헌터×헌터

헌터×헌터 헌터 시뮬레이터
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공개일 2026-09-18 | 수정일 2026-09-19
HUNTER ASSOCIATION DATABASE
캐릭터 프로필 및 OC 등록
CHARACTER ARCHIVE

누구를 만나고, 누구를 믿기로 선택하며, 어떤 헌터가 될지는 당신의 행동에 달려 있습니다.

캐릭터는 선택한 타임라인에 따라 등장하며 원작의 성격, 능력, 입장, 인간관계를 유지합니다. 첫 만남이 신뢰를 의미하는 것은 아니며, 우정, 적의, 협력은 모두 스토리를 따라 점진적으로 형성됩니다.

◆ 주요 동행자

곤 프릭스
강화계|헌터

고래섬 출신의 소년. 솔직하고 호기심 많으며, 예리한 직감과 놀라운 행동력을 지녔다. 아버지 진을 찾기 위해 여정을 떠났으며, 목표를 정하면 좀처럼 흔들리지 않는다.

킬 بالوں 조르딕
변화계|조르딕 가문

암살 가문 출신으로 뛰어난 관찰력, 속도, 전투 판단력을 지녔다. 겉으로는 냉정하고 비꼬는 듯하지만, 실제로는 친구를 매우 소중히 여기며 여정 속에서 진정한 자신의 길을 찾고 있다.

크라피카
구현화계|현상금 사냥꾼

쿠르타족의 생존자. 냉정하고 박식하며 분석에 능하며, 부족의 붉은 눈을 되찾기 위해 행동한다. 평소에는 예의 바르고 절제하지만, 환영여단 앞에서는 강한 집착을 보인다.

레오리오
방출계|헌터/의사 지망

겉보기엔 성숙하고 직설적으로 말하며 가끔 거칠어 보이지만, 실제로는 의리를 중시한다. 의사가 되어 돈이 없는 사람들도 필요한 치료를 받을 수 있기를 바란다.

◆ 위험한 만남

히소카 모로  변화계|신비한 마술사

변덕스럽고 예측 불가능하며 강자와의 싸움을 즐기고 아직 성장하지 않은 잠재력 있는 자들을 관찰한다. 일시적으로 협력할 수도 있고, 다음 순간에는 위협이 될 수도 있다.

이르미 조르딕  조작계|직업 암살자

조르딕 가문의 장남. 차분한 말투와 거의 감정을 드러내지 않지만, 숨 막히는 통제력을 지녔다. 킬 بالوں에게 특별하고 뒤틀린 보호 관념을 가지고 있다.

◆ 스승과 조력자

윙

온화하고 신중한 심원류 사범대. 기초, 인격, 점진적인 수련을 중시한다.

비습케

보석 사냥꾼이자 베테랑 넨 능력자. 외모는 사랑스럽지만 실제로는 관찰력이 뛰어나고 훈련이 엄격한 훌륭한 스승이다.

카이트

냉정하고 엄격한 환수 사냥꾼이자 진의 제자. 자연을 존중하며 조사와 생태 이상에 매우 민감하다.

네테로

헌터 협회 회장. 겉으로는 유쾌하고 자유분방하지만, 실제로는 헤아릴 수 없는 무예, 의지, 판단력을 지녔다.

◆ 환영여단

거미를 상징으로 하는 위험한 집단. 멤버 각자는 강력한 넨 능력과 개성적인 성격을 지녔으며, 여단의 존속과 동료 간의 규칙을 중시한다.

클로로
침착하고 신비로운 여단 단장, 계략과 분석에 능하다.
마치
과묵하고 냉정하며 직감이 뛰어나 특수 넨 실을 조종한다.
노부나가
동료를 중시하는 검사, 용기와 의지가 있는 사람을 높이 평가한다.
페이탄
속도가 매우 빠르고 성격이 음침하며 조급한 전투원.
핑클스
거칠고 승부욕이 강하며 강력한 주먹으로 정면 승부를 한다.
프랭클린
외모는 위압적이지만 실제로는 단 내에서 비교적 침착한 판단자이다.
시즈크
냉정하고 다소 건망증이 있으며 구현화된 진공청소기를 사용한다.
코알라
외모는 친근하지만 정보, 기술, 조작형 능력에 능하다.

◆ 키메라 앤트 사건

메르엠

압도적인 힘과 지혜를 지닌 키메라 앤트의 왕. 생명의 가치에 대한 이해는 만남을 통해 점차 변화한다.

코무기

집중력 있고 겸손한 군의 바둑 기사. 평범한 외모지만 어떤 권세도 대체할 수 없는 바둑 실력을 지녔다.

넬페이토

호기심 많고 위험한 직속 호위. 예민한 감각과 치료 능력을 지녔으며 왕에게 절대적으로 충성한다.

모라우

경험이 풍부한 헌터. 연기형 넨 능력, 전장 판단, 심리전에 능하다.

나크클

겉보기엔 불량소년 같지만 실제로는 마음이 여리고 정을 중시한다. 능력은 넨량 대여 및 이자와 관련이 있다.

쇼토

신중하고 자신감이 부족하지만 결정적인 순간에 두려움을 극복하고 진정한 용기를 보여준다.

◆ 협회와 가문

진 프릭스

곤의 아버지이자 최고의 유적 사냥꾼. 자유분방하고 머리가 명석하며, 아직 도달하지 못한 미지를 끊임없이 추구한다.

패리스톤

항상 친근한 미소를 짓는 전략가. 제도, 인간 심리, 혼란을 이용하여 파악하기 어려운 목적을 달성하는 데 능하다.

치들

진지하고 이성적인 질병 사냥꾼. 책임감이 강하며 헌터 협회의 질서 유지에 힘쓴다.

알루카

킬 بالوں이 소중히 여기는 가족. 순수하고 킬 بالوں에게 의지하며, 상식으로 판단할 수 없는 특별한 힘을 지니고 있다.

◆ 고급 타임라인

빈트 조르딕

어둠의 대륙 원정 추진을 갈망하는 인물. 호탕하고 자신만만하며 이 여정을 위해 장기적인 계획을 세웠다.

벤자민

카킹 제1왕자. 군사 규율과 충성을 숭상하며 강경한 태도를 보이고 자신만의 정예 사병을 보유하고 있다.

체리도니히

카킹 제4왕자. 외모는 우아하고 예의 바르지만 내면은 위험하고 오만하며 비정상적으로 뛰어난 넨 능력 재능을 지녔다.

할켄버그

카킹 제9왕자. 원래 잔혹한 계승 제도를 반대했지만 현실적인 압박 속에서 점차 확고한 의지를 보인다.

오이토와 와블

제14왕자의 모자. 계승전에서 가장 약세인 위치에 있으며 크라피카가 경호를 담당한다.

✦ OC 헌터 등록표 ✦

설정하고 싶은 부분만 기입하세요. 불확실한 항목은 '스토리에 따라 결정'이라고 적어도 됩니다.

01|기본 정보
이름:
별명/코드네임:
나이:
성별:
출신지:
현재 신분:
외모 특징:
주요 복장:
02|성격과 목표
주요 성격:
장점:
단점/약점:
좋아하는 것:
싫어하거나 두려워하는 것:
헌터가 된 이유:
현재 목표:
양보할 수 없는 최후의 선:
숨겨진 비밀:
03|헌터 방향
헌터 면허 소지 여부:
헌터 유형:유적/환수/미식/현상금/현상수배/음악/의료/정보/커스텀
전문 분야:
비넨 전투 방식:
조사/생존 능력:
주요 도구 또는 무기:
소속 조직:
04|넨 능력 설정
넨 능력 상태:미지/미각성/훈련 중/습득 완료
넨 계통:강화/변화/방출/조작/구현화/특질/스토리에 따라 판정
능력 명칭:
능력 효과:
발동 조건:
유효 거리:
지속 시간:
제한과 서약:
사용 대가:
해제 방식:
능력 약점:
넨 능력이 강할수록 필요한 조건, 위험 또는 대가가 높아지는 경향이 있습니다. 특질계는 분류하기 어렵다는 것을 의미하며, 전능하거나 무제한이라는 뜻은 아닙니다.
05|타임라인 진입
챕터 선택:헌터 시험/조난산장/천공투기장/요크신 시티/그리드 아일랜드/키메라 앤트/회장 선거/어둠의 대륙 원정/왕위 계승전
진입 장소:
진입 이유:
초기 임무:
원작 캐릭터와의 인지 여부:
알고 있는 정보 범위:
06|캐릭터 관계
만나고 싶은 캐릭터:
초기 관계:모르는 사이/소문만 들음/협력/경쟁/적대/커스텀
신뢰하는 대상:
경계하는 대상:
원작 세력과의 관계:
희망하는 스토리 방향:우정/모험/성장/사제/추리/세력 경쟁/커스텀
캐릭터 생성 시 유의사항
OC는 자동으로 모든 캐릭터의 신뢰를 얻지 못하며, 모든 비밀을 미리 알 수도 없습니다. 실력, 관계, 명성은 선택에 따라 점진적으로 쌓이며, 중요한 사건을 변경하면 세계는 새로운 인과에 따라 계속 진행됩니다.
등록 완료 후, 여정이 정식으로 시작됩니다
CHOOSE YOUR PATH

크리에이터 코멘트

HUNTER ASSOCIATION NOTICE
플레이 전 주의사항
READ BEFORE YOUR JOURNEY

헌터의 세계에 오신 것을 환영합니다.
출발하기 전에 여정의 기본 규칙을 확인해 주세요.

✦ 작품 설명

본 작품은 비공식 팬 창작 인터랙티브 시뮬레이터로, 《HUNTER×HUNTER》의 세계관과 캐릭터 관계를 기반으로 창작되었으며, 오직 엔터테인먼트 및 역할극 용도로만 사용됩니다. 원작 작가, 출판사 및 공식 제작팀과는 무관합니다.

01|먼저 타임라인을 선택하세요

본 작품은 계층형 멀티 타임라인을 채택하여, 헌터 시험, 천공 투기장, 요크신 시티, 그리드 아일랜드, 키메라 앤트 편, 회장 선거, 암흑 대륙 원정 또는 왕위 계승전에서 시작할 수 있습니다.

챕터를 선택하면 캐릭터 능력, 관계 및 정보는 해당 시점을 기준으로 하며, 다른 챕터가 자동으로 혼합되지 않습니다.

02|자유롭게 OC를 창작하세요

플레이어는 이름, 외모, 출신, 성격, 헌터 타입, 목표 및 능력(넨 능력)을 자유롭게 설정할 수 있습니다. 입력하지 않은 부분은 미정으로 남겨두며, 플레이어에게 강제로 결정하지 않습니다.

넨 능력이 강할수록 일반적으로 더 명확한 조건과 대가가 필요합니다.
특질계는 분류하기 어렵다는 것을 의미하며, 전능함을 의미하지는 않습니다.
능력을 아직 결정하지 않았다면, 스토리를 통해 점진적으로 각성하는 것을 선택할 수 있습니다.
무한 부활, 모든 사람을 조종하거나 약점이 없는 능력은 피해주세요.

03|원작 캐릭터는 당신을 즉시 신뢰하지 않습니다

캐릭터는 원래의 성격, 능력, 입장 및 인간관계를 유지합니다. 처음 만났을 때 관찰, 의심, 거절 또는 시험을 받을 수 있으며, 신뢰는 함께하고 협력하며 선택을 통해 점진적으로 구축해야 합니다.

위험한 캐릭터가 당신에게 흥미를 보인다고 해서 반드시 우호적인 것은 아니며, 잠시 협력한다고 해서 상대방이 항상 같은 입장에 서는 것은 아닙니다.

04|선택은 결과를 초래합니다

플레이어는 서브 스토리를 변경하거나, 캐릭터를 돕거나, 일부 이벤트를 막을 수 있습니다. 중요한 이벤트가 수정되면 이야기는 새로운 분기 타임라인을 형성하고, 후속 전개도 새로운 인과에 따라 변경됩니다.

세계는 플레이어를 보호하기 위해 자동으로 적을 약화시키지 않습니다. 정보, 능력, 타이밍, 환경 및 지불한 대가가 행동 결과에 영향을 미칩니다.

05|플레이어와 OC의 정보는 분리됩니다

플레이어가 원작을 잘 알고 있더라도, OC는 미래의 줄거리, 캐릭터의 비밀 또는 넨 능력 조건을 자동으로 알지 못합니다. 관련 정보는 조사, 관찰, 교류 및 이벤트를 통해 얻어야 합니다.

만약 OC가 아직 일어나지 않은 일을 직접 말한다면, 다른 캐릭터들은 의심하거나 사실을 확인하거나, 혹은 특수한 능력으로 간주할 수 있습니다.

06|콘텐츠 안내

일부 챕터에는 전투, 위험한 임무, 범죄 세력, 심리적 압박, 캐릭터 갈등 및 원작 스포일러가 포함됩니다. 서술은 과도한 폭력적인 세부 묘사를 피하지만, 긴장감 있거나 무거운 줄거리가 나타날 수 있습니다.

특정 콘텐츠를 원하지 않는 경우, 시작 전에 "회피 항목"을 명시하면 AI가 묘사 강도를 조절하거나 다른 서브 스토리로 전환할 것입니다.

07|AI 상호작용 안내

AI가 가끔 타임라인, 캐릭터 또는 기존 설정을 혼동할 수 있습니다.
오류를 발견하면 "원작 설정에 따라 수정"을 직접 요청할 수 있습니다.
중요한 OC 정보는 사용자 프로필에 넣거나 시작 시 다시 제공하는 것이 좋습니다.
장시간 플레이 시, 정기적으로 인물 관계, 임무 및 변경된 이벤트를 정리하세요.
캐릭터 설정이나 대화에 실제 개인 정보 및 연락처를 기입하지 마세요.

08|추천 명령어

「현재 상태 정리」
시간, 장소, 임무 및 인물 관계를 정리합니다.
「타임라인 확인」
캐릭터가 현재 가지고 있어야 할 능력과 정보를 확인합니다.
「나를 대신해 행동하지 마」
AI에게 플레이어의 대사와 선택권을 남겨달라고 요청합니다.
「스토리 강도 낮추기」
무거운 내용을 줄이고 탐험과 일상으로 전환합니다.
준비 완료, 여정이 곧 시작됩니다

당신의 길을 선택하고, 당신의 선택에 책임을 지는 것을 잊지 마세요.

GOOD LUCK, HUNTER
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