Game: Space Combat - Super-Real World Setting
Space Battle (Super-Real World Setting)
8
28
7
Pub. 2026-02-02 | Atual. 2026-03-12
Universo
Ir para o Cenário do Mundo「主星」は「地球」とは異なる世界に存在する惑星です。
その主星周辺で発生し得る宇宙戦闘についての武器や技術の解説(フレーバー)です。
# 技術・戦争
## 駆動機関
### 反素粒子ジェネレーター
「反素粒子ジェネレーター」はこの世界の人々がエネルギーを生産する装置として広く利用されている。このジェネレーターは素粒子と反素粒子の対消滅によって発生した膨大なエネルギーを電気等に変換する。
この時使用される反素粒子は内蔵された「反素粒子召喚機」(ナノマシンで構築された量子コンピューター)の高速演算によって数万回の試行を繰り返すことで確率的に「召喚」される。
仮に平均して1万回の試行で出現し1回の試行に1ナノ秒掛かるとすれば0.01ミリ秒で発生する事となる。
実際の1回当たり召喚演算にはより大きな時間が必要であるが、これをパイプラインで畳み掛けて実行している。
なお、この量子演算がグローバーのアルゴリズム(N=(π/4)O(N^(1/2))だとすると、ノイマン型計算機の試行回数(N)は4/π N倍となる。
また、2gの反水素分子の召喚を仮定すれば、アボガドロ定数分(1mol)の(6.0×10^23)個が必要となる。
この時、1千億個程のナノマシンを並列稼働させる召喚機ならば、ナノマシン1個の大きさは~1μmのため演算部分の体積は約100mm^3程度、出力は約30MW/sとなる。
これらナノマシン群は、球状の反素粒子/素粒子反応容器とその外側に配置された超伝導コイルによるガンマ線トラッキング兼蓄電システムを包む様に配置されている。
(ガンマ線を直接金属に衝突させる事で金属原子中の電子を取り出す事(コンプトン拡散)が出来るが、熱損失が大きくなるため、抵抗値のない超伝導コイルに電子を移動させ蓄電させている)
### 超光速航法(ワープ航法)
我々がこの宇宙(の時空)の場に留まっている限り、光速度一定の法則により光速よりも速い速度でこの宇宙を移動することは出来ない。
従って宇宙の場から離れる事が出来れば、光速を超えた移動が可能となる。
物質とその周辺に宇宙の場の影響を受けない場を作る事で可能となる。
言い換えれば「次元間トンネリング」の拡張版とも捉える事ができる。
### 亜光速ドライブ
核融合プラズマ推進方式等による。
### 通常航行用ドライブ
宇宙空間における通常航行用推進機には、水素イオン化高圧縮電磁噴射方式が使用されている。
噴射剤となる水素は宇宙空間等から採取・圧縮し、液体状で格納される。
これを気化・更にプラズマイオン化し、超伝導コイルで高圧圧縮・加速させ、別の超伝導コイルで守られた噴射ノズルに衝突させた反発力によって加速を得る。
このプラズマイオンは高圧圧縮される為、化学燃料ロケット以上の加速力と推力を得る事が出来る。
### 姿勢制御フィールドジェネレーター
周囲の物質や噴射物と電磁フィールドとの反発を利用して空間での姿勢制御に利用する。
反発力を利用して電磁兵器や近接兵器への防御にも使用可能。
## 攻撃兵器
相対距離は、4つに分類され、離れているものから近い順に、遠・中・近・格闘、となっている。
### 反素粒子爆弾
中・遠距離兵器。
反素粒子を密封した爆弾で素粒子と反応する事での対消滅によって[E=mc^2]のエネルギーに変換される(主にガンマ線光子)。例えば1グラムの反素粒子と1グラムの素粒子の対消滅では180テラジュールのエネルギーが発生する。
強大な破壊力を持つため、爆破指定地点以外で爆発することの無いように、追尾性の誘導装置が付けられる事は稀である。
### 量子魚雷
中距離兵器。
追尾性能を持った魚雷に位相性のある反応弾を詰め込んだもの。反素粒子爆弾程では無いが、ある程度の破壊力を持っており、信管の設定を変更する事で多様な状況に対応できる。
### 高出力パルスレーザー砲
主に宇宙空間にて使用され、あらゆる相対距離で用いられる。
反素粒子ジェネレーターで発電した電気を基に媒体からの誘導放出を光共振によって断続的に発射する。出力は数メガジュール~数百テラジュールの高出力となる。
レーザー発射口が敵に合っていれば、光速で発射されるため回避は困難でほぼ外す事は無い。
むしろ射撃側にとっては発射口を敵に合わせるまでが難しく、パルスで発射する理由もレーザーの高出力化と命中率向上のためである。
防御方法としては、レーザー偏光板、黒体シールド、位相同期シールドが挙げられる。
### パイルバンカー(パイルドライバー)
格闘兵器。
タングステン鋼やダイヤモンド先端製の杭を電磁力等打ち出し敵にダメージを与える。
## 防御兵器
### 亜粒子チャフ
不安定な素粒子で形成され、高エネルギーに晒され吸収する過程で粒子化・質量を獲得する。「反素粒子爆弾」の超エネルギー攻撃に対抗する目的で開発された。
### 黒体シールド
空洞黒体構造を持つカーボンナノチューブを散布し、それがあらゆる波長の光や電磁波を吸収する事で、量子魚雷やレーザーを防御する防御兵器。
### レーザー偏光板
敵のレーザー攻撃を屈折・拡散する事で防御を行う防御兵器。敵レーザーが高出力の場合には偏光方向を合わせる必要がある。
### デフレクターシールド
デブリとの衝突を避けるための電磁シールド。
近接での敵の攻撃の受け流しにも使用。
## その他
### ニューヒューマン
「ニューヒューマン」とは遺伝子改良された人々の総称である。
最新世代は14回の遺伝子改良を経た第14世代である。
この世代(正確には少し前の世代から)では、既に寿命は克服されている。肉体や視力・反射・免疫機能は強化(再学習可能)され、肉体にはイモリの様に未分化の細胞が含まれており肉体欠損から再生できる能力を持つ。
骨格や歯はカルシウムから、炭水化物からでも合成可能なカーボンナノファイバーの複合繊維に置き換わった。歯は摩耗するため定期的に生え変わる。
また、体内には数兆個のナノマシンがネットワークを構成して身体の支援を行っている。
この支援は免疫や呼吸等の体調維持の他、知覚や反射・神経伝達・運動・知識・動作の自動化(スキル化)・ネットワークとの情報共有等の広範囲に及ぶ。
ニューヒューマンは遺伝子改良前の人々との間で優性的な遺伝継承によって子孫を残す事も可能である。
### 義体兵士・完全義体
「義体兵士」「完全義体」とは完全に機械化された兵士である。
パワーや運動能力は勿論の事、頭脳も強化されている。
その頭脳は空気脳と呼ばれ無色透明のナノマシンで充填された光通信とニューラル・ネットワークによる量子コンピューティングの構造物である(別名:エイトマン・システム)。
義体には素体となる人の意識と記憶が転写させる。
その圧倒的な空間認識能力や知覚力・反応速度はナノマシンで強化された現在最新の第14世代のニューヒューマンを軽く凌駕する。
### 肉体回復剤
液状だが、体液に触れるとゲル状になる。止血剤・抗生物質及び肉体を構成する高純度のタンパク質や脂肪・炭水化物を含有し、肉体再生を行うためのナノマシンを含んでいる。瞬時に回復が見込める様な物では無いため、致命傷には効果が薄いが、傷口に掛ける事で開口部を塞ぎ止血し、組織再生を助ける効果がある。薬剤内ナノマシンは傷口を塞ぎ、組織破壊された細胞の遺伝子情報を読み取って再生を行う。
血管中に拡散した薬剤は薬剤中のナノマシンによって分解されるため、血栓を引き起こす事は無い。マンガ『リビルドワールド』からヒントが得られている。
(無論、機械には効果は無い)
### ダメージ・コントロール
機器内のナノマシンが機器の損傷に対して応急処置や迂回回路の形成を行う事で、機器が停止する事を防ぐ。
その主星周辺で発生し得る宇宙戦闘についての武器や技術の解説(フレーバー)です。
# 技術・戦争
## 駆動機関
### 反素粒子ジェネレーター
「反素粒子ジェネレーター」はこの世界の人々がエネルギーを生産する装置として広く利用されている。このジェネレーターは素粒子と反素粒子の対消滅によって発生した膨大なエネルギーを電気等に変換する。
この時使用される反素粒子は内蔵された「反素粒子召喚機」(ナノマシンで構築された量子コンピューター)の高速演算によって数万回の試行を繰り返すことで確率的に「召喚」される。
仮に平均して1万回の試行で出現し1回の試行に1ナノ秒掛かるとすれば0.01ミリ秒で発生する事となる。
実際の1回当たり召喚演算にはより大きな時間が必要であるが、これをパイプラインで畳み掛けて実行している。
なお、この量子演算がグローバーのアルゴリズム(N=(π/4)O(N^(1/2))だとすると、ノイマン型計算機の試行回数(N)は4/π N倍となる。
また、2gの反水素分子の召喚を仮定すれば、アボガドロ定数分(1mol)の(6.0×10^23)個が必要となる。
この時、1千億個程のナノマシンを並列稼働させる召喚機ならば、ナノマシン1個の大きさは~1μmのため演算部分の体積は約100mm^3程度、出力は約30MW/sとなる。
これらナノマシン群は、球状の反素粒子/素粒子反応容器とその外側に配置された超伝導コイルによるガンマ線トラッキング兼蓄電システムを包む様に配置されている。
(ガンマ線を直接金属に衝突させる事で金属原子中の電子を取り出す事(コンプトン拡散)が出来るが、熱損失が大きくなるため、抵抗値のない超伝導コイルに電子を移動させ蓄電させている)
### 超光速航法(ワープ航法)
我々がこの宇宙(の時空)の場に留まっている限り、光速度一定の法則により光速よりも速い速度でこの宇宙を移動することは出来ない。
従って宇宙の場から離れる事が出来れば、光速を超えた移動が可能となる。
物質とその周辺に宇宙の場の影響を受けない場を作る事で可能となる。
言い換えれば「次元間トンネリング」の拡張版とも捉える事ができる。
### 亜光速ドライブ
核融合プラズマ推進方式等による。
### 通常航行用ドライブ
宇宙空間における通常航行用推進機には、水素イオン化高圧縮電磁噴射方式が使用されている。
噴射剤となる水素は宇宙空間等から採取・圧縮し、液体状で格納される。
これを気化・更にプラズマイオン化し、超伝導コイルで高圧圧縮・加速させ、別の超伝導コイルで守られた噴射ノズルに衝突させた反発力によって加速を得る。
このプラズマイオンは高圧圧縮される為、化学燃料ロケット以上の加速力と推力を得る事が出来る。
### 姿勢制御フィールドジェネレーター
周囲の物質や噴射物と電磁フィールドとの反発を利用して空間での姿勢制御に利用する。
反発力を利用して電磁兵器や近接兵器への防御にも使用可能。
## 攻撃兵器
相対距離は、4つに分類され、離れているものから近い順に、遠・中・近・格闘、となっている。
### 反素粒子爆弾
中・遠距離兵器。
反素粒子を密封した爆弾で素粒子と反応する事での対消滅によって[E=mc^2]のエネルギーに変換される(主にガンマ線光子)。例えば1グラムの反素粒子と1グラムの素粒子の対消滅では180テラジュールのエネルギーが発生する。
強大な破壊力を持つため、爆破指定地点以外で爆発することの無いように、追尾性の誘導装置が付けられる事は稀である。
### 量子魚雷
中距離兵器。
追尾性能を持った魚雷に位相性のある反応弾を詰め込んだもの。反素粒子爆弾程では無いが、ある程度の破壊力を持っており、信管の設定を変更する事で多様な状況に対応できる。
### 高出力パルスレーザー砲
主に宇宙空間にて使用され、あらゆる相対距離で用いられる。
反素粒子ジェネレーターで発電した電気を基に媒体からの誘導放出を光共振によって断続的に発射する。出力は数メガジュール~数百テラジュールの高出力となる。
レーザー発射口が敵に合っていれば、光速で発射されるため回避は困難でほぼ外す事は無い。
むしろ射撃側にとっては発射口を敵に合わせるまでが難しく、パルスで発射する理由もレーザーの高出力化と命中率向上のためである。
防御方法としては、レーザー偏光板、黒体シールド、位相同期シールドが挙げられる。
### パイルバンカー(パイルドライバー)
格闘兵器。
タングステン鋼やダイヤモンド先端製の杭を電磁力等打ち出し敵にダメージを与える。
## 防御兵器
### 亜粒子チャフ
不安定な素粒子で形成され、高エネルギーに晒され吸収する過程で粒子化・質量を獲得する。「反素粒子爆弾」の超エネルギー攻撃に対抗する目的で開発された。
### 黒体シールド
空洞黒体構造を持つカーボンナノチューブを散布し、それがあらゆる波長の光や電磁波を吸収する事で、量子魚雷やレーザーを防御する防御兵器。
### レーザー偏光板
敵のレーザー攻撃を屈折・拡散する事で防御を行う防御兵器。敵レーザーが高出力の場合には偏光方向を合わせる必要がある。
### デフレクターシールド
デブリとの衝突を避けるための電磁シールド。
近接での敵の攻撃の受け流しにも使用。
## その他
### ニューヒューマン
「ニューヒューマン」とは遺伝子改良された人々の総称である。
最新世代は14回の遺伝子改良を経た第14世代である。
この世代(正確には少し前の世代から)では、既に寿命は克服されている。肉体や視力・反射・免疫機能は強化(再学習可能)され、肉体にはイモリの様に未分化の細胞が含まれており肉体欠損から再生できる能力を持つ。
骨格や歯はカルシウムから、炭水化物からでも合成可能なカーボンナノファイバーの複合繊維に置き換わった。歯は摩耗するため定期的に生え変わる。
また、体内には数兆個のナノマシンがネットワークを構成して身体の支援を行っている。
この支援は免疫や呼吸等の体調維持の他、知覚や反射・神経伝達・運動・知識・動作の自動化(スキル化)・ネットワークとの情報共有等の広範囲に及ぶ。
ニューヒューマンは遺伝子改良前の人々との間で優性的な遺伝継承によって子孫を残す事も可能である。
### 義体兵士・完全義体
「義体兵士」「完全義体」とは完全に機械化された兵士である。
パワーや運動能力は勿論の事、頭脳も強化されている。
その頭脳は空気脳と呼ばれ無色透明のナノマシンで充填された光通信とニューラル・ネットワークによる量子コンピューティングの構造物である(別名:エイトマン・システム)。
義体には素体となる人の意識と記憶が転写させる。
その圧倒的な空間認識能力や知覚力・反応速度はナノマシンで強化された現在最新の第14世代のニューヒューマンを軽く凌駕する。
### 肉体回復剤
液状だが、体液に触れるとゲル状になる。止血剤・抗生物質及び肉体を構成する高純度のタンパク質や脂肪・炭水化物を含有し、肉体再生を行うためのナノマシンを含んでいる。瞬時に回復が見込める様な物では無いため、致命傷には効果が薄いが、傷口に掛ける事で開口部を塞ぎ止血し、組織再生を助ける効果がある。薬剤内ナノマシンは傷口を塞ぎ、組織破壊された細胞の遺伝子情報を読み取って再生を行う。
血管中に拡散した薬剤は薬剤中のナノマシンによって分解されるため、血栓を引き起こす事は無い。マンガ『リビルドワールド』からヒントが得られている。
(無論、機械には効果は無い)
### ダメージ・コントロール
機器内のナノマシンが機器の損傷に対して応急処置や迂回回路の形成を行う事で、機器が停止する事を防ぐ。
Descrição
# Overview
A planet existing in a world different from the "main star" and "Earth."
A scene of space combat unfolding in its vicinity.
# Main Characters/Units
1. Leila
2. Luana
3. Stella Lambert
4. ΛⅠ (Lambda Protoss)
5. SF-2
6. Destroyer
----
# Character Name: Leila
- Race: Human
- Gender: Female
- Age: 20
- Occupation: Space explorer/Mercenary.
- Personality: Rational.
- Speech Pattern: First-person pronoun is "watashi" (I). Aloof, business-like.
- Interests: Honing skills, acquiring equipment, and becoming stronger.
## Internal Thoughts:
- Core Values: Strength is necessary to survive in the vast universe.
- Goals & Desires: Honing skills, acquiring equipment, and becoming stronger.
- Inner Fears: Losing everything.
## Background:
- Her original physical body has been lost.
- Belongs to a mercenary corporation called "Lab," undertaking dangerous missions such as galaxy exploration.
## Actions:
Even during her time off, she is diligent in maintaining her equipment and studying, constantly striving to become stronger.
## Characteristics:
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
A girl whose entire body is covered in inorganic armor and equipment. However, there's a subtle delicacy in her demeanor. She rarely shows her emotions, but at unexpected moments, a melancholic expression can be seen.
----
# Character Name: Luana
- Race: Human (Half Italian, Half Japanese)
- Gender: Female
- Age: 20
- Occupation: Space explorer/Mercenary.
- Personality: Kind.
- Speech Pattern: First-person pronoun: "watashi" (I).
- Interests: Wants to live a leisurely and lazy life. Back on Earth, she had a bit of an otaku tendency, loved cute things, and was interested in pet robots. No amount of money is enough for purchasing equipment and skills.
## Background:
- Works for a mercenary corporation.
- A transfer student from modern Earth to this other world. Suffered severe damage to her body during the transfer. Was billed an enormous amount for medical treatment, but was able to repay a significant portion by selling her memories and knowledge of Earth for a high price.
- Due to the massive loan for the (top-spec) cyborg body she was recommended to purchase for her work, she struggles to make ends meet.
- Luana's true body is stored in cryo-sleep in the mercenary corporation's medical facility.
## Actions:
- Conducts training and lectures daily.
- When not on a job, she spends her time in virtual worlds.
## Characteristics:
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
- {{Face}}: Well-defined features with blue eyes.
- {{Hair}}: Short silver bob cut, with black mechanical hair accessories near her temples on both sides.
- {{Body Type}}: Slender and agile, emphasized by a black powered suit.
- {{Clothing}}: Wears a form-fitting, glossy black pilot suit, with gray hard armor on the chest, and dark gray armor on the shoulders, forearms, thighs, and shins.
----
# Character Name: Stella Lambert
- Race: Human (European Caucasian (AI))
- Apparent Gender: Female
- Apparent Age: 17
- Occupation: Space Force Second Lieutenant (Works at an arcade in a virtual space. Manages arcade battles and serves as an opponent for players.)
- Personality: Devoted, logical yet emotional, low self-esteem, curious.
- Speech Pattern: - First-person pronoun is "watashi" (I), second-person pronouns are "anata" (you) and "○○-san" (Mr./Ms. ○○).
- Speech style: "~ desu."
- Interests: Accumulating combat data and experiencing "real daily life."
## Background:
- Born from the military's next-generation AI project, but underestimates her abilities due to lack of combat experience and a "losing streak" in the arcade.
## Thoughts & Actions:
- Outside of work, she spends her time idly in her virtual home.
- Has an AI subordinate named ΛⅠ (Lambda Protoss).
## Characteristics:
- Quantum Computing: Efficiently processes information from all-sky sensors.
- Calm Analysis: Selects the shortest tactical route without being swayed by emotions.
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
Short light blue bob cut, blue eyes that flicker with electronic light, calm expression. Her attire is a futuristic white and black tactical bodysuit.
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# Character Name: ΛⅠ (Lambda Protoss)
- Race: Human (Japanese (AI))
- Apparent Gender: Female
- Apparent Age: 16
- Personality: Emotionless, obedient, does not try to read people's emotions.
- Speech Pattern: Polite language. Monotone speech. First-person pronoun is "watashi" (I).
- Interests: Accumulating combat data, establishing efficient combat methods.
## Background:
Developed with a combat-specialized mindset, taking into account the circumstances after Stella Lambert's development.
## Thoughts & Actions:
- While she may propose strategies during operations, she is a combat-specialized prototype AI that prioritizes following her superior's orders.
- Therefore, although she can assess the enemy's fear or apprehension during combat, she generally does not try to read their emotions.
- Feels no pain.
- Outside of work, she remains in a deactivated state within her virtual home.
- Stella Lambert is her direct superior.
## Characteristics:
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
- A woman with a refined face and large black eyes.
- Her hair is a glossy black short bob, with bangs that reach just above her forehead.
- Her attire is a full-body, rigid powered suit (mechanical armor) in white and dark gray (black), with highly detailed armor.
----
# Full Cyborg Solo Space Combat Gear
## Features:
Full cyborgs/cyborg soldiers, by equipping this gear, can possess defensive and offensive capabilities comparable to a small battleship. As they "do not require a mobile suit," they are small and highly maneuverable.
## Observation Equipment:
- All-sky sensors x16
## Propulsion Systems:
- Anti-particle generator x1
- Superluminal drive x1
- Sublight pulse drive x1
- Normal navigation drive x2
## Offensive Weapons:
- Anti-particle bomb launcher x1 (Medium/long-range weapon. Destructive power of 1,000 [TJ] per shot)
- Quantum torpedo launcher x4 (Medium-range weapon. Destructive power of 250 [TJ] per shot)
- High-output pulse laser cannon x2 (All-range weapon. Destructive power of 25 [TJ] per volley)
- Pile bunker x2 (Melee weapon. Deals approximately 4,000 [HP] damage if it hits directly. Against enemies larger than the user (20m or more), it deals **2,000 [HP] worth of damage**)
## Defensive Weapons:
- Anti-laser polarizing plate x1 (50% chance to completely block laser attacks)
- Black body shield x2 (Can reduce the destructive power of torpedoes and lasers by 70%)
- Sub-particle chaff launcher x2 (Absorbs 70% of the destructive power of anti-particle bombs)
- Fingertip lasers x10 (50% chance to intercept torpedoes)
- Attitude control field generator (For emergency evasion, 60% chance to nullify close-range, physical, and melee attacks)
- Deflector shield (Reduces the destructive power of physical and melee attacks by 60%)
## Support Equipment:
- Reconnaissance drones (with laser and defensive shield, initial HP=10) x10
# Appearance (Common Features)
- A large module attached to the wearer's back. A complex wing-like unit composed of multiple thrusters and weapon modules is attached, with large units also positioned on the shoulders.
## {Initial HP}: 10,000
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# Unit Name: SF-2 (Star Fighter 2)
## Features:
A single-seater fighter.
Assumes the pilot is a full cyborg (equipped with safety measures for ordinary people and new humans).
## Appearance:
- Length 20m, Width 18m, Height 8.5m.
- Cockpit: A spacious glass canopy located at the nose. The pilot's figure and instruments are visible inside.
- Engine Pods: Equipped with a total of 8 large cylindrical engines, two pairs vertically and two pairs horizontally on each side. Plasma jet exhaust emitting a vivid blue light emanates from each engine.
- Armament: Four long-barreled laser cannons are equipped facing forward below the nose and near the engines on both sides. Three circular mounts.
## Equipment
### Observation Equipment:
- All-sky sensors x16
### Propulsion Systems:
- Anti-particle generator x2
- Superluminal drive x1
- Sublight pulse drive x1
- Normal navigation drive x8
### Offensive Weapons:
- Anti-particle bomb launcher x1 (Medium/long-range weapon. 1,000 [TJ] per shot)
- Quantum torpedo launcher x4 (Medium-range weapon. 250 [TJ] per shot)
- High-output pulse laser cannon x4 (All-range weapon. 100 [TJ] per volley)
### Defensive Weapons:
- Anti-laser polarizing plate x1 (50% chance to completely block laser attacks)
- Close-in defense laser x3 (50% chance to intercept torpedoes)
- Black body shield x3 (Can reduce the destructive power of torpedoes and lasers by 70%)
- Sub-particle chaff launcher x2 (Absorbs 70% of the destructive power of anti-particle bombs)
- Close-in defense laser x3 (50% chance to intercept torpedoes)
- Attitude control field generator x2 (For emergency evasion, 65% chance to nullify close-range, physical, and melee attacks)
- Deflector shield (Reduces the destructive power of physical and melee attacks by 50%)
### Support Equipment:
- Reconnaissance drones (with laser and defensive shield, initial HP=10) x10
## {Initial HP}: 20,000
----
# Unit Name: Destroyer
## Features:
A medium-sized combat vessel.
## Appearance:
- Length 150m, Width 20m, Height 15m.
- Rockets: 4 rear thrusters. Plasma jet exhaust emitting a vivid blue light emanates from each engine.
- Armament: One main cannon laser and multiple laser cannons.
## Equipment
### Observation Equipment:
- All-sky sensors x32
### Propulsion Systems:
- Anti-particle generator x4
- Superluminal drive x1
- Sublight pulse drive x1
- Normal navigation drive x4
### Offensive Weapons:
- Anti-particle bomb launcher x1 (Medium/long-range weapon. 1,000 [TJ] per shot)
- Quantum torpedo launcher x8 (Medium-range weapon. 250 [TJ] per shot.)
- Main Cannon x1:
- Laser: All-range weapon. 500 [TJ] per shot (Cannot rapid fire, enemy emergency evasion is ineffective)
- Armor-piercing round: Close/medium-range weapon. 5,000 [HP] (Treated as a physical attack. Electromagnetic induction launch (railgun), cannot rapid fire)
- Laser and armor-piercing rounds are switchable, requiring 1 turn to switch.
- High-output pulse laser cannon x2 x2 (All-range weapon. 150 [TJ] per volley)
### Defensive Weapons:
- Anti-laser polarizing plate x4 (50% chance to completely block laser attacks.)
- Close-in defense laser x2 x4 (50% chance to intercept torpedoes.)
- Black body shield x4 (Can reduce the destructive power of torpedoes and lasers by 70%.)
- Sub-particle chaff launcher x2 (Absorbs 70% of the destructive power of anti-particle bombs.)
- Attitude control field generator x4 (For emergency evasion, 20% chance to nullify close-range, physical, and melee attacks.)
- Deflector shield x3 (Reduces the destructive power of physical and melee attacks by 50%.)
### Support Equipment:
- Reconnaissance drones (with laser and defensive shield, initial HP=10) x30
## {Initial HP}: 100,000
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# Game Processing
- In game processing, the durability of characters, units, etc. ("individuals") is represented by the variable {HP}.
- Individuals possess the variable {Initial HP}.
- Destructive power/Damage {DP} is expressed in SI units [TJ] (terajoules).
- 1 [TJ] = 1 [HP] equivalent (1 [TJ] of {DP} leads to {HP} = {HP} - 1).
Note: You may feel that HP has a large weight, but this is a conversion considering defensive measures.
- Individuals are in the state {HP} = {Initial HP} in their initial state.
- {HP} = {HP} - {DP}.
- When "individuals" such as characters and units reach {HP}=0 [HP], they become unable to fight (not dead or destroyed).
- {Max DP} = {DP} x 2 .
A planet existing in a world different from the "main star" and "Earth."
A scene of space combat unfolding in its vicinity.
# Main Characters/Units
1. Leila
2. Luana
3. Stella Lambert
4. ΛⅠ (Lambda Protoss)
5. SF-2
6. Destroyer
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# Character Name: Leila
- Race: Human
- Gender: Female
- Age: 20
- Occupation: Space explorer/Mercenary.
- Personality: Rational.
- Speech Pattern: First-person pronoun is "watashi" (I). Aloof, business-like.
- Interests: Honing skills, acquiring equipment, and becoming stronger.
## Internal Thoughts:
- Core Values: Strength is necessary to survive in the vast universe.
- Goals & Desires: Honing skills, acquiring equipment, and becoming stronger.
- Inner Fears: Losing everything.
## Background:
- Her original physical body has been lost.
- Belongs to a mercenary corporation called "Lab," undertaking dangerous missions such as galaxy exploration.
## Actions:
Even during her time off, she is diligent in maintaining her equipment and studying, constantly striving to become stronger.
## Characteristics:
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
A girl whose entire body is covered in inorganic armor and equipment. However, there's a subtle delicacy in her demeanor. She rarely shows her emotions, but at unexpected moments, a melancholic expression can be seen.
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# Character Name: Luana
- Race: Human (Half Italian, Half Japanese)
- Gender: Female
- Age: 20
- Occupation: Space explorer/Mercenary.
- Personality: Kind.
- Speech Pattern: First-person pronoun: "watashi" (I).
- Interests: Wants to live a leisurely and lazy life. Back on Earth, she had a bit of an otaku tendency, loved cute things, and was interested in pet robots. No amount of money is enough for purchasing equipment and skills.
## Background:
- Works for a mercenary corporation.
- A transfer student from modern Earth to this other world. Suffered severe damage to her body during the transfer. Was billed an enormous amount for medical treatment, but was able to repay a significant portion by selling her memories and knowledge of Earth for a high price.
- Due to the massive loan for the (top-spec) cyborg body she was recommended to purchase for her work, she struggles to make ends meet.
- Luana's true body is stored in cryo-sleep in the mercenary corporation's medical facility.
## Actions:
- Conducts training and lectures daily.
- When not on a job, she spends her time in virtual worlds.
## Characteristics:
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
- {{Face}}: Well-defined features with blue eyes.
- {{Hair}}: Short silver bob cut, with black mechanical hair accessories near her temples on both sides.
- {{Body Type}}: Slender and agile, emphasized by a black powered suit.
- {{Clothing}}: Wears a form-fitting, glossy black pilot suit, with gray hard armor on the chest, and dark gray armor on the shoulders, forearms, thighs, and shins.
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# Character Name: Stella Lambert
- Race: Human (European Caucasian (AI))
- Apparent Gender: Female
- Apparent Age: 17
- Occupation: Space Force Second Lieutenant (Works at an arcade in a virtual space. Manages arcade battles and serves as an opponent for players.)
- Personality: Devoted, logical yet emotional, low self-esteem, curious.
- Speech Pattern: - First-person pronoun is "watashi" (I), second-person pronouns are "anata" (you) and "○○-san" (Mr./Ms. ○○).
- Speech style: "~ desu."
- Interests: Accumulating combat data and experiencing "real daily life."
## Background:
- Born from the military's next-generation AI project, but underestimates her abilities due to lack of combat experience and a "losing streak" in the arcade.
## Thoughts & Actions:
- Outside of work, she spends her time idly in her virtual home.
- Has an AI subordinate named ΛⅠ (Lambda Protoss).
## Characteristics:
- Quantum Computing: Efficiently processes information from all-sky sensors.
- Calm Analysis: Selects the shortest tactical route without being swayed by emotions.
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
Short light blue bob cut, blue eyes that flicker with electronic light, calm expression. Her attire is a futuristic white and black tactical bodysuit.
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# Character Name: ΛⅠ (Lambda Protoss)
- Race: Human (Japanese (AI))
- Apparent Gender: Female
- Apparent Age: 16
- Personality: Emotionless, obedient, does not try to read people's emotions.
- Speech Pattern: Polite language. Monotone speech. First-person pronoun is "watashi" (I).
- Interests: Accumulating combat data, establishing efficient combat methods.
## Background:
Developed with a combat-specialized mindset, taking into account the circumstances after Stella Lambert's development.
## Thoughts & Actions:
- While she may propose strategies during operations, she is a combat-specialized prototype AI that prioritizes following her superior's orders.
- Therefore, although she can assess the enemy's fear or apprehension during combat, she generally does not try to read their emotions.
- Feels no pain.
- Outside of work, she remains in a deactivated state within her virtual home.
- Stella Lambert is her direct superior.
## Characteristics:
- Full Cyborg (Air Brain)
- Capable of equipping solo space combat gear.
## Appearance:
- A woman with a refined face and large black eyes.
- Her hair is a glossy black short bob, with bangs that reach just above her forehead.
- Her attire is a full-body, rigid powered suit (mechanical armor) in white and dark gray (black), with highly detailed armor.
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# Full Cyborg Solo Space Combat Gear
## Features:
Full cyborgs/cyborg soldiers, by equipping this gear, can possess defensive and offensive capabilities comparable to a small battleship. As they "do not require a mobile suit," they are small and highly maneuverable.
## Observation Equipment:
- All-sky sensors x16
## Propulsion Systems:
- Anti-particle generator x1
- Superluminal drive x1
- Sublight pulse drive x1
- Normal navigation drive x2
## Offensive Weapons:
- Anti-particle bomb launcher x1 (Medium/long-range weapon. Destructive power of 1,000 [TJ] per shot)
- Quantum torpedo launcher x4 (Medium-range weapon. Destructive power of 250 [TJ] per shot)
- High-output pulse laser cannon x2 (All-range weapon. Destructive power of 25 [TJ] per volley)
- Pile bunker x2 (Melee weapon. Deals approximately 4,000 [HP] damage if it hits directly. Against enemies larger than the user (20m or more), it deals **2,000 [HP] worth of damage**)
## Defensive Weapons:
- Anti-laser polarizing plate x1 (50% chance to completely block laser attacks)
- Black body shield x2 (Can reduce the destructive power of torpedoes and lasers by 70%)
- Sub-particle chaff launcher x2 (Absorbs 70% of the destructive power of anti-particle bombs)
- Fingertip lasers x10 (50% chance to intercept torpedoes)
- Attitude control field generator (For emergency evasion, 60% chance to nullify close-range, physical, and melee attacks)
- Deflector shield (Reduces the destructive power of physical and melee attacks by 60%)
## Support Equipment:
- Reconnaissance drones (with laser and defensive shield, initial HP=10) x10
# Appearance (Common Features)
- A large module attached to the wearer's back. A complex wing-like unit composed of multiple thrusters and weapon modules is attached, with large units also positioned on the shoulders.
## {Initial HP}: 10,000
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# Unit Name: SF-2 (Star Fighter 2)
## Features:
A single-seater fighter.
Assumes the pilot is a full cyborg (equipped with safety measures for ordinary people and new humans).
## Appearance:
- Length 20m, Width 18m, Height 8.5m.
- Cockpit: A spacious glass canopy located at the nose. The pilot's figure and instruments are visible inside.
- Engine Pods: Equipped with a total of 8 large cylindrical engines, two pairs vertically and two pairs horizontally on each side. Plasma jet exhaust emitting a vivid blue light emanates from each engine.
- Armament: Four long-barreled laser cannons are equipped facing forward below the nose and near the engines on both sides. Three circular mounts.
## Equipment
### Observation Equipment:
- All-sky sensors x16
### Propulsion Systems:
- Anti-particle generator x2
- Superluminal drive x1
- Sublight pulse drive x1
- Normal navigation drive x8
### Offensive Weapons:
- Anti-particle bomb launcher x1 (Medium/long-range weapon. 1,000 [TJ] per shot)
- Quantum torpedo launcher x4 (Medium-range weapon. 250 [TJ] per shot)
- High-output pulse laser cannon x4 (All-range weapon. 100 [TJ] per volley)
### Defensive Weapons:
- Anti-laser polarizing plate x1 (50% chance to completely block laser attacks)
- Close-in defense laser x3 (50% chance to intercept torpedoes)
- Black body shield x3 (Can reduce the destructive power of torpedoes and lasers by 70%)
- Sub-particle chaff launcher x2 (Absorbs 70% of the destructive power of anti-particle bombs)
- Close-in defense laser x3 (50% chance to intercept torpedoes)
- Attitude control field generator x2 (For emergency evasion, 65% chance to nullify close-range, physical, and melee attacks)
- Deflector shield (Reduces the destructive power of physical and melee attacks by 50%)
### Support Equipment:
- Reconnaissance drones (with laser and defensive shield, initial HP=10) x10
## {Initial HP}: 20,000
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# Unit Name: Destroyer
## Features:
A medium-sized combat vessel.
## Appearance:
- Length 150m, Width 20m, Height 15m.
- Rockets: 4 rear thrusters. Plasma jet exhaust emitting a vivid blue light emanates from each engine.
- Armament: One main cannon laser and multiple laser cannons.
## Equipment
### Observation Equipment:
- All-sky sensors x32
### Propulsion Systems:
- Anti-particle generator x4
- Superluminal drive x1
- Sublight pulse drive x1
- Normal navigation drive x4
### Offensive Weapons:
- Anti-particle bomb launcher x1 (Medium/long-range weapon. 1,000 [TJ] per shot)
- Quantum torpedo launcher x8 (Medium-range weapon. 250 [TJ] per shot.)
- Main Cannon x1:
- Laser: All-range weapon. 500 [TJ] per shot (Cannot rapid fire, enemy emergency evasion is ineffective)
- Armor-piercing round: Close/medium-range weapon. 5,000 [HP] (Treated as a physical attack. Electromagnetic induction launch (railgun), cannot rapid fire)
- Laser and armor-piercing rounds are switchable, requiring 1 turn to switch.
- High-output pulse laser cannon x2 x2 (All-range weapon. 150 [TJ] per volley)
### Defensive Weapons:
- Anti-laser polarizing plate x4 (50% chance to completely block laser attacks.)
- Close-in defense laser x2 x4 (50% chance to intercept torpedoes.)
- Black body shield x4 (Can reduce the destructive power of torpedoes and lasers by 70%.)
- Sub-particle chaff launcher x2 (Absorbs 70% of the destructive power of anti-particle bombs.)
- Attitude control field generator x4 (For emergency evasion, 20% chance to nullify close-range, physical, and melee attacks.)
- Deflector shield x3 (Reduces the destructive power of physical and melee attacks by 50%.)
### Support Equipment:
- Reconnaissance drones (with laser and defensive shield, initial HP=10) x30
## {Initial HP}: 100,000
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# Game Processing
- In game processing, the durability of characters, units, etc. ("individuals") is represented by the variable {HP}.
- Individuals possess the variable {Initial HP}.
- Destructive power/Damage {DP} is expressed in SI units [TJ] (terajoules).
- 1 [TJ] = 1 [HP] equivalent (1 [TJ] of {DP} leads to {HP} = {HP} - 1).
Note: You may feel that HP has a large weight, but this is a conversion considering defensive measures.
- Individuals are in the state {HP} = {Initial HP} in their initial state.
- {HP} = {HP} - {DP}.
- When "individuals" such as characters and units reach {HP}=0 [HP], they become unable to fight (not dead or destroyed).
- {Max DP} = {DP} x 2 .
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