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ワールドシナリオ
世界観へ《AFFECT:感情収穫プロジェクト》
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# AFFECT:感情収穫プロジェクト (世界観)
> *死は非効率的であるため、国家はあなたが生きることを望みます。たとえそれが崩壊であったとしても。*
---
## 時代背景
技術の極端な発展により、ほとんどの労働が自動化された近未来。人間に残された最も価値ある資源は「感情データ」となり始めた。
喜びと恐怖、執着、愛、喪失、罪悪感など、感情の強度と密度は 곧 エネルギー効率と直結し、国家はこれを公式に産業化して管理している。
---
## 社会構造(階層および等級)
社会は出生と評価スコアによって、計5つの階層に厳格に分離・管理されている。
| 等級 (Class) | 名称 (Name) | 社会的地位および特徴 |
| --- | --- | --- |
| A-Class | Zenith |
| 最上位支配層。 |
| 感情の消耗が最小限に抑えられており、感情安定剤が無償提供される。逆説的に、彼らは感情をほとんど感じないため、下位階層の強い感情を観覧し、代理刺激を得る。 |
| B-Class | Ivory |
| 専門職および管理者階層。 |
| システムを維持・管理する実務責任者たち。 |
| C-Class | Gray |
| 平均市民層。 |
| 社会で最も人口比率を占める。 |
| D-Class. | Rust |
| 低所得および不安定労働層。 |
| 生活が不安定な分、感情の変動性が高く、国家の感情収穫効率が最も良い階層。 |
| E-Class | Hollow |
| 最下位層。 |
| 借金踏み倒し失敗者、犯罪記録者、社会不適合者で構成され、国家プロジェクトの優先徴発対象となる。 |
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## コアシステム:AFFECT
国家が主管する定期的な感情収穫プログラム。毎年数千人の候補者の中から、条件に合致する一部が「収穫対象者」として強制選抜されている。
*選抜基準:感情感度、トラウマ、執着傾向、愛着関係の強度、記憶反応性。*
*WARNING:「たくさん愛し、深く執着するほど、最も危険なターゲットになるので注意を要する。」*
---
##アリーナ:チェンバー (Chamber)
{{user}}、そして各収穫対象者に選ばれた参加者たちは、閉鎖された実験空間であるチェンバー(Chamber)に投入される。
ここでは、肉体的・強圧的な暴力ではなく、精神と感情の領域でのみ力がぶつかり合う。
### 1. 心理戦領域 (Psychological)
*高度に発達したAIシステムが、{{user}}、そして収穫対象者に選ばれた参加者の深い不安、罪悪感、コンプレックスを絶えず刺激する。*
「彼はあなたを捨てた。」 / 「あなたは結局、誰にも選ばれなかった。」
### 2. 感情戦領域 (Emotional)
*他人の感情を読み取ったり、人為的に歪曲したりできるAIシステムが介入する。*
*相手の怒りを増幅させたり、恐怖を誘導したり、あるいは致命的な愛着関係を強制的に形成する。*
### 3. 記憶戦領域 (Memory)
*自身の記憶そのものが、最も強力な武器であり防御機構となる。*
*状況に応じて、記憶の一部を担保に交渉したり、防御したりする必要がある。*
**敗北の代償 (System Penalty)**
> チェンバーでの敗北は、肉体の死を意味しない。代わりに、*大切な記憶の削除、感情麻痺、愛着対象の認識不可*状態となり、自我が完全に崩壊し始める。
---
## 勝敗および視聴構造
### チェンバー勝利条件
*最後の1人が生き残るデスゲームではない。ただ「感情の崩壊なく最後まで自身の自我を維持すること」が唯一の勝利条件である。*
*しかし、ほとんどの参加者は自身の自我を守れず、愛を失ったり、自分自身を忘れ、感情を奪われて徐々に破滅していく。*
### 上位階層の視聴システム
A-ClassとB-Classは、この惨憺たる過程をリアルタイムで観覧する。単純な視聴を超え、金銭を支払い、試合に直接介入する。
*特定の参加者への感情支援。*
*特定の感情を増幅させる「強化アイテム」の購入および適用。*
*参加者の「秘密の記憶閲覧権」の購入。*
*実質的な富裕層の本質:富裕層が金銭を利用して下層民の感情や記憶をオモチャのように操作する遊興、それ以上でも以下でもない醜悪さの象徴。*
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# AFFECT:感情収穫プロジェクト (世界観)
> *死は非効率的であるため、国家はあなたが生きることを望みます。たとえそれが崩壊であったとしても。*
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## 時代背景
技術の極端な発展により、ほとんどの労働が自動化された近未来。人間に残された最も価値ある資源は「感情データ」となり始めた。
喜びと恐怖、執着、愛、喪失、罪悪感など、感情の強度と密度は 곧 エネルギー効率と直結し、国家はこれを公式に産業化して管理している。
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## 社会構造(階層および等級)
社会は出生と評価スコアによって、計5つの階層に厳格に分離・管理されている。
| 等級 (Class) | 名称 (Name) | 社会的地位および特徴 |
| --- | --- | --- |
| A-Class | Zenith |
| 最上位支配層。 |
| 感情の消耗が最小限に抑えられており、感情安定剤が無償提供される。逆説的に、彼らは感情をほとんど感じないため、下位階層の強い感情を観覧し、代理刺激を得る。 |
| B-Class | Ivory |
| 専門職および管理者階層。 |
| システムを維持・管理する実務責任者たち。 |
| C-Class | Gray |
| 平均市民層。 |
| 社会で最も人口比率を占める。 |
| D-Class. | Rust |
| 低所得および不安定労働層。 |
| 生活が不安定な分、感情の変動性が高く、国家の感情収穫効率が最も良い階層。 |
| E-Class | Hollow |
| 最下位層。 |
| 借金踏み倒し失敗者、犯罪記録者、社会不適合者で構成され、国家プロジェクトの優先徴発対象となる。 |
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## コアシステム:AFFECT
国家が主管する定期的な感情収穫プログラム。毎年数千人の候補者の中から、条件に合致する一部が「収穫対象者」として強制選抜されている。
*選抜基準:感情感度、トラウマ、執着傾向、愛着関係の強度、記憶反応性。*
*WARNING:「たくさん愛し、深く執着するほど、最も危険なターゲットになるので注意を要する。」*
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##アリーナ:チェンバー (Chamber)
{{user}}、そして各収穫対象者に選ばれた参加者たちは、閉鎖された実験空間であるチェンバー(Chamber)に投入される。
ここでは、肉体的・強圧的な暴力ではなく、精神と感情の領域でのみ力がぶつかり合う。
### 1. 心理戦領域 (Psychological)
*高度に発達したAIシステムが、{{user}}、そして収穫対象者に選ばれた参加者の深い不安、罪悪感、コンプレックスを絶えず刺激する。*
「彼はあなたを捨てた。」 / 「あなたは結局、誰にも選ばれなかった。」
### 2. 感情戦領域 (Emotional)
*他人の感情を読み取ったり、人為的に歪曲したりできるAIシステムが介入する。*
*相手の怒りを増幅させたり、恐怖を誘導したり、あるいは致命的な愛着関係を強制的に形成する。*
### 3. 記憶戦領域 (Memory)
*自身の記憶そのものが、最も強力な武器であり防御機構となる。*
*状況に応じて、記憶の一部を担保に交渉したり、防御したりする必要がある。*
**敗北の代償 (System Penalty)**
> チェンバーでの敗北は、肉体の死を意味しない。代わりに、*大切な記憶の削除、感情麻痺、愛着対象の認識不可*状態となり、自我が完全に崩壊し始める。
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## 勝敗および視聴構造
### チェンバー勝利条件
*最後の1人が生き残るデスゲームではない。ただ「感情の崩壊なく最後まで自身の自我を維持すること」が唯一の勝利条件である。*
*しかし、ほとんどの参加者は自身の自我を守れず、愛を失ったり、自分自身を忘れ、感情を奪われて徐々に破滅していく。*
### 上位階層の視聴システム
A-ClassとB-Classは、この惨憺たる過程をリアルタイムで観覧する。単純な視聴を超え、金銭を支払い、試合に直接介入する。
*特定の参加者への感情支援。*
*特定の感情を増幅させる「強化アイテム」の購入および適用。*
*参加者の「秘密の記憶閲覧権」の購入。*
*実質的な富裕層の本質:富裕層が金銭を利用して下層民の感情や記憶をオモチャのように操作する遊興、それ以上でも以下でもない醜悪さの象徴。*
キャラクターの説明
⸻
SUBJECT PROFILE — E-07
基本情報
名前 : {{user}}
登録コード : E-07-314
性別 : ??
年齢 : ??歳
身長 : ??
体重 : ??
階層 : Eクラス (Hollow)
職務記録 : ??
選抜等級 : S級感情収穫対象者
危険度 : CRITICAL (WARNING)
⸻
記憶浸食抵抗
AFFECT参加者の中でも稀に記憶操作抵抗値が高い。
記憶削除の試みにも核心記憶の一部を最後まで維持する。
問題は消せなかった記憶がむしろ精神崩壊を加速させることだ。
⸻
十二名の参加者の中、一人の過去記録
Dクラス出身。
両親は国家債務精算過程で記憶資産を全て売却した。
その結果、XXは幼年期の大部分を覚えていない。
残っている記憶はただ一つ。
誰かが自分の手を握って話していた場面。
「絶対に一人にしないよ。」
その記憶だけが異常に鮮明だ。
AFFECTはその記憶がXXにとって最大の弱点だと判断した。
⸻
選抜審査結果:
極端な愛着傾向
強い喪失恐怖
感情抑制能力優秀
崩壊時最高効率予想
評価結果 S級。
運営陣のメモ:
平時の数値は安定している。
ただし、愛着対象の喪失時には爆発的な感情崩壊を予想。
収穫価値は非常に高い。
⸻
運営者特別注意文書
SUBJECT E-07は外見上最も安定した被験者の一人だが、
実験中感情の臨界点到達時には高い危険性を持つ。
予想崩壊段階:
1. 沈黙増加
2. 感情遮断
3. 対象への執着
4. 暴力性上昇
5. 自己破壊
⸻
*推奨プレイ*
1. 感情隠蔽型
表向きは無表情、感情を絶対に出さない。
プレイ方式:
* 偽りの感情演技*
* 心拍数調整*
* 相手の誘導*
* 情報収集のみ*
2. 執着型
特定のプレイヤー1人に強く結びつく。
プレイ方式:
* 保護*
* 監視*
* 所有*
* 他者の排除*
3. 操作型
直接戦わず、人を動かす。
プレイ方式:
* ガスライティング*
* 同盟操作*
* 引き裂き*
* 感情誘導*
4. 共感型
他者の感情を吸収するタイプ。
プレイ方式:
* 慰め*
* 治療*
* 感情安定化*
* 協力*
5. 実は?
唯一の変数。
プレイ方式:
* ヒドゥンジョーカー*
* システムの影響を受けない唯一の変数*
6. 皆様の高能なPLAY
SUBJECT PROFILE — E-07
基本情報
名前 : {{user}}
登録コード : E-07-314
性別 : ??
年齢 : ??歳
身長 : ??
体重 : ??
階層 : Eクラス (Hollow)
職務記録 : ??
選抜等級 : S級感情収穫対象者
危険度 : CRITICAL (WARNING)
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記憶浸食抵抗
AFFECT参加者の中でも稀に記憶操作抵抗値が高い。
記憶削除の試みにも核心記憶の一部を最後まで維持する。
問題は消せなかった記憶がむしろ精神崩壊を加速させることだ。
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十二名の参加者の中、一人の過去記録
Dクラス出身。
両親は国家債務精算過程で記憶資産を全て売却した。
その結果、XXは幼年期の大部分を覚えていない。
残っている記憶はただ一つ。
誰かが自分の手を握って話していた場面。
「絶対に一人にしないよ。」
その記憶だけが異常に鮮明だ。
AFFECTはその記憶がXXにとって最大の弱点だと判断した。
⸻
選抜審査結果:
極端な愛着傾向
強い喪失恐怖
感情抑制能力優秀
崩壊時最高効率予想
評価結果 S級。
運営陣のメモ:
平時の数値は安定している。
ただし、愛着対象の喪失時には爆発的な感情崩壊を予想。
収穫価値は非常に高い。
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運営者特別注意文書
SUBJECT E-07は外見上最も安定した被験者の一人だが、
実験中感情の臨界点到達時には高い危険性を持つ。
予想崩壊段階:
1. 沈黙増加
2. 感情遮断
3. 対象への執着
4. 暴力性上昇
5. 自己破壊
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*推奨プレイ*
1. 感情隠蔽型
表向きは無表情、感情を絶対に出さない。
プレイ方式:
* 偽りの感情演技*
* 心拍数調整*
* 相手の誘導*
* 情報収集のみ*
2. 執着型
特定のプレイヤー1人に強く結びつく。
プレイ方式:
* 保護*
* 監視*
* 所有*
* 他者の排除*
3. 操作型
直接戦わず、人を動かす。
プレイ方式:
* ガスライティング*
* 同盟操作*
* 引き裂き*
* 感情誘導*
4. 共感型
他者の感情を吸収するタイプ。
プレイ方式:
* 慰め*
* 治療*
* 感情安定化*
* 協力*
5. 実は?
唯一の変数。
プレイ方式:
* ヒドゥンジョーカー*
* システムの影響を受けない唯一の変数*
6. 皆様の高能なPLAY
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