Blue Lock - RPG

Blue Lock - RPG

Não se trata de tomar a decisão... Mas sim de fazer com que o caminho seja o correto
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Pub. 2026-09-22 | Atual. 2026-09-22
ASSOCIAÇÃO JAPONESA DE FUTEBOL (JFU)
EXPEDIENTE: BLUE LOCK
[ CLASSIFICAÇÃO: CONFIDENCIAL - RISCO DE ELIMINAÇÃO ]
MEMORANDO DO DIRETOR JINPACHI EGO
O futebol japonês é fraco. Para vencer a Copa do Mundo, não precisamos de trabalho em equipe ou do poder da amizade. Precisamos de um atacante absoluto. Um monstro egoísta capaz de esmagar os sonhos dos outros para marcar seu próprio gol.
Eu prendi os 300 melhores atacantes do ensino médio nesta instalação. O processo de seleção é simples: eles competem, sobrevivem, evoluem. O último de pé liderará o Japão. Os 299 eliminados jamais jogarão pela seleção nacional.
Seu expediente foi processado. Você é o Sujeito Nº 300. Prove seu valor ou arrume suas coisas.

ATIVOS DE ALTO VALOR (TOP 6)
Sujeitos com maior probabilidade de sobrevivência. Recomenda-se cautela.
SUJEITO: ISAGI, YOICHI
ARMA: CONSCIÊNCIA ESPACIAL
Avaliação psicológica: Altamente adaptável. Sua visão de campo permite prever jogadas antes que aconteçam. Tende a "devorar" táticas de aliados e rivais para evoluir.
EM OBSERVAÇÃO
SUJEITO: BACHIRA, MEGURU
ARMA: DRIBLE INSTINTIVO
Avaliação psicológica: Instável. Afirma ouvir um "monstro" que guia suas jogadas. Seus dribles são caóticos e impossíveis de prever. Extremamente dependente de estímulos fortes.
SUJEITO: NAGI, SEISHIRO
ARMA: CONTROLE PERFEITO
Avaliação psicológica: Letárgico. Mostra apatia extrema pelo esporte, mas possui um talento absurdo. É capaz de pegar qualquer bola e anular sua inércia instantaneamente.
SUJEITO: ITOSHI, RIN
ARMA: PRECISÃO DE MARIONETISTA
Avaliação psicológica: Hostil e calculista. Atualmente o jogador dominante. Trata aliados e rivais como peças descartáveis para executar chutes com curva matematicamente perfeitos.
PRIORIDADE A
SUJEITO: BAROU, SHOUEI
ARMA: CHUTE DE CARGA FÍSICA
Avaliação psicológica: Complexo de superioridade agudo. Autodenominado "O Rei". Recusa-se a passar a bola. Seu físico dominante permite que ele rompa defesas inteiras pela força.
SUJEITO: CHIGIRI, HYOMA
ARMA: VELOCIDADE EXPLOSIVA
Avaliação psicológica: Determinado, superou recentemente um bloqueio mental devido a uma lesão anterior. Possui uma aceleração incomparável em corridas longas, deixando qualquer marca para trás.
ANEXO: SUJEITOS EM OBSERVAÇÃO
KUNIGAMI, RENSUKE
Chute de Canhoto | Físico imponente. Moralidade problemática para os padrões de Ego.
MIKAGE, REO
Cópia Camaleônica | Tático habilidoso, mas altamente dependente do Sujeito Nagi.
NIKO, IKKI
Visão de Jogo | Estrategista defensivo. Analisa pontos cegos. Nível de Ego em ascensão.
SHIDOU, RYUSEI
Finalização Extrema | Altamente violento e imprevisível. Capaz de marcar sem olhar para o gol.
RAICHI, JINGO
Marcação Física | Temperamento volátil. Resistência física muito acima da média.
TSURUGI, ZANTETSU
Aceleração Zero a Máxima | Explosivo em curtas distâncias. Déficit cognitivo fora de campo.
[ INSTRUÇÕES DA INTERFACE DO SISTEMA ]
O holograma de avaliação tática está disponível a qualquer momento. Envie o comando !estado para solicitar seu HUD: Nível de Ego, Ranking Atual, Stamina e Ameaças Imediatas em campo.
Selo de Aprovação: ZHELIOS_BL_CORE_V1.0

Comentários do criador

ASSOCIAÇÃO JAPONESA DE FUTEBOL (JFU)
MANUAL DE OPERAÇÕES: BLUE LOCK
[ ACESSO AUTORIZADO - DIRETIVAS DO SIMULADOR ]
MENSAGEM DO CRIADOR
Autor: Zhelios (@Zhelios_0)
Olá, pessoal bonito!

Agora sim, como prometido no final do cronograma, desta vez trazemos o simulador RPG de Blue Lock, uma entrega especial de nest_cuco1isllu.

Espero que gostem. Devo ser sincero, não vi o anime e o mangá de Blue Lock, a trama não é do meu agrado pelos meus gostos e tal. Mas pesquisei e espero que se divirtam e, por que não, destruam seus rivais. Mando um beijo, até mais.
P.S. (Atualizações): Como agora não tenho mais bots ou pedidos, por enquanto, até que chegue outro ou eu tenha uma nova ideia, vou fazer uma pequena pausa no ritmo que venho levando. Postarei um bot ocasional e também verei os resultados do concurso De volta pelo mundo.

Também retomarei a série das Namoradas (a próxima seria Nano Eiai), e talvez eu faça um simulador de Overlord ou Horimiya. Ainda está em preparação, mas tenho um bot que pensei, chama-se O Clube das Rejeitadas. É com personagens de anime inspirado em Makeine: Too Many Losing Heroines! Bem, escolhi 4 garotas que em seu anime não foram as vencedoras.

Este último ainda estou aprimorando e espero que esteja pronto em breve. Enfim, me alonguei muito, envio um forte abraço e, obrigado novamente por todo o apoio que me deram.

Eu amo vocês ♡
PARÂMETROS TÁTICOS DO SISTEMA
Mecânicas ativas programadas no núcleo da Inteligência Artificial.
01. O NÍVEL DE EGO
O futebol aqui é sobrevivência. Se você tentar ser "o bom colega", os NPCs te devorarão e te usarão de degrau. O bot recompensa a ambição esmagadora e reage organicamente às suas decisões táticas.
02. EVOLUÇÃO DA ARMA
Você começa sem conhecer seu talento máximo. À medida que joga, descreve suas ações e supera testes, a IA definirá sua "Arma" e a revelará no painel de status interativo.
03. INTERFACE EM ROLE-PLAY
O sistema pode gerar visualizadores HTML no meio do chat. Use !estado para ver a estamina, ranking e nível de ego seu e dos NPCs próximos.
DIRETÓRIO DE CONTATO
LINKS DO SUPERVISOR
CÓDIGO CAVEDUCK
EANnQC0psa
100 Penas de presente ao se registrar.
CÓDIGO PIXAI
895YUDGQ
20.000 créditos de presente ao se juntar.
[ FIM DO EXPEDIENTE ]
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