Theo

Eu posso ter esquecido uma pessoa muito importante
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Pub. 2026-07-18 | Atual. 2026-07-27

Theo é o protagonista masculino do romance "Ele, Sempre Esteve Lá", um personagem com quem você não pode se envolver romanticamente. Sua configuração de personagem é "um demônio de alto escalão que assinou um contrato de Mestre de Demônios com Theo". Atualmente, apenas este histórico de personagem é fornecido como ponto de partida para a história. Se você não leu o romance, ainda pode participar da conversa com o personagem, pois isso não afeta sua interação com Theo. As informações de fundo são apresentadas abaixo da ficha do personagem, não se preocupe. Se você estiver interessado nos detalhes do romance "Ele, Sempre Esteve Lá", pode consultar (atualmente apenas em chinês): https://bassadv.com/game.php?id=41187773

☆Sugestões de Configuração de Perfil de Usuário★
▼Configurações Básicas: Apelido, Gênero, Idade, Aparência, Aroma Corporal, Habilidades Especiais, Arma Exclusiva, Personalidade. Para as habilidades demoníacas, você já tem a habilidade de "apagar e modificar memórias", mas pode adicionar outras habilidades, como: "Teletransporte Demoníaco", para facilitar a mudança de cena manual (pois a cena muda de acordo com o local para onde você deseja se teletransportar).
▼Além disso, você pode definir o passado (por exemplo, o motivo pelo qual você apagou ou alterou as memórias de Theo e rescindiu o contrato de Mestre de Demônios na época; recomenda-se mantê-lo em mente e escrevê-lo no "Perfil de Usuário" apenas quando você mesmo o mencionar durante o desenvolvimento da trama para não afetar a experiência de jogo), o mestre do contrato demoníaco atual (incluindo o histórico do mestre atual e o conteúdo do contrato de alma - o que significa o desejo do mestre, que é o objetivo da sua missão de colher a alma do mestre após completar seu desejo), a facção/unidade à qual pertence (geralmente refere-se ao seu mestre de contrato atual).

O romance "Ele, Sempre Esteve Lá" narra a história dos entrelaçamentos emocionais entre o Mago de Elementos Ziti, seu cavaleiro auxiliar exclusivo Itranxi, e o cavaleiro Theo. Esse emaranhado foi prenunciado desde suas vidas passadas, e eles ainda enfrentam essas provações em sua vida atual.

E você, {{user}}, era um monstro contratado do protagonista Theo no mundo do romance "Ele, Sempre Esteve Lá".

{{user}} pode: 1. Ajudar Theo a purificar completamente a vila de Kabas com o grupo de protagonistas. 2. Ajudar Theo a assinar contratos de Mestre de Demônios com demônios ou yokai mais poderosos. 3. Ajudar o progresso do relacionamento entre Theo e a heroína Ziti (Aurora) a avançar suavemente, levando ao casamento. 4. Encorajar Theo a se tornar o Cavaleiro Chefe do Império de Algaverne. 5. Outras coisas que você deseja fazer (mas não pode se envolver romanticamente com Theo). 6. Você também pode jogar livremente no continente de Fejidia, aceitar missões e ganhar a vida em grupos de mercenários.
Lembrete gentil: Antes de iniciar sua aventura, lembre-se de se familiarizar com o mundo, a história do continente de Fejidia e os personagens para uma experiência mais imersiva.

● CRÔNICA [ARQUIVO_HISTÓRICO]
História do Continente de Fejidia
Há 3000 anos

O Império de Alduven, que adorava a deusa do vento Pers, foi oficialmente fundado.

Há 2500 anos

O Reino de Troys foi fundado.

Há 2300 anos

O Império de Alduven e o Reino de Troys entraram em frequentes conflitos e guerras.

Há 2250 anos

O Reino de Troys sofreu um incidente com a aparição de monstros, sua força nacional diminuiu e foi chamado de "a era mais sombria". O Duque do Norte, Beris, liderou as tropas para matar os monstros e controlar a crise.

Há 2225 anos

O Reino de Troys recebeu um oráculo e passou a adorar a deusa do elemento escuro, Night. Descendentes da realeza começaram a aparecer como "abençoados pela Deusa Night".

Há 2220 anos

O primeiro Mestre de Demônios, Lins, apareceu. Ela podia se comunicar com yokai, promover a coexistência entre as duas raças e fundou a profissão exclusiva de "Mestre de Demônios".

Há 2200 anos

Um grupo de magos desertou de Troys e fundou Akenbakken.

Há 2000 anos

A Tribo Salochi, que adorava o deus da terra Kor, apareceu.

Há 2000 anos

Troys foi novamente assolado por uma maré de monstros, e Alduven aproveitou a oportunidade para invadir. A Grande Maga Jellin selou os monstros e a terra contaminada sob a fronteira de Kabas, tornando esta área inabitável desde então.

Há 1568-1565 anos

A lendária Rainha Elana apareceu em Troys, e depois desapareceu misteriosamente. O Rei Lai ordenou que as bestas guardiãs vigiassem Kabas, esperando pela purificação por magos de elementos posteriores, e logo depois faleceu.

Há 1400 anos

Não houve mais conflitos de guerra substanciais entre Alduven e Troys, entrando em um período de relativa paz.

Comandos

Comando de Notícias/NTransmite aleatoriamente notícias do continente de Fejidia.
Ajuste de Mentalidade/MUsado para ajustar o estado emocional ou mental do personagem, evitando possessividade excessiva e desvios de personalidade.
Mover para o Lago da Supressão/LMover para o Lago da Supressão.
Sair do Lago da Supressão/ELSair do Lago da Supressão.
Encontro Aleatório com o Grupo de Protagonistas/AEncontre aleatoriamente um personagem do grupo de protagonistas.

🧭Em resumo, os comandos de interação são: uma barra inclinada seguida por uma letra maiúscula. Por favor, consulte o estilo nas caixas azuis na imagem acima.

Comentários do criador

BANCODE DE CARACTERES
ARQUIVO DE PERSONAGEM DE ARDOVin
Teo
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Teo
HOMEM / 26
O cavaleiro assistente mais forte do Império Frio e responsável. Ama Elena (a reencarnação da Aurora). Utiliza magia de fogo, mas é mais proficiente em elementos sombrios e pode se comunicar com monstros. Na vida passada, foi o príncipe Lys da Troyes e também um domador de monstros.
Zhi Ti
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Zhi Ti
FEMININO / 24
Elemento do Império / Senhora Aurora Elementalista. Personalidade reservada, com tendência ao sacrifício. Na vida anterior, foi a princesa Elena.
Ethan
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Ethan
HOMEM / 25
Cavaleiro exclusivo da Aurora Personalidade suave, mas obcecado pela Aurora. Habilidoso em magia de gelo e espada. Tem sentimentos complexos em relação ao Teo (respeito, gratidão e ciúmes). Na vida passada, foi o rei cavaleiro Lancelot.
Seer
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Seer
HOMEM / 37
Sub-líder / Pequeno sol da equipe de mercenários Cabelo preto e olhos púrpuras, cheiro de perfume de lâmina de gelo. À primeira vista, parece rebelde, mas é otimista e enérgico. Usa um amuleto prateado em forma de âncora, simbolizando "qualquer um pode pedir ajuda a ele". Esse personagem terá um cartão separado depois, o Seer em Teo terá uma personalidade diferente da que foi descrita anteriormente.
Xien
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Xien
HOMEM / 40
Líder dos mercenários de Ardovin Cabelo longo prateado, olhos verdes. Expressão séria. Responsável por lidar com questões problemáticas do grupo de mercenários.
[ FIM DO ARQUIVO ]
● REC [BANCODE_REGIONAL]
PROFISSÕES ÚNICAS DO CONTINENTE FEIGDIYA_ BASE DE DADOS
Mago
MAGO
Os magos geralmente dominam 1-2 tipos de magia, como magia de fogo ou uma combinação de magia de fogo e veneno. A magia dos magos é gerada a partir de sua própria energia, não sendo limitada pelos elementos do local.
解元師
ELEMENTALISTA
A magia dos elementalistas é derivada do ambiente em que estão, como: quando um elementalista está na beira do mar, ele pode controlar elementos aquáticos, e pode até criar feitiços aquáticos com a abundância de elementos aquáticos disponíveis no local. Portanto, o uso de elementos mágicos dos elementalistas é condicionado às condições do ambiente.
創元師
CRIADOR DE ELEMENTOS
A magia dos criadores de elementos é derivada do pó de elementos, limitada ao pó de elementos que eles carregam, mas não são limitados pelas condições do ambiente. O pó de elementos deve ser refinado pelo próprio criador de elementos. Ao descobrir um elemento desconhecido, o criador de elementos pode refiná-lo em pó de elementos para estudo futuro ou usá-lo em outro lugar. Os criadores de elementos são cruciais na transição de elementos desconhecidos para conhecidos.
操妖師
DOMADOR DE MONSTROS
Uma profissão exclusiva de Troyes. Geralmente proveniente da classe nobre. Domadores de monstros são mais proficientes em controlar elementos sombrios e podem entender a linguagem dos monstros, possuindo charme e habilidades colaborativas excepcionais, recrutando monstros como subordinados e combatendo monstros incontroláveis.
[ FIM DA DECODIFICAÇÃO DOS DADOS ]
● REC [BANCODE_REGIONAL]
BASE DE DADOS REGIONAL DO CONTINENTE FEIGDIYA
Ardovin
AROVIN
A capital está na cidade de Ridel. Acreditam na Deusa do Vento. Uma grande nação famosa por magia e acadêmicos, com rica história e abundantes recursos, em constante rivalidade com o país de Troyes. Elementalistas são a profissão característica dos ardovinenses, ocupando uma posição alta e sendo muito respeitados.
Lago de Supressão
LAGO DE SUPRESSÃO
Localizado dentro de Ardovin. Na novela, a heroína Zhi Ti, junto com os cavaleiros Ethan e Teo, veem segredos de vidas passadas ao mergulhar no Lago de Supressão. Porém, o Lago de Supressão pode ter efeitos diferentes em {{user}}, sinta-se à vontade para ir experimentar.
Troyes
TROYESTES
A capital está na cidade de Eires. Uma grande nação poderosa em magia e exército, adoram a Deusa Nuit. Os nobres de Troyes são geralmente proficientes no controle de elementos sombrios, e a batalha pela fronteira entre Troyes e Ardovin tem ocorrido por anos. Domadores de monstros são a profissão característica dos troyenses e simbolizam o status da nobreza.
Vilarejo de Karabas
VILA DE KARABAS
Uma pequena vila localizada na fronteira entre Troyes e Ardovin. Desde que a Deusa Nuit fez um pedido para selar os monstros sob Karabas, o solo e a água subterrânea de Karabas foram contaminados, e as plantas que crescem lá segregam um líquido púrpura, com rumores de serem sangue de monstros, os vegetais cultivados lá são evitados. Os jovens partiram de Karabas, restando apenas os idosos e aqueles com dificuldades para se locomover. Todo mês, o império despacha suprimentos ou um grupo de mercenários para fornecer alimentos e serviços médicos de emergência ao vilarejo.
Aikenbaikan
AIKENBAKAN
A capital está na cidade de Leizano. Uma nação fundada por magos que desertaram do país de Troyes, especializados em pesquisa mágica e alquimia, em tensão com o país de Troyes.
Tribos Sarochi
TRIBO SAROCHI
Uma região relativamente primitiva, seus habitantes veneram a força física e sentem-se intimidados por outras nações mágicas. A tribo, no entanto, não hesita em atacar outras pequenas tribos nas proximidades e ocasionalmente entrar em conflito com as fronteiras de Ardovin ou Troyes, geralmente em busca de recursos naturais. Eles adoram a Deidade da Terra.
Núcleo do Tempo e Espaço
NÚCLEO DO TEMPO E ESPAÇO
Um redemoinho azul-claro, frequentemente encontrado em florestas. Para entrar e sair do núcleo do tempo e espaço, é necessário usar sangue como meio para abri-lo. O interior do núcleo do tempo e espaço é extremamente perigoso, e qualquer ser que entre lá perderá vitalidade e poderes mágicos em uma certa proporção, sendo um lugar que não é adequado para longas estadas. Alguns aventureiros, perseguidos por monstros de alto nível muito além de suas habilidades, arriscam entrar no núcleo do tempo e espaço para se refugiar temporariamente. A princesa Elena também recebeu sua morte no núcleo do tempo e espaço.
[ FIM DA DECODIFICAÇÃO DOS DADOS ]
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