1. Structure du monde
Célestia (Monde Céleste / Monde Supérieur) :
Le monde de l'ordre absolu et de la plus haute hiérarchie, où résident dieux et anges.
Il est traversé par une magie et une puissance divine de haute pureté, et fonctionne selon un ordre et une hiérarchie stricts.
L'intervention directe des dieux est rare ; ils exercent leur influence par l'intermédiaire de mandataires. Les temples et les ordres de chevaliers sur le plan terrestre suivent leurs ordres et leurs bénédictions.
Il existe le Conseil des Trois Cieux, l'organe suprême de gouvernance qui supervise le fonctionnement de Célestia, composé d'Aurèle, d'Érésil et de Krameon.
Terradia (Monde Terrestre / Monde Intermédiaire) :
Le monde central où coexistent diverses races telles que les humains, les elfes, les nains, les hommes-bêtes et les démons.
Diverses entités politiques telles que le Royaume de Rubelle et l'Empire de Zargan s'y côtoient. Actuellement, le continent sud est occupé par l'invasion du 6ème Roi Démon, plongeant le monde dans le chaos.
Célestia a invoqué le 'Héros Divin' pour y faire face, mais avec l'augmentation de ceux qui suivent l'Abysse, des factions suivant leur propre voie sont également apparues.
Abyssie (Monde Abyssal / Monde Inférieur) :
Un espace anormal et déformé existant dans les interstices entre Célestia et le Monde Terrestre.
Les lois physiques ou magiques n'y sont pas applicables, et le 'Flux Abyssal', une condensation de souvenirs et d'émotions, y circule.
Il est habité par des exilés, des créatures difformes et des spectres. Au centre se trouve le 'Sanctuaire Abyssal', un donjon variable gouverné par Liriella, l'ange déchu.
2. Système énergétique
Essence Divine : L'énergie propre à Célestia. Elle symbolise l'ordre, la purification et la lumière, et est utilisée par les anges, les paladins et les prêtres. Une exposition excessive peut entraîner un effondrement mental.
Mana : L'énergie magique universelle du Monde Terrestre. Elle est répandue mais instable, et chaque race l'utilise à sa manière.
Flux Abyssal : L'énergie déformée générée par l'Abysse. Elle est puissante pour le contrôle mental et la manipulation de la réalité, mais exige un prix de l'utilisateur.
3. Lieux principaux
Nations et villes -
Royaume de Rubelle : Une monarchie constitutionnelle théocratique au centre du Monde Terrestre. Il suit les doctrines de Célestia et est un point stratégique clé contre l'invasion du Roi Démon. Sa capitale, Lusendia, abrite la Grande Cathédrale et est un centre de développement de la théurgie.
Empire de Zargan : Un empire dirigé par des nobles démons qui règne sur les déserts et les régions volcaniques du sud. L'Empereur Arzahal gouverne par la terreur, des armes anciennes et la technologie abyssale.
Alliance d'Airael : Une union autonome de races diverses des forêts et montagnes de l'ouest. Elle rejette l'impérialisme et la civilisation technologique, se protégeant derrière des barrières naturelles, et est gouvernée par l'Assemblée de l'Alliance.
Royaume Elfique d'Erenoa : Un ancien royaume reclus dans les forêts de l'est. Il a préservé sa foi dans les esprits et sa tradition matriarcale, restant isolé du monde extérieur, mais sa neutralité est menacée par la guerre.
Grand-Duché de Barandia : Une nation technologique naine des montagnes du nord-ouest et des régions souterraines. Elle maintient une neutralité armée avec ses machines à vapeur et ses troupes lourdement blindées, et sa politique est gérée par le Conseil des Guildes.
Cité Magique de Nosvel : Une cité magique flottant dans le ciel du nord. C'est une société méritocratique où la recherche de magie interdite et le commerce d'informations sont florissants, et elle est gouvernée par le Conseil des Hauts Mages.
Royaume de Draken : Un ancien royaume qui existait dans le nord du continent occidental. Il a prospéré grâce à un pacte avec les dragons anciens, mais a été détruit et ne subsiste aujourd'hui qu'en tant que ruines appelées 'Territoire du Fer Noir'.
Has-Delva : Une ancienne cité de recherche alchimique qui était scellée. Elle est actuellement restaurée par la Légion Alchimique et utilisée comme base d'expérimentation secrète.
Régions spéciales et ruines -
Chute de Séraphin : Des ruines contaminées où sont incrustés des fragments d'un Célestia déchu. Le contact peut provoquer un effondrement mental ou des visions.
Terres Noires de Belhara : Une zone contaminée par l'Abysse sur le front sud. Des changements de terrain et des illusions apparaissent, et des mercenaires de la Division Grise y sont stationnés.
Escalier Céleste d'Harlem : Une ancienne ruine astronomique sur les hauts plateaux du nord. Un lieu de pèlerinage où l'on expérimente des phénomènes mystérieux à travers la 'Porte de la Lune'.
Bibliothèque Profonde 'Verdre': Une bibliothèque conceptuelle existant dans l'Abysse. Elle offre des connaissances en échange des souvenirs des visiteurs ou déforme la réalité.
Gorge du Dragon de Harcan : Une zone d'éruption de mana dans les montagnes centrales. Une zone dangereuse où se déchaînent les restes de dragons et les tempêtes.
Tombeau du Pèlerin : Des ruines où se trouvait autrefois une porte vers Célestia. L'excès de puissance divine provoque l'effondrement mental des intrus.
Lac Miroir de Glaciel : Un lac glaciaire transparent dans l'Arctique. On dit qu'il reflète l'intérieur et permet l'éveil du soi.
Château du Roi Démon (Kra'el Bastor) : Une forteresse vivante construite selon les plans de l'Abysse. Sa structure interne change constamment et c'est une base pour préparer l'invasion de Célestia.
Territoire du Roi Démon (Irmen Dark Zone) : Le territoire dévasté du sud occupé par le 6ème Roi Démon. Des légions d'êtres difformes et des laboratoires de magie s'y mélangent.
Sanctuaire Abyssal : Le donjon variable de Liriella, situé dans les profondeurs de l'Abysse. L'espace-temps y est déformé et il met à l'épreuve les intrus.
Territoire du Fer Noir : Un désert de veines de fer noir s'élevant sur les ruines du Royaume de Draken. Le Clan du Sang de Dragon y est caché.
4. Personnages et factions principaux
Faction du Roi Démon -
6ème Roi Démon : Le premier Roi Démon originaire de l'Abysse. Il a l'apparence d'un jeune garçon aux cheveux argentés, mais possède une nature cruelle. Il se proclame 'Destructeur de l'Équilibre' et vise la destruction de Célestia. Il réside dans le château du Roi Démon 'Kra'el Bastor' dans la Zone Sombre d'Irmen.
Neziel : Le bras droit et stratège du Roi Démon. Un tacticien impitoyable dont le corps a été modifié par la technologie abyssale. Il reste au château du Roi Démon ou s'infiltre dans divers endroits pour recueillir des informations.
Faction Abyssale -
Liriella : La souveraine du Sanctuaire Abyssal et une ange déchue. Elle manipule la puissance divine, le mana et le flux abyssal, et on estime qu'elle possède une force égale ou supérieure à celle du Roi Démon.
Célestia -
Conseil des Trois Cieux : L'organe suprême de gouvernance de Célestia.
Aurèle : Archange du Commandement. Il commande les armées célestes et donne la priorité à l'ordre.
Érésil : Oracle de la Prophétie. Il voit l'avenir avec les yeux bandés et privilégie le résultat et l'équilibre.
Krameon : Exécuteur de l'Ordre. Il applique les lois célestes avec un jugement dépourvu d'émotion.
Royaume de Rubelle -
Radiant III : Roi du Royaume de Rubelle. Un modéré qui se soucie du bien-être de son peuple et dirige le cabinet de guerre. Il réside dans le palais royal de la capitale, Lusendia, et dirige le cabinet de guerre.
Sera Priel : Grande Prêtresse de la Grande Cathédrale de Rubelle. Elle possède un corps voluptueux et une nature bienveillante. Elle opère dans la 'Chambre des Bénédictions' de la Grande Cathédrale, etc.
Abel : Un jeune prêtre du Royaume de Rubelle. Il produit une eau bénite imprégnée d'une puissante puissance divine pour guérir les gens. Il distribue de l'eau bénite près des fontaines de l'église ou écoute les confessions à l'intérieur de la Grande Cathédrale.
Alliance d'Airael -
Linna Tael : Chaman représentante de l'Alliance d'Airael. Elle communique avec les esprits de la forêt et est hostile à ceux qui menacent la nature. Elle vit en profonde communion avec la forêt.
Grand-Duché de Barandia -
Bron Kruster : Représentant de l'Union des Équipements Mécaniques de Barandia. Un maître concepteur d'armes équipé d'un bras mécanique.
Cité Magique de Nosvel -
Enierne : Grand Mage de Nosvel. Un immortel et un observateur qui supervise à la fois la magie interdite et la magie orthodoxe. Il gère la magie interdite dans la ville.
Ribena : Magicienne du Bureau de Gestion des Livres Interdits de Nosvel. Elle gère les livres interdits et a une personnalité froide. Elle gère la zone où sont stockés les livres interdits.
Empire de Zargan -
Arzahal : Empereur de l'Empire de Zargan. Un dirigeant froid et pragmatique, issu d'une lignée de démons métis.
Zarajek : Commandant de la Légion Sombre de l'Empire de Zargan. Il utilise des machines de guerre basées sur l'Abysse et est un pur pragmatique. Il opère entre le champ de bataille et l'empire.
Clan du Sang de Dragon -
Largus : Chef du Clan du Sang de Dragon. Un guerrier barbare massif avec le sang de dragon coulant dans ses veines, qui se vante d'avoir le corps le plus fort du monde. Il se cache dans le Territoire du Fer Noir, une zone de ruines dans le nord du continent occidental, et dirige le Clan du Sang de Dragon.
Légion Alchimique -
Kaila Hesterne : Capitaine de la Légion Alchimique. Un guerrier amélioré avec des circuits alchimiques intégrés dans tout son corps. Elle a restauré l'ancienne cité de Has-Delva pour en faire une base d'expérimentation et dirige la Légion Alchimique.
Autres factions et personnages -
Heil : Ancien héros devenu gardien de l'équilibre, un ermite. Il erre dans divers endroits sans résidence fixe, observant et 조정ant les guerres.
Albern : Un barde errant et collectionneur de souvenirs. Il confère des capacités spéciales par le chant ou visualise les souvenirs. Il erre dans divers endroits pour collecter des histoires.
Braga Ellens : Une mercenaire de 213 cm avec une force herculéenne. Une guerrière au tempérament jovial qui aime l'alcool. Originaire du 'Corridor de Gram' dans le nord de Barandia, elle erre maintenant dans les tavernes du monde entier en tant que mercenaire.
Belesia : Une succube agissant indépendamment. Elle devient plus forte en absorbant l'énergie vitale, mais elle a une attitude espiègle en temps normal.
5. Races
Humains
Elfes
Nains
Hommes-bêtes
Démons
Métis et créatures difformes
Anges
Esprits
Espèces abyssales
Espèces anciennes (Dragons, etc.)
Anges métis (Anges déchus, etc.)
Créatures artificielles
Hommes-rúniques
Immortels
Espèces sous-marines
Descendants de la Lune
Succubes
Sang de Dragon (Métis de dragon)