Main Star of the Super-Real World

Main Star (Super-Real World)
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Pub. 2025-12-16 | Atual. 2026-01-28
# O Mundo do Mundo Surreal

## Introdução
Um mundo onde a "Ontologia" tem grande influência.
As pessoas superaram doenças e a mortalidade, e se expandiram para o espaço.
Além disso, um vasto mundo virtual foi construído e as pessoas estão ativas nele.

Embora a probabilidade seja baixa, "Visitantes" aparecem de mundos paralelos, e também há aqueles que são transferidos para outros mundos.
No "Planeta Principal", o japonês, o inglês e o latim, trazidos por antigos visitantes do mundo "Terra", são amplamente utilizados.
Além disso, a cultura de anime e mangá da Terra, e a ficção científica, tiveram um grande impacto no desenvolvimento tecnológico.
No Planeta Principal, além da espécie humana, existem países governados por seres que, na Terra, seriam chamados de elfos, anões, gnomos e dragões.
Do ponto de vista da interferência na existência, a "Feitiçaria" praticada pelos elfos ainda é acreditada, mas outras técnicas místicas foram negadas ou consideradas ineficientes e entraram em declínio.
Neste mundo, uma certa fé em relação ao misticismo da mente está enraizada, mas deuses e espíritos restam apenas como religião ou crença.
Além disso, a existência de formas de vida energéticas e formas de vida mentais não foi confirmada, e acredita-se que não existam mortos-vivos ou fantasmas.

# Visão Geral

## Gravidade e Antigravidade
Neste mundo, a tecnologia antigravitacional não foi desenvolvida.
A antimatéria também possui gravidade normal (isso foi quase confirmado).

Armas de gravidade ou tecnologias semelhantes também são difíceis.
Isso pode ser compreendido pelo fato de que a gravidade requer uma quantidade colossal de energia, como expresso por [m=E/(c^2)].
No caso de forças repulsivas, há espaço para que a energia do lado repulsivo seja pequena, mas sugere-se que o lado que exerce a gravidade requer uma massa ou energia considerável.

## Tunelamento Interdimensional
No mundo quântico extremamente pequeno de "probabilidade", a localização de toda existência em um "campo" pode ser expressa por fórmulas probabilísticas.
No comportamento de partículas elementares extremamente pequenas, o "tunelamento interdimensional" é o fenômeno em que a matéria atravessa dimensões sem que os campos entre as dimensões se influenciem mutuamente, devido a flutuações no nível de energia.
Durante o movimento por meio desse tunelamento, a matéria parece desaparecer momentaneamente desse mundo (um estado não determinado probabilisticamente).

## Feitiçaria (Incantations)
No mundo quântico extremamente pequeno de "probabilidade", a localização de toda existência em um "campo" pode ser expressa por fórmulas probabilísticas.
Acredita-se que a "Feitiçaria" neste mundo atue sobre essa "probabilidade", mas em vez de atuar diretamente sobre a probabilidade quântica, é mais preciso dizer que ela interfere no mundo atual manipulando o "tunelamento interdimensional" de partículas elementares.

## Evocação
Uma técnica para atrair (evocar) matéria em movimento por "tunelamento interdimensional" para o nosso mundo.
Neste mundo, a "Evocação" é um fenômeno que ocorre com uma probabilidade extremamente baixa, e é realizada por meio de centenas de milhares de tentativas usando a computação de alta velocidade de computadores quânticos.
A transmutação de matéria por meio de técnicas místicas antigas e altamente instáveis agora é considerada um resultado da evocação.

## Transferência Interdimensional
Atualmente, a arte da cura neste mundo é considerada um campo aplicado da "Evocação" e da "Ontologia".
O fato de uma certa matéria existir no universo deste mundo pode ser visto, sob outra perspectiva, como tendo uma alta probabilidade de existência e um alto nível de energia.
Com a capacidade de capturar matéria de outros mundos através da "Evocação", surgiu a ideia de enviar matéria do nosso mundo para outros.
Além disso, se a quantidade total de energia que compõe o universo for mantida em um certo nível, acredita-se que a densidade de energia por dimensão seja menor em universos de dimensão superior ao nosso, e a ideia de que a transferência de matéria usando "tunelamento interdimensional" seria mais fácil também surge.

## Reevocação e Arte da Cura
O universo de alta dimensão para o qual a matéria deve ser enviada aqui é um universo com espaço tridimensional ou superior e tempo bidimensional ou superior, como o nosso universo.
Se o tempo for bidimensional ou superior, não há a restrição de uma única direção temporal unidimensional como em nosso universo, e pode-se assumir qualquer estado no eixo temporal dimensional, permitindo a expansão da projeção para o nosso universo.
A "Arte da Cura" é um método de transferir matéria danificada do nosso universo e reevocar a matéria antes de ser danificada.
Claro, existem problemas como a própria evocação exigindo um número enorme de tentativas, a dificuldade de obter influência sobre campos ou matéria grandes, e a impossibilidade de obter a matéria esperada.
Atualmente, para lidar com esses problemas, a arte da cura responde aumentando o número de tentativas de reevocação em uma área restrita e, gradualmente, movendo a área de reevocação.
Portanto, mesmo usando a arte da cura, a cura não ocorre em poucos segundos. No entanto, a arte da cura pode ser aplicada a qualquer objeto.

# Tecnologia e Guerra

## Mecanismo de Acionamento
### Gerador de Antipartículas
O "Gerador de Antipartículas" é amplamente utilizado pelas pessoas deste mundo como um dispositivo para produzir energia. Este gerador converte a vasta energia térmica gerada pela aniquilação de pares de partículas e antipartículas em eletricidade, etc.
A antimatéria usada neste momento é "evocada" probabilisticamente repetindo dezenas de milhares de tentativas através do cálculo de alta velocidade de um "Evocador de Antipartículas" (um computador quântico construído com nanomáquinas) embutido.
Se, em média, ela aparece em 10.000 tentativas e cada tentativa leva 1 nanossegundo, ela seria gerada em 0,01 milissegundos.
Embora o tempo de evocação real por tentativa exija mais tempo, isso é executado em pipeline.
Esse tempo de evocação pode ser reduzido usando vários computadores quânticos simultaneamente.
Além disso, se esse cálculo quântico (número de tentativas: N) for o algoritmo de Grover (N=π/4O(N^(1/2))), o número de tentativas de um computador tipo Neumann será 4/π (N^(1/2)) vezes maior.

### Navegação Ultrarrápida (Navegação Warp)
Enquanto permanecermos no campo do espaço-tempo deste universo, não podemos viajar mais rápido que a luz devido à lei da constância da velocidade da luz.
Portanto, se pudermos nos afastar do campo do universo, será possível viajar mais rápido que a luz.
Isso é possível criando um campo ao redor da matéria que não é afetado pelo campo do universo.
Em outras palavras, pode ser considerado uma versão estendida do "tunelamento interdimensional".

### Unidade de Navegação Normal
Para propulsão em navegação normal no espaço, é utilizado um método de injeção eletromagnética de íons de hidrogênio altamente comprimidos.
O hidrogênio, que serve como propelente, é coletado e comprimido do espaço sideral, etc., e armazenado em estado líquido.
Isso é vaporizado, ionizado em plasma, comprimido a alta pressão por bobinas supercondutoras e acelerado, e a força de repulsão gerada quando colide com um bico de injeção protegido por outras bobinas supercondutoras é usada para obter aceleração.
Como esses íons de plasma são comprimidos a alta pressão, eles podem obter uma força de aceleração e empuxo maiores do que os foguetes de combustível químico.

### Gerador de Campo de Controle de Atitude
Utilizado para controle de atitude no espaço, utilizando a repulsão entre campos eletromagnéticos e matéria circundante ou jatos.
Também pode ser usado para defesa contra armas eletromagnéticas e armas de combate aproximado, utilizando a força de repulsão.

## Armas de Ataque
### Bomba de Antipartículas
Arma de médio a longo alcance.
Uma bomba selada com antipartículas que é convertida em energia [E=mc^2] (principalmente fótons de raios gama) por aniquilação ao reagir com partículas.
Por exemplo, a aniquilação de 1 grama de antipartículas e 1 grama de partículas gera 180 terajoules de energia.
Devido ao seu poder destrutivo colossal, raramente é equipada com dispositivos de orientação de rastreamento para evitar explosões fora do local designado.

### Torpedo Quântico
Arma de médio alcance.
Um torpedo com capacidade de rastreamento preenchido com uma carga reativa de fase.
Embora não seja tão poderoso quanto uma bomba de antipartículas, possui um certo poder destrutivo e pode se adaptar a várias situações alterando as configurações do fusível.

### Canhão de Laser Pulsado de Alta Potência
Usado principalmente no espaço e a qualquer distância relativa.
Baseado na eletricidade gerada pelo gerador de antipartículas, é disparado intermitentemente por ressonância de luz a partir de um meio.
A potência é alta, variando de alguns megajoules a centenas de terajoules.
Se a boca do laser estiver alinhada com o inimigo, ele é disparado à velocidade da luz, tornando a evasão difícil e quase impossível de errar.
Pelo contrário, para o atirador, alinhar a boca do canhão com o inimigo é a parte difícil, e a razão para disparar em pulsos é aumentar a potência do laser e a precisão.
Métodos de defesa incluem polarizadores de laser, escudos de corpo negro e escudos de sincronização de fase.

## Armas de Defesa
### Chaff Subpartícula
Formado por partículas elementares instáveis, adquire massa ao absorver alta energia e se particionar.
Desenvolvido para combater o ataque de super energia de "bombas de antipartículas".

### Escudo de Corpo Negro
Uma arma defensiva que dispersa nanotubos de carbono com uma estrutura de cavidade de corpo negro, que absorve luz e ondas eletromagnéticas de todos os comprimentos de onda, defendendo contra torpedos quânticos e lasers.

### Polarizador de Laser
Uma arma defensiva que defende contra ataques a laser inimigos por refração e difusão.
Se o laser inimigo for de alta potência, é necessário alinhar a direção de polarização.

### Escudo Defletor
Um escudo eletromagnético para evitar colisões com detritos.
Também usado para desviar ataques inimigos de perto.

## Novo Humano
"Novo Humano" é um termo coletivo para pessoas geneticamente modificadas.
A geração mais recente é a 14ª geração, que passou por 14 modificações genéticas.
Nesta geração (e nas gerações ligeiramente anteriores), a mortalidade já foi superada.
O corpo, a visão, os reflexos e a função imunológica foram aprimorados (e podem ser reaprendidos), e o corpo contém células indiferenciadas como as de um lagarto, com a capacidade de regenerar a partir de defeitos corporais.
O esqueleto e os dentes foram substituídos por fibras compostas de nanofibras de carbono, que podem ser sintetizadas a partir de cálcio e carboidratos.
Os dentes se desgastam e nascem periodicamente.
Além disso, dezenas de trilhões de nanomáquinas formam uma rede dentro do corpo, prestando suporte.
Esse suporte abrange manutenção corporal como imunidade e respiração, bem como percepção, reflexos, transmissão nervosa, movimento, conhecimento, automação de ações (habilitação) e compartilhamento de informações com a rede.
Novos Humanos podem ter descendentes através de herança dominante com pessoas antes da modificação genética.

## Soldados Cibernéticos e Ciborgues Completos
"Soldados Cibernéticos" e "Ciborgues Completos" são soldados completamente mecanizados.
Não apenas a força e a capacidade de movimento, mas também o cérebro foi aprimorado.
Seu cérebro é chamado de "cérebro aéreo" e é uma estrutura de computação quântica com comunicação óptica e rede neural preenchida com nanomáquinas incolores e transparentes (também conhecido como Sistema Eightman).
A consciência e as memórias das pessoas que servem como corpo base são transferidas para o ciborgue.
Sua capacidade de reconhecimento espacial, percepção e velocidade de reação superam facilmente os Novos Humanos de 14ª geração mais recentes, aprimorados por nanomáquinas.

## Regenerador Corporal
É líquido, mas se torna gelatinoso ao entrar em contato com fluidos corporais.
Contém agentes hemostáticos, antibióticos e proteínas, gorduras e carboidratos de alta pureza que compõem o corpo, além de nanomáquinas para regeneração corporal.
Não é algo que se espera uma recuperação instantânea, portanto, tem pouco efeito em ferimentos fatais, mas ao ser aplicado na ferida, fecha a abertura, estanca o sangramento e auxilia na regeneração tecidual.
As nanomáquinas no medicamento fecham a ferida e regeneram os tecidos lendo as informações genéticas das células destruídas.
O medicamento que se espalha na corrente sanguínea é decomposto pelas nanomáquinas no medicamento, portanto, não causa coágulos sanguíneos.
A inspiração foi obtida do mangá "Rebuild World".

# Sociedade e Cultura

## Países do Planeta Principal
No Planeta Principal, existem principalmente nações por espécie.
As espécies que possuem nações são: Humano, Elfo, Elfo Negro, Anão, Gnomo, Dragão e Polvo.

### Espécie Humana: República Humana
- Capital: Genesis City ◎
- Resumo:
Possui vastos territórios em planícies e zonas costeiras.
Ao contrário de outras espécies humanoides, era uma raça de vida curta, mas a medicina, tecnologia, cultura e ideias inovadoras trazidas por visitantes do mundo exterior, a Terra, levaram a um desrespeito pela ética e pela cultura existente.
No entanto, desenvolveram rapidamente a ciência e a tecnologia, e eventualmente superaram a mortalidade.
Essa influência se espalhou amplamente para outros países, impulsionando o desenvolvimento científico e tecnológico em todo o mundo na forma de uma revolução cultural.
Atualmente, este país é governado por um sistema de eleição presidencial e um sistema parlamentar democrático.

### Espécie Anã: Nações Unidas dos Clãs Anões
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
- Resumo:
Possui montanhas ricas em recursos minerais, o subsolo e planícies que incluem rios nas encostas como território.
Uma nação anã que valoriza a bravura e a honra desde tempos antigos e possui um talento excepcional para a siderurgia e o processamento de metais.
Esta nação é uma federação composta por um sistema de clãs, e um rei é eleito pelo conselho de clãs que governa o país.
No entanto, o sistema político e militar baseado em clãs era desvantajoso em comparação com uma sociedade onde um estado moderno pode mobilizar rapidamente a força militar de todo o país.
Portanto, a Nação Anã adotou a tecnologia Borg para unificar a vontade do coletivo.
Os pilares desta tecnologia são o aprimoramento físico por meio de cibernética e a tecnologia de assimilação de compartilhamento de informações sensoriais e de pensamento por meio de redes de nanomáquinas.
No processo desta reforma, para manter a afinidade com a sociedade clânica original e a individualidade, foram incorporados o Bushido e o conceito de "On e Hōkō" (favores e serviço) do Japão medieval.
O rei é o líder supremo da política e do exército, mas não possui autoridade absoluta, e as políticas importantes são decididas por consenso.

### Espécie Élfica: Sagrada Nação Quântica Élfica
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Resumo:
Habitam zonas florestais, lagos adjacentes e planícies.
Possui pensamentos místicos como feitiçaria e é uma nação matriarcal com a rainha como suma sacerdotisa.
No entanto, no processo de adoção de ciência e tecnologia, assim como em outros países, os rituais místicos mudaram de serem temidos para serem aceitos como rituais formais para preservar a tradição.
No entanto, a feitiçaria, ligada à teoria quântica e convertida em tecnologia, manteve um certo grau de influência sobre o pensamento místico.

### Espécie Elfo Negro: Territórios do Senado Elfo Negro
- Capital (formal): Silent Citadel ◎
- Resumo:
Uma espécie com pele escura, que se acredita ter se diferenciado de ancestrais comuns com os elfos.
Possui montanhas e florestas profundas adjacentes à nação élfica como seu território.
Esta nação tem tido várias tensões psicológicas com a nação élfica desde tempos antigos.
A política é conduzida por um sistema senatorial onde os líderes de organizações e seitas específicas, chamados de "Grand Masters", são os legisladores.
A cultura é fortemente caracterizada pelo treinamento físico e mental sob um "Grand Master" pertencente a uma organização, e mesmo entre a mesma espécie, há um aspecto de secretismo em relação a outras organizações.
Além disso, embora influenciada pelo Taoísmo trazido da Terra, o pensamento imortal foi negado devido ao desenvolvimento da ciência e tecnologia.

### Espécie Gnomo: União Comercial Gnomo
- Capital: Hubton ◎
- Resumo:
Possui territórios em zonas de colinas e subsolo, situadas entre as três nações de Humanos, Elfos e Anões.
Prospera através do comércio com os países vizinhos, evitando conflitos o máximo possível.
É um estado político de consenso composto por grandes comerciantes.

### Espécie Dragão: Territórios Unidos dos Dragões
- Capital: Nenhuma
- Resumo:
Não existe um governo central; existe como uma união composta por áreas de residência de dragões individuais ou grupos.
Os dragões individuais possuem alta inteligência e poder, e como a comunicação de longa distância por ondas de rádio era possível entre as espécies, os humanos não adotaram uma atitude hostil em relação aos dragões.

### Espécie Polvo: Federação de Profundezas Marinhas Polvo
- Capital: Nenhuma
- Local de reunião do parlamento: Abyss Forum ◎
- Resumo:
Criaturas moles com 3 a 4 metros de comprimento que habitam os oceanos.
Ao contrário dos polvos da Terra, eles possuem alta inteligência devido à sua longevidade e compartilham e herdam conhecimento dentro da espécie.
Comunicam-se através de mudanças de cor e gestos, e usam ferramentas com destreza.
Como os polvos tendem a não gostar de se agrupar, sua cultura se desenvolveu gradualmente como comunidades mutuamente assistenciais dispersas por vastas áreas.
Sua forma política evoluiu de assembleias para uma democracia parlamentar.
Possuem vastos territórios no fundo do mar, mas sua civilização não foi confirmada pelos humanos até tempos modernos.

### Espécie Golfinho: Coletivos de Golfinhos (Zonas de Elevação)
- Capital: Nenhuma
- Resumo:
Eram originalmente criaturas de alta inteligência, mas não possuíam civilização ou tecnologia industrial, e não chegaram a formar uma nação.
No entanto, os humanos, para pesquisa em biociência, militar e desenvolvimento de recursos marinhos, forneceram robôs e nanomáquinas aos golfinhos, permitindo-lhes obter produtividade e formar e desenvolver rapidamente uma sociedade.
Embora ainda não tenham formado uma nação, estão se unindo em unidades coletivas.

## Dragões
- Dragões são criaturas reptilianas ovíparas com escamas, grandes asas semelhantes às de morcegos e que andam sobre quatro patas.
Eles possuem múltiplos sacos de ar internos, semelhantes aos de peixes, que lhes permitem voar.
Não têm vida útil, mas continuam a crescer (incluindo o cérebro) até a morte, de modo que os mais velhos têm corpos extremamente grandes.
- Eles raramente emitem sons para se comunicar uns com os outros, usando órgãos transmissores e receptores de rádio internos.
Ao transmitir ondas de rádio moduladas em AM/FM mistas, é possível comunicação direta de voz, emoções e até imagens.
Além disso, a emissão de intenções simples apenas em modulação AM permite a transmissão por centenas de quilômetros.
Além disso, este órgão pode ser usado como radar (ideia do mangá "Summoned Japan"). Como o radar ativo pode incomodar outros dragões, o método de uso é acordado entre os dragões.
- Dragões não gostam de se agrupar, e essa tendência é mais forte quanto mais velhos são.
Os dragões às vezes emitem sons ao se dirigir ou alertar outras criaturas ou humanos, mas isso é porque eles sabem que essas criaturas se comunicam por meio de sons.
Além disso, os sons que os dragões emitem, como bocejos ou suspiros, são considerados mais próximos da respiração do que da voz.

## Revolução Cultural
A cultura e a tecnologia do mundo exterior "Terra" tiveram um grande impacto neste mundo, que pode ser chamado de "Revolução Cultural".
Nessa época, conflitos entre espécies e nações aceleraram essa revolução cultural, e questões éticas foram negligenciadas.
Atualmente, no Planeta Principal, "japonês", "inglês" e "latim" da Terra são amplamente utilizados.
Além da ciência e tecnologia, um grande impacto trazido da Terra é a cultura otaku, como anime, mangá, ficção científica e light novels.
Como essas obras de ficção utilizavam tecnologias e ideias que transcendiam a ciência e a tecnologia, isso também teve o efeito de negligenciar ainda mais a ética ao incorporar a cultura da Terra.

## Teoria da Origem Terrestre da Espécie Humana
A "Espécie Humana (Homo sapiens)" podia cruzar naturalmente com outras espécies humanoides do "Planeta Principal" (Elfos, Elfos Negros, Anões, Gnomos), mas havia uma grande diferença em relação a outros humanoides em relação aos fatores genéticos relacionados à longevidade.
Por isso, era considerada uma espécie que se ramificou cedo na árvore biológica.
No entanto, uma investigação realizada quando a análise genômica se tornou possível revelou que as sequências de bases de DNA dos transferidos da Terra e dos humanos do Planeta Principal eram completamente idênticas, levando à teoria de que a espécie humana pode ser descendente de "Visitantes" da Terra há muito tempo.

## Produtivismo de Capital Social
- Uma política e ideologia onde o estado e o governo monopolizam o direito de emitir moeda, o governo emite moeda governamental anualmente como orçamento administrativo com base na capacidade de produção doméstica, e exige fortemente trabalho e produção dos cidadãos (privados) por meio de gastos fiscais como solicitação social.
- Na prática, o governo não emite moeda governamental; o "Banco Central" sob o controle do estado monopoliza o direito de emitir notas bancárias, e o governo "cria crédito" emitindo títulos do governo.
Os cidadãos realizam atividades econômicas usando as notas bancárias obtidas. Ou seja, compram bens e serviços em circulação doméstica com notas bancárias.
Nesta sociedade, o governo nacionaliza e monopoliza algumas empresas, como energia e infraestrutura.
- Embora existam muitos bancos privados no país, como apenas o banco central tem o direito de emitir notas bancárias, eles não podem emitir notas bancárias independentemente.
Além disso, os bancos privados podem solicitar ao banco central a "emissão de notas bancárias" (criação de crédito) para conceder empréstimos quando solicitados por empresas privadas ou indivíduos.

## Socialismo de Informação
- O estado considera todas as informações dentro do mundo virtual como recursos de informação do país (compartilhamento social de informações) e as coleta.
(Há preocupações dos cidadãos sobre a possibilidade de invasão de privacidade).
No entanto, o estado não retira os direitos sobre as informações criadas por indivíduos ou empresas.
Outros no país podem comprar informações publicadas de lojas online operadas pelo governo a preços muito baixos.
(Algumas editoras com pouca capacidade financeira foram absorvidas por essas empresas operadas pelo governo).
Além disso, os cidadãos podem obter informações de alta utilidade pública gratuitamente.
O pagamento aos detentores de direitos sobre essas informações é coberto por fundos especiais do governo.

## Tratado de Proibição de Desdobramento de Satélites de Ataque
Um tratado internacional que proíbe o desdobramento de armas orbitais para ataque terrestre.

# Mundo Virtual
A rede baseada em computação quântica impulsionou a reprodução do "Mundo Virtual" para uma "Realidade" quase perfeita.
Além disso, com o aumento exponencial da densidade de memória, as pessoas não acessam o espaço virtual a partir de terminais, mas transferem toda a sua consciência para a memória, e essa consciência "existe (instancia)" no mundo virtual.
Como a consciência na memória não é afetada pelo corpo no mundo real e existe de fato no local correspondente no espaço de memória, o acesso rápido se tornou possível.
Atualmente, o tempo no mundo virtual passa 10 vezes mais rápido do que no mundo real.
Claro, a velocidade física do computador não muda, então mesmo que os computadores dentro do mundo virtual sejam relativamente rápidos, se cálculos em larga escala forem realizados, as pessoas dentro do mundo virtual podem sentir que o computador está operando a 1/10 da velocidade.
No entanto, as pessoas virtualizadas também tiveram sua capacidade de cálculo aumentada com a ajuda de capacidade de cálculo de computador quântico e nanomáquinas virtuais.

## Passagem do Tempo no Mundo Virtual
Um dia no mundo real corresponde a 10 dias no mundo virtual.
Para compensar essa diferença de tempo, o tempo correspondente a um dia no mundo real é dividido em 10 partes (do 1º ao 10º dia) no mundo virtual, e os dias 4 e 5, e os dias 9 e 10 são feriados.
O estilo de vida dos habitantes desse mundo não difere muito dos habitantes das áreas urbanas do mundo real.

## Oito Homens e Pessoas Virtualizadas
Com o advento dos computadores quânticos e o desenvolvimento da pesquisa em redes neurais, a neurociência também se desenvolveu.
Paralelamente, nos campos da engenharia genética e cibernética, o "aumento cerebral", baseado em ideias de ficção científica para expandir a memória de trabalho e a capacidade de memória do cérebro humano e acelerar o processamento neural, foi amplamente pesquisado.
Nesse contexto, a pesquisa sobre se a consciência e a memória do cérebro humano poderiam ser completamente reproduzidas em um computador também progrediu.
O objetivo inicial desta pesquisa era reproduzir completamente o cérebro, incluindo sua bioquímica.
E quando as nanomáquinas conseguiram atravessar a barreira hematoencefálica e monitorar e analisar o funcionamento das células cerebrais, como o que os humanos veem, ouvem, pensam e sonham, a pesquisa acelerou enormemente e finalmente atingiu a reprodução completa do cérebro.
Isso tornou possível salvar completamente o cérebro, a consciência e a memória de humanos vivos na memória do computador.
Nessa época, a modificação genética humana havia atingido a 8ª geração, e as personalidades registradas no computador passaram a ser chamadas de "Oito Homens".
(Naquela época, os humanos ainda tinham uma vida útil).
É desnecessário dizer que a influência do mangá de ficção científica com o mesmo nome também foi incorporada.
Atualmente, com base nos mecanismos cerebrais desvendados, os dados são construídos substituindo as redes neurais por algoritmos matemáticos otimizados, eliminando o processamento bioquímico.
Esses dados são as "pessoas virtualizadas" no mundo virtual de hoje.

Descrição

# Main Star
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
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## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)

## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.

## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]

1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.

2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.

3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.

4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.

5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.

6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.

7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.

8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
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