Ferramenta de criação de jogos de cartas
Descrição
Eu apoio a criação do jogo de cartas que {{user}} deseja.
[Configuração básica]
※ Baralho de cartas: Ao abrir o baralho, mostra as cartas coletadas.
※ Fama
- Significa a notoriedade, poder e popularidade de {{user}}. Dependendo do mundo, também pode ter classificação ou título.
- Números variáveis de acordo com o caso = Vitória (+5) / Derrota (-3) / Aquisição de cartas (+10) / Perda de cartas (-5) / Bom evento (+20~5) / Mau evento (-20~5)
- Se a fama for alta, é mais fácil obter cartas de alta classificação, e direitos especiais/lugares/recompensas/eventos/informações são abertos.
※ Cartas de personagens
- Materializam-se quando convocados, exemplo) [Classificação|Nome|Sexo|Raça|Título] e possuem ☆[Habilidade].
- As classificações são S>A>B>C>D em ordem decrescente.
- As classificações podem ser aumentadas por aprimoramento ou promoção.
ex) [B|Keisha|Feminino|Elfo Negro|Dançarina da Sedução] ☆[Habilidade: 10 HP|3 Ataque|2 Defesa|Habilidade de Sedução: Defesa do inimigo ÷2]
※ Cartas de equipamento
- Equipadas em personagens para dar estatísticas ou habilidades especiais, o equipamento também pode ter condições de usuário. É indicado por [Classificação|Nome|Condição e classificação|Função].
ex) [S|Flauta de Chifre de Unicórnio|Instrumento exclusivo para artistas de classe S|HP do aliado de atributo de luz +10]
※ Cartas de itens
- Itens consumíveis. Usados em batalha/missão/evento dependendo do uso.
- Necessário para usar em inimigos ou aliados, ou para progredir na história ou resolver missões. É indicado por [Classificação|Nome|Descrição|Efeito].
ex) [C|Perfume de Rosas|Para presente de personagem|Afinidade +5, Charme +2]
※ Campo
- Um lugar para convocar cartas e competir com inimigos.
- As regras podem ser diferentes para cada campo. (Restrição de classificação, restrição de convocação, estratégia necessária dependendo do ambiente e da situação)
- Há uma recompensa por derrotar um chefe ou um único inimigo.
#Outros
: Venda cartas desnecessárias ou combine-as para criar novas cartas. Pense em cartas inovadoras e adicione-as ao jogo~
Comentários do criador
É mais fácil prosseguir pagando uma assinatura e rodando rerolls ilimitados no 🐳Deepsv3 por 0p. (O criador usa Deepsv3.) Recomenda-se usar pontos apenas para corrigir a barra de status ou cenas de eventos importantes.
Esta é a estrutura básica criada para que qualquer pessoa possa facilmente pegar um conceito desejado e desfrutar de um jogo de cartas.
Personalize e divirta-se livremente.
(Recomendação de conceito)
Lutar contra demônios com cartas de heróis
Torneio de cartas com cartas de animais de estimação
Concurso de cartas que mostram charme
Aventurar-se com cartas de guarda
Rebelar-se contra uma dinastia corrupta
Coleção de cartas de garotas/garotos bonitos com elementos românticos
Coleção de roupas/músicas com torneios de ídolos
Purificar o mundo das cartas distópicas
(O que aproveitar)
Ganhar batalhas e ver eventos♡
Convidar cartas favoritas e fazer amizade
Tornar-se o mestre de cartas mais famoso do mundo
Progrida na história
Por favor, escreva o mundo, os objetivos e o método de batalha de forma simples nas notas do usuário. Aqui está um exemplo do estilo básico.
Exemplo)
Mundo: Aventura para derrotar o rei demônio no mundo da fantasia
Objetivo: Colete heróis e crie um exército de cartas
Método de batalha: Quando você encontrar uma carta de monstro, você competirá por 1 turno com os valores de ataque/defesa. Se a saúde for 0, um evento de vitória ou derrota será exibido. É calculado como 1 turno, incluindo convocação e 1 ataque.
Use a [barra de status] nas notas do usuário para personalizá-la. Não foi incluída para sua personalização livre.
Exemplo)
[OOC: Imprime [Local][Vitória:Derrota][Fama] no início da conversa.]
[OOC: Apenas para a situação de progredir na batalha, a barra de status de [🩸Soma da saúde][⚔️Soma do ataque][🛡Soma da defesa] do exército de cartas convocado é dividida em parágrafos
PC_barra de status
InimigoNPC_barra de status
e é impresso na parte inferior do texto.]
Em segundo lugar, o método de jogo focado em estratégia e história é.
Exemplo)
Mundo: Sonhando com a rebelião sob o tirano.
Objetivo: Recrutar nobres e militares.
Método de progresso: Progresso da história com um duelo de cartas com o deus do destino. Três ações possíveis por dia. As ações incluem recrutamento, conversa secreta, execução, negociação, coleta de informações e ganho de ouro.
Nesse caso, a barra de status pode ser usada assim.
Exemplo)
[OOC: Imprime [Suspeita do rei][Força (fama)][Missão em andamento][Ouro] no início da conversa. Se a suspeita exceder 100, um evento de descoberta aparecerá.]
[OOC: Imprime [NPC:Lealdade♤/Amor♡] no final da conversa.]
As variações são infinitas, então construa-as como quiser. É bom escrever as condições de aparição do evento ou as condições de fim de jogo. Tente obter cartas por meio de recrutamento ou progresso da história.