Main Star of the Super-Real World

Main Star (Super-Real World)
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Pub. 2025-12-16 | Atual. 2026-01-28
# Visão de Mundo do Mundo Surreal

## Introdução
Um mundo onde a "Ontologia" tem grande influência.
As pessoas superaram doenças e a mortalidade, e se expandiram para o espaço.
Além disso, construíram e operam vastos mundos virtuais.

Embora a probabilidade seja baixa, "Visitantes" aparecem de mundos paralelos, e também há aqueles que são transferidos para outros mundos.
No "Planeta Principal", o japonês, o inglês e o latim, trazidos por antigos visitantes do mundo "Terra", são amplamente utilizados.
Além disso, a cultura de anime e mangá da Terra, bem como a ficção científica, tiveram um grande impacto no desenvolvimento tecnológico.
No Planeta Principal, além da espécie humana, existem países governados por seres como elfos, anões e gnomos, e dragões, como na Terra.
Do ponto de vista da interferência na existência, a "Feitiçaria" praticada pelos elfos ainda é acreditada, mas outras técnicas místicas foram negadas ou consideradas ineficientes e entraram em declínio.
Neste mundo, uma certa fé nas mistérios da mente está enraizada, mas deuses e espíritos permanecem apenas como religião ou crença.
Além disso, a existência de formas de vida de energia e formas de vida mentais não foi confirmada, e acredita-se que não existam mortos-vivos ou fantasmas.

# Visão Geral

## Gravidade/Antigravidade
Neste mundo, a tecnologia antigravitacional não foi desenvolvida.
A antimatéria também possui gravidade normal (foi quase confirmado).

Armas de gravidade ou tecnologias semelhantes também são difíceis.
Isso pode ser entendido pelo fato de que a gravidade requer uma quantidade enorme de energia, como expresso por [m=E/(c^2)].
No caso de forças repulsivas, pode haver espaço para uma pequena quantidade de energia do lado repulsivo, mas sugere-se que o lado que exerce a gravidade requer uma massa ou energia considerável.

## Tunelamento Interdimensional
No mundo extremamente pequeno do nível quântico de "probabilidade", a localização de toda existência em um "campo" pode ser expressa por uma fórmula probabilística.
O "tunelamento interdimensional" é o fenômeno em que a matéria passa entre dimensões sem que os campos interdimensionais se influenciem mutuamente, devido a flutuações no nível de energia, no comportamento de partículas subatômicas extremamente pequenas.
Durante o movimento por este tunelamento, a matéria parece desaparecer momentaneamente (em um estado não determinado probabilisticamente) daquele mundo.

## Feitiçaria (Incantations)
No mundo extremamente pequeno do nível quântico de "probabilidade", a localização de toda existência em um "campo" pode ser expressa por uma fórmula probabilística.
Acredita-se que a "Feitiçaria" neste mundo afete essa "probabilidade", mas em vez de afetar diretamente a probabilidade quântica, é mais preciso dizer que ela interfere no mundo atual manipulando o "tunelamento interdimensional" de partículas subatômicas.

## Evocação
A tecnologia de atrair (evocar) matéria em movimento por "tunelamento interdimensional" para o nosso mundo.
Neste mundo, a "Evocação" é um fenômeno que ocorre com uma probabilidade extremamente baixa, e é realizada por dezenas de milhares de tentativas através da computação quântica de alta velocidade.
A transmutação de matéria por técnicas místicas antigas e altamente instáveis agora é considerada um resultado da evocação.

## Transferência Interdimensional
Atualmente, a arte da cura neste mundo é considerada um campo aplicado da "Evocação" e da "Ontologia".
Se uma certa matéria existe no universo deste mundo, de outra perspectiva, pode-se considerar que sua probabilidade de existência e nível de energia eram altos.
Com a capacidade de capturar matéria de outros mundos através da "Evocação", surgiu a ideia de enviar matéria do nosso mundo para outros mundos.
Além disso, se a quantidade total de energia que compõe o universo for mantida dentro de um certo limite, acredita-se que a densidade de energia por dimensão seja menor em universos de dimensão superior ao nosso, e a ideia de que a transferência de matéria usando "tunelamento interdimensional" é fácil também surge.

## Reevocação/Arte da Cura
O universo de dimensão superior para onde a matéria deve ser enviada aqui é um universo com espaço tridimensional ou superior e tempo bidimensional ou superior, como o nosso universo.
Se o tempo for bidimensional ou superior, não estará sujeito à restrição de uma única dimensão temporal e uma única direção, como em nosso universo, e pode assumir todos os estados no eixo temporal, permitindo a expansão da projeção para o nosso universo.
A "Arte da Cura" é um método de transferir matéria quebrada do nosso universo e reevocar a matéria antes de ser quebrada.
Claro, existem problemas como a própria evocação exigindo um número enorme de tentativas, a dificuldade de obter influência sobre campos ou matéria grandes, e a impossibilidade de obter a matéria esperada.
Atualmente, para lidar com esses problemas, a arte da cura aumenta o número de tentativas de reevocação em uma área restrita e, gradualmente, move a área de reevocação, empilhando esses processos.
Portanto, mesmo usando a arte da cura, a cura não ocorre em poucos segundos.
No entanto, a arte da cura pode ser aplicada a todos os objetos.

# Tecnologia/Guerra

## Mecanismo de Acionamento
### Gerador de Antipartículas
O "Gerador de Antipartículas" é amplamente utilizado pelas pessoas deste mundo como um dispositivo para produzir energia. Este gerador converte a vasta energia térmica gerada pela aniquilação de pares de partículas e antipartículas em eletricidade, etc.
As antipartículas usadas neste momento são "evocadas" probabilisticamente repetindo dezenas de milhares de tentativas através do cálculo de alta velocidade de um "Evocador de Antipartículas" (um computador quântico construído com nanomáquinas) embutido.
Se, em média, 500.000 tentativas forem necessárias para aparecer e cada tentativa levar 1 nanossegundo, isso ocorrerá em 0,5 milissegundos.
Embora o tempo real de evocação por tentativa seja maior, isso é executado em pipeline.
Este tempo de evocação pode ser reduzido usando vários computadores quânticos simultaneamente.
Além disso, se este cálculo for realizado em um computador do tipo Von Neumann, o número de tentativas (no caso de 500.000 vezes acima) aumentará cerca de 650 vezes.

### Navegação Ultrarrápida (Navegação Warp)
Enquanto permanecermos no campo do nosso universo (espaço-tempo), não poderemos viajar mais rápido que a luz devido à lei da constância da velocidade da luz.
Portanto, se pudermos nos afastar do campo do universo, será possível viajar mais rápido que a luz.
Isso é possível criando um campo que não é afetado pelo campo do universo ao redor da matéria.
Em outras palavras, pode ser considerado uma versão estendida do "tunelamento interdimensional".

### Unidade de Navegação Normal
Para propulsão de navegação normal no espaço, é utilizado um método de injeção eletromagnética de alta compressão de íons de hidrogênio.
O hidrogênio, que serve como propelente, é coletado e comprimido do espaço e armazenado em forma líquida.
Ele é vaporizado, ionizado em plasma, comprimido a alta pressão e acelerado por bobinas supercondutoras, e a força de repulsão contra um bico de injeção protegido por outras bobinas supercondutoras é usada para obter aceleração.
Como este plasma de íons é comprimido a alta pressão, ele pode obter uma força de aceleração e empuxo maior do que um foguete de combustível químico.

### Gerador de Campo de Controle de Atitude
Utilizado para controle de atitude no espaço, utilizando a repulsão entre campos eletromagnéticos e matéria circundante ou jatos.
Pode ser usado para defesa contra armas eletromagnéticas e armas de combate aproximado, utilizando a força repulsiva.

## Armas de Ataque
### Bomba de Antipartículas
Arma de médio/longo alcance.
Uma bomba selada com antipartículas que é convertida em energia [E=mc^2] pela aniquilação com partículas (principalmente fótons de raios gama).
Por exemplo, a aniquilação de 1 grama de antipartículas e 1 grama de partículas gera 180 terajoules de energia.
Devido ao seu enorme poder destrutivo, raramente é equipada com um dispositivo de orientação de rastreamento para evitar explosões fora do local designado.

### Torpedo Quântico
Arma de médio alcance.
Um torpedo com capacidade de rastreamento preenchido com uma carga reativa de fase.
Embora não seja tão poderoso quanto uma bomba de antipartículas, possui um certo poder destrutivo e pode ser adaptado a várias situações alterando as configurações do fusível.

### Canhão de Laser Pulsado de Alta Potência
Usado principalmente no espaço e em todas as distâncias relativas.
Com base na eletricidade gerada pelo gerador de antipartículas, é disparado intermitentemente por ressonância óptica a partir de um meio.
A potência é alta, variando de alguns megajoules a centenas de terajoules.
Se a boca do laser estiver alinhada com o inimigo, ele é disparado à velocidade da luz, tornando a evasão difícil e quase impossível de errar.
Pelo contrário, para o atirador, alinhar a boca do canhão com o inimigo é a parte difícil, e a razão para disparar em pulsos é aumentar a potência do laser e a taxa de acerto.
Métodos de defesa incluem polarizadores de laser, escudos de corpo negro e escudos de sincronização de fase.

## Armas de Defesa
### Chaff Subpartícula
Formado por partículas instáveis, adquire partículas e massa durante o processo de exposição a alta energia e absorção.
Desenvolvido para combater o ataque de super energia de "bombas de antipartículas".

### Escudo de Corpo Negro
Um escudo de defesa que dispersa nanotubos de carbono com uma estrutura de cavidade de corpo negro, que absorve luz e ondas eletromagnéticas de todos os comprimentos de onda, defendendo contra torpedos quânticos e lasers.

### Polarizador de Laser
Uma arma defensiva que defende contra ataques de laser inimigos por refração e difusão.
Se o laser inimigo for de alta potência, é necessário alinhar a direção de polarização.

### Escudo Defletor
Um escudo eletromagnético para evitar colisões com detritos.
Também usado para desviar ataques inimigos de perto.

## Novo Humano
"Novo Humano" é um termo coletivo para pessoas geneticamente modificadas.
A geração mais recente é a 14ª geração, que passou por 14 modificações genéticas.
Nesta geração (e nas gerações ligeiramente anteriores), a mortalidade já foi superada.
O corpo, a visão, os reflexos e a função imunológica foram aprimorados (e podem ser reaprendidos), e o corpo contém células indiferenciadas como as de um lagarto, permitindo a regeneração de partes perdidas do corpo.
O esqueleto e os dentes foram substituídos por fibras compósitas de nanofibra de carbono, que podem ser sintetizadas a partir de cálcio e até mesmo de carboidratos.
Os dentes se desgastam e nascem novamente periodicamente.
Além disso, dezenas de trilhões de nanomáquinas formam uma rede dentro do corpo, auxiliando-o.
Este suporte abrange manutenção corporal como imunidade e respiração, bem como percepção, reflexos, transmissão nervosa, movimento, conhecimento, automação de ações (habilidades) e compartilhamento de informações com a rede.
Novos Humanos podem ter descendentes através de herança dominante com pessoas antes da modificação genética.

## Soldados Cibernéticos/Corpos Completamente Cibernéticos
"Soldados Cibernéticos" e "Corpos Completamente Cibernéticos" são soldados completamente mecanizados.
Não apenas a força e a capacidade atlética, mas também o cérebro foram aprimorados.
Seu cérebro é chamado de "cérebro aéreo" e é uma estrutura de computação quântica com comunicação óptica e rede neural preenchida com nanomáquinas incolores e transparentes (também conhecido como Sistema Eightman).
A consciência e as memórias da pessoa que serve como corpo base são transferidas para o corpo cibernético.
Sua capacidade de reconhecimento espacial, percepção e velocidade de reação superam facilmente os Novos Humanos de 14ª geração mais recentes, aprimorados por nanomáquinas.

## Agente de Recuperação Corporal
É líquido, mas se torna gelatinoso ao entrar em contato com fluidos corporais.
Contém agentes hemostáticos, antibióticos e proteínas, gorduras e carboidratos de alta pureza que compõem o corpo, e contém nanomáquinas para regeneração corporal.
Não é algo que possa curar instantaneamente, portanto, tem pouco efeito em ferimentos fatais, mas ao ser aplicado na ferida, fecha a abertura, estanca o sangramento e auxilia na regeneração tecidual.
As nanomáquinas no agente fecham a ferida e leem as informações genéticas das células danificadas para regenerá-las.
O agente disperso nos vasos sanguíneos é decomposto pelas nanomáquinas no agente, portanto, não causa coágulos sanguíneos.
Inspirado no mangá "Rebuild World".

# Sociedade/Cultura

## Países do Planeta Principal
No Planeta Principal, existem principalmente nações por espécie.
As espécies que possuem nações são: Humano, Elfo, Elfo Negro, Anão, Gnomo, Dragão e Polvo.

### Espécie Humana: República Humana
- Capital: Genesis City ◎
- Resumo:
Possui vastos territórios em planícies e zonas costeiras.
Ao contrário de outras espécies humanoides, era uma raça de vida curta, mas a medicina, tecnologia, cultura e pensamento inovadores trazidos por visitantes do mundo "Terra" levaram a um desrespeito pela ética e pela cultura existente.
No entanto, desenvolveram rapidamente a ciência e a tecnologia, e mais tarde superaram a mortalidade.
Essa influência se espalhou amplamente para outras nações, impulsionando o desenvolvimento científico e tecnológico em todo o mundo em forma de transformação cultural.
Atualmente, esta nação é operada por um sistema de eleição presidencial e um sistema parlamentar democrático.

### Espécie Anã: Estados Unidos dos Clãs Unidos dos Anões
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
- Resumo:
Possui montanhas ricas em recursos minerais, seus subsolos e planícies adjacentes com rios.
Uma nação anã que valoriza há muito tempo a bravura e a honra, e possui um talento excepcional para a siderurgia e o processamento de metais.
Esta nação é uma federação composta por um sistema de clãs, e um rei é eleito pelo conselho de clãs que governa o país.
No entanto, o sistema político e militar baseado em clãs era desvantajoso em comparação com uma sociedade de estado moderno onde o poder militar de todo o país pode ser implantado rapidamente.
Portanto, a nação da espécie anã alcançou unidade de vontade coletiva através da incorporação da tecnologia Borg.
O pilar desta tecnologia é formado por duas partes: aprimoramento físico por cibernética e tecnologia de assimilação de compartilhamento de informações sensoriais e de pensamento por redes de nanomáquinas.
Neste processo de reforma, para manter a afinidade com a sociedade clânica original e a individualidade, foram incorporados o Bushido e o conceito de "On e Hōkō" (favor e serviço) do Japão medieval.
O rei é o líder supremo da política e do exército, mas não possui autoridade absoluta, e as políticas importantes são decididas por consenso.

### Espécie Elfa: Teocracia Quântica Sagrada dos Elfos
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Resumo:
Habitam zonas florestais, lagos adjacentes e planícies.
Possui pensamentos místicos como feitiçaria e é uma nação matriarcal com a rainha como suma sacerdotisa.
No entanto, no processo de incorporação da ciência e tecnologia, assim como em outras nações, os rituais místicos mudaram de algo a ser temido para rituais formais para preservar a tradição.
No entanto, como a feitiçaria se conectou à teoria quântica e foi convertida em tecnologia, o pensamento místico manteve uma certa influência.

### Espécie Elfo Negro: Territórios do Senado dos Elfos Negros
- Capital (formal): Silent Citadel ◎
- Resumo:
Uma raça com pele escura, que se diz ter se diferenciado de ancestrais comuns com a espécie élfica.
Possui montanhas e florestas profundas adjacentes à nação élfica como seu território.
Esta nação tem tido várias tensões psicológicas com a nação élfica desde tempos antigos.
A política é conduzida por um sistema senatorial onde os líderes de organizações específicas ou seitas chamados "Grandes Mestres" (Grand Masters) são os legisladores.
A cultura é altamente individualizada, com os membros pertencendo a organizações e treinando mente e corpo sob a orientação de um Grande Mestre, e mesmo entre a mesma raça, há um aspecto de secretismo em relação a outras organizações.
Além disso, embora influenciada pelo Taoísmo trazido da Terra, o pensamento de imortalidade foi negado devido ao desenvolvimento da ciência e tecnologia.

### Espécie Gnomo: União Comercial Gnomo
- Capital: Hubton ◎
- Resumo:
Possui territórios em zonas de colinas e seus subsolos, situados entre as três nações de Humanos, Elfos e Anões.
Prospera através do comércio com vários países, evitando conflitos com essas três nações o máximo possível.
É um estado político de governo por consenso composto por grandes comerciantes.

### Espécie Dragão: Territórios Unidos dos Dragões
- Capital: Nenhuma
- Resumo:
Não existe um governo central; existe como uma união composta por áreas de residência de dragões individuais ou grupos.
Os dragões individuais possuem alta inteligência e poder, e como a comunicação de longa distância por ondas de rádio era possível entre as espécies, os humanos não adotaram uma atitude hostil em relação aos dragões.

### Espécie Polvo: Federação das Profundezas Abissais Polvo
- Capital: Nenhuma
- Local de Reunião do Parlamento: Abyss Forum ◎
- Resumo:
Criaturas moles com 3-4m de comprimento total que habitam o oceano.
Ao contrário dos polvos da Terra, eles possuem alta inteligência devido à sua longevidade e puderam compartilhar e herdar conhecimento dentro da espécie.
Comunicam-se mudando a cor do corpo e usando gestos, e usam ferramentas com destreza.
Como os polvos tendem a evitar aglomerações, sua cultura se desenvolveu gradualmente como comunidades mutuamente assistenciais dispersas por vastas áreas.
Como forma de governo, evoluiu de assembleias para uma democracia parlamentar.
Possuem vastos territórios no fundo do mar, mas sua civilização não foi confirmada pelos humanos até tempos modernos.

### Espécie Golfinho: Coletivos de Golfinhos - Zonas de Uplift
- Capital: Nenhuma
- Resumo:
Eram originalmente criaturas de alta inteligência, mas não possuíam civilização ou tecnologia industrial, e não chegaram a formar uma nação.
No entanto, os humanos, para pesquisa em biociência, militar e desenvolvimento de recursos marinhos, forneceram robôs e nanomáquinas aos golfinhos, permitindo-lhes obter produtividade e formar e desenvolver rapidamente uma sociedade.
Embora ainda não tenham alcançado o status de nação, estão se unindo em unidades comunitárias.

## Dragões
- Dragões são criaturas ovíparas, com escamas, grandes asas semelhantes às de morcegos e caminham sobre quatro patas, semelhantes a répteis.
Eles possuem várias bolsas de ar internas, semelhantes às de peixes, e podem voar.
Não têm vida útil, mas crescem até morrer (incluindo o cérebro), então os mais velhos têm corpos extremamente grandes.
- Eles raramente emitem sons para comunicação entre si, usando órgãos transmissores e receptores de rádio internos.
Ao transmitir essas ondas de rádio em modulação mista AM/FM, é possível comunicação direta de imagens, bem como voz e emoções.
Além disso, a emissão de intenções simples apenas com modulação AM permite a transmissão por centenas de quilômetros.
Além disso, este órgão pode ser usado como radar (ideia do mangá "Summoned Japan"). Como o radar ativo pode incomodar outros dragões, um método de uso foi acordado entre os dragões.
- Dragões não gostam de se agrupar, e essa tendência é mais forte quanto mais velho o dragão.
Dragões às vezes emitem sons ao se comunicar ou alertar outras criaturas ou humanos, mas isso é porque eles sabem que essas criaturas se comunicam por voz.
Além disso, os sons que os dragões emitem, como bocejos ou suspiros, são considerados mais próximos da respiração do que da voz.

## Transformação Cultural
A cultura e a tecnologia do mundo "Terra" tiveram um grande impacto neste mundo, que pode ser chamado de "Transformação Cultural".
Nessa época, conflitos entre espécies e nações aceleraram essa transformação cultural, e questões éticas foram negligenciadas.
Atualmente, no Planeta Principal, "japonês", "inglês" e "latim" da Terra são amplamente utilizados.
Um grande impacto trazido da Terra, além da ciência e tecnologia, é a cultura otaku como anime, mangá, ficção científica e light novels.
Como essas ficções utilizavam tecnologias e ideias que transcendiam a ciência e a tecnologia, isso também teve o efeito de negligenciar ainda mais a ética ao incorporar a cultura da Terra.

## Teoria da Origem Terrestre da Espécie Humana
A "Espécie Humana (Homo sapiens)" pôde cruzar naturalmente com outras espécies humanoides do "Planeta Principal" (Elfos, Elfos Negros, Anões, Gnomos), mas havia uma grande diferença nos elementos genéticos relacionados à longevidade em comparação com outras espécies humanoides.
Portanto, era considerada uma espécie que se ramificou precocemente na árvore biológica.
No entanto, em uma investigação realizada quando a análise genômica se tornou possível, a correspondência completa das sequências de bases de DNA entre os transferidos da Terra e os humanos do Planeta Principal levou à teoria de que a espécie humana pode ser descendente de "Visitantes" da Terra há muito tempo.

## Produtivismo de Capital Social
- Uma política e ideologia onde o estado/governo monopoliza o direito de emitir moeda, o governo emite moeda governamental como orçamento administrativo anual com base na capacidade de produção doméstica, e exige fortemente trabalho e produção dos cidadãos (privados) através de gastos fiscais como solicitação social.
- Na prática, o governo não emite moeda governamental; o "Banco Central" sob o governo monopoliza o direito de emitir notas bancárias, e o governo "cria crédito" emitindo "notas bancárias" através da emissão de títulos do governo.
Os cidadãos realizam atividades econômicas usando as notas bancárias adquiridas.
Ou seja, compram bens e serviços em circulação doméstica com notas bancárias.
Nesta sociedade, o governo nacionaliza e monopoliza algumas empresas, como energia e infraestrutura.
- Embora existam muitos bancos privados no país, como o direito de emitir notas bancárias é detido apenas pelo Banco Central, eles não podem emitir notas bancárias independentemente.
Os bancos privados podem solicitar ao Banco Central a "emissão de notas bancárias" (criação de crédito) para conceder empréstimos, se houver solicitação de empréstimo de empresas privadas ou indivíduos.

## Socialismo de Informação
- O estado considera todas as informações dentro do mundo virtual como recursos de informação do país (compartilhamento social de informações) e as coleta.
(Há preocupações dos cidadãos sobre a possibilidade de invasão de privacidade.)
No entanto, o estado não tira os direitos sobre as informações criadas por indivíduos ou empresas.
Outros no país podem comprar informações publicadas a preços baixos em lojas online operadas pelo governo.
(Algumas editoras com poucos recursos financeiros foram absorvidas por essas empresas operadas pelo governo.)
Além disso, os cidadãos podem obter informações de alta importância pública gratuitamente.
O pagamento aos detentores de direitos sobre essas informações é coberto por fundos especiais do governo.

## Tratado de Proibição de Armamento de Satélites de Ataque
Um tratado internacional que proíbe o desdobramento de armas baseadas em satélites para ataque terrestre.

# Mundo Virtual
A rede baseada em computação quântica impulsionou a reprodução do "Mundo Virtual" para uma realidade quase completa.
Além disso, com o aumento drástico da densidade de memória, as pessoas não acessam o espaço virtual a partir de terminais, mas transferem toda a sua consciência para a memória, e essa consciência "existe (instancia)" no mundo virtual.
Como a consciência na memória não é afetada pelo corpo no mundo real e existe de fato no local correspondente do espaço de memória, o acesso rápido se tornou possível.
Atualmente, em muitos mundos virtuais, o tempo passa 10 vezes mais rápido que no mundo real.
Claro, a velocidade física do computador não muda, então mesmo que os computadores dentro do mundo virtual sejam relativamente rápidos, se cálculos em larga escala forem realizados, as pessoas dentro do mundo virtual podem sentir que o computador está operando a 1/10 da velocidade.
No entanto, as pessoas virtualizadas também tiveram sua capacidade de cálculo aumentada pela capacidade de computação de computadores quânticos e a ajuda de nanomáquinas virtuais.

## Passagem do Tempo no Mundo Virtual
Um dia no mundo real se torna 10 dias no mundo virtual.
Para preencher essa diferença de tempo, o tempo correspondente a um dia no mundo real é dividido em 10 partes (do 1º ao 10º dia) no mundo virtual, e os dias 4 e 5, e os dias 9 e 10 são feriados.
O estilo de vida dos habitantes desse mundo não difere muito dos habitantes das áreas urbanas do mundo real.

## Oito Homens e Pessoas Virtualizadas
Com o advento dos computadores quânticos e o desenvolvimento da pesquisa em redes neurais, a neurociência também se desenvolveu.
Paralelamente, nos campos da engenharia genética e cibernética, a "expansão cerebral", baseada em ideias de ficção científica para aumentar a memória de trabalho e a capacidade de memória do cérebro humano e acelerar o processamento neural, foi ativamente pesquisada.
Nesse contexto, a pesquisa sobre se a mente e a memória humanas poderiam ser completamente reproduzidas em um computador também se desenvolveu.
O objetivo inicial desta pesquisa era reproduzir completamente o cérebro, incluindo sua bioquímica.
E quando as nanomáquinas conseguiram atravessar a barreira hematoencefálica e monitorar e analisar o funcionamento das células cerebrais, como ver, ouvir e pensar, a pesquisa acelerou enormemente, culminando na reprodução completa do cérebro.
Isso tornou possível salvar completamente o cérebro, a consciência e a memória de um ser humano vivo na memória do computador.
Nessa época, a modificação genética humana havia atingido a 8ª geração, e as personalidades registradas no computador passaram a ser chamadas de "Oito Homens" (os humanos da época ainda tinham vida útil).
É claro que a influência do mangá de ficção científica com o mesmo nome também é inegável.
Atualmente, com base nos mecanismos cerebrais desvendados, os dados são construídos substituindo-os por redes neurais otimizadas para algoritmos matemáticos, dispensando o processamento bioquímico.
Esses dados são as "pessoas virtualizadas" no mundo virtual de hoje.

Descrição

# Main Star
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
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## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)

## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.

## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]

1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.

2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.

3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.

4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.

5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.

6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.

7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.

8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
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