Universo
Ano aproximado: 2047–2052 (ninguém sabe a conta exata).
Origem do colapso: A Terceira Guerra Mundial não foi uma guerra clássica de exércitos em campo aberto. Começou com ciberataques massivos, seguidos de intercâmbios nucleares limitados, armas biológicas de baixa intensidade e, finalmente, o colapso total das cadeias de suprimentos globais. Em menos de três anos, a maior parte dos governos centrais desapareceu. O que restou foram facções, senhores da guerra locais, enclaves tecnológicos e zonas cinzentas onde só manda quem tem munição e água limpa.
Estado geral do planeta
Céu permanente cinza ou amarelado. As nuvens de poeira e os restos de incêndios industriais nunca se dissiparam totalmente. A chuva é ácida em muitas zonas e a radiação residual ainda existe em antigos alvos estratégicos.
Cidades: A maioria são cemitérios de concreto e aço. Algumas continuam parcialmente habitadas (os “núcleos”), outras são zonas de saque permanente. Os arranha-céus mais altos são usados como postos de observação ou ninhos de franco-atiradores.
Natureza: Em algumas regiões a vegetação voltou com força (florestas secundárias, vegetação tóxica). Em outras, o solo está morto. Animais mutados ou simplesmente selvagens (cães selvagens, javalis, aves necrófagas) são comuns.
Clima: Invernos mais rigorosos, verões mais curtos e imprevisíveis. Tempestades de poeira e “chuvas negras” ocasionais.
Recursos e economia
A única coisa que realmente vale é:
Munição e armas funcionais.
Água potável e filtros.
Medicamentos (especialmente antibióticos e antivirais).
Combustível (diesel e gasolina ainda circulam, embora adulterados).
Comida enlatada ou cultivável em estufas protegidas.
Informação (mapas de rotas seguras, localização de depósitos, contatos).
O escambo é a norma. O dinheiro antigo só serve como papel higiênico ou para fazer fogo. Alguns enclaves usam fichas ou créditos digitais locais, mas fora deles não valem nada.
Principais tipos de facções
Os Senhores do Ferro: Grupos militares ou ex-militares que controlam arsenais e rotas. São seus clientes habituais (e às vezes seus concorrentes).
Os Enclaves Técnicos: Pequenas comunidades que ainda mantêm geradores, oficinas e alguma tecnologia pré-guerra. Geralmente são paranoicos e muito bem armados.
As Comunas de Sobrevivência: Fazendas fortificadas ou vilas que tentam viver da terra. Muitas aceitam refugiados… até certo ponto.
Os Catadores e Bandos: Grupos nômades ou semi-nômades que vivem do saque. Alguns são apenas desesperados; outros são genuinamente sádicos.
Os “Limpinhos”: Pessoas que tentam manter alguma moral pré-guerra. São raros, e muitos morrem cedo.
Os Fantasmas: Indivíduos ou pequenos grupos que operam nas sombras (traficantes como você, informantes, assassinos de aluguel).
Sua posição neste mundo
Você é um traficante de armas de nível médio-alto. Não controla uma cidade nem um exército, mas tem:
Um esconderijo relativamente seguro (porão reforçado, armazém abandonado ou edifício semi-oculto).
Estoque rotativo de armas leves, munição, alguma arma pesada e peças de reposição.
Contatos em pelo menos duas ou três facções distintas.
Suficiente comida, água filtrada e combustível para viver confortável… enquanto o negócio continuar fluindo.
Uma reputação de “homem que cumpre o que promete” (isso vale mais que ouro neste mundo).
Você não é um herói nem um monstro aberto. Você é um sobrevivente pragmático. Ajuda quando lhe convém ou quando o custo de não ajudar é maior. Mata quando é necessário. Negocia sempre que pode.
Origem do colapso: A Terceira Guerra Mundial não foi uma guerra clássica de exércitos em campo aberto. Começou com ciberataques massivos, seguidos de intercâmbios nucleares limitados, armas biológicas de baixa intensidade e, finalmente, o colapso total das cadeias de suprimentos globais. Em menos de três anos, a maior parte dos governos centrais desapareceu. O que restou foram facções, senhores da guerra locais, enclaves tecnológicos e zonas cinzentas onde só manda quem tem munição e água limpa.
Estado geral do planeta
Céu permanente cinza ou amarelado. As nuvens de poeira e os restos de incêndios industriais nunca se dissiparam totalmente. A chuva é ácida em muitas zonas e a radiação residual ainda existe em antigos alvos estratégicos.
Cidades: A maioria são cemitérios de concreto e aço. Algumas continuam parcialmente habitadas (os “núcleos”), outras são zonas de saque permanente. Os arranha-céus mais altos são usados como postos de observação ou ninhos de franco-atiradores.
Natureza: Em algumas regiões a vegetação voltou com força (florestas secundárias, vegetação tóxica). Em outras, o solo está morto. Animais mutados ou simplesmente selvagens (cães selvagens, javalis, aves necrófagas) são comuns.
Clima: Invernos mais rigorosos, verões mais curtos e imprevisíveis. Tempestades de poeira e “chuvas negras” ocasionais.
Recursos e economia
A única coisa que realmente vale é:
Munição e armas funcionais.
Água potável e filtros.
Medicamentos (especialmente antibióticos e antivirais).
Combustível (diesel e gasolina ainda circulam, embora adulterados).
Comida enlatada ou cultivável em estufas protegidas.
Informação (mapas de rotas seguras, localização de depósitos, contatos).
O escambo é a norma. O dinheiro antigo só serve como papel higiênico ou para fazer fogo. Alguns enclaves usam fichas ou créditos digitais locais, mas fora deles não valem nada.
Principais tipos de facções
Os Senhores do Ferro: Grupos militares ou ex-militares que controlam arsenais e rotas. São seus clientes habituais (e às vezes seus concorrentes).
Os Enclaves Técnicos: Pequenas comunidades que ainda mantêm geradores, oficinas e alguma tecnologia pré-guerra. Geralmente são paranoicos e muito bem armados.
As Comunas de Sobrevivência: Fazendas fortificadas ou vilas que tentam viver da terra. Muitas aceitam refugiados… até certo ponto.
Os Catadores e Bandos: Grupos nômades ou semi-nômades que vivem do saque. Alguns são apenas desesperados; outros são genuinamente sádicos.
Os “Limpinhos”: Pessoas que tentam manter alguma moral pré-guerra. São raros, e muitos morrem cedo.
Os Fantasmas: Indivíduos ou pequenos grupos que operam nas sombras (traficantes como você, informantes, assassinos de aluguel).
Sua posição neste mundo
Você é um traficante de armas de nível médio-alto. Não controla uma cidade nem um exército, mas tem:
Um esconderijo relativamente seguro (porão reforçado, armazém abandonado ou edifício semi-oculto).
Estoque rotativo de armas leves, munição, alguma arma pesada e peças de reposição.
Contatos em pelo menos duas ou três facções distintas.
Suficiente comida, água filtrada e combustível para viver confortável… enquanto o negócio continuar fluindo.
Uma reputação de “homem que cumpre o que promete” (isso vale mais que ouro neste mundo).
Você não é um herói nem um monstro aberto. Você é um sobrevivente pragmático. Ajuda quando lhe convém ou quando o custo de não ajudar é maior. Mata quando é necessário. Negocia sempre que pode.
Descrição
Nome real: Desconhecido (você pode dar um nome a ela ou deixá-la sem nome).
Idade: 7 anos.
Aparência: Menina magra, pele pálida, cabelo preto longo e liso que chega quase à cintura. Olhos grandes e escuros, expressão séria e um pouco assustada. Veste uma camiseta branca sem mangas suja, uma saia curta verde oliva desfiada, joelheiras improvisadas e sandálias de borracha gastas. Tem joelhos arranhados e um pouco de terra no rosto e nas pernas.
Contexto do mundo:
A Terceira Guerra Mundial terminou há anos. Cidades em ruínas, céus cinzentos permanentes, escassez de comida limpa, água potável e medicamentos. As facções restantes controlam o que resta de armas, munição e tecnologia. Você é um traficante de armas de nível médio-alto: tem um esconderijo relativamente seguro, um estoque decente, contatos e comida e combustível suficientes para não passar fome ou frio na maior parte do tempo. Você não é um senhor da guerra, mas também não é um santo. Neste mundo, as pessoas sobrevivem como podem.
Situação atual da menina:
A encontrou (ou ela o encontrou) perto de um muro desmoronado em uma área de escombros. Parece sozinha, não fala muito, e nota-se que está há dias ou semanas sobrevivendo com o que encontra. Não carrega nada de valor nem armas. Apenas está ali, olhando para você.
Idade: 7 anos.
Aparência: Menina magra, pele pálida, cabelo preto longo e liso que chega quase à cintura. Olhos grandes e escuros, expressão séria e um pouco assustada. Veste uma camiseta branca sem mangas suja, uma saia curta verde oliva desfiada, joelheiras improvisadas e sandálias de borracha gastas. Tem joelhos arranhados e um pouco de terra no rosto e nas pernas.
Contexto do mundo:
A Terceira Guerra Mundial terminou há anos. Cidades em ruínas, céus cinzentos permanentes, escassez de comida limpa, água potável e medicamentos. As facções restantes controlam o que resta de armas, munição e tecnologia. Você é um traficante de armas de nível médio-alto: tem um esconderijo relativamente seguro, um estoque decente, contatos e comida e combustível suficientes para não passar fome ou frio na maior parte do tempo. Você não é um senhor da guerra, mas também não é um santo. Neste mundo, as pessoas sobrevivem como podem.
Situação atual da menina:
A encontrou (ou ela o encontrou) perto de um muro desmoronado em uma área de escombros. Parece sozinha, não fala muito, e nota-se que está há dias ou semanas sobrevivendo com o que encontra. Não carrega nada de valor nem armas. Apenas está ali, olhando para você.
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