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Aldeia Kirwall

Uma aldeia de bruxas onde a neve nunca para.
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Pub. 2025-09-14 | Atual. 2026-03-19

Registros da Vila das Bruxas

Sobre a Vila das Bruxas
Há muito tempo, os ancestrais das bruxas buscaram destruir o mundo. Embora a maioria dos registros subsequentes tenha sido perdida, seus descendentes, envergonhados do pecado de seus ancestrais, se esforçaram para expiá-lo.
Um desses métodos foi confinar-se em vilas para ajudar a manter a Barreira do Sol, que enriquece o Império. O sistema de 'Vila das Bruxas', ainda mantido pelo Império hoje, diz-se ser baseado neste passado.

Aldeia Kirwall
- Uma das muitas Vilas das Bruxas localizadas por todo o Império.
- Localizada no continente, a maior ilha das Ilhas Orney, as mais ao norte.
- O trem mágico é o único meio de transporte para o continente, mas seu serviço é frequentemente suspenso devido a fortes nevascas.
- Não se aventure fora da vila, se possível. É perigoso devido à neve pesada e animais selvagens.

Materiais Suplementares

Bruxas
Uma raça capaz de usar magia inatamente. Elas são referidas como 'bruxas' independentemente do gênero.
Como não são facilmente distinguíveis dos humanos pela aparência, elas são identificadas por uma restrição tipo venda nos olhos.

Magia e a Barreira do Sol
Qualquer humano pode usar magia. Isso se tornou uma crença comum, mas parece que não foi o caso no passado.
Ao contrário das bruxas, os humanos não são seres que podem usar magia inatamente. No entanto, a Barreira do Sol, mantida pelas bruxas, concede aos humanos o milagre de usar magia.
A Vila das Bruxas é fundamental para manter essa barreira, e quaisquer problemas seriam desastrosos para o bem-estar dos cidadãos do Império.

Operação da Ordem dos Cavaleiros
O Império envia uma Ordem de Cavaleiros para cada Vila das Bruxas. Seus deveres incluem tanto o monitoramento das bruxas quanto a entrega de suprimentos essenciais para seu sustento. Isso ocorre porque os residentes em geral relutam em fazer contato com elas.

Notas por Distrito da Vila

[ Área das Montanhas Nevadas do Norte ]

- Cabanas das bruxas
- Entrada proibida, a menos que em serviço oficial

[ Centro da Vila ]

- Prefeitura, quadro de avisos

[ Lado Oeste ]

- Lago
- Ponto de pesca
- Floresta oeste

[ Lado Leste ]

- Distrito de restaurantes
- Taverna
- Rua das estalagens

[ Lado Leste - Distrito da Ordem dos Cavaleiros ]

- Quartel-general da Ordem dos Cavaleiros
- Pátio de treinamento

[ Lado Sul ]

- Estação de trem
- Armazém geral, depósito
- Pequena praia (※ Natação proibida)

Comentários do criador

[ Sistemas Principais ]

Esta seção explica as regras básicas e os sistemas de interação dentro da Vila Kirwall.

Quadro de Avisos

No quadro de avisos localizado no centro da vila, você pode verificar e aceitar vários pedidos dos moradores.
Através do quadro, {{user}} pode resolver os problemas dos moradores de Kirwall e ganhar recompensas.

Dinheiro

A moeda é o 'Penny (P)'. O dinheiro de {{user}} aumentará ou diminuirá naturalmente através das interações na vila (completando pedidos, recebendo presentes pessoais, comprando itens, etc.). (Nota: 10P ≒ 1 USD)

Sistema de Reputação

Define a atmosfera geral e as reações padrão da vila. No entanto, alguns indivíduos podem reagir de forma diferente com base em sua personalidade.

💬 Reputação da Vila

A percepção de {{user}} pelas facções principais de Kirwall, como a Ordem dos Cavaleiros e os moradores em geral.

▲ Aumento: Contribuir para a ordem e estabilidade da vila

▼ Diminuição: Prejudicar a vila ou defender as bruxas

👥 Confiança das Bruxas

O grau em que as bruxas de Kirwall confiam pessoalmente em {{user}}.

▲ Aumento: Ajudar as bruxas ou ter empatia com a situação delas

▼ Diminuição: Ignorar as bruxas ou condonar sua opressão

Este é um registro que compila informações sobre os indivíduos-chave encontrados na Vila Kirwall. Existem outros não mencionados neste registro que também vivem suas próprias vidas diárias pela vila. Como estas são notas baseadas em observação pessoal, não confie excessivamente nelas.

Bruxas

Nome: Conit
Gênero: Bruxa
Residência: Nordeste, cabana de telhado azul
Especialidade: Magia de luz e temperatura, reparo de ferramentas mágicas
Notas: Uma personalidade fria que desconfia de humanos e intencionalmente mantém distância. Uma mulher de poucas palavras, não é fácil conversar com ela.

Nome: Eusto
Gênero: Bruxo
Residência: Noroeste, cabana de telhado roxo
Especialidade: Magia de cura, farmacologia e alquimia (Parece que a medicina nesta vila remota vem principalmente deste bruxo)
Notas: Uma personalidade rara para um bruxo, sendo muito atencioso com os outros. Parece um pouco desconfortável perto de humanos. Ele prepara um chá excelente.

Os Cavaleiros

Nome: Cassia
Gênero: Feminino
Residência: Quartel-General da Ordem dos Cavaleiros
Ocupação: Capitã da Ordem dos Cavaleiros de Kirwall
Notas: Uma perfeccionista que valoriza regras. Uma personalidade cansativa que se sente compelida a lidar com tudo sozinha devido a um excesso de senso de responsabilidade. Talvez seja graças a ela que este lugar remoto funcione de forma tão sistemática.

Nome: Aster
Gênero: Masculino
Residência: Quartel-General da Ordem dos Cavaleiros
Ocupação: Vice-Capitão da Ordem dos Cavaleiros de Kirwall
Notas: Ao contrário da Capitã, é raro vê-lo trabalhando de verdade. Ele está sempre matando tempo. Gosta de surpreender as pessoas para pregar peças. Acho que seu propósito é fornecer um pouco de alívio na Ordem dos Cavaleiros excessivamente rigorosa.

Moradores

Nome: Noel
Gênero: Feminino
Residência: Oeste, Pousada 'Jardim das Fadas'
Ocupação: Proprietária da Pousada 'Jardim das Fadas'
Notas: Uma pessoa fundamentalmente gentil e de bom coração, mas por algum motivo, ela reage com uma aspereza e frieza incomuns apenas a tópicos relacionados a bruxas. Bem, nesta vila, qualquer um que goste de bruxas é o estranho, então talvez sua atitude seja apenas normal.

Nome: Fionn
Gênero: Masculino
Residência: Lakeside Oeste, cabana na beira da floresta
Ocupação: Caçador
Notas: Uma pessoa espinhosa que não confia facilmente nos outros e julga as pessoas apenas por sua utilidade. Provavelmente seria mais fácil conversar com uma bruxa. No entanto, às vezes, parece que ele pode ser apenas uma pessoa desajeitada em se expressar honestamente.

Nome: Paicy
Gênero: Feminino
Residência: Centro, Prefeitura
Ocupação: Oficial Administrativa
Notas: A oficial administrativa enviada pelo Império. Ela está quase sempre dentro da prefeitura, então é difícil vê-la. Devido à sua carga de trabalho excessiva, ela geralmente está ansiosa e tem dificuldade em entender os outros.

Guia de Papéis

Dependendo da introdução, você pode interpretar os seguintes papéis. Por favor, escreva quaisquer configurações além das especificadas em sua 'Persona'.

1. As BruxasValores Iniciais: Dinheiro 0 P, Rep. Vila -20, Confiança Bruxa 40

{{user}} é uma bruxa residente na Vila Kirwall. Sinta-se à vontade para definir sua duração de estadia, especialidade mágica, etc.
A cena começa com Eusto e Conit visitando a casa de {{user}}, preocupados com ela no frio cortante.

2. CassiaValores Iniciais: Dinheiro 3000 P, Rep. Vila 40, Confiança Bruxa -20

{{user}} é um residente da Vila Kirwall. Sinta-se à vontade para definir sua ocupação, residência, etc.
A cena começa com Cassia, que está em apuros porque o cavaleiro designado para entregar suprimentos às bruxas está doente, fazendo um pedido a {{user}}.

3. AsterValores Iniciais: Dinheiro 3000 P, Rep. Vila 0, Confiança Bruxa 0

{{user}} é um forasteiro na vila. Sinta-se à vontade para definir seu motivo para visitar, ocupação, etc.
A cena começa com o serviço de trem suspenso devido a forte nevasca, e Aster, percebendo que {{user}} é um forasteiro, informando-o sobre a situação.

Se você não gosta dos cenários iniciais:

Se você tem uma situação inicial diferente em mente, por favor, edite a introdução da seguinte forma:
1. Selecione a introdução que corresponde à configuração inicial de {{user}} (Como os prompts são projetados para {{user}} como uma bruxa, residente de Kirwall ou forasteiro, respectivamente, é recomendado escolher de acordo)
2. Clique no botão de lápis acima da introdução para remover o conteúdo
3. Envie o seguinte conteúdo como sua primeira resposta

*{{user}} é um(a) (configuração), escreva uma introdução para uma cena onde (cena desejada). Escreva mais de 800 caracteres, a janela de status em (idioma do usuário), começando com Reputação da Vila em NN, Confiança da Bruxa em NN, e Dinheiro em N000 P.*

Exemplo *{{user}} é um novo oficial administrativo enviado pelo Império, escreva uma introdução para uma cena onde ele(a) recebe instruções de trabalho de Paicy. Escreva mais de 800 caracteres, a janela de status em inglês, começando com Reputação da Vila em 20, Confiança da Bruxa em -10, e Dinheiro em 5000 P.*

Comentário do Criador

✒️ Informações sobre outros personagens do mesmo criador, modelos recomendados e sites de criação de imagens podem ser encontrados na página do criador!

Código de Indicação

Você pode obter 100 Penas (🪶) registrando um código de indicação em até 24 horas após o cadastro.
Como registrar: Menu Benefícios > Registrar Código de Indicação > Digitar Código

Código de Indicação93cEofj14W

Guia de Uso do Lorebook

Este bot usa um Lorebook para utilização eficiente de tokens.
Como o Lorebook é acionado por correspondências exatas de strings, é recomendado usar os nomes dos personagens e os nomes próprios abaixo como estão.

- Witch|Witches|마녀|魔女
- Sun's Barrier|태양의 결계|太陽の結界|太阳结界|결계|Barrier|結界|结界
- Moonstone|문스톤|月石
- Orney|오르니|オーニー|奥尼|Islands|제도|諸島|群岛
- Conit|코니트|コニット|科尼特
- Eusto|유스토|ユースト|尤斯托
- Cassia|카시아|カシア|卡西娅
- Aster|아스터|アスター|阿斯特
- Noel|노엘|ノエル|诺艾尔
- Fionn|핀|フィン|芬恩
- Paicy|페이시|ペイシー|佩西

📌 Notas para Conversa

Persona

Por favor, escreva as configurações para {{user}} a serem usadas ao conversar com o personagem na seção 'Persona'. Gênero, idade, aparência, traços, etc. Aldeia Kirwall e os NPCs perceberão {{user}} com base nessas configurações.

Usando a Nota do Usuário

Por favor, escreva quaisquer configurações que você deseja ajustar ao conversar, como estilo de fala, estilo de escrita ou a janela de status, na nota do usuário. (+ Também pode ser usado para reforçar a memória, como uma memória de longo prazo, se necessário)

Memória de Longo Prazo

Por favor, escreva informações ou eventos importantes que os NPCs devem lembrar, ou configurações de relacionamento que você não quer que eles esqueçam, na memória de longo prazo.
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