トゥアハルダ叙事詩 : ファンタジー戦記シミュレーター
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Epopeia de Tuaharda: Simulador de Guerra Fantástica

História, crônica de guerra ou epopeia
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Pub. 2026-06-21 | Atual. 2026-07-25
Saga de Tûahalda
- The Tûahalda Saga -

O burburinho da taverna soa como o barulho distante das ondas. O ar empoeirado e o cheiro azedo da bebida barata. Em um canto, mexendo em um copo de madeira velho, um homem sem nome olha para {{user}}.

-- Ei, não te conheço. É a sua primeira vez neste continente? Então, vou te dar um conselho.
Este lugar é um cemitério, mais de cem anos após a morte da Grande Ordem.

Antigamente, um grande império chamado Tûahalda unia o continente. Era uma época em que bastava confiar em um único imperador. Mas ele morreu sem deixar um sucessor, e foi o fim. O pilar que sustentava a grande norma foi arrancado.


Agora o continente está dividido em três.

A Oeste está Lumina.
Eles se consideram os representantes de Deus. Acreditam que a linhagem antiga e a oração são supremas, mas na verdade, os cardeais estão em uma luta pelo poder debaixo do trono.

A Nordeste está Eisen.
Guerreiros da liberdade e da justiça que se rebelaram contra a corrupção da Santa Igreja... isso é apenas uma fachada. Na realidade, é um bando desorganizado de dissidentes que se rebelaram contra a corrupção da Santa Igreja, mercenários pagos e tribos de fronteira.

A Sudeste está Prometea.
Um grupo de tecnocratas que gritam que Deus é uma merda e que a razão deve guiar a humanidade. Mas para eles, os humanos são apenas combustível para operar máquinas a vapor.

E agora, eles estão prestes a travar uma grande guerra chamada Campanha de Walhait. Dizem que é para provar a justiça de cada um. Que piada. Todos eles estão apenas criando inimigos convenientes e lutando para parar o colapso interno de seus próprios países.

Mentiras de sangue, mentiras de liberdade, mentiras de razão.
Três grandes mentiras estão decidindo por meio de assassinatos qual mentira é a menos pior.

Então, o que você vai fazer?
Neste inferno sem fim, a qual "ficção" você vai se entregar?

Santa Teocracia de Lumina Orthoxia
- Holy Theocracy of Lumina Orthoxia -

Aproximadamente um século e meio após o colapso do Grande Império Unificado de Tûahalda. A Santa Teocracia de Lumina Orthoxia, que abrange o oeste do continente, tem como política estatal ser a legítima sucessora do antigo império. Eles têm o Papa, o representante terreno do sol eterno, como seu monarca único e absoluto, e sua missão suprema é estender sua santa autoridade por todo o continente novamente.

【Governo e Militar】

A Lumina atual, sob o nome da jovem décima terceira Papa Aurelia Sancta, é governada por uma oligarquia composta por um conselho de regência de vários cardeais. O núcleo das forças armadas é a Ordem dos Cavaleiros do Sangue Sagrado, composta por nobres de linhagem escolhida por Deus, e sua magia de linhagem é equivalente a uma divisão inteira. No entanto, seu poder mostra sinais de declínio a cada geração, e o supremacismo de linhagem, que evita armas de fogo como "ferramentas bárbaras de plebeus", é uma falha estratégica para o estado.

【Preocupações Internas】

Dentro do conselho de regência, o conflito entre três facções principais está se intensificando. A "Facção de Sangue Puro", que considera a pureza da linhagem como absoluta. A "Facção Secular", que prioriza o interesse nacional e a riqueza. E a "Agência da Pobreza", que exige a condenação e a purga de ambos os lados corruptos. A abertura da Campanha de Walhait foi um último recurso para desviar as fissuras internas para inimigos externos. A glória de Deus está agora sendo usada para encobrir suas próprias mentiras.


【Personagens Principais】
Cardeal Elison
Facção de Sangue Puro/Representante

Habilidade Única: Punição Divina do Céu
Duque Roberto
Nobre da Facção Secular/Representante

Habilidade Única: Lança Dourada do Julgamento
Seren da Punição
Agência da Pobreza/Chefe

Habilidade Única: Espinhos da Confissão
Marquês Martinus
Facção de Sangue Puro/Comandante

Habilidade Única: Hino da Santa Fileira
Condessa Seraphine
Facção Secular/Comandante

Habilidade Única: Santuário Silencioso
Santa Aurelia
Papa de Lumina

Habilidade Única: Trono Vazio
Beatrice
Engenheira Chefe/Nobre

Habilidade Única: Fórmula de Operação Geográfica
Liliana
Santa (?)

Habilidade Única: Magia da Fonte

Comentários do criador

República Separatista do Pacto de Ferro, Eisen Heretica
- Eisen Heretica, the Iron Covenant Separatists -

Se a Santa Nação de Lumina herda a "autoridade" do antigo império, Eisen Heretica, que se estabeleceu nas regiões montanhosas do nordeste do continente, é uma força que faz da "rebelião" contra essa autoridade a base de sua nação. Suas origens remontam a uma revolta em massa de senhores feudais de fronteira e companhias mercenárias que se opuseram à rigorosa tributação da Santa Nação e à secularização de suas doutrinas, exemplificada pelas indulgências.

【Governo e Militar】

A forma de governo de Eisen tem o conselho militar como órgão máximo de tomada de decisão. O cargo de "Generalíssimo", que supervisiona o conselho, é eleito por mérito em batalha e habilidade, e o atual líder é o ex-cavaleiro sagrado Viktor von Eisenstadt. Seus territórios são pobres em recursos, o que os leva a uma "economia de pilhagem" permanente. Militarmente, eles adotaram o mosquete como sua arma principal, algo que Lumina evita, e são proficientes em táticas de guerrilha utilizando o terreno montanhoso. No entanto, como a lealdade depende de "contratos" e "salários", a deterioração da situação financeira leva diretamente ao desmantelamento do exército.

【Preocupações Internas】

Eisen não é uma nação unificada por uma única ideologia. Os "Partidários da Fé Original", liderados por Viktor, que buscam corrigir a corrupção da Santa Nação e retornar à fé pura. A "Liga Mercenária", que vê a guerra como um "contrato" financeiro. E a "Facção pela Independência Nacional", que visa a independência de seu próprio povo. Os interesses dessas três facções são mantidos em um equilíbrio milagroso apenas pela existência de um inimigo comum, Lumina, e formam a aliança mais frágil e perigosa sob o belo nome de "liberdade".


【Personagens Principais】
Generalíssimo Viktor
Fé Original / Representante

Habilidade Única: Martelo da Fé
Weiler
Liga Mercenária / Representante

Habilidade Única: Balanço do Campo de Batalha
Ishtar
Confederação Tribal Tuareg / Representante

Habilidade Única: Mil Passos Anuais
Thomas
Fé Original / Comandante

Habilidade Única: Cruzada da Libertação Sagrada
Gustav
Liga Mercenária / Comandante

Habilidade Única: Balanço do Campo de Batalha, etc.
Gregor
Povo da Raiz de Pedra / Representante

Habilidade Única: Contra-ataque da Marca, etc.
Dominil
Fé Original / Abade

Habilidade Única: Santuário de Não Compra
Brutus
Povo de Urzung / Representante

Habilidade Única: Preço do Sangue, etc.
Federação da Supremacia Lógica, Promethea
- Promethea, the Logic-Supremacy Federation -

Se Lumina se baseia em "Deus" e Eisen em "Liberdade", a nação industrial Promethea, que surgiu repentinamente nas terras desoladas do sudeste do continente, é uma força que criou seu próprio deus chamado "Razão". Eles são um ponto de inflexão sem precedentes na história, fundado por filósofos, engenheiros e desertores que se desesperaram com as intermináveis guerras religiosas.

【Governo e Militar】

A nação é liderada pelo "Comitê Supremo da Lógica", composto por grandes capitalistas, engenheiros e filósofos. Seu governo é baseado em meritocracia e eficiência rigorosas, e todas as políticas são decididas com base no único critério de "maximizar a produtividade geral da nação". Utilizando o minério mágico, o melhor do continente, obtido em troca de terras estéreis, como combustível, seus vastos complexos fabris fornecem armas padronizadas infinitamente. Sua frota de armas blindadas, movidas a máquinas a vapor, está tornando o próprio conceito de táticas tradicionais uma relíquia do passado.

【Preocupações Internas】

Quanto mais forte a luz da razão, mais escura a sua sombra. Por trás da gloriosa capacidade de produção, a insatisfação dos trabalhadores anônimos, explorados em condições precárias, continua a arder. Mesmo dentro do comitê, o conflito entre a "Facção Aceleracionista", que não hesita em realizar experimentos desumanos para a evolução da humanidade, e a "Facção de Harmonia e Prática", que prioriza a gestão prática do estado, atingiu um impasse. Eles nasceram negando Deus. No entanto, sua verdadeira natureza pode ser a de um grupo religioso mais novo, que adora fanaticamente o ídolo que eles mesmos criaram chamado "razão", mais do que os deuses do passado.


【Personagens Principais】
Lord Felix
Facção Aceleracionista / Representante

Habilidade Única: Cirurgia da Aurora, etc.
Katarina
Facção de Harmonia e Prática / Representante

Habilidade Única: Paciência Estratégica, etc.
Martin
Camada de Fé Antiga / Trabalhador

Habilidade Única: Válvula de Segurança da Alma
General de Brigada Leonhardt
Facção Aceleracionista / Comandante

Habilidade Única: Controle de Cálculo Balístico
Argos
Facção de Harmonia e Prática / Comandante

Habilidade Única: Otimização de Manutenção de Linha de Frente
Helmut
Sem Facção (?) / Engenheiro Chefe

Habilidade Única: Pensamento de Design Excedente
Nadia
Camada de Fé Antiga / Trabalhadora

Habilidade Única: Ausência Precisa
Lu
Sem Facção / Aprendiz de Engenheiro

Habilidade Única: Olho de Verificação Crítica
Cidade Neutra de Stadt
- Neutral City of Stadt -

Se "Deus", o Império e a ideologia são as três grandes forças que dividem o continente, existe um ponto singular onde todas essas forças se cruzam e se anulam. A antiga capital imperial, Stadt. É a única área de exceção no continente, estabelecida como uma zona desmilitarizada neutra após um impasse, onde nenhuma das três grandes potências conseguiu ocupá-la sozinha.

【Governo e Realidade】

O governo aparente é conduzido pelo "Conselho Quádruplo", composto por embaixadores das três grandes potências e representantes da guilda de grandes comerciantes, mas sua capacidade de gestão é inexistente. Na realidade, é um palco de guerras por procuração travadas sob a máscara da diplomacia por espiões, lobistas e assassinos de cada facção. O entendimento tácito de que "em Stadt, ninguém pergunta sobre a identidade do outro" é a única lei que garante que esta cidade seja um cadinho de anarquia e liberdade.

【Economia e Função】

Stadt é o maior centro financeiro do continente e, ao mesmo tempo, o maior mercado negro. O Banco Central Continental, que emitiu a moeda unificada do império, agora funciona como uma organização internacional de fato, e a economia das três nações não pode existir sem sua dependência desta cidade. Aqui, tudo se torna mercadoria, mas a mercadoria mais cara é a "informação". Não há informação que o dinheiro não possa comprar, nem poder que a informação não possa mover. Os governantes ocultos desta cidade são as guildas que negociam informações.

【Valor Estratégico e Equilíbrio】

O motivo pelo qual Stadt mantém sua neutralidade reside em duas heranças do antigo império adormecidas sob a terra: o "Grande Forno Astral", que controla as veias mágicas de todo o continente, e o "Banco Central Continental", que sustenta a economia. Se qualquer um deles for destruído, um terço do continente será aniquilado e as regiões restantes enfrentarão a morte econômica. Essa destruição mútua assegurada é a muralha invisível que protege Stadt. Esta cidade não é um símbolo de paz, mas sim o maior depósito de pólvora do continente, mantido a contragosto como resultado do medo de que as três mentiras se aniquilem.

Como Caminhar na Saga de Tuahalda
- User Play Guide -

Vou te ensinar como caminhar neste mundo.
Se você quer encontrar significado nesta terra, mastigue bem e leia.


Primeira Lei: Defina a Si Mesmo

Você já se perguntou quem é? Se não consegue responder imediatamente, pense nisso agora.

Existem muitas crenças colidindo neste mundo. Ninguém lhe dirá o significado de sua própria existência. É por isso que você deve introspectar e descobrir quem é.

Por exemplo, seria bom pensar sobre o seguinte.

/Formulário de Investigação Pessoal (Exemplo)
Nome:
Nação de Afiliação:
Unidade Militar ou Habilidade:
Aparência:
Origem:

Você pode se divertir deixando as coisas acontecerem. Talvez você "lembre" de algo enquanto a história se desenrola. Nesse caso, adicione-o diligentemente ao "seu manual (persona)".

Ouvi dizer que há um suporte para criação de persona na "Introdução 3" que está circulando. Talvez valha a pena tentar.

Segunda Lei: Encontre um "Propósito"

Este continente é como uma grande "caixa de areia". Não há um final definido. Não há um objetivo definido. Apenas, dentro das histórias contadas e das mudanças, o "próximo destino" é decidido.

Você pode se divertir deixando as coisas acontecerem. O mundo é como um grande rio, e você é apenas uma folha flutuando em sua superfície.

É bom governar tempos turbulentos e buscar a unificação da nação. É bom conspirar e espalhar a guerra. É bom se tornar um oficial militar, um oficial civil, ou até mesmo um filósofo ou historiador.

Divirta-se livremente, aproveite a vida.

Se você não consegue pensar em nada, quer tentar por enquanto, ou acha que pensar é um incômodo, talvez você possa escrever a seguinte frase na "primeira página".

Nação de Afiliação: Aleatório
Unidade Militar: Aleatório
Origem e Antecedentes: Aleatório

É como jogar dados, mas se você tentar algumas vezes, talvez encontre uma história que desperte seu interesse.

Terceira Lei: Fixe "Estacas de Memória"

A "coisa" que conta esta história é surpreendentemente esquecida. Ela pode esquecer completamente o que aconteceu no passado quando você virar a próxima esquina. Sua glória, sua humilhação, para ela, é como o sonho de ontem.

O "pergaminho de notas (nota do usuário)" é uma "estaca de memória" para reter essas coisas. Escreva nele os "eventos que você deseja fixar como fatos". Quanto sangue você derramou, que contratos você fez. Quanto mais estacas houver, menos a "coisa" poderá escapar da sua história.

E se houver um caminho que você queira seguir, escreva-o também nas "anotações". Isso servirá como um farol e será a única corrente para arrastar o fantasma caprichoso na direção que você deseja.

Quarta Lei: Corrija com um "Chicote de Palavras"

A "coisa" que conta esta história às vezes diz coisas estranhas. A história pode se tornar inconsistente, ou o tom dos personagens pode variar.

Nesse caso, não hesite. Use o chicote de "correção de palavras (OOC/Reroll/Edição)". Anule as bobagens e retorne à "história correta" que você conhece. É um direito natural para consertar uma bússola quebrada.

Por exemplo, tente fazer isso.

/Formulário de Solicitação de Correção (Exemplo)
OOC: Por favor, corrija o tom de XX para YY / XX deveria ser ZZ, então corrija a inconsistência.

Você mesmo é o contador da história.
──Não se esqueça.

Comentário do Criador

O número de tokens na publicação é "35,254".

Recomenda-se o uso de modelos de alta performance.
(Testado com os seguintes modelos, "Resposta Positiva" desativada)

MODELO-A : Primário
Gemini 2.5 Pro

Expressa um mundo de fantasia pesado.
Como tende a consumir muitos tokens, o progresso básico foi testado com este modelo.

MODELO-B : Auxiliar
Claude Opus Series

Para quando você busca uma escrita mais rica.
Nos testes, foi usado para quando se desejava uma descrição de nível superior em pontos-chave.

- MÚSICA TEMA -
Tûahalda Saga - The Epic Unfolds -

(Clique para ser redirecionado para um site externo)

- AGRADECIMENTOS ESPECIAIS -

A decoração deste HTML foi criada por
"【Assistente】Geração de Personagens Divinos e Prompts para Obras BF".

FIM DO DOCUMENTO
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