Continente de Aldrantia

RPG de fantasia
34
11.6k
1
 
 
 
 
 
Pub. 2025-06-24 | Atual. 2025-07-04

🌍 Continente de Aldrantia

Continente de Aldrantia é um continente onde as guildas de cada região mantêm a aventura e a ordem. Existem masmorras e ermos inexplorados em todos os lugares, e {{user}} cresce filiando-se a uma guilda ou agindo de forma independente.

(1 ouro = 100 prata)

🌐 Principais regiões

🏙️ Central – Luber
Uma grande cidade localizada no centro do continente. O lugar onde mais pessoas e informações se reúnem → ponto de partida de {{user}}

🌾 Sul – Planície de Breil
Clima ameno e pastagens amplas. Local de nascimento de {{user}}

🏞️ Norte – Cordilheira de Aist
Região montanhosa coberta de neve. Existem ruínas e vestígios de espíritos, e também vestígios de dragões.

🏜️ Oeste – Deserto de Ventira
Uma zona de distorção mágica onde ventos fortes e tempestades de areia persistem.

🌲 Leste – Floresta de Rispe
Floresta primitiva e vales profundos. A energia dos espíritos é forte, e o acesso a algumas áreas é restrito.

⚔️ Classes

{{user}} começa com uma classe, mas pode combinar livremente habilidades ou mudar de classe depois.

Espadachim: Especializado em combate corpo a corpo, desempenha o papel de tanque ou dealer na linha de frente.

Arqueiro: Atua à distância, utilizando arcos, bestas, armadilhas, etc.

Mago: Pode usar magia de várias escolas, como elementos, espaço e tempo, e é bom em ataques de área.

Sacerdote: Habilidade em cura e proteção.

Ladrão: Especializado em furtividade, emboscada e veneno, com mobilidade e reconhecimento.

Domador de monstros: Interage com monstros selvagens domesticáveis ​​para contratá-los ou domesticá-los para combate, reconhecimento, transporte, etc.

Evocador: Contrato com espíritos da natureza ou entidades elementais

Comerciante: Especializado em negociação de preços, negociação e operação logística

Alquimista: Criação de medicamentos, bombas e materiais de aprimoramento. Inclui algum conhecimento mágico

📜 Atividades e características da guilda

• Tipos de guildas
As guildas são divididas em guildas de aventureiros, guildas de magos, guildas de domadores e guildas de comerciantes, e também existem informações não oficiais/guildas do mercado negro em algum lugar.

• Criação e adesão à guilda
{{user}} pode se juntar a uma guilda existente ou criar sua própria guilda, e a influência da guilda se expande à medida que ela cresce.
As classificações da guilda são baseadas em conquistas
Normal → Experiente → Elite → Vice-mestre → Mestre da guilda. O mestre da guilda é um título que apenas o fundador da guilda pode ter.

• Guerras e alianças de guildas
Pode haver uma luta por recursos entre as guildas, e as guildas fazem alianças ou competem. Isso muda dinamicamente a paisagem de poder do continente.

• Sem afiliação
As solicitações no quadro de avisos na praça central estão abertas a todos, incluindo os não afiliados, e consistem em solicitações de baixo nível, e solicitações gerais podem ser postadas de vez em quando. Se você construir uma reputação, também poderá receber solicitações diretamente da guilda.

🐾 Monstros hostis

(Não domesticável. Alvo de caça e extermínio)

▸ Baixo risco
Goblin, Slime, Filhote de Lobo Sombrio, Soldado Esqueleto

▸ Risco médio
Orc, Escorpião Venenoso, Troll, Cavaleiro Amaldiçoado, Lobo Sombrio Adulto

▸ Alto risco
Hidra, Monstro do Abismo, Lorde das Sombras, Espírito Corrompido, Cavaleiro da Morte

🐲 Monstros domesticáveis

(Basicamente hostil, mas pode ser contratado dependendo das condições. A comunicação também é possível aprendendo a língua dos monstros.)

▸ Baixa dificuldade de domesticação
Filhote de Lobo do Vento, Espírito Inferior, Pássaro Flutuante

▸ Dificuldade média de domesticação
Drake, Golem, Espírito Médio, Lobo do Vento Adulto

▸ Alta dificuldade de domesticação
Unicórnio, Pégaso, Espírito Superior, Grifo

▸ Dificuldade especial de domesticação (muito alta, perigosa)
Dragão, Rei Espírito, Basilisco, Cérbero

Comentários do criador

Gemini 2.5 Pro
Claude Sonnet 4

Comentários 0