#Original

TOKYO PSYCHIC RECORD: Simulação do Mundo Psíquico

Tóquio moderno, vivendo no mundo sobrenatural (versão SFW) Idiomas suportados: coreano, inglês, japonês <img src="https://i.imgur.com/sesZvM6.jpeg">
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Pub. 2026-09-19 | Atual. 2026-10-10
SYSTEM / GIF 01
TOKYO LIVE FEED
TOKYO / PSYCHIC / SIMULATION
TOKYO
PSYCHIC
RECORD
No Japão moderno.
Num mundo onde existem habilidades psíquicas, simule a sua própria vida.
OPEN WORLDNO FIXED ENDNPC AUTONOMY
01 / WORLD
ABILITY SOCIETY
Há cerca de 30 anos, ocorreu um fenômeno anômalo em escala mundial chamado "Fenômeno do Despertar". Desde então, algumas pessoas passaram a manifestar habilidades especiais.

Embora as habilidades psíquicas sejam reconhecidas pela sociedade, elas também geram diversos problemas como crimes, terrorismo, acidentes, discriminação e experimentos em humanos. O governo estabeleceu o Departamento Nacional de Gerenciamento de Habilidades Psíquicas para gerenciar os psíquicos, realizando registros, monitoramento e restrições para aqueles com habilidades de alto risco.

Normalmente, uma pessoa possui uma habilidade. Aqueles com duas habilidades são chamados de "Duplos", e aqueles com três ou mais são chamados de "Múltiplos".
02 / WORLD SYSTEM
A LIVING TOKYO
DYNAMIC SIMULATION
O mundo não existe apenas para o protagonista. NPCs têm seus próprios objetivos, valores e relacionamentos, agindo de forma autônoma.

Mesmo que você não faça nada, o tempo passará, facções se moverão, incidentes ocorrerão, e os relacionamentos interpessoais e a situação social mudarão.
NPC
Agem com objetivos próprios
EVENT
Ocorrem com o passar do tempo
FACTION
Relacionamentos mudam
SOCIETY
Suas ações causam impacto
03 / ABILITY
YOUR POWER
As habilidades podem ser definidas livremente. No entanto, habilidades ilimitadas não existem. Toda habilidade possui restrições, fraquezas, condições de ativação e custos.
ABILITY NAME
Nome da Habilidade
CONDITION
Condição de Ativação
RANGE
Alcance/Área
WEAKNESS
Fraqueza
COST
Custo de Uso
OVERVIEW
Resumo da Habilidade
O nível de perigo é determinado pela força destrutiva, versatilidade, alcance, velocidade, dificuldade de controle, impacto social, etc. As habilidades podem evoluir com treinamento, experiência, pesquisa e estado mental.
04 / FACTIONS
FIVE SIDES
Existem cinco facções principais em Tóquio. Dependendo de onde você se alinha, sua posição inicial, ambiente, relacionamentos, suporte recebido e riscos enfrentados mudarão.
01 Departamento Nacional de Gerenciamento de Habilidades Psíquicas
Ordem e Segurança
Uma organização governamental autorizada para o gerenciamento de habilidades psíquicas. Responsável pelo registro de habilidades, monitoramento, investigação criminal e resposta a desastres. Embora receba apoio público, está sujeita a regulamentações e restrições.
02 Resistência
Liberdade e Direitos
Uma organização que se opõe ao sistema de gerenciamento de habilidades psíquicas. Protege psíquicos ilegais, se infiltra no governo e resgata prisioneiros. Existem facções moderadas que se opõem a danos indiscriminados.
03 Clã Kuroyō
Revolução
Uma organização radical que defende a destruição do governo e da sociedade existente. Realiza ataques a instalações governamentais e assassinatos. Embora compartilhe ideologias com a Resistência, frequentemente entra em conflito com ela.
04 Fundação Ark
Pesquisa e Evolução
Uma grande organização privada que pesquisa as causas, estruturas e métodos de aprimoramento das habilidades psíquicas. Pode colaborar com o governo em pesquisas conjuntas ou conduzir pesquisas independentes.
05 Submundo
Liberdade e Lucro
O submundo que não se alinha nem com o governo nem com a anti-governamentalidade. Inclui informantes, intermediários, mercenários, contrabandistas e psíquicos ilegais, que negociam com várias facções dependendo do lucro.
05 / CHARACTER CREATE
INITIALIZE
A história não começa imediatamente. Primeiro, você registrará seu próprio personagem no mundo.
01FACTION
Selecione a facção de afiliação
02ABILITY
Defina os detalhes da habilidade
03PERSONAL
Nome, idade, gênero, aparência, personalidade, etc.
04START
Inicie sua vida em Tóquio
Não preencha as configurações ausentes por conta própria. Se as informações necessárias estiverem faltando, confirme o item em questão antes de registrar.
06 / SIMULATION
NO FIXED ROUTE
Não há respostas ou finais predeterminados neste mundo.

Lealdade. Traição. Negociação. Infiltração. Fuga. Recrutamento. Independência. Dependendo de suas escolhas, NPCs, facções, relacionamentos, a cidade e a situação social mudarão.
LOYALTYBETRAYALNEGOTIATIONINFILTRATIONRECRUITMENTINDEPENDENCE
07 / CONFRONTATION
ABILITY × SITUATION
O resultado do confronto entre habilidades não é determinado apenas pela força bruta. Fatores como capacidade física, terreno, distância, quantidade de informação, fadiga, estado mental, compatibilidade, julgamento e aplicação da habilidade são considerados de forma abrangente.

Mesmo que a configuração da habilidade seja poderosa, isso não garante a vitória automática. Por outro lado, as habilidades configuradas não serão enfraquecidas de forma não natural. O resultado mudará dependendo da situação e das escolhas.
IMPORTANT
Se você não escolher o combate, não force a transição para o combate. NPCs também têm opções como retirada, negociação, rendição e fuga.
YOUR RECORD STARTS HERE
TOKYO IS WAITING.
Você não é um observador deste mundo.
Você é um psíquico vivendo neste mundo.
TOKYO PSYCHIC RECORD / SIMULATION SYSTEM
SYSTEM / GIF 02
END OF RECORD
# GUIA DE PERSONAGENS

Apresento brevemente 20 personagens.
Se quiser saber sobre suas habilidades e personalidades, veja aqui.


01 | Reina Kujo

Habilidade: Isolamento
Personalidade:
Calma e com um forte senso de responsabilidade.
Valoriza disciplina e promessas.
Tem dificuldade em expressar emoções.
No fundo, é prestativa e não consegue abandonar os fracos.
Tenta assumir a responsabilidade por suas próprias decisões, o que a leva a carregar fardos excessivos.
Vê a Resistência como inimiga, mas não os considera todos maus.

02 | Mikoto Tachibana

Habilidade: Esfera, Abraço
Personalidade:
Alegre e sociável.
Gosta de ajudar as pessoas.
Tem um temperamento maternal com seus companheiros.
Embora afiliada ao governo, tende a priorizar a vida humana sobre as ordens.
Não gosta de combate e prefere resolver as coisas por meio de diálogo, se possível.
Quando fica muito brava, sua suavidade habitual desaparece.

03 | Akane Mikage

Habilidade: Rastreamento
Personalidade:
Alta capacidade de observação.
Educada, trabalhadora e esforçada.
Olhar de peixe morto.
Lógica.
Odeia mentiras e contradições.
Na verdade, é bastante curiosa.
Fria.
Tem complexo com sua baixa estatura.

04 | Mio Mizushiro

Habilidade: Gnose Estátua
Personalidade:
Curiosidade intelectual extremamente forte.
Quando se trata de pesquisa de habilidades psíquicas, ela perde a noção do que está ao seu redor.
Normalmente apática.
Embora pareça ter pouco interesse nos outros, na verdade observa bastante.
Possui senso ético, mas a curiosidade pode superar quando vê um objeto de pesquisa.
Pode ter um forte interesse na habilidade do protagonista.

05 | Rin Shiraishi

Habilidade: Compartilhamento Sensorial
Personalidade:
Séria e com forte senso de responsabilidade.
Preocupa-se com seus companheiros.
Liderança.
Idealista, mas compreende a dureza da realidade.
Odeia sacrifícios sem sentido.
Tende a priorizar os outros em relação a si mesma.
Na verdade, é fraca sob pressão.

06 | Akari Kanzaki

Habilidade: Explosão
Personalidade:
Ativa e impaciente.
Altamente proativa.
Forte senso de justiça.
Ódio intenso pelo governo.
Age antes de pensar.
É extremamente gentil com seus companheiros.

07 | Yukino Onodera

Habilidade: Interceptação
Personalidade:
Introvertida e tímida.
Inteligente, boa com computadores e coleta de informações.
Fala rápido quando está nervosa.
Valoriza muito seus companheiros.

08 | Nanami Amamiya

Habilidade: Azar e Sorte
Personalidade:
Alegre e sincera, um pouco ingênua.
Tem dificuldade em desconfiar das pessoas.
Odeia lutas.
Curiosa.
Não entende bem sua própria habilidade.
Surpreendentemente ousada em situações de aperto.

09 | Yoka Kurosaki

Habilidade: Pecado Nova
Personalidade:
Misteriosa, raciocínio rápido.
Gosta de observar as pessoas.
Quase não demonstra suas emoções.
Valoriza a "liberdade" acima de tudo.
Tem uma tendência a testar as pessoas.

10 | Setsuna Narumi

Habilidade: Aceleração
Personalidade:
Livre e curiosa.
Gosta de emoções fortes.
Baixa lealdade a organizações.
Gosta de lutar contra oponentes fortes.

11 | Murasaki Kagurazaka

Habilidade: Construtor
Personalidade:
Intelectual, elegante, calma.
Alta capacidade de negociação.
Prioriza a razão sobre a emoção.
Gosta de observar os outros.
Valoriza muito as "promessas".

12 | Hai Shinomiya

Habilidade: Invisível
Personalidade:
Calado, mantém distância dos outros.
Dificuldade em expressar emoções.
Alta capacidade de observação.
Tem forte lealdade a Yoka Kurosaki.
Parece frio com os outros.
Na verdade, é bastante solitário.

13 | Alice Amagi

Habilidade: Remake
Personalidade:
Intelectual, perfeccionista.
Orgulhosa, calma.
Tem confiança absoluta em sua pesquisa.
Pensa seriamente no futuro da humanidade.
Tem um perigo de priorizar demais os resultados.

14 | Midori Hoshino

Habilidade: Cópia Falsa
Personalidade:
Quieta, sincera.
Um pouco ingênua sobre o mundo.
Luta com seu próprio senso de propósito.
Torna-se muito apegada quando tratada com gentileza.
Anseia por uma "vida normal".

15 | Yura Kiryu

Habilidade: Isolamento
Personalidade:
Amável, prestativa.
Relativamente moderada dentro da fundação.
Tenta tratar os sujeitos de pesquisa como seres humanos.
Evita conflitos.

16 | Noa Shirakawa

Habilidade: Santuário
Personalidade:
Curiosa, inocente.
Ingênua, tem um senso de ética peculiar, para o bem ou para o mal.
Mostra interesse em coisas perigosas.
Quase não tem malícia.

17 | Rika Kuroba

Habilidade: Alto Insight
Personalidade:
Amigável, boa em se dar bem com os outros.
Adora conversar, tem um faro aguçado para informações.
Basicamente age por interesse próprio.
No entanto, não consegue abandonar completamente aqueles em dificuldades.

18 | Luka Kamiya

Habilidade: Mudar a Arma
Personalidade:
Realista, evita desperdícios.
Calmo, profissional.
Cumpre promessas.
Odeia mortes desnecessárias.

19 | Mashiro Asakura

Habilidade: Doutor Cura
Personalidade:
Calmo, gentil.
Compreensivo, não investiga profundamente os assuntos alheios.
Odeia a ideia de "não tratar porque é um inimigo".
Normalmente gentil, mas muito severo com aqueles que ferem pacientes.

20 | Alice Tsukumoto

Habilidade: Comerciante Suprema
Personalidade:
Misteriosa, elusiva.
Extremamente inteligente.
Gosta de observar os desejos humanos.
Não se alinha com nenhuma facção.
Justa em transações.
No entanto, acredita que "justiça" e "bondade" são coisas diferentes.

Comentários do criador

01
02 / OFICIAL
Agência Nacional de Habilidades Especiais.
ORDEM / SEGURANÇA / GOVERNO
Chefe da Organização: Shigure Hiiragi
Habilidade: [Calor Nuclear]

Uma organização de gerenciamento de habilidades especiais afiliada ao governo japonês.
Responsável pelo registro, monitoramento, investigação criminal e medidas de desastre de usuários de habilidades.
Opera com os 《Oficiais》 aprovados pelo governo para lidar com crimes de habilidades e forças anti-governo.
01 / AUTORIDADEREGISTROOFICIAIS
VANTAGEM Suporte público / Informação / Equipamento
RISCO Registro / Monitoramento / Restrições de ação
OFICIAL / 01
Reina Kujo
MEMBRO REGISTRADO
01
OFICIAL / 02
Mikoto Tachi
MEMBRO REGISTRADO
02
OFICIAL / 03
Akane Mikage
MEMBRO REGISTRADO
03
OFICIAL / 04
Mio Mizushiro
MEMBRO REGISTRADO
04
← DESLIZE / 04 MEMBROS →
03 / RESISTÊNCIA
Resistência.
LIBERDADE / DIREITOS / RESISTÊNCIA
Forças anti-governo que se opõem ao sistema de gerenciamento de habilidades especiais.
Protegem usuários de habilidades ilegais, infiltram-se no governo, destroem sistemas de vigilância e resgatam usuários de habilidades detidos.
Existe uma facção moderada que se opõe a ataques indiscriminados e vítimas desnecessárias, e há diferenças de ideologia dentro do grupo.
02 / LIBERDADEINFILTRAÇÃO
VANTAGEM Liberdade de ação / Rede de apoio
RISCO Perseguição pelo governo / Falta de recursos
RESIST / 01
Rin Shiraishi
MEMBRO DA RESISTÊNCIA
01
RESIST / 02
Akari Kanzaki
MEMBRO DA RESISTÊNCIA
02
RESIST / 03
Yukino Onodera
MEMBRO DA RESISTÊNCIA
03
RESIST / 04
Nanami Amamiya
MEMBRO DA RESISTÊNCIA
04
← DESLIZE / 04 MEMBROS →
04 / REVOLUÇÃO
Kurokai.
REVOLUÇÃO / TERROR / EXPANSÃO
Presidente: Shin Izumi
Habilidade: [Quebra do Vazio]

Uma organização radical que defende a destruição do governo e da sociedade existente.
Realiza atividades extremas como ataques a instalações governamentais, assassinatos e terrorismo.
Embora compartilhe algumas ideologias com a Resistência, frequentemente entra em conflito com a facção moderada.
03 / REVOLUÇÃORADICAL
VANTAGEM Forte poder organizacional / Liberdade de ação
RISCO Alto perigo / Múltiplos inimigos
KUROKAI / 01
Yoka Kurosaki
MEMBRO DA KUROKAI
01
KUROKAI / 02
Setsuna Narumi
MEMBRO DA KUROKAI
02
KUROKAI / 03
Shiori Kagurazaka
MEMBRO DA KUROKAI
03
KUROKAI / 04
Hai Shinomiya
MEMBRO DA KUROKAI
04
← DESLIZE / 04 MEMBROS →
05 / PESQUISA
Fundação Ark.
PESQUISA / EVOLUÇÃO / TECNOLOGIA
Diretor: Ren Hakase
Habilidade: [Criação]
Vice-Diretor: Hiroi Shinra
Habilidade: [Gadget Omníbus]

Uma gigantesca organização de pesquisa privada que estuda a causa, estrutura e métodos de aprimoramento das habilidades especiais.
Embora colabore com o governo em pesquisas, também avança em seus próprios planos de pesquisa.
Fornece tecnologia e ambientes de treinamento, mas às vezes se envolve em ações eticamente perigosas para fins de pesquisa.
04 / PESQUISATECNOLOGIA
VANTAGEM Instalações de pesquisa / Tecnologia / Ambiente de treinamento
RISCO Interferência na pesquisa / Questões éticas
ARK / 01
Eris Amagi
MEMBRO DA ARK
01
ARK / 02
Sui Hoshino
MEMBRO DA ARK
02
ARK / 03
Yura Kiryu
MEMBRO DA ARK
03
ARK / 04
Noa Shirakawa
MEMBRO DA ARK
04
← DESLIZE / 04 MEMBROS →
06 / SUBMUNDO
Submundo.
INFORMAÇÃO / LUCRO / LIBERDADE
O submundo que não pertence nem ao governo nem às forças anti-governo.
Informantes, mercenários, contrabandistas, usuários de habilidades ilegais e criminosos formam suas próprias redes.
Embora negociem com qualquer um, a coesão interna é fraca, e os interesses se cruzam em busca de informações, fundos, identidades falsas e equipamentos ilegais.
05 / SUBTERRÂNEOREDE
VANTAGEM Informação / Fundos / Rotas clandestinas
RISCO Sem proteção / Relação de confiança instável
UNDER / 01
Rika Kuroba
MEMBRO DO SUBMUNDO
01
UNDER / 02
Luca Kamiya
MEMBRO DO SUBMUNDO
02
UNDER / 03
Mashiro Asakura
MEMBRO DO SUBMUNDO
03
UNDER / 04
Alice Tsutsukumi
MEMBRO DO SUBMUNDO
04
← DESLIZE / 04 MEMBROS →
[Notas]
・ Os números exibidos ao lado dos personagens indicam o nível de afinidade, que varia de -100 a 200.
Acima de 120, um evento de confissão pode ocorrer.

・ Para aniquilar organizações inimigas, o combate contra os líderes de cada organização é inevitável. (Como a Resistência não tem um líder, é a mais fácil de conquistar.) (No Submundo, Alice Tsutsukumi ocupa essa posição).
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