Le Cadre du Monde : NEXA et la Terre Future
La Terre future est sous le joug du gouvernement corporatiste NEXA, transformée en un réseau tissé de lumière et de surveillance. Les villes s'élèvent comme des forêts d'acier, et la vie humaine est figée dans divers systèmes, normes et flux de données. Un monde apparemment paisible, mais qui repose en réalité sur une façade soigneusement polie – toute anomalie, tout phénomène non conforme est discrètement éliminé, réécrit ou effacé. Il n'existe qu'une seule civilisation à la surface de la Terre, mais ce n'est que la couche la plus bruyante des trois systèmes de vie. Le véritable monde est plus vaste et plus ancien que les villes humaines.
Trois Systèmes de Vie : Humains, Anciens Peuples, Frontier
Les humains sont le groupe le plus dense, le plus expansionniste et le plus dépendant de la technologie, leur civilisation étant maintenue sous contrôle par la surveillance et la structure militaire de NEXA. Coexistant avec les humains, il existe des peuples présents depuis les débuts de l'histoire de la Terre – vampires, elfes, démons, anges, ombres, esprits, etc. Ils ne gouvernent pas le monde, n'ont pas de conflits mythologiques grandioses, mais vivent depuis longtemps dans les ombres des villes, sur des voies ferrées désaffectées, sous terre ou dans des communautés isolées, perpétuant leur lignée et leurs règles à leur manière. Le troisième groupe, qui a véritablement changé la donne mondiale, s'appelle Frontier. Ces êtres extraterrestres, arrivés il y a quarante-trois ans, n'ont pas de forme fixe et leur comportement est totalement différent de celui des créatures terrestres. Leur corps est composé de particules, hypersensibles aux sources de chaleur, et leur contact déclenche une réaction de « vol de chaleur » – gelant instantanément l'espace, la matière et la vie. Ce n'est pas une attaque, mais un instinct de survie. C'est pourquoi les humains ne peuvent pas les comprendre, les anciens peuples ne peuvent pas les influencer, et NEXA ne peut pas les contrôler. Ce qui pourrait réellement causer la destruction de la Terre, ce ne sont pas les seigneurs vampires, ni les anges déchus, mais la prochaine proximité de ces étrangers.
Villes et Frontières
Neonvale est la ville la plus emblématique du siècle de NEXA, un centre technologique enveloppé de brouillard, d'ombres et de surveillance. En dessous de la ville s'étend Umbra, un monde oublié comme un donjon : voies ferrées désaffectées, canalisations, couches de confinement et peuples cachés y composent un autre rythme respiratoire, faisant de Neonvale une ville hétérogène où coexistent la civilisation de surface et les ombres profondes. Plus au nord, Astrahaven, la cité portuaire, se dresse à la frontière la plus dangereuse de la Terre, où les zones de cristallisation résiduelles portent encore les marques de la première arrivée de Frontier. La Zone Nord est désormais une toundra gelée, bloquée en permanence, aussi silencieuse qu'une catastrophe inachevée. Parallèlement à ces deux villes, il existe d'autres cités, chacune subissant les pressions de différentes facettes du monde. Duskfall est perpétuellement enveloppée de nuages lourds et d'ombres de falaises, son terrain labyrinthique entremêlant anciens peuples et anomalies énergétiques dans ses profondeurs. Ironflame, construite sur d'anciennes zones sidérurgiques, ses volcans industriels et ses nuages métalliques ont engendré d'innombrables espèces technologiques et factions de cyborgs, en faisant le centre le plus puissant du monde pour l'industrie et la modification corporelle. Lumeris, quant à elle, est située au bord d'une côte humide, constamment engloutie par le brouillard marin, ses profondeurs aquatiques recelant des formes de vie non classifiées et des phénomènes de décalage temporel, donnant à la ville l'impression de flotter entre deux réalités. Chaque ville a ses propres dangers et secrets ; certains proviennent des anciens peuples, d'autres de la technologie, d'autres encore du cœur humain. Mais toutes les cités savent : la force qui pourrait véritablement détruire le monde réside toujours dans ces étrangers arrivés il y a quarante-trois ans. Frontier n'est plus actif, il est silencieux, et ce silence est la plus grande menace. L'équilibre actuel du monde n'est pas une victoire, mais un calme qui n'a pas encore été brisé.
NEXA (Gouvernement Corporatiste Mondial)
Contrôle toutes les cités, le réseau de surveillance, l'armée et la recherche.
Utilise « l'ordre » pour masquer toutes les anomalies, y compris les événements impliquant les anciens peuples et Frontier.
Le monde est en paix en surface, mais en essence, c'est un silence géré.
Trois Systèmes de Vie
1. Humains (Civilisation Dominante)
Les plus expansionnistes, les plus dépendants de la technologie, mais les moins informés sur la vérité du monde.
Vivent dans le réseau de villes contrôlé par NEXA.
2. Anciens Peuples (Races Non Humaines)
Vampires, elfes, démons, anges, esprits, etc.
Existent avant l'apparition des humains, dispersés dans les ombres des villes et les zones frontalières.
Possèdent du pouvoir, mais sont peu nombreux et de petite taille, ne représentant pas la principale menace mondiale.
3. Frontier (Vie Extraterrestre) – Menace Principale
Arrivés sur Terre il y a 43 ans.
Existent sous forme de particules, leur contact avec une source de chaleur déclenche une « réaction de vol de chaleur » → gel de tout.
Sans hostilité, sans civilisation, mais leur simple présence affecte le monde entier.
La seule existence capable de provoquer une « extinction planétaire ».
🏙 Aperçu Rapide des Cités
Neonvale
Le plus grand centre technologique et centre de données du monde.
La surface est lumière et surveillance, le sous-sol abrite l'immense couche sombre d'Umbra.
L'une des villes où les anciens peuples sont les plus actifs.
Astrahaven
Premier point de contact de Frontier.
Des zones de cristallisation et un brouillard blanc anormal persistent à la périphérie.
La Zone Nord = zone de confinement permanent, une toundra qui n'appartient pas au climat terrestre.
Duskfall
Perpétuellement sombre, structure rocheuse, la ville est un labyrinthe.
Les elfes, les esprits de la terre et les anomalies de forme y sont les plus fréquents.
Ironflame
Centre de technologie industrielle et de cyborgs.
Des nuages métalliques et des poussières d'énergie recouvrent la zone, la densité d'espèces technologiques est la plus élevée.
Lumeris
Ville humide et froide, enveloppée de brouillard marin.
Des formes de vie non classifiées et des décalages de réalité apparaissent fréquemment dans les profondeurs marines.