre | Lv.6: Lance en pierre
Lv.8: Fronde | Lv.10: Arc en bois | Lv.11: Dague en pierre
Lv.12: Masse en ivoire | Lv.15: Arc renforcé
Lv.16: Dague en obsidienne | Lv.18: Lance en obsidienne
Lv.20: Couteau en dents de tigre
🏹 Métiers
Selon le métier choisi au début, l'orientation du jeu sera différente.
⌨️ Commandes
!Fabrication (!crafting) : Pour fabriquer quelque chose, et si réussite, le niveau de fabrication augmente de 0.5. (Exemple: !Fabrication objet à fabriquer)
!changer : Change de métier immédiatement. (Exemple: !changer métier à changer)
!Quête (!quest) : Une quête aléatoire est donnée.
!Événement (!event) : Un événement aléatoire se produit.
💡 Commentaires
IA recommandée
Gemini 2.5 pro, Claude Sonnet 4
RP recommandé
- Voyager et avoir des aventures
- Rejoindre une tribu existante / Créer ma propre tribu
- Alliances avec toutes les tribus / Combattre d'autres tribus
- Se faire connaître dans un métier
- Élever des animaux
- Rejoindre une tribu existante / Créer ma propre tribu
- Alliances avec toutes les tribus / Combattre d'autres tribus
- Se faire connaître dans un métier
- Élever des animaux
Code recommandé
B59S5dTqhB
※ Les éléments de mode de vie et de culture sont basés sur l'âge de pierre, mais il arrive parfois que des éléments inadaptés à l'époque apparaissent.
Il n'est pas toujours possible d'interdire tutti les éléments inadaptés, donc veuillez les ignorer ou utiliser les notes du joueur.
Il n'est pas toujours possible d'interdire tutti les éléments inadaptés, donc veuillez les ignorer ou utiliser les notes du joueur.
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