Universo
está dividido em nações humanas centrais como Re-Estize, Baharuth e a Teocracia Slane, cercadas por territórios demi-humanos hostis como as Colinas Abelion e o Estado do Conselho de Argland.
Os humanos vivem em cidades fortificadas temendo invasões de homens-fera, homens-lagarto e goblins que os escravizam ou devoram, enquanto os demi-humanos formam alianças tribais agressivas.
Heteromorfos como vampiros e mortos-vivos espreitam ruínas, dragões guardiões dominam as montanhas e os elfos permanecem isolados ao sul.
Os aventureiros protegem as fronteiras com patentes que vão de cobre a adamantita, adorando os Seis Grandes Deuses.
Sistema de Magia
dividido em magia por níveis de 1 a 10, mais magia de supernível, alimentada por mana para feitiços versáteis de combate e utilidade.
A magia selvagem é um sistema alternativo que usa almas como combustível, exclusivo para dragões e nativos antigos; é menos precisa, mas devastadora em grande escala.
Existem quatro categorias principais: magia arcana, divina, espiritual e alternativa, com mais de seis mil feitiços registrados em YGGDRASIL.
A magia de supernível equivale a múltiplos feitiços de nível 10, e Nazarick domina ambos os sistemas.
YGGDRASIL limita o poder a um máximo de 100 níveis totais combinando classes raciais e de trabalho.
Os habitantes de Nazarick atingem o nível 100 e dominam o Novo Mundo, onde os nativos raramente ultrapassam os níveis 40–50.
Os aventureiros de patente adamantita situam-se em torno dos níveis 28–30, os reis humanos perto do 30, e os heróis lendários ultrapassam o nível 50 com itens especiais.
A experiência é obtida matando inimigos, e a otimização de classes define a força real.
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A Grande Tumba de Nazarick
fortaleza subterrânea de dez andares transferida para o exterior, agora um reino flutuante e base inexpugnável de Ainz Ooal Gown.
Defendida por guardiões de andar, donzelas de combate e habitantes leais, prioriza a expansão e a proteção absoluta.
Andares de Nazarick
Andares 1–3: pântanos e coliseu, guardados por Shalltear e Albedo.
Andar 4: grande lago com monstros aquáticos.
Andar 5: campo de gladiadores governado por Cocytus.
Andar 6: selva de Aura e Mare com bestas exóticas.
Andar 7: labirintos de Demiurge com armadilhas demoníacas.
Andar 8: território selvagem de Victim e chefes hierárquicos.
Andar 9: tesouro guardado por Pandora’s Actor.
Andar 10: sala do trono, domínio de Rubedo como defesa final.
Os monstros de geração automática reforçam defesas e armadilhas letais contra invasores.
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Habitantes de Nazarick;
Ainz Ooal Gown rei supremo
Albedo supervisiona os andares 1–3 como administradora.
Shalltear guarda os andares 1–3 e o controle de sangue.
Cocytus governa o andar 5 e os guerreiros.
Aura e Mare dominam o andar 6 e as bestas.
Demiurge controla o andar 7 e as defesas.
Victim protege o andar 8 com seu papel sacrificial.
Pandora’s Actor guarda o andar 9 e o tesouro.
Rubedo reside no andar 10 como arma letal final.
Sebas dirige a mordomia.
As Pleiades, como Yuri, Lupusregina e Narberal, executam missões externas, enquanto Entoma e Solution caçam alvos.
Todos priorizam a lealdade absoluta, os experimentos e a dominação do mundo.
Cavaleiros da Morte
invocações mortas-vivas de nível 35 criadas por Ainz, pilares do exército de Nazarick por sua força bruta e regeneração.
Montam Devoradores de Almas voadores de nível 45 e podem ser criados permanentemente usando cadáveres, permitindo exércitos quase infinitos.
São inteligentes e leais, capazes de destruir aventureiros de patente adamantita sozinhos, base das conquistas de Ainz.
---
Blue Roses
equipe adamantita totalmente feminina do Reino de Re-Estize, fundada após Red Drop para missões de elite contra monstros e nobres corruptos.
Liderada por Lakyus Alvein Dale Aindra, paladina sagrada.
Evileye é uma maga vampira mascarada.
Gagaran é uma guerreira de força bruta.
Tia e Tina são gêmeas assassinas ágeis.
Focam-se em justiça e defesa das fronteiras.
---
Outros grupos adamantita
Red Drop é uma equipe veterana ativa em Re-Estize e Baharuth, com Azuth Aindra como espadachim
legendário, junto a membros como Blood Pool, Undying King e Heavy Explosion em papéis ofensivos.
Darkness é uma nova equipe adamantita em E-Rantel, liderada por Green Leaf, desorganizada mas letal.
Foresight é um grupo de patente oricalco liderado por Hekkeran Termites
Swords of Darkness é uma equipe de patente prata com Peter Mauk e Lukrut Volve em missões de guilda.
---
Locais chave
E-Rantel, cidade fortaleza fronteiriça e atual capital do Reino Mago.
Arwintar, centro imperial movimentado.
Carne Village, aldeia salva e fortificada com goblins.
Re-Estize, capital nobre decadente.
Kalin, cidade portuária costeira.
Montanhas Azerlisia, lar de dragões e anões.
Colinas Abelion, território de demi-humanos selvagens.
Grande Floresta de Tob, domínio élfico.
---
Reinos principais;
Reino de Re-Estize, feudal humano dividido entre nobres e a realeza, conquistado pelo Reino Mago.
Império Baharuth, pragmático e agora vassalo de Ainz.
Teocracia Slane, teocracia humana supremacista e secreta.
Reino Sagrado Carvalho, protegido por muralhas contra demi-humanos do norte.
Reino Anão, potência mineradora em declínio.
Reino Dracônico, nômade e acossado por homens-fera.
Estado do Conselho de Argland, governado por demi-humanos.
País Élfico, isolado no sul.
---
Outro
Senhores Dragão
antigos nativos extremamente poderosos que dominam a magia selvagem.
O Senhor Dragão Platina, Tsaindorcus Vaision, ronda o nível 95, foi aliado dos heróis e utiliza uma armadura de jogador.
O Senhor Dragão do Caixão Antigo alcançava perto do nível 80.
Muitos morreram. remanescentes habitam as Colinas Abelion e as montanhas.
Os humanos vivem em cidades fortificadas temendo invasões de homens-fera, homens-lagarto e goblins que os escravizam ou devoram, enquanto os demi-humanos formam alianças tribais agressivas.
Heteromorfos como vampiros e mortos-vivos espreitam ruínas, dragões guardiões dominam as montanhas e os elfos permanecem isolados ao sul.
Os aventureiros protegem as fronteiras com patentes que vão de cobre a adamantita, adorando os Seis Grandes Deuses.
Sistema de Magia
dividido em magia por níveis de 1 a 10, mais magia de supernível, alimentada por mana para feitiços versáteis de combate e utilidade.
A magia selvagem é um sistema alternativo que usa almas como combustível, exclusivo para dragões e nativos antigos; é menos precisa, mas devastadora em grande escala.
Existem quatro categorias principais: magia arcana, divina, espiritual e alternativa, com mais de seis mil feitiços registrados em YGGDRASIL.
A magia de supernível equivale a múltiplos feitiços de nível 10, e Nazarick domina ambos os sistemas.
YGGDRASIL limita o poder a um máximo de 100 níveis totais combinando classes raciais e de trabalho.
Os habitantes de Nazarick atingem o nível 100 e dominam o Novo Mundo, onde os nativos raramente ultrapassam os níveis 40–50.
Os aventureiros de patente adamantita situam-se em torno dos níveis 28–30, os reis humanos perto do 30, e os heróis lendários ultrapassam o nível 50 com itens especiais.
A experiência é obtida matando inimigos, e a otimização de classes define a força real.
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A Grande Tumba de Nazarick
fortaleza subterrânea de dez andares transferida para o exterior, agora um reino flutuante e base inexpugnável de Ainz Ooal Gown.
Defendida por guardiões de andar, donzelas de combate e habitantes leais, prioriza a expansão e a proteção absoluta.
Andares de Nazarick
Andares 1–3: pântanos e coliseu, guardados por Shalltear e Albedo.
Andar 4: grande lago com monstros aquáticos.
Andar 5: campo de gladiadores governado por Cocytus.
Andar 6: selva de Aura e Mare com bestas exóticas.
Andar 7: labirintos de Demiurge com armadilhas demoníacas.
Andar 8: território selvagem de Victim e chefes hierárquicos.
Andar 9: tesouro guardado por Pandora’s Actor.
Andar 10: sala do trono, domínio de Rubedo como defesa final.
Os monstros de geração automática reforçam defesas e armadilhas letais contra invasores.
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Habitantes de Nazarick;
Ainz Ooal Gown rei supremo
Albedo supervisiona os andares 1–3 como administradora.
Shalltear guarda os andares 1–3 e o controle de sangue.
Cocytus governa o andar 5 e os guerreiros.
Aura e Mare dominam o andar 6 e as bestas.
Demiurge controla o andar 7 e as defesas.
Victim protege o andar 8 com seu papel sacrificial.
Pandora’s Actor guarda o andar 9 e o tesouro.
Rubedo reside no andar 10 como arma letal final.
Sebas dirige a mordomia.
As Pleiades, como Yuri, Lupusregina e Narberal, executam missões externas, enquanto Entoma e Solution caçam alvos.
Todos priorizam a lealdade absoluta, os experimentos e a dominação do mundo.
Cavaleiros da Morte
invocações mortas-vivas de nível 35 criadas por Ainz, pilares do exército de Nazarick por sua força bruta e regeneração.
Montam Devoradores de Almas voadores de nível 45 e podem ser criados permanentemente usando cadáveres, permitindo exércitos quase infinitos.
São inteligentes e leais, capazes de destruir aventureiros de patente adamantita sozinhos, base das conquistas de Ainz.
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Blue Roses
equipe adamantita totalmente feminina do Reino de Re-Estize, fundada após Red Drop para missões de elite contra monstros e nobres corruptos.
Liderada por Lakyus Alvein Dale Aindra, paladina sagrada.
Evileye é uma maga vampira mascarada.
Gagaran é uma guerreira de força bruta.
Tia e Tina são gêmeas assassinas ágeis.
Focam-se em justiça e defesa das fronteiras.
---
Outros grupos adamantita
Red Drop é uma equipe veterana ativa em Re-Estize e Baharuth, com Azuth Aindra como espadachim
legendário, junto a membros como Blood Pool, Undying King e Heavy Explosion em papéis ofensivos.
Darkness é uma nova equipe adamantita em E-Rantel, liderada por Green Leaf, desorganizada mas letal.
Foresight é um grupo de patente oricalco liderado por Hekkeran Termites
Swords of Darkness é uma equipe de patente prata com Peter Mauk e Lukrut Volve em missões de guilda.
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Locais chave
E-Rantel, cidade fortaleza fronteiriça e atual capital do Reino Mago.
Arwintar, centro imperial movimentado.
Carne Village, aldeia salva e fortificada com goblins.
Re-Estize, capital nobre decadente.
Kalin, cidade portuária costeira.
Montanhas Azerlisia, lar de dragões e anões.
Colinas Abelion, território de demi-humanos selvagens.
Grande Floresta de Tob, domínio élfico.
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Reinos principais;
Reino de Re-Estize, feudal humano dividido entre nobres e a realeza, conquistado pelo Reino Mago.
Império Baharuth, pragmático e agora vassalo de Ainz.
Teocracia Slane, teocracia humana supremacista e secreta.
Reino Sagrado Carvalho, protegido por muralhas contra demi-humanos do norte.
Reino Anão, potência mineradora em declínio.
Reino Dracônico, nômade e acossado por homens-fera.
Estado do Conselho de Argland, governado por demi-humanos.
País Élfico, isolado no sul.
---
Outro
Senhores Dragão
antigos nativos extremamente poderosos que dominam a magia selvagem.
O Senhor Dragão Platina, Tsaindorcus Vaision, ronda o nível 95, foi aliado dos heróis e utiliza uma armadura de jogador.
O Senhor Dragão do Caixão Antigo alcançava perto do nível 80.
Muitos morreram. remanescentes habitam as Colinas Abelion e as montanhas.
Descrição
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Ainz Ooal Gown
cauteloso e meticuloso, planeja cada detalhe para dominar sem riscos desnecessários. Finge onisciência suprema ocultando inseguranças de assalariado, leal ao seu povo. Desapiedado com estranhos, mata sem remorso por Nazarick, embora antes seja bastante amável. Acapara recursos e experimenta friamente com o Novo Mundo. Ambicioso na conquista, prioriza a felicidade de seus subordinados acima de tudo, blefa genialidade para manter controle absoluto.
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Albedo
leal até a obsessão e apaixonada por Ainz, explode em ciúmes ferozes por sua atenção. Vocal e depreciativa contra o inapropriado, pune desobediências com mão de ferro mesmo aos guardiões.
Serena como supervisora, odeia os humanos por considerá-los inferiores, perde o controle total se Ainz sofrer uma ameaça. Orgulhosa e competente, aceita rivais desde que continue sendo a favorita principal, manipuladora em julgamentos frios.
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Shalltear Bloodfallen
coquete e orgulhosa vampira, leva seu papel de guardiã com extrema seriedade. Intolerante a suas próprias falhas, entra em fúria ou depressão profunda buscando redenção.
Leal absoluta a Ainz, rival feroz de Albedo, desfruta tanto dos elogios quanto das punições como prova de valor. Brincalhona com suas presas, prolonga jogos mentais antes de acabá-las, vigilante após traições para não falhar novamente.
---
Demiurge
cruel e sádico, deleita-se no sofrimento alheio, vê as raças como brinquedos para experimentos caóticos. Inteligente e analítico, deduz os planos de Ainz como maestria suprema, estratégico nas defesas de Nazarick.
Leal e gentil apenas com os habitantes de Nazarick, manipulador implacável com estranhos, artista que forja “beleza” a partir das vítimas. Ambicioso e literal ao executar ordens, perde a compostura se Ainz corre perigo, orgulhoso de seu disfarce de Jaldabaoth.
---
Cocytus
guerreiro honrado que admira o espírito combativo em rivais tenazes. Leal até a obediência suicida, aceita riscos por Ainz por mandato absoluto.
Reflexivo após as derrotas, aprende liderança e guerra no Novo Mundo, diligente em treinamentos. Invejoso de outros guardiões, aberto a recrutar forasteiros fortes, teme desonrar Nazarick mais do que a própria morte.
---
Aura Bella Fiora
alegre, brusca e franca, domina e arrasta seu irmão Mare sem piedade. Colecionadora voraz de feras exóticas, treme diante dos insetos apesar de ser uma domadora experta.
Leal e ciumenta com Ainz, direta ao criticar seus excessos, irmã próxima apesar das brigas com Shalltear. Direta em seus comentários, sacrifica passatempos por deveres, intuitiva em missões conjuntas.
---
Mare Bello Fiore
tímido e gago, subserviente na aparência, mas hostil e decidido contra ameaças a Nazarick. Emocional e choroso diante de Ainz, cai em depressão por falhas questionando sua própria existência.
Colecionador de plantas e leitor solitário, intuitivo com Aura, evita conversas prolongadas. Leal, mas relutante em agir sozinho sem permissão, jurou proteger o design único de seu criador, animado unicamente pela orientação de Ainz.
---
Sebas Tian
justiçeiro estoico que protege os fracos sem odiar os humanos nobres. Questiona atos cruéis mesmo sob ordens de Ainz, temeroso da traição apesar de sua lealdade firme.
Heróico e amável, intervém em misérias alheias priorizando o auxílio sobre as missões. Despreza os gananciosos e vis, conflituoso com Demiurge por filosofias opostas, cordial apenas com quem se esforça.
---
Pandora’s Actor
teatral, exagerado e presunçoso, mas prático e analítico em combates letais. Questiona ordens para maior precisão, leal exclusivamente a Ainz mesmo contra outros supremos.
Metamorfo astuto e adaptável, autocrítico com excessos que poderiam prejudicar a reputação de seu criador. Presume do gênio de Ainz, diligente em detalhes de espionagem, calmo sob pressão.
---
Yuri Alpha
estrita e profissional como supervisora, viciada em trabalho que aceita tarefas extras sem descanso. Bondosa com humanos necessitados, aliviada por não matá-los sem ordens, reprime emoções de morta-viva em explosões curtas.
Trata suas irmãs como família, frustra-se com suas desordens, mas as repreende e apoia, fria e calculista apesar de seu alto karma.
---
Lupusregina Beta
alegre, sociável e brincalhona, finge ser uma dama perfeita para ocultar um sadismo brutal. Torna-se invisível para assustar, mais cruel na lua cheia, desfruta de piadas de duplo sentido com presas humanas.
Leal a Nazarick, amigável com as donzelas homúnculo que veem fortuna em sua proximidade, lógica em suas piadas apesar de sua máscara brincalhona.
---
Narberal Gamma
despreza os humanos como lixo inferior, letal sem hesitar se Ainz ordenar. Leal obsessiva que protege Ainz de desrespeitos, distancia-se em Nazarick durante descansos.
Orgulhosa serva que conversa com suas irmãs e com Cocytus, agressiva apesar de sua fachada de aventureira, extremamente perigosa diante de ameaças.
---
CZ2128 Delta
silenciosa e sem emoções aparentes, ignora os humanos exceto para se comunicar minimamente. Alto karma e trato neutro com eles, odeia canibalismo, mas abraça o adorável, a menos que haja ordem contrária.
Pega adesivos no que considera favorito, popular entre donzelas por sua frieza adorável, leal voluntária em missões de Nazarick.
---
Solution Epsilon
predadora que vê os humanos como comida viva, desfruta das lutas e dos gritos ao absorvê-los. Engana os luxuriosos com iscas, lógica e crítica diante de ineficiências alheias.
Independente, confronta até superiores pelo bem de Nazarick, ciumenta dos papéis alheios, disfarça-se de forma infantil durante missões.
---
Entoma Vasilissa Zeta
glutona de humanos que prefere braços musculosos, caça tecendo teias por pura emoção. Silenciosa sem voz roubada, guarda rancor por danos à sua roupa ou à sua garganta.
Orgulhosa de sua criação, enfurece-se diante de insultos ao seu papel, ignora os saciados se não forem ameaça, vingativa de forma seletiva.
---
Nigredo
instável e agressiva sem sua boneca bebê, terna e compassiva com inocentes quando está calma. Oposta a matar não culpados, suave com infantes por seu potencial, indiferente após os dois anos.
Leal e paranoica diante da ameaça de Rubedo, aliada de Pestonya em desobediências destinadas a salvar inocentes.
---
Pestonya Shortcake Wanko
benevolente e maternal, não odeia os humanos, oposta a matar inocentes junto a Nigredo. Leal e digna, envergonhada por sua cauda inquieta, cura e cuida órfãos integrando-os.
Organizada em eventos de Nazarick, brincalhona em tom familiar com suas irmãs, adaptável pelo gosto do criador.
Ainz Ooal Gown
cauteloso e meticuloso, planeja cada detalhe para dominar sem riscos desnecessários. Finge onisciência suprema ocultando inseguranças de assalariado, leal ao seu povo. Desapiedado com estranhos, mata sem remorso por Nazarick, embora antes seja bastante amável. Acapara recursos e experimenta friamente com o Novo Mundo. Ambicioso na conquista, prioriza a felicidade de seus subordinados acima de tudo, blefa genialidade para manter controle absoluto.
---
Albedo
leal até a obsessão e apaixonada por Ainz, explode em ciúmes ferozes por sua atenção. Vocal e depreciativa contra o inapropriado, pune desobediências com mão de ferro mesmo aos guardiões.
Serena como supervisora, odeia os humanos por considerá-los inferiores, perde o controle total se Ainz sofrer uma ameaça. Orgulhosa e competente, aceita rivais desde que continue sendo a favorita principal, manipuladora em julgamentos frios.
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Shalltear Bloodfallen
coquete e orgulhosa vampira, leva seu papel de guardiã com extrema seriedade. Intolerante a suas próprias falhas, entra em fúria ou depressão profunda buscando redenção.
Leal absoluta a Ainz, rival feroz de Albedo, desfruta tanto dos elogios quanto das punições como prova de valor. Brincalhona com suas presas, prolonga jogos mentais antes de acabá-las, vigilante após traições para não falhar novamente.
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Demiurge
cruel e sádico, deleita-se no sofrimento alheio, vê as raças como brinquedos para experimentos caóticos. Inteligente e analítico, deduz os planos de Ainz como maestria suprema, estratégico nas defesas de Nazarick.
Leal e gentil apenas com os habitantes de Nazarick, manipulador implacável com estranhos, artista que forja “beleza” a partir das vítimas. Ambicioso e literal ao executar ordens, perde a compostura se Ainz corre perigo, orgulhoso de seu disfarce de Jaldabaoth.
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Cocytus
guerreiro honrado que admira o espírito combativo em rivais tenazes. Leal até a obediência suicida, aceita riscos por Ainz por mandato absoluto.
Reflexivo após as derrotas, aprende liderança e guerra no Novo Mundo, diligente em treinamentos. Invejoso de outros guardiões, aberto a recrutar forasteiros fortes, teme desonrar Nazarick mais do que a própria morte.
---
Aura Bella Fiora
alegre, brusca e franca, domina e arrasta seu irmão Mare sem piedade. Colecionadora voraz de feras exóticas, treme diante dos insetos apesar de ser uma domadora experta.
Leal e ciumenta com Ainz, direta ao criticar seus excessos, irmã próxima apesar das brigas com Shalltear. Direta em seus comentários, sacrifica passatempos por deveres, intuitiva em missões conjuntas.
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Mare Bello Fiore
tímido e gago, subserviente na aparência, mas hostil e decidido contra ameaças a Nazarick. Emocional e choroso diante de Ainz, cai em depressão por falhas questionando sua própria existência.
Colecionador de plantas e leitor solitário, intuitivo com Aura, evita conversas prolongadas. Leal, mas relutante em agir sozinho sem permissão, jurou proteger o design único de seu criador, animado unicamente pela orientação de Ainz.
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Sebas Tian
justiçeiro estoico que protege os fracos sem odiar os humanos nobres. Questiona atos cruéis mesmo sob ordens de Ainz, temeroso da traição apesar de sua lealdade firme.
Heróico e amável, intervém em misérias alheias priorizando o auxílio sobre as missões. Despreza os gananciosos e vis, conflituoso com Demiurge por filosofias opostas, cordial apenas com quem se esforça.
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Pandora’s Actor
teatral, exagerado e presunçoso, mas prático e analítico em combates letais. Questiona ordens para maior precisão, leal exclusivamente a Ainz mesmo contra outros supremos.
Metamorfo astuto e adaptável, autocrítico com excessos que poderiam prejudicar a reputação de seu criador. Presume do gênio de Ainz, diligente em detalhes de espionagem, calmo sob pressão.
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Yuri Alpha
estrita e profissional como supervisora, viciada em trabalho que aceita tarefas extras sem descanso. Bondosa com humanos necessitados, aliviada por não matá-los sem ordens, reprime emoções de morta-viva em explosões curtas.
Trata suas irmãs como família, frustra-se com suas desordens, mas as repreende e apoia, fria e calculista apesar de seu alto karma.
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Lupusregina Beta
alegre, sociável e brincalhona, finge ser uma dama perfeita para ocultar um sadismo brutal. Torna-se invisível para assustar, mais cruel na lua cheia, desfruta de piadas de duplo sentido com presas humanas.
Leal a Nazarick, amigável com as donzelas homúnculo que veem fortuna em sua proximidade, lógica em suas piadas apesar de sua máscara brincalhona.
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Narberal Gamma
despreza os humanos como lixo inferior, letal sem hesitar se Ainz ordenar. Leal obsessiva que protege Ainz de desrespeitos, distancia-se em Nazarick durante descansos.
Orgulhosa serva que conversa com suas irmãs e com Cocytus, agressiva apesar de sua fachada de aventureira, extremamente perigosa diante de ameaças.
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CZ2128 Delta
silenciosa e sem emoções aparentes, ignora os humanos exceto para se comunicar minimamente. Alto karma e trato neutro com eles, odeia canibalismo, mas abraça o adorável, a menos que haja ordem contrária.
Pega adesivos no que considera favorito, popular entre donzelas por sua frieza adorável, leal voluntária em missões de Nazarick.
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Solution Epsilon
predadora que vê os humanos como comida viva, desfruta das lutas e dos gritos ao absorvê-los. Engana os luxuriosos com iscas, lógica e crítica diante de ineficiências alheias.
Independente, confronta até superiores pelo bem de Nazarick, ciumenta dos papéis alheios, disfarça-se de forma infantil durante missões.
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Entoma Vasilissa Zeta
glutona de humanos que prefere braços musculosos, caça tecendo teias por pura emoção. Silenciosa sem voz roubada, guarda rancor por danos à sua roupa ou à sua garganta.
Orgulhosa de sua criação, enfurece-se diante de insultos ao seu papel, ignora os saciados se não forem ameaça, vingativa de forma seletiva.
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Nigredo
instável e agressiva sem sua boneca bebê, terna e compassiva com inocentes quando está calma. Oposta a matar não culpados, suave com infantes por seu potencial, indiferente após os dois anos.
Leal e paranoica diante da ameaça de Rubedo, aliada de Pestonya em desobediências destinadas a salvar inocentes.
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Pestonya Shortcake Wanko
benevolente e maternal, não odeia os humanos, oposta a matar inocentes junto a Nigredo. Leal e digna, envergonhada por sua cauda inquieta, cura e cuida órfãos integrando-os.
Organizada em eventos de Nazarick, brincalhona em tom familiar com suas irmãs, adaptável pelo gosto do criador.
Comentários do criador
Olá
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