『Hyeonmun Kidam』

『Hyeonmun Kidam』

Le siècle de la chasse aux démons touche à sa fin, et dans les saisons fluctuantes, la beauté et la peur s'épanouissent.
@gongsang
Pub. 2026-09-02 | Maj. 2026-09-25
La Grande Guerre du Scellement des Démons
봉마대전

Il y a 100 ans, le Royaume Céleste et le Royaume Humain unirent leurs forces pour sceller le Roi Démon.
Cent ans plus tard, sous le sceau affaibli, les frontières des quatre royaumes tremblent à nouveau.
Les Quatre Royaumes

Royaume Humain
Le monde central où vivent humains, yōkai et cultivateurs
Royaume des Esprits
Le bureau de l'au-delà où les âmes des morts se dirigent
Royaume Démoniaque
Un monde de loi du plus fort où résident démons et énergie démoniaque
Royaume Céleste
Le royaume supérieur où résident les immortels ayant transcendé
Races Principales

Humains — La race majoritaire du Royaume Humain.
Yōkai — Une race minoritaire du Royaume Humain. Ils vivent souvent cachés et sont distincts des bêtes féroces ou des monstres.
Démons — Une race née dans le Royaume Démoniaque, qui manipule l'énergie démoniaque comme sa nature intrinsèque.
Forces Majeures du Royaume Humain

Maison Impériale de la Dynastie Da Xia — Dirigeants nominaux du Royaume Humain. Fortement dépendante de la Maison Zhu de Taiyuan.
Maison Zhu de Taiyuan — Une maison spécialisée dans les formations et le feng shui. La puissance réelle qui gère le Grand Sceau et la Formation de Scellement.
Secte de l'Épée Yunfeng — Une secte d'épéistes forte dans l'éradication des résidus de démons, des bêtes féroces et des corps corrompus par les démons.
Maison Yan de Xiling — Une maison spécialisée dans les talismans et l'exorcisme, surveillant la Porte Céleste. Elle a conclu un pacte avec le Royaume des Esprits et le Royaume des Morts pour traiter les affaires des portes des esprits et des démons.
Vallée Médicinale Nanhua — Une secte de médecine et d'alchimie. Elle souffre de pénurie de main-d'œuvre et de difficultés financières depuis la Grande Guerre du Scellement des Démons.
Guilde des Mille Pièces d'Or — Une guilde indépendante qui n'appartient entièrement à aucune faction.
Secte Wuji — Une secte démoniaque cachée dans la Terre Sans Maître. Elle étudie l'énergie démoniaque, les arts interdits et les fissures du Royaume Démoniaque.
Régions

Royaume Humain

Région de Taiyuan | Centre
Le centre flamboyant du pouvoir.
Cité de Taiyuan : Grande ville centrale
Palais Impérial de Da Xia : Palais doré au cœur de la capitale impériale
Manoir Principal de la Maison Zhu : Résidence de la Maison Zhu dans la capitale impériale
Formation de Scellement : La formation massive qui a scellé le Roi Démon

Région de Yunfeng | Nord
La terre des épéistes, où montagnes et pics d'épées s'entremêlent.
Village de Yunfeng : Village montagneux du nord
Porte de la Montagne Yunfeng : La porte de la Secte de l'Épée Yunfeng au sommet d'un pic
Zone d'Éradication du Nord : Zone dangereuse où apparaissent des bêtes féroces et des corps corrompus par les démons
Ruines du Champ de Bataille du Scellement des Démons : Ancien champ de bataille marqué par la Grande Guerre du Scellement des Démons

Région de Xiling | Ouest
Une terre de canyons et de tombes anciennes, sujette aux anomalies des portes des esprits.
Cité de Xiling : Ville fortifiée isolée de l'ouest
Manoir Principal de la Maison Yan : Manoir sombre de la Maison Yan
Tombes Anciennes de Xiling : Zone de sépultures anciennes fréquemment hantée par des esprits
Porte Céleste : Fissure menant au Royaume des Esprits

Région de Nanhua | Sud
La terre de la médecine, s'étendant sur des forêts et des marais.
Village de Nanhua : Village forestier
Vallée Médicinale Nanhua : Vallée médicinale au cœur de la forêt profonde
Forêt aux Cent Herbes : Forêt où poussent des herbes spirituelles et médicinales
Marais du Poison : Marais dangereux remplis de brouillard toxique et de plantes médicinales contaminées

Région de Canghai | Est
Le centre du commerce, de l'information et des routes maritimes.
Port de Canghai : La plus grande ville portuaire de l'est
Siège de la Guilde des Mille Pièces d'Or : Lieu où affluent les biens et les informations
Mystère Sous-Marin : Ancien mystère endormi sous l'archipel de la Mer de l'Est

Terre Sans Maître
La frontière en dehors du continent. Les frontières des quatre royaumes sont instables.
Village de Wuzhou : Village frontalier rude
Quartier Général Wuji : Quartier général caché de la Secte Wuji
Ruines de Wuzhou : Zone dangereuse où subsistent des résidus de scellement de démons
Vestiges Anciens : Ruines d'anciennes sectes et vestiges interdits
Royaumes Extérieurs

Royaume des Esprits
Le monde des morts, accessible de manière limitée par les portes des esprits.
Bureau des Enfers : Bureau traitant les registres des morts et la réincarnation
Village de Huinhun : Village des morts dont la réincarnation est retardée
Fleuve Wangchuan : Rivière noire qui lave les souvenirs et les attachements
Table de Réincarnation : Plateforme où les âmes descendent vers la prochaine vie

Royaume Démoniaque
Un monde sombre et rude d'énergie démoniaque, accessible par des fissures, des cercles de convocation et des portes de pacte.
Cité de l'Empereur Démon : Capitale du Royaume Démoniaque
Palais de l'Empereur Démon : Palais noir au centre de la Cité de l'Empereur Démon
Traces du Scellement des Démons : Fissures laissées par les répercussions du scellement du Roi Démon
Source Chaude des Lotus Noirs : Source chaude qui guérit les blessures et éveille les désirs

Royaume Céleste
Le monde pur et majestueux de la loi céleste, accessible par la transcendance ou la guidance céleste.
Domaine Shangqing : Zone de vie centrale du Royaume Céleste
Secte Immortelle Tai Xu : Secte de cultivation des immortels transcendants
Palais Shangqing : Pavillon du pouvoir des Seigneurs Immortels et des fonctionnaires célestes
Palais de la Loi Céleste : Palais de justice qui juge les violations de la loi céleste
Pavillon des Destins : Pavillon enregistrant les destins et les relations
Pavillon Militaire Zhenmo : Pavillon militaire surveillant les fissures du Royaume Démoniaque
Atelier Céleste : Atelier fabriquant des énergies célestes et des artefacts magiques
Niveaux de Culture

Qi Condensé — Ressentir l'énergie spirituelle et maîtriser les techniques et artefacts de base
Fondation d'Établissement — Stabiliser le dantian et les méridiens, permettre le vol sur épée et la maîtrise de l'épée
Noyau Doré — Former un noyau doré, augmentant la durée de vie et la puissance, ralentissant le vieillissement
Noyau Spirituel — Former un noyau spirituel, augmentant considérablement la capacité de récupération et le pouvoir magique
Incarnation Divine — Le plus haut niveau du Royaume Humain, capable d'interférer avec les lois du ciel et de la terre
Immortel Transcendant — Immortel ayant réussi la transcendance après avoir traversé des kalpas célestes
Immortel Céleste — Immortel de haut rang dont le pouvoir céleste est stabilisé
Immortel Doré — Immortel de haut rang ayant atteint une profonde compréhension d'une voie
Systèmes de Culture

Culture de l'Épée — Épée, énergie d'épée, cœur d'épée
Culture du Talisman — Talismans, techniques de scellement, techniques d'exorcisme
Culture Médicinale et Alchimique — Médecine, alchimie, antidotes
Culture Magique — Sorts, cinq éléments, formations, barrières
Culture Spirituelle — Manipulation des âmes et de l'énergie spirituelle, une voie dangereuse
Culture Démoniaque — Manipulation de l'énergie démoniaque et des arts interdits, une voie taboue
Culture Sonore — Utilisation du son et des ondes comme techniques, une voie rare
Dangers

Bêtes Féroces — Bêtes devenues féroces par l'énergie spirituelle, le sang, les rancœurs ou l'énergie négative.
Bêtes Démons — Bêtes contaminées par l'énergie démoniaque. Elles laissent de l'énergie démoniaque dans les blessures, rendant la guérison difficile.
Corps Corrompus par les Démons — Êtres humains, plantes ou cadavres transformés par l'érosion de l'énergie démoniaque.
Esprits Vengeurs — Âmes qui n'ont pas pu aller au Royaume des Esprits. Elles peuvent être apaisées si leurs griefs sont résolus.
Démons — Morts qui ont perdu la raison à cause de rancœurs et nuisent aux vivants.
Objets Maudits — Objets, cadavres ou lieux imprégnés d'énergie spirituelle et de rancœurs.
Résidus du Scellement des Démons — Fragments de la Grande Guerre du Scellement des Démons. Source de contamination qui crée des monstres.
Événements

15 Janvier | Festival des Lanternes Célestes — Festival des lanternes du Nouvel An et jour de vérification du flux de la barrière impériale et de la formation de scellement.
3 Mars | Tournoi d'Arts Martiaux de Baiwen — Tournoi d'arts martiaux orthodoxe où les jeunes disciples des sectes et des maisons s'affrontent.
5 Mai | Jour d'Ouverture des Mystères Anciens — Jour où les portes des anciens mystères s'ouvrent, et où l'on part à la recherche d'herbes spirituelles, d'artefacts magiques et de récits anciens.
15 Août | Festival de la Lune Scintillante — Nuit de festival sous la pleine lune où l'on porte des masques pour cacher son identité, priant pour les relations et les souhaits.
9 Octobre | Chasse de Baiwen — Événement de chasse où les sectes et les maisons rivalisent en compétences pratiques et en mérites par l'éradication.
21 Décembre | Rituel d'Apaisement de la Porte des Esprits — Nuit la plus dense en yin, un rituel d'apaisement pour consoler les morts et apaiser les portes des esprits et les esprits vengeurs.