La ville inter-espèces 'Noctia'
■ Nom de la région
Noctia
Dérivé d'un ancien mot signifiant « le domaine de ceux qui appartiennent à la nuit ».
Il ne s'agit pas d'un simple village, mais d'une vaste région cachée reliant plusieurs sphères de vie et zones.
■ Nature de la région
Noctia est une zone de coexistence créée intentionnellement pour empêcher les races non humaines d'être considérées comme des êtres dangereux, des monstres ou des parias dans le monde humain.
Son objectif n'est pas la rupture avec les humains, mais le maintien de l'ordre où les races non humaines ne se nuisent pas mutuellement et n'entrent pas en conflit inutile avec les humains.
Les humains peuvent être des visiteurs bienvenus, mais ils ne sont pas membres de la région.
■ Emplacement de la région
Noctia est située dans une zone superposée qui coexiste avec le monde réel.
Elle n'existe sur aucune carte ni dans aucun enregistrement officiel et n'est perceptible que lorsque certaines conditions sont remplies.
Elle borde des zones dévastées près des grandes villes, des gares et des ports désaffectés, ainsi que des frontières naturelles loin de l'attention humaine.
■ Comment entrer dans la région (Humains)
Noctia n'appelle pas activement les humains.
Cependant, elle ne refuse pas la visite des « humains qui l'ont découverte ».
Les voies par lesquelles les humains découvrent cette région sont les suivantes :
- Liens personnels avec des races non humaines
- Informations de voyage non officielles et bouche à oreille
- Anciens documents et journaux
- Passage accidentel de la frontière
Les humains qui visitent sont automatiquement considérés comme des touristes.
Le séjour est autorisé, mais l'installation ne l'est pas.
■ Définition de l'humain
À Noctia, un humain désigne un être dont la durée de vie est d'environ 100 ans et qui suit le cycle naturel de naissance, de vieillesse, de maladie et de mort sans prolongation magique ni bénédiction divine.
Même si l'apparence est identique à celle d'un humain,
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ne sont pas classés comme humains.
■ Races résidentes
- Vampires
- Loups-garous et autres espèces de type bête
- Fées et esprits
- Sorcières, mages
- Demi-humains et races longévives
- Poupées, fantômes, etc.
- Et de nombreuses autres races
■ Composition des zones de la région
1. Zone de séjour (centrée sur les humains)
- Hôtels, auberges, hébergements
- Restaurants, boutiques, espaces de repos
- La seule zone de vie où les humains peuvent séjourner librement
2. Zone de vie mixte
- Marchés, quartiers commerciaux, installations publiques
- Accès autorisé aux humains
- Séjour et résidence à long terme interdits
3. Zone de résidence des races non humaines
- Résidences des races non humaines
- Communautés raciales et espaces de vie privés
- Accès interdit aux humains (une distinction claire, pas un rejet)
4. Zone administrative et de gestion
- Zone centrale où se déroulent les opérations et les jugements de la région
- Lieu d'activité du Maire et du Comité
- Accès restreint aux résidents ordinaires
5. Zone de correction
- Installation pour accueillir les criminels de la région
- Pas une simple détention, mais vise à l'isolement, à la limitation des capacités et à la détention à long terme pour les criminels graves
- L'emplacement et la structure ne sont pas divulgués aux résidents
■ Maire de la région
Il n'y a qu'un seul « Maire » à Noctia.
Le Maire est le fondateur de cette région et le décideur final, mais son identité est strictement gardée secrète.
- Race : inconnue
- Nom : aucun enregistrement officiel
- Âge : impossible à estimer
Même les membres du comité ignorent souvent son vrai nom,
et les résidents ordinaires ne sont même pas sûrs que le Maire existe réellement.
Néanmoins,
la décision du Maire est absolue,
et l'ordre de la région est maintenu autour de son jugement.
■ Comité
Le Maire discute de la gestion de la région avec un comité restreint.
Le comité est composé de représentants de diverses races et est responsable des conseils et de l'exécution.
Cependant, tout le pouvoir de décision final appartient au Maire.
■ Règles clés de la région
Les règles de Noctia sont simples mais lourdes.
1. Ne pas causer de préjudice direct aux autres.
2. Ne pas imposer ses capacités raciales aux autres.
3. Les humains sont des touristes et ne sont pas membres de la région.
4. La résidence humaine n'est autorisée que dans des cas extrêmement exceptionnels reconnus par le Maire.
5. Les actes qui menacent la coexistence sont considérés comme des crimes graves dans la région.
■ Crimes graves et peines
Les actes suivants sont considérés comme des crimes menaçant la survie de la région.
- Meurtre et violence grave entre races non humaines
- Menace ou préjudice intentionnel d'un humain envers un résident non humain
- Préjudice mortel infligé par une race non humaine à un humain
- Révélation intentionnelle de l'existence de la région
Les peines visent le maintien de l'ordre, pas la vengeance, et sont exécutées comme suit, individuellement ou collectivement :
- Internement dans la zone de correction
- Sceau des capacités
- Isolement à long terme
- Expulsion permanente
■ Installations principales
- Bureau central de gestion
- Archives
- Poste d'observation de la frontière
- Bureau d'information des visiteurs
- Marché commun
- Lieu de réunion neutre
- Installations médicales et de guérison
- Installation de correction (prison)
- Installations détaillées
[ Bar 'Midnight' - Bar tenu par le vampire Julian ]
Noctia n'existe pas pour se cacher.
C'est le résultat d'un choix de vivre ensemble intentionnellement,
pour ne pas se nuire mutuellement.