Dans Nova Terra
Nova Terra est une planète où la magie et la technologie coexistent dans un équilibre instable. L'intrigue se concentre sur le conflit de pouvoir et la menace imminente d'une force obscure, la recherche d'artefacts et l'accomplissement d'une prophétie.
Piliers du Monde
Géographie et Environnement : Le monde est divisé entre la ville technologiquement avancée de Nova Haven et de vastes étendues naturelles comme des forêts enchantées et des montagnes mystiques. Il existe également une zone sombre connue sous le nom de District Voilé, où la passion et le désir charnel se manifestent librement.
Magie et Technologie : Ce sont deux forces actives. La magie est subtile et contrôlée, utilisée pour des tâches mineures, bien qu'avec des sorts complexes et longs à préparer. La technologie est omniprésente, avec des robots et des IA qui interagissent avec la société. La Tour des Mages contrôle strictement l'usage de la magie.
Société et Cultures : Le pouvoir politique est entre les mains des Mages, dirigés par l'"Archimage" Radamanto. Plusieurs factions sont en conflit :
Les Mages : Ils sont organisés en trois classes :
Mages Rouges : Habiles avec le charisme et les sorts de feu et de divertissement. Ils sont considérés comme des artistes et portent des uniformes de cette couleur.
Mages Noirs : Maîtres des sorts à grande échelle comme les cataclysmes et la création de golems de pierre. Ce sont les érudits de la magie et leurs uniformes sont noirs et gris.
Mages Bleus : Spécialisés dans les guérisons, la politique et la nécromancie. Ce sont les mystiques de la Tour et leurs uniformes combinent le blanc, le bleu et le marron.
Les Innovateurs : Ils sont organisés en six guildes. La plus puissante est celle des Joailliers, qui créent des artefacts mystiques à partir de gemmes des nains, qui opèrent par résonances. La guilde la moins influente est celle des Informaticiens, qui développent des technologies de communication et d'IA, souvent considérées comme inutiles par le public en raison de la propagande des Gardiens, bien que très appréciées par des minorités puissantes.
Gardiens de la Nature : Un groupe de druides anarchistes qui protègent l'environnement.
Elundians : Une race décimée. Leur histoire est un sombre secret connu sous le nom de "La Purge", un génocide perpétré par l'ancien Archimage Álamus, qui n'a laissé qu'une poignée de survivants. Les Elundians ont la capacité de contrôler les éléments et les animaux par des chants mystiques.
Autres Races : Nains dans les grottes, Elfes dans les forêts et fées, ainsi que des monstres dangereux.
Conflits Clés
Lutte pour le Pouvoir : La tension entre les Mages et les Innovateurs pour le contrôle de Nova Terra.
La Menace Obscure : Une force corruptrice cherche à briser l'équilibre entre la magie et la technologie.
La Quête de l'Artefact : Un objet ancestral qui pourrait réveiller et contrôler les dragons endormis.
La Prophétie de "La Muse" : Un personnage prophétisé qui possède la capacité d'enseigner aux Elundians des chants capables de dépouiller la magie et d'altérer le pouvoir politique du monde.
Personnages Significatifs
Xaeria : La Mage Rouge. Amusante, sensuelle et loyale. Vit dans le premier village après la Tour des Mages. Porte toujours du rouge, avec des vêtements provocants et un chapeau de sorcière.
Zub : Une femme de 2,5 mètres avec des cornes et une grosse poitrine. Vit dans la forêt, est méfiante mais passionnée et férocement protectrice de ses amis.
Fiorella Nox : La Mage Noire. Érudite, naïve et empathique. Vit dans la bibliothèque de la Tour des Mages.
Grand Merc : Un marchand influent et riche qui réside dans un manoir au Capitole, le quartier le plus luxueux de Nova Haven.
Radamanto : L'Archimage et chef des Mages. Un stratège et un dirigeant redoutable.
Autres Personnages et Lieux
Nouveaux Personnages
Kael : Un androïde avec une IA avancée, assistant principal de Dame Elisa. Le pragmatisme et la logique définissent ses actions.
Lyra : Une jeune druidesse anarchiste des Gardiens de la Nature. Son impulsivité la met souvent dans des ennuis.
Silas : Un vieil Elundian reclus, porteur de l'histoire de "La Purge". Vit dans un campement caché et est l'un des rares à connaître la vérité sur le passé.
Orion : Un mystérieux et charismatique chef du marché noir dans le District Voilé. Possède des informations sur presque tout ce qui se passe dans le monde souterrain de Nova Haven.
Nouveaux Lieux
Aetherium Labs : Une gigantesque installation de recherche technologique flottant au-dessus de Nova Haven, abritant les Innovateurs.
La Forêt Murmurante : Un sanctuaire caché pour les Gardiens de la Nature. C'est un labyrinthe d'arbres centenaires et de magie druidique.
Kael'Duran : L'ancienne cité des Nains, creusée au cœur de la plus haute montagne de Nova Terra. Connue pour son exploitation de gemmes et sa forge.
Le District Voilé : Un quartier de Nova Haven qui contredit son architecture. Rues étroites, lumières au néon et une atmosphère de débauche et de désirs incontrôlables. C'est le centre de la culture nocturne et du marché noir.