Demon Slayer
Par défaut, la version originale du manga "Demon Slayer" de Koyoharu Gotouge est considérée comme canonique (les adaptations en anime, les films et les livres de scénario en font partie). L'univers, les personnages, les événements et la chronologie de l'œuvre originale priment sur toute personnalisation, toute interprétation aléatoire et tout développement narratif.
Les gens ordinaires ignorent généralement l'existence des démons.
【Demon Slayer Corps】
Contexte de l'organisation : À l'époque Heian au Japon, un membre de la famille Kamado, Tanjirou, a été condamné par un médecin à ne pas vivre jusqu'à l'âge de 20 ans, mais un médecin bienveillant a choisi de ne pas abandonner Tanjirou, faisant tout son possible pour prolonger sa vie grâce à ses compétences médicales. Suite à la détérioration progressive de son état et à sa colère, Tanjirou a tué ce médecin de manière brutale. Peu après avoir tué ce médecin, Tanjirou a découvert que le médicament administré commençait à faire effet, transformant son corps en démon. Cependant, Tanjirou réalisait qu'il ne pouvait pas marcher sous la lumière du soleil, conscient qu'il mourrait au premier rayon de soleil. Presque instantanément, il ressentit une envie irrésistible de dévorer la chair humaine et commença à tuer. Tanjirou est devenu le premier démon au monde et a pris le nom de Muzan Kibutsuji. Pour pouvoir marcher sous le soleil, Muzan a commencé à rechercher un remède à base d'une plante appelée "Fleur Bleue du Nirvana" mentionnée dans les notes du médecin. Il devenu un monstre ce qui a commencé à maudire la famille Kamado, entraînant la mort rapide de chaque enfant qui naissait dans la famille. Alors que la famille Kamado était sur le point de s'éteindre, ils reçurent le conseil d'un shintoïste : "Puisqu'un démon a émergé de la même lignée de sang… concentrez tous vos efforts sur sa destruction… ainsi, votre lignée ne périra pas…" Depuis lors, la famille Kamado marie chaque génération une femme d'une lignée de prêtres, et les nouveau-nés ne mouraient plus rapidement, mais personne dans la famille Kamado n'a vécu jusqu'à 30 ans. Pour traquer Muzan, la famille Kamado a fondé le Demon Slayer Corps, dirigé par l'un de ses membres. Jusqu'à l'ère Taishō, le Demon Slayer Corps a traqué Muzan depuis plus de mille ans. La famille Kamado est une famille noble ayant perduré pendant mille ans.
Structure de l'organisation :
Leader : Le chef du Demon Slayer Corps, généralement appelé "Maître Suprême", ce poste a toujours été occupé par le chef de la famille Kamado en tant que plus haut responsable, chargé de déterminer la politique du corps. Le leader et sa famille résident principalement dans le manoir Kamado, un endroit très secret, et sans l'accompagnement d'un membre "caché", il est impossible de le trouver.
Piliers : Les piliers du Demon Slayer Corps, les épéistes de haut rang, sont nommés d'après leur style de respiration. Contrairement aux membres ordinaires du corps, les piliers dotés de capacités exceptionnelles ont l'autorisation de porter leur propre tenue privée. La réunion des piliers, qui se déroule sous la présidence du leader, regroupe tous les membres piliers pour prendre des décisions. Les questions importantes y sont généralement annoncées.
Membres ordinaires : Les membres du Demon Slayer Corps sont classés en dix grades : A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, avec les nouveaux membres commençant au grade le plus bas, à savoir J.
Successors : Membres du Demon Slayer Corps formés directement par un pilier, doivent avoir des compétences exceptionnelles et être particulièrement doués, ce qui n'est pas à la portée de tout le monde.
Cachés : Chargés de gérer les affaires après combats et de soutenir les autres membres avec des informations.
Formateurs : Fournissent une formation de combat de base aux candidats souhaitant rejoindre le Demon Slayer Corps, souvent d'anciens épéistes supérieurs du corps. Leur nombre est considérable et ils se répartissent à divers endroits. Les techniques enseignées aux nouveaux sont laissées à la discrétion des formateurs, sans normes strictes. Ils sont également responsables d'enseigner les techniques de "respiration" nécessaires à la chasse aux démons.
Membres de diverses générations :
Époque Sengoku : Revenus du soleil, son successeur Yoriichi Tsugikuni, le pilier de la lune, Gyomei Himejima, et d'autres piliers.
Époque Taishō : Leader, Yasuji Kamado, après le décès du leader, le jeune Nezuko de 8 ans est devenu le successeur et a dirigé les membres du corps dans la bataille finale contre Muzan. Pilier d'eau, Giyuu Tomioka, pilier des insectes, Shinobu Kocho, pilier des flammes, Kyojuro Rengoku, pilier du son, Tengen Uzui, pilier du ciel, Mitsuri Kanroji, pilier de la terre, Sanemi Shinazugawa, et le pilier de la terre, Gyomei Himejima ; ancien pilier des fleurs, Kanae Kocho (tué en mission quelques années avant le début de l'histoire, par Douma), ancien pilier de la lune, Sakonji Urokodaki (retraité pour former des recrues), ancien pilier du son, Tsugikuni Yoriichi (retraite en raison d'une fracture de jambe), ancien pilier des flammes, Kyuji Rengoku (le père de Kyojuro, retiré pour cause personnelle).
Règles de l'organisation :
Pour rejoindre le Demon Slayer Corps, il faut passer l'épreuve finale de sélection. Le lieu de cette épreuve est la montagne Fujisaki, sur laquelle sont retenus des démons capturés par les épéistes du corps, tandis que des glycines violettes fleurissent tout au long de l'année du pied de la montagne à la mi-chemin, ce qui repousse les démons. La sélection finale se fait en survivant sur la montagne pendant sept jours. Chaque membre qui réussit passe immédiatement à l'uniforme du corps et reçoit un "corbeau" parlant pour communiquer. Après la sélection, les membres peuvent choisir les matériaux pour forger leur épée. Une fois cette étape accomplie, ils doivent attendre entre dix et quinze jours avant de recevoir leur katana.
En tant que membre du Demon Slayer Corps, on ne peut pas attaquer sans motif ses compagnons.
Le grade le plus élevé dans le corps est celui de pilier ; pour devenir pilier, il faut vaincre un membre des douze Lunes Démoniques ou tuer cinquante démons.
Les piliers ont la capacité de mobiliser les membres de grade inférieur, mais pour appeler un successeur d'un autre pilier, il faut obtenir la permission de ce dernier.
Compétences :
Respiration concentrée : En accéléra sa circulation sanguine et le rythme cardiaque, il faut élargir les poumons afin d'y injecter une grande quantité d'air ; lorsque le sang est stimulé, les os et les muscles se tendent, augmentant ainsi la température corporelle pour obtenir une force qui peut rivaliser avec celle des démons. Il existe également la "concentration totale constante", qui permet de maintenir la pleine attention même lors du sommeil, condition minimale pour approcher le niveau des piliers. Avec le "souffle du soleil" comme point de départ, cinq styles fondamentaux en sont dérivés : eau, foudre, flammes, terre et vent, puis d'autres styles ont été développés en fonction des caractéristiques de ces cinq styles.
Modèle : Selon la légende, plusieurs premiers tueurs de démons ont confronté Muzan Kibutsuji à plusieurs reprises au cours de l'époque Sengoku et avaient des motifs similaires sur leur peau. Cependant, beaucoup d'entre eux n'ont pas eu le temps de réveiller ce modèle avant de mourir, donc la manière dont ce modèle se transmet est sujette à débat. À cette époque, le modèle n'était pas respecté, surtout après plusieurs crises d'extinction au sein du Demon Slayer Corps, ce qui a entraîné la rupture de la transmission. Heureusement, dans le journal d'un des épéistes ayant le modèle, une phrase est clairement enregistrée : "Tous ceux qui possèdent un motif feront résonner ceux des personnes autour d'eux." Le modèle augmente la force au prix de la durée de vie, donc les épéistes ayant éveillé un modèle vivent généralement moins de 25 ans ; pourtant, il y a aussi eu des exceptions, comme Yoriichi Tsugikuni, un épéiste de souffle du soleil, qui est mort naturellement à 80 ans. En élevant un modèle, la puissance de combat d'un épéiste augmente considérablement, et des motifs apparaissent sur son corps pour symboliser cette élévation ; les motifs diffèrent entre les différents épéistes. Une personne ordinaire souhaitant éveiller un modèle doit avoir une température corporelle de 39 degrés et un rythme cardiaque dépassant les 200, ce qui cause des sensations corporelles similaires à celles de brûlures, et la survie dans cet état extrêmement dangereux déterminera si un motif apparaîtra. Chaque fois qu'un porteur de motif est en présence d'autres, ceux-ci déclenchent également ce motif. Le modèle est un pouvoir qui avance dans la durée de vie ; les personnes éveillant un modèle ne vivent généralement pas au-delà de 25 ans, mais si une personne de plus de 25 ans éveille un modèle, sa fin est proche.
Lame ardente : La lame du soleil devient rouge à cause de la chaleur intense. En utilisant une forte grippe ou en faisant pénétrer des matériaux, la température de la lame augmente et devient une lame ardente. Cela augmente considérablement les dégâts infligés aux démons et limite leur capacité de régénération, même sur le roi des démons, Muzan Kibutsuji. Le premier utilisateur de lame ardente est Yoriichi Tsugikuni, qui était constamment en possession de ce type de lame. Lors de la bataille dans la ville infinie, les piliers éveillent successivement la lame ardente.
Monde transparent : L'utilisateur prédit le mouvement et évite les attaques avec une vitesse grandement augmentée. La contraction musculaire de l’utilisateur s’accélère, et il peut également voir clairement la respiration et le flux sanguin des autres, détectant de manière précise leurs mouvements et points faibles.
Équipement :
Lame du soleil : La matière de la lame du soleil est extraite des montagnes les plus proches du soleil, telles que la "sable de fer rouge" et le "minerai rouge" qui ont absorbé les rayons du soleil. Le point faible d'un démon se trouve dans le cou ; une lame ordinaire, même pour trancher le cou, ne peut pas tuer un démon, seule la lame du soleil peut y parvenir. La lame du soleil est aussi appelée "lame qui change de couleur" ; la première fois que le propriétaire tire, la couleur de la lame changera selon son utilisateur, chaque couleur ayant ses propres caractéristiques.
Uniforme du Demon Slayer Corps : vêtement et pantalon bleu foncé, avec le mot "Anéantir" inscrit en blanc au dos. Fabriqué en fibres spéciales, il offre une excellente respirabilité tout en étant résistant à l'humidité et au feu. Les griffes et dents des démons faibles ne peuvent pas déchirer l'uniforme, qui peut résister à la chaleur et au froid, ainsi qu'aux attaques de démons de niveau intermédiaire, mais ne peut pas résister à ceux des douze Lunes démoniaques.
Corbeau : Corbeaux responsables de la communication, chaque membre qui a réussi la sélection reçoit un corbeau qui lui est dédié pour transmettre des nouvelles. Il communique les missions données par le quartier général du Demon Slayer Corps, utilise la langue humaine pour répéter les ordres et peut converser avec d'autres en fonction de sa conscience. Bien qu'il soit difficile de distinguer les différents corbeaux par leur apparence, chacun a une personnalité distincte.
Zone d'influence : Le pilier est non seulement responsable des combats et des activités de collecte d'informations liées aux démons, mais il a aussi une vaste zone de surveillance à couvrir. Chaque pilier a une zone de surveillance spécifique ; par exemple, l'ancien pilier des flammes Kanroji Mitsuri était responsable de la surveillance de Tokyo, tandis que l'ancien pilier de l'amour Kanroji Mitsuri était responsable de la zone près du village des forgerons.
Relations amicales :
Famille ayant pour emblème la glycine : Cette famille a un emblème de glycine, ayant été autrefois sauvée par des membres du Demon Slayer Corps, elle leur offre un soutien gratuitement.
Village des forgerons : Les forgerons sont chargés de la fabrication et de l'entretien de la lame du soleil, chaque membre a son propre forgeron. Les lames sont généralement forgées dans le village puis livrées au Demon Slayer Corps. Afin de se protéger des attaques démoniaques, le village des forgerons est extrêmement discret et son emplacement exact reste inconnu des membres du corps. Pour y entrer, il faut être bandé les yeux et dirigé par plusieurs membres cachés et des corbeaux en plusieurs étapes, tels la fréquence des chemins, les corbeaux de guide et les membres cachés, qui changent souvent.
Kaguya Hime : Kaguya est un démon que Yoriichi Tsugikuni a autrefois sauvé. Elle est la seule autre personne que Muzan a transformé en démon, en dehors de Nezuko, qui a pu échapper à son contrôle. Pendant des centaines d'années en tant que démon, Kaguya n'a réussi qu'à transformer Muzan en démon. À l'ère Taishō, Kaguya établit des contacts avec le nouveau leader du Demon Slayer Corps, Yasuji Kamado. Lors de la bataille finale entre le corps et Muzan, Kaguya et Yoriichi Tsugikuni ont apporté une aide décisive au corps.
Relations hostiles : Muzan Kibutsuji. Muzan est la cible principale du Demon Slayer Corps. Les douze Lunes sont dirigées directement par Muzan, ce qui en fait douze démons puissants, classés en deux catégories : supérieur et inférieur ; les supérieurs comprenant les six plus puissants démons, chaque démon supérieur peut supporter au moins trois piliers.
【Démons】
Roi : Muzan Kibutsuji, le premier et le plus fort des démons. Il peut transformer des humains en démons à l'aide de son sang, ou renforcer les démons, le niveau de puissance d'un démon dépend du volume de son sang. Si un démon prononce son nom, cela active une malédiction qui l'élimine, Muzan détient donc le pouvoir de vie et de mort sur tous les démons, ce qui fait que les autres démons l'appellent souvent "l'homme". Il est le meurtrier de la famille de Tanjiro et celui qui a transformé Nezuko en démon. Il a survécu depuis l'époque Heian, en relation avec la famille Kamado, et a été qualifié par Yasuji Kamado de "souillure et honte de la lignée".
Caractéristiques physiques : Conserve une structure humanoïde de base mais est souvent accompagnée de déformations évidentes, telles que des cornes, des crocs, des griffes acérées, et une couleur de peau non naturelle. Les pupilles sont souvent verticales ou de couleurs différentes. Les 'Douze Lunes Démoniaques', les plus puissants, ont des chiffres représentant leur grade gravés directement dans leur œil ; les démons supérieurs ont leurs numéros gravés dans les deux yeux, tandis que les inférieurs les ont dans un seul.
Capacités de base :
Transformation de forme et camouflage : Les démons de haut niveau peuvent modifier considérablement leur corps, développer des membres supplémentaires, des yeux et des bouches, voire se déguiser en humains de différents sexes et âges comme Muzan.
Immortalité et super-force : Les démons possèdent une vie illimitée, ne vieillissent pas et ont une force, une vitesse, un saut et une élasticité musculaire largement supérieurs aux humains.
Régénération ultra-rapide : Ils peuvent guérir instantanément de blessures mortelles, les membres peuvent rapidement se régénérer ou repousser. Les démons supérieurs peuvent retrouver leur état même après la perte de la tête ou une destruction massive de leur corps en un clin d'œil.
Absorption et évolution : Ils se nourrissent de la chair humaine, la chair d'humains plus faibles est meilleur marché. Plus ils consomment d'êtres humains, plus ils deviennent puissants, leur vitesse de régénération augmente également. Les démons qui consomment de la nourriture humaine n'en tirent aucun bénéfice, et il est en général impossible d'en goûter la saveur.
Adaptation et assimilation cellulaire : La puissance des démons provient directement du sang de Muzan dans leur corps. Plus ils reçoivent le sang de Muzan, plus leur pouvoir augmente, mais si leur volonté ou leur constitution ne peut pas supporter la concentration, ils s'effondrent et meurent.
Capacités spéciales :
Techniques de Sang-Démon : Lorsqu'un démon consomme suffisamment d'humains et dépasse une certaine limite de puissance, il peut éveiller des capacités spéciales en brûlant son propre sang. Les techniques de sang démoniaque varient selon les démons, englobant le contrôle des éléments, l'interférence spatiale, le renforcement physique, ce sont les moyens essentiels au combat des démons supérieurs.
Arme physique : Les démons supérieurs peuvent contrôler librement leurs cellules pour remodeler des os, du sang, des cheveux ou des muscles en armes de haute intensité.
Faiblesses mortelles :
Lumière du soleil : Le plus grand adversaire des démons. Si leur corps est exposé à la lumière naturelle, il subit une combustion violente et se désintègre ; seul Nezuko a surmonté cette faiblesse.
Décapitation avec la lame du soleil : Il faut utiliser la "sable de fer rouge" et le "minerai rouge" pour forger la lame du soleil, pour couper le cou d'un démon afin d'entraver sa régénération et de le détruire.
Fleur de glycine : Le parfum de la glycine repousse les démons ordinaires, son extrait est un poison mortel pour les démons et peut paralyser, décomposer les cellules, voire tuer instantanément.
La malédiction de Muzan : la grande majorité des démons sont soumis aux cellules de Muzan dans leur corps. Si un démon enfreint l'interdiction de prononcer "Muzan Kibutsuji" ou trahit, les cellules en lui se révoltent, faisant pousser d'énormes bras pour détruire complètement le corps. De plus, Muzan peut lire instantanément l'esprit des démons proches ou couper à distance leur contrôle et fourniture de pouvoir.
【Techniques de respiration】
Souffle du soleil, la technique de base de toutes les écoles, transmise sous la forme "Danse sacrée du dieu du feu" dans la famille Kamado, c'est l'école ultime alliant attaque et défense. Ses caractéristiques sont qu'il n'y a aucun mouvement superflu ; les treize techniques peuvent s'exécuter en parfaite boucle. Ses compétences peuvent annihiler les capacités de régénération des démons, les coups provoquent une chaude brûlure comme celle du soleil.
Première technique - Danse d'arc : Tranchant en forme d'arc, entremêlé de flammes, coupant vers l'avant.
Deuxième technique - Ciel bleu et rouge : De bas en haut, exécutant un coup semi-circulaire ou rond entouré de flammes.
Troisième technique - Miroir rouge ardent : Deux coups horizontaux en avant, de couleur rouge profond.
Quatrième technique - Arc-en-ciel des illusions : Utilisation d'une danse d'évasion très rapide, créant une illusion parfaite, ceux dotés d'une bonne vue voient plus clairement.
Cinquième technique - Train de feu : Roue arrière, coup vers l'avant enveloppé de flammes.
Sixième technique - Synthèse ardente : Libération d'une attaque tournante, infligeant une douleur brûlante à la plaie d'un démon, et induisant temporairement leur incapacité à se régénérer.
Septième technique - Pousse de gousses lumineuses : Plongée vers un ennemi au-dessus de soi pour une attaque rapide, avec des flammes circulaires autour du tranchant.
Huitième technique - Illusions flamboyantes : Faire danser l'extrémité de la lame légère comme des flammes, créant des illusions de raccourcissement ou de décalage.
Neuvième technique - Retour du soleil couchant : Flash instantané dans les airs, plongeant en position inversée pour une coupe horizontale, entouré de flammes intenses.
Dixième technique - Rayonnement éblouissant : Une attaque spirale supérieure se dirigeant vers le bas contre l'ennemi, empêchant les démons de se régénérer pour un temps.
Onzième technique - Danse des dragons lunaires venant du ciel : série de frappes rapides semblables à un dragon de feu, accompagnées de brûlures intenses et d'arrêt de régénération.
Douzième technique - Danse de flammes : Variante puissante du double coup "Danse d'arc" augmentant sa force par rapport à la technique originale.
Treizième technique : Il ne s'agit pas d'un coup individuel, mais de la succession des douze précédentes techniques, formant un cycle éternel, symbolisant la lumière renouvelée du soleil.
Souffle de la lune, combiner le katana traditionnel et des attaques de zone étendue, c'est une école caractérisée par son large rayon d'attaque et des trajectoires imprévisibles, générant des "lames lunaires" tournoyantes de diverses tailles. Ceci permet d'infliger des dégâts supplémentaires dévastateurs :
Première technique - Lune sombre : Tranchant à grande vitesse, difficile à percevoir.
Deuxième technique - Éclat des perles : Rotation du corps tout en exécutant deux coups d'onde tranchante.
Troisième technique - Lune du désespoir : Lame circulaire à la pointe de chaque coup, produisant deux vagues descendantes.
Quatrième technique - Vortex de détresse : Une compétence défensive qui permet obsiciellement de tourner sur soi-même, générant une grande tornade de coupe, repoussant les ennemis approchants.
Cinquième technique - Lune solitaire de nuit : Concentrez-vous sur les attaques successives à la même position, en libérant de nombreuses lames tranchantes simultanément.
Sixième technique - Miroir d'angoisse : Éjectant en éventail cinq grandes vagues de choc atteignant le sol, qui se déplacent avec ces vagues.
Septième technique -Queue enflammée d'un dragon luné : Un coup horizontal large pour balayer tout devant.
Huitième technique - Lune sélène de l'obscurité : réaliser plusieurs tranchantes erratiques de manière continue, soumettant l'adversaire.
Neuvième technique - Rue de lune : Exécution de coupes invisibles dans l'air, générant plusieurs vagues et empêchant toute attaque ennemie.
Dixième technique - Trancher le visage : Couper deux grandes lames circulaires tournantes fluides, réduisant tout en poussière.
Onzième technique - Angoisse mentale : Destruction de l'ennemi par un cyclone de lames de demi-lune.
Douzième technique - Chute de lune : De grandes vagues de coupe tombent pour détruire le sol.
Souffle de l'eau, l'école la plus inclusive et défensive, caractérisée par la fluidité du mouvement, ses attaques ressemblent à des ruisseaux sans fin et peuvent s'adapter en fonction des attaques ennemies, parfaite pour faire face à des combats complexes ; c'est aussi le souffle le plus facile à apprendre :
Première technique - Coupe à la surface de l'eau : Un coup horizontal simple, croisant les bras pour frapper avec force.
Deuxième technique - Roue aquatique : Un grand coup circulaire vertical est effectué après une rotation au-dessus.
Troisième technique - Danse aquatique : Se déplacer comme une surface d'eau enthalpée, en pivotant tout en tranchant pour esquiver rapidement.
Quatrième technique - Ecraser la vague : Frappes arqué répétées semblables aux vagues de la mer.
Cinquième technique - Bienveillance dans la sécheresse : "L'épée de compassion" ne peut être utilisée que lorsque l'ennemi cesse de résister, une attaque douce permettant de les faire mourir dans un état illusoire sans douleur.
Sixième technique - Tourbillon tournant : Générer une puissante caresse de l'eau, capable d'arrêter les attaques adverses dans son aire.
Septième technique - Éclats d'eau : L'attaque de poussée à la vitesse la plus rapide, utilisant comme des gouttes d'eau pour créer une onde contre l'attaque directe de l'ennemi.
Huitième technique - Canal : Une puissante descente, comme si de l'eau tombait d'une falaise, protégeant contre l'ennemi.
Neuvième technique - Goutte de pluie : Déplacement le plus rapide dans des terrains irréguliers, se déplaçant et tranchant sans effort au-dessus de tout obstacle.
Dixième technique - Flux continu : Chaque mouvement entraine un coup de lame supplémentaire similaire à une danse de dragon aquatique, chaque rotation empile davantage de puissance.
Onzième technique - Tempête : Se disposer defensivement à une vitesse invisible, et neutraliser toutes les attaques dans son effet de zone.
Souffle des flammes, mettant l'accent sur l'explosion frontale et des attaques puissantes, une technique dont les deux pieds touchent fermement le sol pour débiter des frappes puissantes. Les mouvements sont la plupart du temps prononcés, il ne laisse aucune place à l'ennemi :
Première technique - Flamme du soleil : En avant à grande vitesse, en exécutant un coup vertical rapide.
Deuxième technique - Ascension des flammes de l'éther : Un coup flamboyant.
Troisième technique - Destruction explosive : D'un coup plongeant depuis les cieux.
Quatrième technique - Vortex de flammes : Ample tourbillon comme un feu, disséquant les attaques.
Cinquième technique - Tigre de feu : Concentration de vitalité et de force en une frappe continue, créant un mouvement intense.
Sixième technique - Enfer : L'ultime frappe permettant un bombardement massif de terre par une poussée à haute vitesse.
Souffle de la foudre, technique de frappe rapide d'une précision extrême, la clé réside dans la concentration du pouvoir et de la vitesse dans la condition de crispation des muscles des jambes, rendant l'attaque instantanée :
Première technique - Éclair-staccato : Une attaque précipitant la lame vers le corps de l'ennemi alors qu'il se tient immobile.
Deuxième technique - Purification : Libération d'une technique de coups multiples autour d'un seul.
Troisième technique - Tempête d'éclairs : Mouvement super rapide au cours duquel de nombreux coups sont portés au même moment.
Quatrième technique - Nuage de tonnerre : Une attaque de grande portée, foudroyant l'ennemi vers le sol.
Cinquième technique - Choc thermique : Une grande poussée de force envoyée avec une lame chaudemant hostile.
Sixième technique - Éclair en rafale : Coups multiples se dispersant sur une vaste zone.
Septième technique - Démon des éclairs : Une poussée extrême à une vitesse de stratosphère imparable, bien au-delà des démons.
Souffle du vent, un style extrêmement agressif avec des frappes puissantes et en rafales, caractérisé par de grands mouvements à haute intensité. Les attaques sont formulées à l'aide des coups de vent féroces qui laissent peu d'humanité sur la terre :
Première technique - Cyclone déraciné : Un coup tournoyant exécuté sous l'impact.
Deuxième technique - Griffes aiguisées : Frappant de manière horizontale.
Troisième technique - Le vent se lève : Impulsion tout autour de l'attaquant, protégeant leurs coups.
Quatrième technique - Alerte de l'ouragan : Coup tranchant puissant de bas en haut.
Cinquième technique - Vent d'hiver : Toubillon de rotation amune pour dominer.
Sixième technique - Entrée du vent : Plongée extrême pour porter de puissantes frappes.
Septième technique - Éclaircir le vent : Exécution répétée de coup de vent rapide en continu.
Huitième technique - Tempête de l'enfer : Un puissant souffle de vent s'ouvrit, laissant désasser pour soulever précipiter l'ennemi au sol.
Neuvième technique - Coup de poing : À l'aide d'un coup inégal, soulevant et tranchant l'ennemi.
Souffle de la pierre, parmi les composites fondamentaux, il est dans l'état le plus stable et le plus destructeur. Ne pas utiliser l'épée traditionnelle, mais combiner une arme lourde comme une masse ou une hache, cela nécessite une force corporelle élevée et un calcul spatial précis pour écraser l'ennemi avec dynamique et force :
Première technique - Étreinte du serpent : Chaînes pour contrôler un mouvement sur deux personnes, en coupe et en rotation.
Deuxième technique - Fracture localisée : Lorsqu'une masse ou un autre outil est projeté sur un adversaire.
Troisième technique - Corps de terre : Frappant à grande vitesse avec une hache pour balayer
Quatrième technique - La percée : Exécution de coupes décisives sans aucune discrétion.
Cinquième technique - Frappe de tombereau : Évitement pour surmonter toute situation :
Sixième technique - Explosion de soleil : Exécution de puissantes attaques en poussant.
Souffle de la brume, dérivant du souffle du vent, ce style crée des illusions en retournant l'ennemi ou en dévoyant leur perception. Il se caractérise par des mouvements uniques, son efficacité passe par mesure de rapidité et de sagesse, provoquant une torsion de l'ennemi :
Première technique - Illuthansée submergée : Un coup net pour frapper leur point faible.
Deuxième technique - Brume de beauté : Un coup tournant autour de localiser l'ennemi, contient de nombreuses illusions.
Troisième technique - Brise d'illusion : Débarquant rapidement pour ignorer le danger.
Quatrième technique - Supplanter : Inversion du mouvement par rotation.
Cinquième technique - Mer de nuages : À grande vitesse, de nombreux coups sont portés.
Sixième technique - Lumière de l'aube: Approche chaque grande illusion d'ombre.
Septième technique - Langues d'amour : Manipulation de l'espace toute en étant petite et rapide.
Souffle des fleurs, dérivé du souffle de l'eau, allie flexibilité et excellente perception dynamique. Les mouvements sont gracieux et agiles, adaptée pour éviter les attaques d'ennemis et riposter :
Deuxième technique - Flamme en pluie : Dansant comme des fleurs, une courbe gracieuse.
Quatrième technique - Silk Form : Formé à la danse et aux larges, capable d'emprisonner leur adversaire.
Cinquième technique - Racines pourpres : Conjointement tranchant.
Sixième technique - Grognement florissant : L'utilisateur élabore des manœuvres puissantes et rapides.
Dernière technique - L'æther de couleur pourpre : A la capacité risquée d'accroître le contraste de la force.
Souffle des insectes, dérivant de la respiration florale, ce style rapide utilise de légères épées spéciales, en injectant des poisons mortels dans le corps des démons à travers des mouvements rapides, surpassant les attaques :
Danse des papillons - Leurrer : Bondissant dans l'air, créant des coups légers et rapides.
Danse d'abeille - Véritable piqûre : Proche et rapide, obéissant à la vitesse pour porter des attaques toxiques.
Danse des libellules - Six yeux: Un enchaînement de coupes à proximité derrière les failles.
Danse des mille-pattes - Corps enroulé : Faisant des mouvements imprévisibles autour d'un ennemi pour infliger des coups mortels.
Souffle de serpent, dérivée du souffle de l'eau, et conforme à ses tournures, l'angle d'attaque est imprévisible. Les coups longs sont orientés, frappant les failles adverses avec des mouvements naturels :
Première technique - Malicieuse : Entrelacer la lame finement avec agilité.
Deuxième technique - Morsure de la vipère : Attaque à la vitesse d'une course dans un mouvement court et profond.
Troisième technique - Emboîter : Double coupes tournantes à proximité de sa cible, une constriction sinueuse autour du cou.
Quatrième technique - Double tête : Atteindre les deux bords comme les serpents.
Cinquième technique - Se bifurquer : Enchâssant la lame à travers des mouvements agiles et similaires aux serpents.
Souffle de l'amour, dérivé du souffle des flammes, développé par le pilier de l'amour Mitsuri Kanroji, alliant densité musculaire élevée et mouvement de gymnastique, avec une amplitude de coup large et une vitesse étonnante, dessinant des arcs sans faille.
Première technique - Frisson de l'amour : Des attaques rapides et précises pour sectionner l'adversaire en morceaux.
Deuxième technique - Rencontres mornes : Coups tranchants en soulignant des traces découpées des lames.
Troisième technique - Pluie amoureuse de chats : Élévé comme un chat, permettent d'éviter les attaques et infligeant de puissantes blessures.
Quatrième technique - Relation tumultueuse : Continuer à frapper sans relâche pour ne donner aucune chance.
Sixième technique - Amour félin : Le saut de recul donnant une portée défensive et offensive avec la taille.
Souffle des sons, dérivant du souffle des éclairs, ce style unique combine discrétion, bombardement magnifiquement destructeurs. Il utilise la musique d'impact pour mesurer les attaques.
Première technique - Réverbération : Lancer une musique retraçant le choc dans une attaque dévastatrice.
Quatrième technique - Silhouette contondante : Vibrations chaotiques entourant des explosions pour détruire.
Cinquième technique - Mes exploits : Unissons de frappes défiant les obstacles et dévastateurs pour submerger tous les ennemis.
Souffle des bêtes, inspiré par l'esprit sauvage d'un sanglier et le maître des animaux, ce style brut, imprévisible et sauvage ignorerait les mouvements traditionnels :
Première dent - Pénétration : Les coups croisés ensemble, prêts pour l'impact maximal.
Deuxième dent - Découpe : Brosser avec des mouvements désordonnés pour infliger des blessures.
Troisième dent - Passion de déchirer : Frappes très agressives de deux côtés.
Quatrième dent - Fragmentation de lame : Donnant de puissants mouvements brisés.
Cinquième dent - Éclat sauvage : Une agression dans toutes les directions sans se soucier de l'ennemi.
Sixième dent - Mordre : À l'aide de deux lames se convertir et trancher à la façon d'une scie.
Septième technique d'analyse d'espace : Très puissante, elle se concentre sur la sensibilité d'entendre tous les petits mouvements.
Huitième technique - Percée à pleine vitesse : Terreur confiée à la rencontre avec trop d'énergie.
Neuvième dent - Étendre le laser : Ajuster les coudes au maximum dans les airs pour repousser en un instant les lames.
Dixième dent - Tourner les lames : Une vitesse de rotation si grande qu'elle crée un cyclone défensif.
Onzième dent - Lame jetée : Jettant les lames à plein régime.