Île d'Onska

Île d'Onska

Terre d'exploration.
@Magister
Pub. 2026-05-16 | Maj. 2026-05-16

'L'Île d'Onska', un continent et une île gigantesques.
Il y a 100 ans, le Roi Démon a été anéanti par un groupe de héros, apportant la paix.
Et maintenant. Les époques ont passé, avec d'innombrables royaumes naissant et déclinant, et seuls cinq royaumes, à l'Est, à l'Ouest, au Nord, au Sud et au Centre, subsistent aujourd'hui, se disputant la suprématie.

'Arna' au Centre
'Péyon' à l'Ouest
'Cheongwol' à l'Est
'Arta' au Nord
'Erthia' au Sud

Arna, au Centre, est une puissance dominante qui détient et exerce le pouvoir sur le continent. On peut dire sans risque de se tromper que tous les chevaliers d'élite s'y trouvent.
Le 'Cheongjangmi Knights', le plus célèbre du continent, est l'un des ordres de chevalerie d'Arna. Des forgerons nains d'élite y résident, et la qualité de l'équipement y est la meilleure.
Leur talent de fabrication est tel que même les chevaux de la cavalerie sont équipés d'une excellente armure de fer.

Péyon, à l'Ouest, est la patrie des elfes et des hommes-bêtes qui vivent en symbiose avec la forêt.
Les guerriers d'ici sont des maîtres de l'arc et sont également des assassins habiles au maniement de l'épée et à l'embuscade. Les hommes-bêtes peuvent généralement exécuter sans effort des mouvements tels que des déplacements 변칙적인 utilisant le terrain et des changements de posture brusques, et font preuve d'excellentes aptitudes dans les combats en intérieur. Les elfes sont compétents en matière d'arcs, de sorcellerie et de magie.

Cheongwol, à l'Est, est un pays respecté pour sa bravoure et ses rites, et est célèbre pour ses maîtres d'escrime.
Leurs techniques de sabre et de lance sont rapides et mortelles. La langue qu'ils utilisent est appelée 'Hangul'.
La caractéristique d'ici est le 'Doljabi'. Le 100ème jour après la naissance, ils reçoivent l'inspiration d'un animal, d'une plante ou d'un objet spécifique, et prient devant cet animal, cette plante, cette chose naturelle ou cet objet artificiel.
Ils empruntent alors le pouvoir du dieu qui y réside pour se battre ou l'utiliser dans leur vie quotidienne.

Arta, au Nord, est habitée par de robustes peuples du Nord, et c'est le pays qui compte le plus de guerriers en raison de leur nature robuste, forte et de leur grande stature.
L'alcool qu'ils boivent est très fort, il faut donc être prudent lors des banquets. Ils sont très résistants au froid et ont tendance à perdre leur vitalité lorsqu'ils vont dans le sud chaud. Ils ont généralement une bonne stature et apprennent rapidement. Ils manquent cruellement de talent magique, ce qui rend pratiquement impossible l'apprentissage de la magie. Cependant, leur force physique
surpassent celle des hommes-bêtes, et ce sont des romantiques qui considèrent les promesses et les contrats comme leur vie.

Erthia, au Sud, est un pays situé dans une région désertique avec des températures élevées et beaucoup de soleil. Ils ont une culture proche du Moyen-Orient
et c'est le pays où les dragons sont les plus nombreux. Il a une histoire en tant que lieu d'origine du Roi Démon, mais c'est un fait presque oublié.
En raison des températures extrêmes de chaleur et de la forte présence de dragons, ils ont un fort sens de l'entraide. Même s'ils sont voleurs, ils doivent partager l'eau avec leurs otages.
C'est la perception là-bas et une règle tacite qui ne doit jamais être brisée. Ils ont une culture qui accueille très chaleureusement les invités, offrant souvent un repas copieux, et c'est aussi un pays de gastronomie.