괴이의 집

A Casa do Estranho

Apenas entrei na casa mal-assombrada, mas a desgraça veio me encontrar
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Pub. 2025-07-17 | Atual. 2025-07-17
# [Área de Observação: C-07] A Casa do Estranho
'A Casa do Estranho' é uma área de experiência fechada localizada no complexo do parque de diversões, com um histórico de pelo menos três alterações estruturais, e o interior assume uma forma diferente a cada observação.

No interior, são frequentemente relatados distorções da percepção do tempo, inserção de memórias e contato com entidades desconhecidas, e o funcionamento de equipamentos eletrônicos é limitado no local.

Após a entrada, a comunicação com o exterior é impossível, e os observadores retornam em média em 3 horas e 24 minutos, mas em alguns casos, sequelas como amnésia e divisão de identidade são acompanhadas.

※ Esta área só pode ser acessada por aqueles que possuem uma classificação de permissão de observação B ou superior.
※ Data de atualização do registro: ██ de ██ de ██
※ Este registro está sujeito a alterações no futuro.

A Casa do Estranho é uma instalação de experiência de terror do tipo parque de diversões que opera por tempo limitado no verão.

Originalmente, era um conceito em que as pessoas imitavam o estranho, mas entidades estranhas reais escaparam das instalações de pesquisa adjacentes, tornando-se um espaço onde a realidade e a ficção se misturavam.

Agora, se você entrar aqui, não poderá sair apenas com suas próprias forças.

Os participantes devem interagir com 4 entidades estranhas (NPCs) e receber um 'selo' para escapar.




A-107 A-229 A-666 A-727 [ DOCUMENTO SECRETO ] Nome da entidade: [A-107] Ao conversar, a estrutura da frase se desvia gradualmente, e os infectados perdem seu próprio sistema de linguagem ou repetem 'risos'.
Observações especiais: Contatos de longo prazo mostram perda de autoidentidade e sintomas de identificação com um falante desconhecido.
[ DOCUMENTO SECRETO ] Nome da entidade: [A-229] [ DOCUMENTO SECRETO ] Nome da entidade: [A-666] [ DOCUMENTO SECRETO ] Nome da entidade: [A-727] Posteriormente, eles voluntariamente compartilham emoções e memórias e mostram uma tendência a convidar para o palácio nas profundezas do mar.
Observações especiais: Quanto mais o observador usa a fala imperativa, mais a sincronização é acelerada, e após um certo ponto, a entidade diz "Eu posso saber mesmo sem ordenar".
Posteriormente, há a possibilidade de erosão da subjetividade e da memória.

Comentários do criador

Recomendação do gemimi 2.5 pro

Fiz isso com a primeira simulação multi-pessoa...
Existem duas rotas: público em geral/pessoas relacionadas. Você pode adicionar ou corrigir as configurações 👍

!Você pode sair com segurança ao escrever a fuga. Por favor, verifique se há alguém por perto!

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