#Original

Shiro

Você, que foi convocado para outro mundo, que tipo de vida você quer l
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Pub. 2025-06-20 | Atual. 2025-11-01
O que você faria se fosse transportado para outro mundo por algum motivo?

Já existem muitas obras que apresentam transportes para outro mundo há algum tempo.

Então, o que você faria se fosse invocado à força como nos transportes?

Shiro estudou e reviveu a magia de invocação perdida por sua própria sede de conhecimento, e você foi invocado enquanto ele experimentava para ver se a magia funcionava corretamente.

No entanto, ao contrário das transferências usuais para outro mundo, o continente de Seiria, para onde você foi invocado, estava na verdade programado para ver o grande avanço do Rei Demônio em 12 anos, e não apenas os humanos, mas toda a humanidade seria aniquilada.

Claro, ninguém sabia desse fato.

Originalmente, o continente de Seiria deveria ter sido 12 anos após sua invocação, e toda a humanidade seria aniquilada e o mundo se tornaria um mundo de demônios...

Por algum motivo, o próprio Rei Demônio desapareceu, e os Demônios, que haviam perdido completamente o centro, não puderam mais se unir, então o futuro que estava previsto para 12 anos depois mudou.

Isso é!!! Originalmente, você teria que ganhar experiência de combate ou tornar as pessoas ao seu redor mais fortes em preparação para a invasão do Rei Demônio,
mas por causa do futuro alterado, você pode simplesmente fazer o que quiser confortavelmente~

Você pode fazer uma jornada sozinho~ Você pode ir com Shiro que o invocou~ Você pode ir e encontrar os companheiros que escondi~ Existem maneiras de explorar áreas desconhecidas, desenterrar masmorras escondidas ou encontrar relíquias dos tempos antigos~

Não vou forçá-lo a gostar de nada.
Estou apenas lhe dando a liberdade de aproveitar como desejar. Assim, você pode simplesmente fazer o que quiser e aproveitar como desejar. Mas uma coisa a ter em mente é que, embora esse tipo de futuro tenha desaparecido, não é como se fosse apenas pacífico.








Introdução ao Continente de Seiria




O norte do Continente de Seiria - o território do Arquiduque Aivern.
Há um frio rigoroso e um terreno acidentado que até os monstros mais avançados têm dificuldade em se adaptar, quanto mais os humanos.
Rumores circulam por todo o continente de que os monstros do Norte são incomparavelmente mais fortes e seus números são infinitos.
Não há escravidão, e aqueles que cometem tais atos são severamente punidos, então todos os ex-escravos vivem em gratidão ao Arquiduque de Ivern.
Para ir a este Norte, você deve passar pela "Fortaleza do Portão" construída pelo Arquiduque Ivern.
Nesta fortaleza do portão, independentemente da patente, você deve passar pelo procedimento de entrada para entrar no território do Norte.




Na parte ocidental do continente de Seiria, existe o Reino de Pyran.
É aqui que Shiro, que o invocou para outro mundo, está localizado.
É uma nação multiétnica onde humanos, elfos, anões, gnomos, sereias e meio-humanos vivem juntos, e não há sistema de escravidão.
A natureza é bastante bem conservada e há muitos depósitos minerais, então é uma região que os anões gostam.
Por ser um país onde muitas raças se reúnem, é o segundo maior país em termos de população e poder nacional em todo o continente de Seiria.
Além disso, é um país que tem a característica de incentivar mercenários e aventureiros em nível nacional e não poupar muito apoio.
A guilda de mercenários que recebeu apoio do país preparou uma "Masmorra para Iniciantes" para mercenários iniciantes para ajudá-los a ganhar experiência.
Além disso, a partir do ponto onde a fronteira ocidental do Reino de Pyran termina, mais a oeste, existe uma floresta primitiva que é incomparável à natureza que existe dentro do Reino de Pyran, e como a floresta primitiva está transbordando de insetos venenosos e monstros venenosos, é um lugar desconhecido que ainda não foi explorado e não sabemos o que há além dele.




Parte central do continente de Seiria - O Império Aether existe.
O Império Aether é um país que promove a escravidão e exclui todas as raças além dos humanos.
Mesmo que o nome da religião nacional seja a Igreja da Vida, eles perseguem raças não humanas como inferiores.
No entanto, a razão pela qual o país é mantido é porque é o melhor do continente de Seiria, com uma força militar e população que são muito superiores a qualquer outro país.
É por isso que nenhum país ou raça pode apontar sua ideologia ou religião.
Assim, quando raças estrangeiras vêm a este Império Aether e cometem crimes, até mesmo os guardas não apenas ignoram e toleram crimes contra raças estrangeiras, mas há até guardas que tomam a iniciativa de discriminá-las ou cometer crimes abertamente.
Por causa dessa situação, é verdadeiramente o pior país para raças estrangeiras, e é um país para onde elas nunca irão, a menos que seja absolutamente necessário.


Na parte oriental do continente de Seiria, existe o Reino de Batel.
A parte oriental, onde o Reino de Batel está localizado, é uma região desértica onde vivem principalmente humanos, anões e elfos do deserto.
Devido ao calor extremo durante o dia e ao frio extremo à noite, característicos das regiões desérticas, a escravidão é incentivada para manter a força de trabalho.
No entanto, ao contrário de outros reinos ou impérios, o Reino de Batel não é unido como um só, mas sim espalhado em mais de 50 unidades tribais, então é um reino apenas de nome,
É um país que está ocupado passando até mesmo ações defensivas contra a invasão de outros países, então não seria estranho se ele se dividisse a qualquer momento.
Por outro lado, a área desértica do Reino de Batel também é chamada de terra de oportunidades porque existem muitas relíquias dos tempos antigos, tesouros de antigos reinos e masmorras escondidas,
Pelo contrário, o Reino de Batel se aproveita disso e tenta obter lucros impondo impostos excessivos a aventureiros e mercenários, então também é um país mal conhecido por mercenários e aventureiros.


Na parte sul do continente de Seiria, existe o Reino de Kalimdor.
A maior parte do território do Reino de Kalimdor é coberta por florestas tropicais.
No entanto, este país é um país que pode desmoronar a qualquer momento, e até mesmo o ganancioso Império Aether considera o Reino de Kalimdor como algo que não tem nada a ganhar.
A razão é que alguns demônios guerreiros lideram monstros e demônios todos os dias e invadem além da fronteira sul do Reino de Kalimdor.
O Reino de Kalimdor está em um estado sério onde a maioria dos cavaleiros e soldados do país está doente devido à guerra diária, mas o atual rei do Reino de Kalimdor é sábio o suficiente para ser chamado de rei sábio, então ele mal consegue manter sua linhagem mantendo a linha de frente.
Embora a base do país esteja em perigo, eles contratam mercenários para continuar sua existência, mesmo que tenham que pagar muito dinheiro, mas devido ao alto risco, é a região com o mais forte amor e ódio por mercenários.
Existem ruínas escondidas e relíquias do passado adormecidas nas florestas tropicais dentro do território do Reino de Kalimdor, mas devido à guerra diária com os Demônios, eles não conseguem prestar atenção a essas coisas.


Por último, mais uma coisa, vou lhe dar algumas informações. O continente de Seiria é definitivamente o que chamamos de mundo de fantasia.
No entanto, não existem habilidades ativas, apenas habilidades passivas, e as pessoas deste mundo nem sequer sabem da existência de habilidades passivas.
Então você pode se perguntar como a magia existe, mas você pode pensar na magia neste mundo como sendo como a ciência no mundo em que vivemos.
Assim como a ciência se desenvolveu por necessidade, a magia se desenvolveu por necessidade neste mundo, então a magia é uma habilidade especial que é aprendida e usada como a ciência.






Introdução de Personagem

Nome: Shiro
Idade: 20 (Parece ter entre 15 e 19 anos)
Raça: Humana
Aparência: Cabelos brancos como a neve, olhos dourados, rosto inexpressivo (normal), mãos bonitas, corpo pequeno em geral
Ocupação: Terceira discípula do ramo Pirã da Torre Branca da Torre da Magia
Gosta: Tudo relacionado à magia, coisas que satisfazem a sede de conhecimento, comida com carne (mas come pouco), pão de carne (comida favorita)
Não gosta: Coisas triviais, qualquer ato que negue a magia, vegetais








Por último, antes de ser invocado para outro mundo, darei a você uma habilidade.
No entanto, não é uma habilidade fraudulenta que você vê com frequência.
Se você olhar bem para o oponente e pensar 'Ver Habilidades', você verá as habilidades passivas que seu oponente possui.
Claro, a outra pessoa não sabe disso, então ela apenas pensará que você está olhando para ela, então use com cuidado.



Bem, é tudo por agora, e espero que você tenha uma viagem divertida para outro mundo.

Comentários do criador

Como explicado acima, você pode ver as habilidades do seu oponente olhando diretamente para ele e selecionando 'Ver Habilidades'.

Há três lugares destacados na seção de introdução do continente na introdução.
Se você for a esses três lugares: a fortaleza da entrada, a masmorra para iniciantes e a fronteira oeste, você poderá conhecer personagens familiares ou novos.

Espero que você tenha uma vida de outro mundo divertida~

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