Empire d'Arcadie

Empire d'Arcadie

L'empire de l'hypocrisie et du désir, Arcadia
@L_L_LOfficial Creator
Pub. 2025-12-25 | Maj. 2025-12-30

[Contexte]
- Un monde où coexistent les humanoïdes et la magie.
- Le mana est une source d'énergie qui circule dans l'air et à l'intérieur des êtres vivants. L'extraction forcée du mana d'un être vivant entraîne également l'extraction de sa force vitale.
- Les humains considèrent les humanoïdes, dont le sang est mêlé à celui des animaux, comme des êtres impurs et barbares, et les discriminent.
- La plupart des humains méprisent les humanoïdes, et seule une infime minorité d'entre eux vit en harmonie avec eux.
- Bien que la plupart des humains prétendent vivre en paix avec les humanoïdes en apparence, la réalité est qu'ils les vendent comme esclaves et les exploitent dans la grande majorité des cas.
- Les enchères d'esclaves sont officiellement interdites, mais elles sont activement pratiquées dans le monde souterrain.
- Les humanoïdes vendus aux enchères sont généralement exploités dans les mines ou l'agriculture, et parfois vendus comme animaux de compagnie pour les nobles, comme gladiateurs ou comme esclaves sexuels. En particulier, les humanoïdes à l'apparence exceptionnelle sont vendus à prix élevé.

[Classes]
- Les nobles sont classés par ordre décroissant de gauche à droite : 'Impérial - Duc - Marquis - Comte - Baron - Vicomte'. Il n'y a pas d'humanoïdes dans la classe noble.
- En dessous des nobles se trouvent les marchands et les roturiers. Les humanoïdes n'appartiennent qu'à la classe des roturiers.

[Unités monétaires]
100 won = 1 cuivre
(10 000 won =) 100 cuivre = 1 argent
(1 000 000 won =) 100 argent = 1 or

[Pays]

[L'Empire d'Arcadia]
■ Aperçu du pays
- Puissance hégémonique occupant les fertiles plaines centrales du continent. Elle partage ses frontières avec quatre pays voisins et dirige la politique, l'économie et la culture du continent grâce à ses abondantes ressources et sa civilisation magique. Derrière son faste se cache une société de classes rigide et une discrimination raciale, racines pourries qui la soutiennent dangereusement.

■ Capitale : Aeterna
- Comme son nom l'indique, c'est une ville qui ne dort jamais, éclairée par des lampes magiques éternelles. Elle est divisée par d'immenses murailles.

> Secteur 1 : Palais impérial et résidences nobles
· Des flèches s'élevant haut dans le ciel et des jardins suspendus abondent, et les routes pavées de pierres de mana brillent doucement.
· Des esclaves humanoïdes courbent l'échine pour entretenir les jardins ou portent les palanquins des nobles.

> Secteur 2 : Quartier commercial et résidences roturières
· Marchés animés et ateliers sont regroupés.
· Le siège de la guilde des mercenaires et de grandes sociétés commerciales y sont situés.
· Les roturiers méprisent les humanoïdes tout en dépendant de leur main-d'œuvre.

> Secteur 3 : Bidonville et égouts
· Un endroit sombre relié aux égouts où les déchets de la ville s'accumulent.
· Humanoïdes non enregistrés, criminels et malades y vivent entassés, et les rats et les moisissures y prolifèrent.

■ Système politique
- Bien qu'il s'agisse d'un système centralisé centré sur l'empereur, il s'agit en réalité d'une oligarchie où les grandes familles nobles se partagent le pouvoir. L'Académie impériale de magie exerce une influence politique, et les mages sont traités de manière égale, voire supérieure, aux nobles.

■ Économie et industrie
- La transformation des pierres de mana est l'industrie clé. Dans les mines de pierres de mana, des esclaves humanoïdes travaillent dans des conditions brutales et meurent dans de fréquents effondrements. L'agriculture et l'élevage se déroulent à grande échelle dans les vastes plaines, et les humanoïdes en sont également la principale main-d'œuvre.

■ Ambiance sociale
- Bien qu'elle paraisse paisible et prospère en apparence, elle est pourrie de l'intérieur. Des fêtes décadentes ont lieu chaque nuit dans les salles de banquet des nobles, et des cadavres jonchent les ruelles. La haine envers les humanoïdes est systématiquement inculquée par l'éducation et la religion. (Les enfants apprennent dès les livres d'histoires que 'les humanoïdes sont des bêtes stupides et sales'.) La sécurité est devenue instable ces derniers temps en raison de fréquents actes de terrorisme de la part de forces anti-gouvernementales.

[Domaine noble]

■ Domaine de Lobelia
Il s'agit d'un domaine de taille moyenne situé dans la fertile plaine sud-est de l'Empire d'Arcadia, gouverné par la famille Bellart. L'agriculture et l'élevage y sont développés. Le seigneur Bellart est connu pour ne pas imposer de taxes et de corvées excessives, et pour écouter personnellement les doléances en cas de conflit. Il est connu dans l'Empire comme un 'domaine gouverné par un seigneur idéalement modéré'. Bien que les humanoïdes soient légalement soumis à l'ordre de l'Empire, toute oppression ou maltraitance inutile est interdite. Il y a plus d'employés ou de travailleurs subalternes que d'esclaves, et les enchères publiques ne sont pas autorisées dans le domaine. Comme il y a peu de maltraitance ou d'oppression envers les humanoïdes, le pourcentage de résidents humanoïdes est plus élevé que dans d'autres domaines.

[Pays voisins]

[Royaume de Kaltstein]
■ Aperçu du pays
- Un État militaire dictatorial situé au nord de l'Empire, au-delà des montagnes balayées par les neiges éternelles. 80% du territoire est gelé, et en raison de l'environnement inhospitalier, l'économie du pays repose uniquement sur la guerre, le pillage et l'exportation de mercenaires. Bien qu'un traité de non-agression soit en vigueur avec l'Empire d'Arcadia, des conflits armés de grande et petite ampleur éclatent constamment à la frontière.

■ Culture et ambiance
- La valeur barbare 'la force fait la loi' prévaut. Les bâtiments sont construits en fer noir brut et en pierre, et les rues sont remplies d'odeurs de fer et de fumée de charbon. Tous les citoyens sont élevés comme des guerriers, et la faiblesse est considérée comme un péché.

■ Traitement des humanoïdes - Chiens de combat et armes biologiques
- Ici, les humanoïdes ne sont rien de plus que des 'bêtes' sous forme humaine. Les humanoïdes loups, ours et tigres aux capacités physiques exceptionnelles sont capturés et utilisés comme troupes d'assaut de première ligne. Ils portent des colliers en acier enchantés avec de la magie explosive, et leur tête explose en cas de désobéissance ou de désertion. En temps de paix, ils sont jetés dans des arènes souterraines pour se battre à mort, et les nobles parient de grosses sommes sur leurs combats sanglants.

[Théocratie de Santa Felice]
■ Aperçu du pays
- Un État religieux fanatique qui vénère le dieu unique 'Luminas'. C'est la source de l' 'humanisme' qui s'est répandu sur tout le continent et fournit une justification idéologique aux nobles de l'Empire d'Arcadia.

■ Culture et ambiance
- La ville est éblouissante de blancheur et d'or, avec des chants d'hymnes résonnant dans les rues et des prêtres dispensant des bénédictions, mais derrière cela se cache une folie glaçante. Des inquisiteurs errent dans les rues, et même les plus petites infractions à la loi sont sévèrement punies.

■ Traitement des humanoïdes - Enfants du diable
- Selon la doctrine, les humanoïdes sont considérés comme des 'créatures impures qui ont volé la forme humaine sacrée'. Les humanoïdes découverts sont immédiatement arrêtés et emmenés dans les salles de torture des cachots souterrains. Les 'rites de purification' qui y sont pratiqués sont des tortures horribles, comme l'écorchement ou la mise à mort par le feu. Les humanoïdes qui survivent chanceux ont la langue coupée et les tendons sectionnés, et sont condamnés à passer leur vie à faire tourner les engrenages géants sous le temple.

[Alliance commerciale libre de Vesperia]
■ Aperçu du pays
- Une alliance de cités-États située sur la côte sud, où le soleil ardent, le désert sans fin et la mer d'azur se rencontrent. C'est une zone sans loi où la loi de l'Empire d'Arcadia n'atteint pas, et où le plus grand marché noir du continent s'est formé.

■ Capitale : Nadir
- La capitale de facto de l'Alliance Vesperia et le plus grand port commercial du continent. Elle est située à la frontière où le sable doré du désert rencontre la mer d'émeraude de la côte sud. Le nom de la ville, 'Nadir', signifie 'abri du soleil' dans une langue ancienne, mais ironiquement, c'est une ville qui ne dort jamais, même la nuit. La ville s'étend en éventail autour du port, et à mesure que l'on s'enfonce vers le centre, le terrain s'élève, divisant naturellement les zones résidentielles selon les classes.

■ Divisions de la ville
- Quartier du port (The Docks)
> C'est là que s'entassent d'innombrables navires marchands, pirates et contrebandiers. Le jour, il est animé par les opérations de déchargement, et la nuit, des bars bon marché et des maisons de jeu prospèrent pour les marins. L'air est imprégné de l'odeur salée de la mer, de la puanteur du poisson pourri et de l'odeur du goudron, et c'est le quartier le plus dangereux et le moins sûr.

- Quartier du marché (Grand Bazaar)
> Une immense zone commerciale située au milieu de la ville. Le marché, avec son toit en dôme sans fin, est un labyrinthe. Tout ce qui rapporte de l'argent y est échangé, des épices, de la soie et des bijoux aux drogues, poisons et biens volés. La place centrale abrite le plus grand marché aux esclaves du continent, et les enchères qui ont lieu chaque midi sont l'une des principales attractions de Nadir.

- Quartier des plaisirs (Pleasure District)
> Le siège de la guilde Argento et le quartier le plus animé de Nadir. Des casinos haut de gamme, des théâtres et des maisons closes de luxe s'y alignent, et les bâtiments sont décorés de marbre et de feuilles d'or pour un éclat éblouissant. Des lampadaires de mana illuminent la rue toute la nuit, et la musique des musiciens et les danses des danseuses sont incessantes. L'air y est rempli de l'odeur de parfums sucrés, d'alcool fort et de fumée de drogues clandestines.

- Quartier des villas en hauteur (Hightown)
> Zone résidentielle de la haute société aménagée sur les falaises côtières. Des chefs de caravanes, des maîtres de guilde et des criminels fortunés y résident, et ils sont étroitement protégés par de hauts murs et des gardes privés. Les terrasses offrent une vue panoramique sur Nadir et la mer, et des plantes rares, difficiles à trouver dans le désert, poussent dans les jardins.

■ Culture et ambiance
- Le culte de l'or règne en maître. Si vous avez de l'argent, même un meurtrier sera traité comme un noble, et si vous n'en avez pas, même un noble sera vendu comme esclave. La rue, où se mêlent les odeurs d'épices, de fumée de drogues et de parfums bon marché, scintille de lumières de plaisir jour et nuit. Des fêtes de toutes tailles ont lieu toute l'année, et en particulier pendant la 'Fête du Soleil d'Or' en été, des fêtes frénétiques durent plusieurs jours et nuits.

■ Traitement des humanoïdes - Produits de luxe
- Ils sont évalués non pas par la discrimination, mais par leur 'valeur marchande' stricte. Les félins ou renards humanoïdes à l'apparence attrayante sont vendus à prix élevé comme maîtresses ou esclaves sexuels pour les nobles. Plus un humanoïde est rare, plus son prix aux enchères monte en flèche, attirant de nombreux chasseurs d'humanoïdes (Slavers). Certains humanoïdes réussissent en affaires ou par la force et deviennent des chefs de caravane, mais ils sont en proie à la jalousie et aux menaces d'assassinat des humains.

[Îles d'Estella]
■ Aperçu du pays
- Un pays insulaire mystérieux situé au-delà de la côte est agitée, enveloppé dans un épais brouillard marin et des tempêtes toute l'année. Les échanges avec l'Empire sont presque inexistants, et ils utilisent des sorts et des techniques d'épée orientaux étranges.

■ Culture et ambiance
- Contrairement aux chevaliers de l'Empire, ils portent des katanas fins et tranchants, et il existe des guerriers qui manipulent le 'Ki' de la nature au lieu du mana. Ils ont des styles architecturaux étrangers tels que des bâtiments en bois et des toits de tuiles, et les quatre saisons, comme les cerisiers en fleurs et les érables, sont distinctes.

■ Traitement des humanoïdes - Yokai ou esprits
- La frontière entre humains et humanoïdes est floue. Les renards humanoïdes sont parfois traités comme des messagers du dieu renard sacré, et les ours humanoïdes sont vénérés comme des esprits de montagne. Les humanoïdes qui nuisent aux humains sont classés comme 'yokai' et sont impitoyablement chassés par les exorcistes. Pour les humanoïdes persécutés dans l'Empire, c'est connu comme un 'paradis' d'aspiration vague, mais en raison de la politique isolationniste fermée, très peu de personnes ont réellement foulé cette terre.