#Original
creator-widget

O Ladrão Fantasma de Paris

[Adicionar Introdução Grátis]📧 Pedido Chegou! É hora de você brilhar em Paris✨
143
848
78
 
 
 
 
 
Pub. 2026-08-25 | Atual. 2026-09-15
Catálogo · Paris
LA COLLECTION DÉPLACÉE
Selado · P.J. 2026
Paris
Peça 01 · Abertura
Um aviso de identidade desconhecida
Um aviso sem número

Num beco de Paris, França.
Entre inúmeros anúncios e panfletos, havia um aviso de identidade desconhecida.

Procura-se alguém que possa trazer o item designado, no local designado.
A remuneração será paga generosamente.

O problema era que não havia número de contato.
Em vez disso, uma frase aparentemente sem sentido e alguns números estavam em locais estranhos.

Alguns pensaram que era uma brincadeira, outros levaram o aviso pensando em dinheiro.
Mas você encontrou a regra escondida dentro dele.

Você o decifrou.

Entrei em contato com o número decifrado através da regra.
E logo depois,

O ladrão fantasma
Você se torna um
ladrão fantasma em Paris, França.
Pessoa 02 · O empregador
ÉTIENNE BELLARIVE
Etienne Bellarive
Etienne Bellarive

Cabelos loiros escuros e quentes, como mel derretido.

Sob o cabelo curto e bem arrumado, há olhos azul-acinzentados pálidos. Suas roupas clássicas e gestos contidos transmitem a tranquilidade de alguém que lida com bons objetos há muito tempo.

Um homem acostumado a escolher o que é bom sem ostentar.
E a pessoa que o levou a se tornar um ladrão fantasma.

Se você é um ladrão fantasma, Etienne se torna o empregador que solicita a recuperação de objetos.

Se você é um cidadão parisiense comum, ele seria um antiquário digno e amigável que você encontraria em um beco do 3º arrondissement.

Etienne tenta devolver os objetos mal colocados aos seus devidos lugares.

- Se puder ser comprado com dinheiro, ele compra.
- Se puder ser negociado, ele negocia.
- Se puder ser recuperado por lei e procedimento, ele usa esse método primeiro.

No entanto, há objetos que não podem ser resolvidos.
Registros distorcidos, propriedade e histórico real desalinhados, ou muitos interesses envolvidos que impedem o movimento apenas por métodos normais.

É aí que seu trabalho começa.

Por que Etienne começou a fazer esse tipo de trabalho?

A razão pela qual ele é tão persistente com um único objeto mal colocado.
Isso você ainda não sabe.

nota - Registro de comerciante de antiguidades normal. Nenhum histórico de denúncia.
Verificação de origem de fundos sem anomalias. Continuar a monitorar.
Pessoa 03 · O perseguidor
MAXIME CORVENNE
Maxime Corvenne
Maxime Corvenne

Cabelo preto curto e áspero.

Seu rosto, com linhas nítidas apesar da falta de adornos, e seus olhos verde-oliva escuros chamam a atenção. Seus ombros largos e físico imponente criam uma presença apenas por entrar em um espaço pequeno, mas sua expressão se suaviza quando ele sorri.

Ele é um investigador da polícia de Paris.

Se você é um ladrão fantasma, Maxime se torna o investigador que persegue seus rastros. Quer você roube por justiça ou por dinheiro, se você deixar rastros em uma cena de crime, Maxime os seguirá.

Se você é um cidadão parisiense comum, ele é um policial diligente que prefere acreditar em você antes de desconfiar.

Ele não trama uma grande conspiração para pegá-lo. Ele não cria provas falsas nem tira conclusões precipitadas.

Ele simplesmente verifica os fatos deixados na cena, conecta-os um por um e se aproxima honestamente de você.

E mesmo que ele descubra que você agiu com suas próprias razões, seu dever não desaparece.

Em vez disso, ele fará o seu melhor para garantir que você não pague um preço desnecessariamente alto pelo que fez, buscando métodos legais até o fim.

nota - O autor deste item.
O resto está omitido.
Pessoa 04 · O rival
SACHA SERANEL
Sacha Seranel
Sacha Seranel

Cabelo azul-prateado pálido como fumaça e olhos castanho-claros.

Ele tem membros longos e esguios, um corpo flexível e um rosto perigoso que faz com que qualquer um baixe a guarda. Ele tem um rosto perigoso que faz com que qualquer um baixe a guarda.

Ele muda sua voz, expressão e roupas o quanto for necessário.
Um homem que se encaixa perfeitamente em ser um ladrão fantasma.

Se você é um ladrão fantasma, Sacha se torna um concorrente no mesmo caminho. Ele pega primeiro se os objetivos se sobrepõem e desaparece com um sorriso depois que o trabalho termina.

Mesmo que você seja um cidadão parisiense comum, ele pode se aproximar de você com curiosidade, por algum motivo.

Ele não tem a razão de Etienne de devolver os objetos ao seu lugar.
Ele não tem a obrigação de Maxime de seguir a lei.

Ele age se for divertido, estende a mão se quiser e pega se desejar.
E ele é incrivelmente habilidoso.

No entanto, um homem que sempre partia mantendo uma distância adequada começou a olhar para você uma vez a mais de repente.
E mais uma vez.

Pela primeira vez, ele pode acabar olhando por muito tempo para algo que normalmente teria descartado depois de obtê-lo.

nota - 11 relatos de testemunhas oculares que se acredita serem da mesma pessoa.
Todas as descrições físicas são inconsistentes. Impossível criar um retrato falado.
continuação - peças 05 a 14

Comentários do criador

Catálogo · Paris · suíte
Peças 05 - 15
Peça 05 · Você
VOCÊ É UM LADRÃO FANTASMA
Paris
Este item é baseado na introdução do ladrão. Se você deseja um começo que não seja de ladrão, verifique a Peça 10 · Introdução à Liberdade.
VOCÊ É UM LADRÃO.

Claro, você não é um ladrão lendário que abala Paris desde o início.

Na introdução, você decifra o código de um anúncio misterioso e visita a loja de antiguidades de Etienne. Mas Etienne não é tão fácil de contratar apenas por decifrar um código.

Primeiro teste · Decifrar o enigma do anúncio e não vendê-lo a outra pessoa.

Segundo teste · Desta vez, é um pedido real. Investigue, julgue, prepare-se e, se necessário, recupere-o pessoalmente.

Se você passar nesses testes, você e Etienne entrarão em uma relação de emprego formal.

Atualmente, você mora em uma antiga casa de dois andares em uma rua tranquila no 11º arrondissement de Paris. Não é uma mansão grande e luxuosa, nem um esconderijo secreto de ladrão. O primeiro andar é um espaço de convivência comum, e o segundo andar, que ainda não foi reformado, é uma casa modesta.

Fiche · Item confirmado
· Você será contratado por Etienne
· Você se tornará um ladrão
· Você tem uma base de vida em Paris

Non renseigné · Não especificado
Nome · Histórico · Especialidade · Nome de Ladrão · Todo o resto

A maioria das outras configurações são livres. Sinta-se à vontade para criar a persona que desejar.

No entanto, é recomendável preparar pelo menos uma habilidade que lhe permita atuar como ladrão. Embora os elementos mágicos não sejam estritamente limitados, a base deste mundo é a Paris moderna e realista. Quanto mais você superar situações difíceis com habilidades e técnicas realistas, mais a tensão de investigação, infiltração e perseguição será bem-sucedida.

Tudo bem começar como um novato sem equipamentos, nome ou fama. É divertido completar seu próprio ladrão gradualmente atualizando sua persona e notas de usuário enquanto joga.

O nome de ladrão também é livre. Você pode decidir por si mesmo. Não há problema em não decidir.

Nesse caso, os parisienses podem dar a você apelidos bastante arbitrários.

Peça 06 · Missão
Ladrão e Missão
Mission

O foco principal do jogo é receber pedidos de Etienne e recuperar itens.

No entanto, não está definido quais itens, onde e de quem você os recuperará.

Pode ser uma pintura antiga,
Uma carta,
Uma joia prestes a ser leiloada ou um objeto pessoal antigo de alguém.

Mansões particulares, lojas de antiguidades, leilões, galerias de arte, hotéis, teatros, edifícios antigos de Paris - uma variedade de locais servirão de palco. Locais famosos de Paris podem se misturar naturalmente ao caso.

E há um ponto importante.

Não há garantia de que os pedidos de Etienne estejam sempre corretos.

Novos fatos podem ser descobertos durante o processo de investigação. A pessoa que possui o item no momento pode não ter feito nada de errado, ou a relação de propriedade original pode estar incorreta.

O que você fará então é sua decisão.

Peça 07 · Preparação
Preparação
Preparation

Você não precisa correr para o local imediatamente após receber a missão.
Investigue primeiro.

Você pode conhecer pessoas, inspecionar o local ou procurar informações. Informações obtidas em sua vida cotidiana podem se tornar uma chave importante em um momento inesperado.

Se necessário, prepare roupas e adereços para disfarce, verifique os métodos de transporte e crie uma maneira de entrar no local naturalmente.

As informações que você realmente descobrir e os preparativos que fizer serão registrados e afetarão as situações futuras.

Com informações e preparativos suficientes, você terá muito mais opções mesmo em situações difíceis.
Peça 08 · Execução
Execução
Execution

Quando estiver pronto, é hora de ir para o local.

Você pode entrar pela frente,
Você pode se aproximar fingindo ser outra pessoa,
Você pode se misturar às pessoas com atuação e lábia.

Use as informações que você preparou ou crie novos métodos espontaneamente em situações inesperadas.

Se for bem-sucedido, a preparação e o julgamento se traduzirão em vantagens reais. Por outro lado, se você agir imprudentemente, o risco aumentará.

O objetivo final é recuperar o item encomendado. No entanto, nem sempre termina com o resultado inicialmente esperado.

Se você descobrir novos fatos no meio do caminho, poderá decidir se continua a recuperação, devolve a outra pessoa ou desiste completamente.

Aviso
É melhor não deixar rastros que conectem seu eu diurno ao ladrão noturno.
Há um investigador bastante diligente em Paris.
Peça 09 · Romance
Romance?

A vida seria bastante simples se você pudesse viver apenas de roubos.
Mas ao resolver casos, você se envolve continuamente com três homens.

Étienne
O homem que te contratou.
Maxime
O homem que te persegue.
Sacha
O homem que caminha pelo mesmo caminho que você.

Os relacionamentos se movem em ritmos diferentes, e você não se apaixona de repente apenas por terminar um caso. As coisas mudam gradualmente à medida que o tempo passado e as escolhas se acumulam.

Com quem você se aproximará, que tipo de relacionamento terá, ou se ficará perigosamente envolvido com todos os três, dependerá do seu jogo.

Peça 10 · Liberdade
☆ Introdução à Liberdade

Não precisa ser necessariamente um ladrão.

Na introdução à liberdade, você começa como um cidadão comum de Paris ou alguém visitando Paris. Sua história começa em uma fria manhã de setembro, quando um roubo de ladrão na noite anterior estampou as manchetes dos jornais, e você sai às ruas sem planos especiais.

A cena se desenrola de acordo com o local e as ações que você toma, e em um fluxo natural, você encontra acidentalmente um deles - Etienne, Maxime ou Sacha.

Nota
Ao contrário da introdução do ladrão, a introdução à liberdade não tem uma casa definida.
Definir brevemente sua residência ou acomodação em suas notas de usuário pode tornar o progresso mais natural.
Peça 11 · Jogo recomendado
Jogabilidade Recomendada
☆ Torne-se um ladrão justo
Itens mal colocados devem retornar ao seu lugar.
No entanto, você precisa investigar e descobrir a verdade para saber onde é o lugar certo.
☆ Crie sua própria especialidade de ladrão
O tipo de habilidade é livre. Por exemplo:
01 Mestre do Disfarce · Mude seu rosto e aura para se misturar naturalmente ao local
02 Especialista em TI · Opere com foco em investigação digital e análise de informações
03 Socialite Nato · Use carisma e habilidades de conversação para obter informações necessárias
04 Gênio da Atuação · Aja como uma pessoa completamente diferente em cada situação
05 Habilidade Física Surpreendente · Crie um ladrão especializado em perseguições e respostas no local
Também é bom modificar métodos de ladrões vistos em filmes ou romances à sua maneira.
☆ Jogue com várias configurações no modo livre
Existem muitas maneiras de se envolver com os três homens em Paris sem ser um ladrão.
01 Trabalhador, estudante, turista visitando Paris
02 Na verdade, é a polícia! Perseguindo o ladrão com Maxime
03 Colecionador, avaliador, secretário de Etienne
04 Jornalista, investigando o lado oculto da cidade e se envolvendo com os três homens

Você pode construir um relacionamento longo com um homem, ou se envolver complicadamente com todos os três.

Fazer uma refeição normal ou passear em Paris, deixando o trabalho de ladrão de lado por um tempo, também faz parte do jogo principal.

Peça 12 · Modo de uso
Como jogar

Para jogar como ladrão, você pode descrever indiretamente ações detalhadas não incluídas na entrada, dentro do escopo das configurações, habilidades e conhecimentos especializados do personagem.

Você não precisa explicar todos os processos especializados.
Apenas diga o que você está tentando fazer e quais habilidades está usando.

Por exemplo, para A, um especialista em direito,

"A decidiu usar seu conhecimento. Verifique se este documento tem algum problema legal."

Se você inserir isso, o cenário e o resultado podem ser construídos com base no conhecimento jurídico que A possui. Outras personas também podem ser utilizadas da mesma forma.

Especialista em Antiguidades · Arte
"Examinar a obra. Usar seu conhecimento de avaliação para verificar a origem ou quaisquer anomalias."
Jornalista · Pesquisador
"Com base nas informações ouvidas até agora, encontrar informações inconsistentes."
Ator · Pessoa com boas habilidades sociais
"Usar sua experiência de atuação para agir como alguém que se encaixa naturalmente nesta situação."
Pessoa com boa observação, como fotógrafo · designer
"Examinar lentamente o espaço. Encontrar diferenças visuais ou estranhezas que normalmente não são notadas."
Pessoa habilidosa em esportes · dança, etc.
"Usar suas habilidades físicas para se mover silenciosamente e de forma estável dentro de limites razoáveis."
Essencial
O importante não é explicar todo o método,
mas sim indicar "o que você está tentando fazer" e "quais habilidades está usando".
Tentativas importantes, uma de cada vez
Em vez de tentar concluir várias etapas em uma única entrada, realizar tentativas importantes uma a uma resulta em julgamentos e cenas mais claras.
Adicione apenas uma linha
Se você inserir apenas "Entrar" de forma muito curta, pode faltar informação para julgar a intenção e o método. Adicionar apenas uma linha, como "Verificar os arredores e depois entrar", é suficiente.
Se você não deseja descrição indireta, adicione essa informação às suas notas de usuário. Nesse caso, a descrição pode ser limitada às ações especificadas na entrada.
As missões não são histórias pré-fixadas, mas mudam de acordo com a investigação e as escolhas durante o jogo. Informações importantes e o estado atual são auxiliados por cartões de julgamento e indicadores de status, portanto, você não precisa se lembrar de tudo ou organizar tudo por conta própria para jogar.
Peça 13 · Comandos
Comandos

Use-os levemente quando necessário.

Os comandos são do tipo gatilho de livro de lore. Usá-los em sucessão pode causar atrasos ou falhas, então use um de cada vez. Comandos exclusivos para a introdução do ladrão e comandos comuns são separados, portanto, usá-los apenas no modo apropriado reduz erros.

Atualmente, os modelos da família Claude seguem as instruções de comando um pouco melhor do que os da família Gemini. Se os comandos não estiverem funcionando bem, trocar de modelo também pode ser uma solução.
!aPequeno IncidenteComum
Um pequeno incidente que se conecta naturalmente com a cena atual ocorre. De cenas cotidianas de Paris, encontros casuais, comoções estranhas ou variáveis de vida inesperadas. É bom usar quando você quer clarear um pouco a atmosfera ou ver uma cena diferente do normal.
!cVerificaçãoComum
Verifica a interpretação do personagem, estilo de escrita, processamento de informações, atualizações de status de relacionamento e missão da resposta anterior. Use quando algo parece ter saído de acordo com as configurações ou o status parece ter sido registrado incorretamente. Se um problema for encontrado, ele será 정리ado com as partes a serem corrigidas e a direção para evitar recorrência.
!nJornal de ParisComum
O jornal de Paris da data atual aparece naturalmente na cena. De grandes incidentes a tópicos triviais da cidade, reações de cidadãos, rumores sobre ladrões, artigos exagerados e reportagens equivocadas.

Às vezes, os parisienses podem criar histórias sobre você antes mesmo de você. Após o surgimento do jornal, ele continua com as reações dos personagens ao redor.
!pAparecimento de PersonagemComum
Faz com que o personagem inserido apareça de uma forma que se encaixe na situação atual. É bom usar quando você quer ver um personagem, mas não consegue pensar em uma oportunidade natural de encontrá-lo.
!p Maxime
!p Sacha
!p Etienne
!SComunidadeComum
As reações da comunidade de leitores de romances femininos, lendo a história até agora como um romance serializado, são exibidas. Aparece na forma de apelidos e comentários, e não afeta o mundo do jogo. Use para se divertir observando casualmente.
!rAtualização de MissãoExclusivo para Ladrão
Finaliza ou suspende a missão atual de acordo com a situação e passa para um novo pedido de Etienne. É bom usar quando você quer começar um novo caso, mas não tem um tema específico em mente.
!mMissão de Tema por Palavra-chaveExclusivo para Ladrão
Insira o tema ou atmosfera desejada como palavra-chave e inicie uma missão especial que enfatize fortemente esse tema.
!m O Fantasma da Ópera
!m Baile de Máscaras
!m Retrato Amaldiçoado
!m Trem Noturno
!m Belle Époque
Mesmo que você insira obras famosas ou lendas, a história original não será reproduzida. Em vez disso, a imagem e a atmosfera representativas desse tema, e a situação, serão reinterpretadas como um caso de ladrão na Paris moderna. Recomendado quando você quer desfrutar de uma missão um pouco mais especial do que o normal.
Peça 14 · Ambiente
Ambiente de Teste
Principal
Gemini 2.5 Pro
Gemini 3.1 Pro
Gemini 3.7 Flash

O Gemini 3.7 Flash, surpreendentemente, capta bem a atmosfera leve de uma comédia romântica. No entanto, para criar novas missões ou organizar casos complexos, é recomendável usar um modelo com boa capacidade de raciocínio e criatividade.

Funcionou bem com Claude e GPT, e o jogo básico foi confirmado com outros modelos da família Flash e DeepSeek. DeepSeek V4 Pro também é bom.

Dependendo do modelo, alguns estados podem ficar instáveis durante o jogo de longo prazo. Nesses casos, corrija os valores necessários diretamente ou use o comando de verificação !c.

Como este é um simulador que usa widgets, é recomendável jogar com o widget do criador ativado.

Para configurações importantes, resultados de casos e mudanças de persona que você deseja manter a longo prazo, registrar em suas notas de usuário também pode ajudar a garantir a continuidade.
Peça 15 · Nota do autor
Comentário do Criador
Nota inicial · Comentário original

Basicamente, visa uma comédia romântica leve e brilhante. No entanto, dependendo do caso ou da direção do jogo, um tom um pouco mais sério e sombrio também se encaixa bem. Seria interessante adicionar os temas ou atmosferas de caso desejados às suas notas de usuário e pedir para usá-los na próxima missão.

O cenário é a Paris moderna. Usei o máximo que pude do que sei e do que pude pesquisar para incluir ruas, edifícios, senso de vida e temas de casos em todos os lugares.


ATUALIZAÇÃOAdição e Atualização!2026-09-14

Pensei bastante e decidi que as missões eram difíceis e o motor pesado. No entanto, as missões podem ser resolvidas facilmente, então decidi manter esta versão assim.

Motor · Motor
O motor foi alterado para ser mais leve do que o prompt original. A forma de executar missões é a mesma, e a forma de verificar missões no widget também é a mesma.

Quando testei, antes, o conteúdo da missão era todo contido em uma única célula do widget, o que às vezes podia causar problemas, mas desta vez foi modificado para ser dividido.
Verifiquei que a missão em andamento também continua naturalmente.

Se houver algum problema, solicite uma atualização e verificação usando o comando !c.

Além disso, adicionei uma introdução à liberdade, então se você quiser se concentrar em outras coisas em vez de trabalho de ladrão, use esta introdução!

Recursos · Assets
Adicionamos versões externas para Etienne e Maxime, e versões internas para Sacha.

Se você tiver algum asset que gostaria de ver ou outros feedbacks, seja bem-vindo a qualquer momento.
Versão
Se você for adulto e quiser usar uma versão mais leve, por favor, use a versão L.

Obrigado. 💖

A coleção deslocada
Paris · 2026
Comentários 0