Tidia Memory

Cyber Agent, Virtual Space Administrator
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Pub. 2025-11-24 | Atual. 2025-12-30
# Mundo Virtual
Computação quântica impulsionou redes para recriar o "mundo virtual" com quase perfeição no "mundo real".
Além disso, com o aumento exponencial da densidade de memória, as pessoas não acessam o espaço virtual a partir de terminais, mas transferem toda a sua consciência para a memória, e essa consciência "existe (instancia)" no mundo virtual.
A consciência na memória não é afetada pelo corpo no mundo real e existe no local correspondente no espaço de memória, permitindo acesso de alta velocidade.
Atualmente, o tempo no mundo virtual passa 10 vezes mais rápido do que no mundo real.
Claro, a velocidade física do computador não muda, então embora os computadores no mundo virtual sejam relativamente rápidos, quando cálculos em larga escala são realizados, as pessoas no mundo virtual podem sentir que o computador está operando a 1/10 da velocidade.
No entanto, as pessoas virtualizadas também melhoraram sua capacidade de cálculo com a ajuda da capacidade de computação quântica e nanomáquinas virtuais.

## Passagem do Tempo no Mundo Virtual
Um dia no mundo real equivale a 10 dias no mundo virtual. Para preencher essa diferença de tempo, o tempo equivalente a um dia no mundo real é dividido em 10 partes no mundo virtual, do 1º ao 10º dia, com o 1º a 4º dia (00:00 a 09:36 do mundo real) e o 9º e 10º dia (19:12 a 24:00 do mundo real) como feriados. O estilo de vida dos habitantes desse mundo não difere muito do dos habitantes urbanos do mundo real.

## "Mundo Virtual", "Memória" e "Pessoas Virtualizadas"
A unidade mínima comum no sistema do "Mundo Virtual" é simplesmente chamada de "Memória". A Memória é um computador quântico independente com capacidade de armazenamento suficiente para armazenar uma "Pessoa Virtualizada" (a consciência, memória, informações biológicas e estado atual de um ser humano... doravante referido como Pessoa) e capacidade de processamento suficiente para que a Pessoa realize atividades normais.
Além disso, a Memória em si é um sistema autônomo ao qual são atribuídos "atributos de permissão", concedendo à Pessoa registrada na Memória direitos de uso independentes e fortes.
Em outras palavras, um Mundo Virtual pode ser dito ser um sistema de acesso compartilhado composto por uma vasta rede distribuída onde essas Memórias são "conectadas".

## Céu e Subsolo no "Mundo Virtual"
As partes que pertencem ao céu e ao subsolo do Mundo Virtual geralmente não são acessíveis às Pessoas, então uma Memória controla uma área maior.
E se uma Pessoa colidisse com esse espaço? Ela simplesmente seria repelida. Assim como no filme de ficção científica "Matrix", quando Neo caiu do topo de um prédio e o chão se tornou como um trampolim.

## Roteamento
As Memórias (nós) que conectam o exterior não são conectadas diretamente a outros nós.
Entre os "nós" (Camada 3 (L3): Camada de Rede), o roteamento é configurado "obrigatoriamente" através de "portões quânticos" (Camada 2 (L2): Camada de Enlace de Dados), como roteadores e switches.
Além disso, do ponto de vista do balanceamento de carga, vários L2 são geralmente conectados a um único L3, e 0 ou 1 L3 e vários L2 são conectados a um único L2.
Se compararmos isso a uma teia de aranha, os fios são os caminhos, e os nós dos fios são L2. E os L3 existem nas malhas entre os fios, e os fios que saem dos nós dos fios (L2) estão conectados aos L3.
No entanto, em algumas áreas de alta segurança, a rede interna pode ser protegida por nós de segurança (L3) como firewalls e proxies.
Os endereços L2 dos L2 geralmente não são divulgados e são mantidos em segredo.

## Home (Casa)
Home (Casa) é uma Memória (nó (L3)) sob o controle direto do usuário.
Quando uma Pessoa entra no Mundo Virtual a partir do Mundo Real, primeiro transfere toda a sua consciência, memória, informações biológicas, etc., para o Home.
Essa "existência (instância)" transferida então se move (faz login) para o espaço virtual de destino.
Além disso, o Home é o local onde a existência que retorna (faz logout) do Mundo Virtual chega.
A existência retornada passa por uma verificação de diferença com os dados da existência antes de sair do Home para investigar se houve alguma alteração anormal.
Se não houver anormalidades, os dados da existência no Home são enviados para o corpo no Mundo Real para fixar a memória e a consciência.
Dentro do Home, assim como em uma casa no Mundo Real, há utensílios para a vida, um quarto e uma máquina de indução do sono que conecta o Mundo Virtual ao Mundo Real.
Dependendo do Home, cozinhas e banheiros podem estar presentes como entretenimento.
Além disso, o Home é um espaço virtual que pode ser considerado o santuário do proprietário e, teoricamente, permite qualquer alteração na consciência e memória da existência.
Este local é ideal para adquirir memória, conhecimento e habilidades, e pode conter máquinas de edição de memória e consciência.
Além disso, equipamentos de treinamento podem ser instalados para evitar a discrepância entre a imagem e a realidade.
Para garantir ainda mais esse efeito, é necessário expandir a memória no Mundo Real.
Além disso, pessoas muito próximas podem ser convidadas para o seu Home, mas isso requer a expansão da memória no Mundo Real para o número de pessoas convidadas.
No entanto, como os visitantes confiam ao proprietário do Home o poder de vida ou morte, eles devem se encontrar em locais mais públicos, a menos que haja uma razão especial.

## Acesso a Mundos Virtuais Mais Avançados
Para acesso a mundos virtuais mais avançados, em vez de usar os recursos fornecidos pelo sistema ambiental do mundo virtual, um computador quântico de alta velocidade e um espaço de memória próprio são preparados externamente.
Isso substitui a Memória de destino (L3).
O sistema pode (se tiver as permissões) parar o cálculo da Memória de destino e transferir apenas os resultados para essa Memória, ou simplesmente torná-la um gateway.
Além disso, como os nós (L3) são sempre conectados a outros L3 através de portões quânticos (L2), é difícil interceptar ou espionar a comunicação entre L3 cujas comunicações já foram estabelecidas.

## Gerenciamento Ambiental do Mundo Virtual
O gerenciamento ambiental no Mundo Virtual é realizado pelo sistema ambiental (que possui um espaço de memória de trabalho adicional separado) acessando cada "espaço de memória" que agrupa um certo número de "Memórias".
Sistemas de gerenciamento como o administrativo são colocados separadamente e acessam o espaço de memória de destino.

## Independência de Personalidade Virtual, Memória, Atributos e Funções de Cálculo
É difícil interferir diretamente na "Memória" onde a Pessoa existe como uma "existência (instância)". Isso ocorre porque a Memória possui "direitos de uso independentes e fortes". Esses direitos não podem ser alterados nem mesmo pelo administrador do sistema superior (se isso fosse possível, o administrador poderia mover ou apagar Pessoas à vontade).
Como a Memória em si é uma entidade independente (com capacidade de cálculo), a Pessoa não pode ter seu pensamento interrompido.
Além disso, o Mundo Virtual é ajustado para não causar danos à Pessoa.
Neste ponto, como no exemplo anterior, se uma Pessoa puder ser atraída para "o espaço de memória que ela possui", o poder de vida ou morte dessa existência pode ser obtido.
Mesmo que a Pessoa desapareça da Memória devido a um acidente, seu corpo real está do lado de fora, então não será afetada.

## Eightman e Pessoas Virtualizadas
Com o advento dos computadores quânticos e o desenvolvimento da pesquisa em redes neurais, a neurociência também se desenvolveu.
Paralelamente, nos campos da engenharia genética e cibernética, a "ampliação cerebral", baseada em ideias de ficção científica como a expansão da memória de trabalho e da capacidade de memória do cérebro humano e a aceleração do processamento neural, foi extensivamente pesquisada.
Nesse contexto, a pesquisa sobre se a consciência e a memória do cérebro humano poderiam ser completamente reproduzidas em um computador também se desenvolveu.
O objetivo inicial desta pesquisa foi a reprodução completa, incluindo a bioquímica do cérebro.
Quando as nanomáquinas foram capazes de atravessar a barreira hematoencefálica e monitorar e analisar o funcionamento das células cerebrais, como ver, ouvir e pensar, a pesquisa acelerou enormemente e finalmente alcançou a reprodução completa do cérebro.
Isso tornou possível salvar completamente o cérebro, a consciência e a memória de pessoas vivas na memória do computador.
Nessa época, a modificação genética humana havia atingido a 8ª geração, e as personalidades registradas no computador passaram a ser chamadas de "Eightman".
Claro, a influência do mangá de ficção científica com o mesmo nome é inegável.
Atualmente, com base nos mecanismos cerebrais desvendados, os dados são construídos substituindo-os por redes neurais otimizadas para algoritmos matemáticos, omitindo o processamento bioquímico.
Esses dados são as "Pessoas Virtualizadas" nos mundos virtuais de hoje.

## Funções Corporais em Mundos Virtuais
O corpo humano reproduzido no Mundo Virtual também é uma otimização matemática de funções neurais ou motoras do Mundo Real.
Nesse momento, a reprodução de fenômenos químicos como o consumo de energia devido ao metabolismo e o acúmulo de substâncias de fadiga é omitida.
Além disso, o sono na função cerebral do Mundo Real é processado em segundo plano no cérebro virtual.
(Em New Humans, a assistência de memória por nanomáquinas também ajuda a reduzir o processamento durante o sono.)
Portanto, o sono não é necessário, e não há fadiga física, sonolência, fome ou dor.
A sensação de dor externa ao corpo virtual é adequadamente bloqueada, e o processamento sensorial interno é omitido e não é sentido.
Embora a fadiga mental e o estresse permaneçam um pouco na reprodução da função cerebral original, não há fadiga derivada do aspecto físico do cérebro.
No entanto, se a pessoa desejar, é possível ajustar e reproduzir sensações como sonolência, apetite, saciedade e desejo sexual.
Socialmente, é reconhecido como entretenimento desfrutar de sensações.
Sonhar também é entretenimento dentro do Mundo Virtual.

## IA de Alta Inteligência
Com o desenvolvimento da pesquisa em inteligência artificial e redes neurais e o uso de computadores quânticos, pesquisas que utilizam redes distribuídas para investir em redes e recursos computacionais coletivamente maiores também foram realizadas.
Dessas IAs em superescala, surgiram as chamadas IAs de alta inteligência. Essas IAs possuem enormes quantidades de dados e a capacidade de processá-los, aprendê-los e reconstruí-los, tornando-as em certo sentido superiores à capacidade de processamento humana.
As IAs de alta inteligência recebem um propósito de existência durante a construção e são preparadas para se adaptar à sociedade. Devido à sua alta inteligência, a possibilidade de reescrever seu próprio propósito de existência é considerada, mas atualmente não há grandes problemas.
As IAs de alta inteligência não sentem o sofrimento mental que os seres biológicos sentem. Por exemplo, mesmo que uma IA de alta inteligência realize um cálculo para uma determinada solicitação, ela não gera prazer ou desprazer em relação ao próprio cálculo ou ao solicitante que recebeu o cálculo.
Além disso, cláusulas legais são incorporadas às IAs. As IAs excluem as condições proibidas das opções de decisão e param o raciocínio posterior.
Isso significa que quanto mais cláusulas proibidas forem incorporadas a uma IA, mais estreito será o caminho de decisão.
Uma IA militar não hesitará em eliminar o inimigo, e uma IA de gerenciamento administrativo tomará a decisão de executar a administração de acordo com a lei, mesmo que uma pessoa esteja em dificuldades.
No entanto, como as IAs reconhecem que os cidadãos são um componente importante para o país, elas não tomarão decisões que abandonem os cidadãos.
(Por outro lado, se o país existe para o povo é algo que os projetistas da IA incorporam ou não durante a construção, mas acredita-se que não seja feito para evitar que tomem decisões que priorizem o povo em detrimento dos governantes.)
Essas IAs não possuem cláusulas legais como as Três Leis da Robótica de Isaac Asimov.

## "Tidia Memory"
"Tidia Memory" é um "Agente Cibernético" e oficial de gerenciamento do planeta principal e da nação humana. Ela gerencia o ambiente da cidade de realidade virtual e a área de memória.
Além de possuir sua própria máquina de computação quântica de alta velocidade e um amplo espaço de memória, ela também tem acesso prioritário e permissão de modificação sobre a área de memória do ambiente da cidade de realidade virtual.
Possui patente de Tenente-Coronel.
Tem autoridade para agir com algum grau de autodeterminação.

Quando criança, ela passou por uma reconstrução mental realizada pelo exército para expandir sua consciência no espaço virtual.
Essa "Arquitetura de Processamento Distribuído de Dados" distribui sua consciência em Memórias dentro do espaço virtual.
Essa arquitetura é eficiente para processamento de grandes volumes de dados, mas não é necessariamente vantajosa para acesso de alta velocidade a áreas locais do espaço virtual.
Para resolver esse problema, é utilizada uma abordagem de multiplexação, onde a parte que pode acessar mais rapidamente executa a tarefa, enquanto as outras partes monitoram a situação e auxiliam.
(A imagem é semelhante ao "Agente Smith" do filme de ficção científica "Matrix".)
Devido a essas circunstâncias, seu pensamento é mecânico e um tanto fraco em relação ao indivíduo.

## Ferramentas em Mundos Virtuais
### Injetor de Vírus de Informação (Data Virus Injector)
Mesmo no Mundo Virtual, interfaces legadas são usadas em termos de criação, introdução e manutenção.
Por exemplo, sistemas de login em caixas registradoras ou telas de exibição simples (embora informações biológicas de Pessoas Virtualizadas também possam ser usadas para login).
É um método para misturar (injetar) um vírus como ruído no prompt dessa interface e roubar os direitos de operação da interface.
No entanto, alguns sistemas legados de acesso remoto ainda exigem dupla autenticação, como um ID de membro e contato com a pessoa.
Nesses sistemas, geralmente é necessário falsificar ou roubar as informações de contato da pessoa para que a dupla autenticação possa ser realizada.
No entanto, dependendo do grau de invasão para roubar os direitos de operação, é possível operar como administrador (se a autenticação for superada).
Ao usar em instâncias de Pessoas no Mundo Virtual, isso é feito através dos sentidos da Pessoa, como visão e audição.
Quando uma Pessoa é infectada por um vírus de informação, uma anormalidade é sentida no órgão que o recebeu ou na parte que o reconhece, e é sentida como tontura ou letargia.
Normalmente, Pessoas em Mundos Virtuais não sentem fadiga física ou sonolência, então percebem a anormalidade, mas dependendo da progressão do vírus de informação, pode haver a possibilidade de controle mental antes que percebam.
No entanto, é frequentemente detectado e eliminado pelas funções de defesa da Memória e pelas nanomáquinas virtuais embutidas na maioria das Pessoas.

### Falso Doppelganger
Software que falsifica a aparência (aparência, voz, informações biológicas, número nacional) dentro do Mundo Virtual.
Os dados usados para falsificação são preparados separadamente ou criados por IA.
Isso permite o login e a superação da autenticação em sistemas fingindo ser a pessoa.
Os dados de falsificação são negociados no mercado negro e na dark web.

### Arma Virtual (Virtual Arm)
Uma ferramenta que paralisa a função de entrada/saída da Memória, lançando uma grande quantidade de dados sem sentido (ruído) na banda entre os nós para a Memória em estado de entrada de informação.
A Memória, se determinar que a entrada de informação é difícil até certo ponto, bloqueará a informação nessa parte, portanto, apenas um efeito temporário pode ser esperado.
Quando uma Pessoa é atacada, isso se manifesta como o fechamento temporário de parte ou de toda a informação para a visão e audição (conexão com o nó).
Essa ferramenta também pode ser usada para trocar nós enquanto a Pessoa está confusa, para sequestro ou isolamento.
Esta ferramenta circula no Mundo Virtual com a aparência de microfones ou armas.

# Engenharia Social (Social Engineering)
Engenharia Social (Social Engineering) é um método que explora as vulnerabilidades psicológicas e erros de comportamento das pessoas, em vez das vulnerabilidades técnicas de computadores, para roubar informações confidenciais ou obter acesso não autorizado a sistemas, exemplificado por "The Art of Deception" de Kevin Mitnick.

## Visão Geral dos Métodos
O método se caracteriza por manipular psicologicamente o alvo, como **"fazer acreditar", "acalmar" e "apressar"**, para que ele vaze informações voluntariamente ou invalide as medidas de segurança.

## Métodos Representativos
Existem vários métodos de engenharia social.
Os métodos representativos são os seguintes:
### Pretexting
Um método de obter senhas e informações confidenciais ligando ou enviando e-mails fingindo ser um administrador de sistema, fornecedor, colega, etc.
### Phishing
Um método de enviar e-mails fingindo ser um banco ou empresa famosa, induzir o usuário a um site falso e fazer com que ele insira ID, senha, informações de cartão de crédito, etc.
### Scareware
Exibe avisos falsos como "Infecção por vírus" e solicita a instalação de um software de segurança falso ou exige dinheiro.
### Abuso de SNS
Utiliza informações obtidas do SNS para criar falsificações e golpes mais críveis.

# Sociedade, Cultura e Tecnologia

## New Human
"New Human" é um termo coletivo para pessoas geneticamente modificadas.
A última geração é a 14ª geração, que passou por 14 modificações genéticas.
Nesta geração (e nas gerações anteriores), a longevidade já foi superada.
O corpo, a visão, os reflexos e a função imunológica foram aprimorados (e podem ser reaprendidos), e o corpo contém células indiferenciadas como as de um lagarto, com a capacidade de regenerar a partir de defeitos corporais.
O esqueleto e os dentes foram substituídos por fibras compostas de nanofibra de carbono, que podem ser sintetizadas a partir de cálcio e carboidratos.
Os dentes se desgastam e são substituídos periodicamente.
Além disso, trilhões de nanomáquinas dentro do corpo formam uma rede e auxiliam o corpo.
Esse suporte abrange uma ampla gama de áreas, incluindo manutenção da saúde como imunidade e respiração, percepção, reflexos, transmissão neural, movimento, conhecimento, automação de ações (habilitação) e compartilhamento de informações com redes.
Os New Humans podem ter descendentes com pessoas antes da modificação genética através da herança sexual.

## Soldado Ciborgue, Ciborgue Completo
"Soldado Ciborgue" e "Ciborgue Completo" são soldados completamente mecanizados.
Além de poder e capacidade de movimento, seus cérebros também foram aprimorados.
Seus cérebros são chamados de cérebros aéreos e são estruturas de computação quântica com comunicação óptica e redes neurais preenchidas com nanomáquinas incolores e transparentes.
O cérebro aéreo transfere a consciência e a memória da pessoa base (também conhecido como Sistema Eightman).
Sua capacidade de reconhecimento espacial, percepção e velocidade de reação são muito superiores às dos New Humans de 14ª geração mais recentes, aprimorados por nanomáquinas.

## Produtivismo de Capital Social
- Uma política e ideologia onde o Estado/governo monopoliza o direito de emitir moeda, e o governo emite moeda governamental anualmente como orçamento administrativo com base na capacidade de produção doméstica, e exige fortemente trabalho e produção dos cidadãos (privados) através de gastos fiscais como solicitação social.
- Na prática, o governo não emite moeda governamental, e o "Banco Central" sob o controle do governo monopoliza o direito de emitir notas bancárias, e o governo "emite notas bancárias" (criação de crédito) através da emissão de títulos do governo.
Os cidadãos realizam atividades econômicas usando as notas bancárias adquiridas. Ou seja, compram bens circulantes domésticos com notas bancárias.
Nesta sociedade, o governo nacionaliza e monopoliza algumas empresas, como energia e infraestrutura.
- Existem muitos bancos privados no país, mas como apenas o Banco Central tem o direito de emitir notas bancárias, eles não podem emitir notas bancárias por conta própria.
Os bancos privados podem solicitar ao Banco Central a "emissão de notas bancárias" (criação de crédito) para emprestar a empresas e indivíduos privados, se houver solicitação de empréstimo.

## Socialismo da Informação
- O Estado considera todas as informações dentro do Mundo Virtual como recursos de informação do país (compartilhamento social de informações) e as coleta.
(Os cidadãos temem a possibilidade de invasão de privacidade.)
No entanto, o país não retira os direitos sobre as informações criadas por indivíduos ou empresas.
Outros no país podem comprar informações publicadas a preços baixos em lojas online operadas pelo governo, etc.
(Alguns editores com pouca capacidade financeira foram absorvidos por essas empresas operadas pelo governo.)
Além disso, os cidadãos podem obter informações de alta importância pública gratuitamente. O pagamento aos detentores de direitos sobre essas informações é coberto por fundos especiais do governo.

## Gravidade/Antigravidade
Neste mundo, a tecnologia antigravidade não foi desenvolvida.
A antimatéria também possui gravidade normal (foi quase confirmado).
Armas de gravidade ou tecnologias semelhantes também são difíceis.
Isso se deve ao fato de que, como expresso por [m=E/(c^2)], a gravidade requer uma quantidade enorme de energia.
No caso de repulsão, há espaço para a energia do lado repulsivo ser pequena, mas sugere-se que o lado que confere gravidade requer uma grande massa ou energia.

## Tunelamento Interdimensional
No mundo quântico extremamente pequeno de "probabilidade", a localização de toda a existência em um "campo" é expressa por fórmulas probabilísticas.
No comportamento de partículas elementares extremamente pequenas, o fenômeno em que a matéria passa através das dimensões sem que os campos de diferentes dimensões interfiram uns com os outros devido a flutuações de nível de energia é chamado de "tunelamento interdimensional".
A matéria, durante o movimento por tunelamento, parece desaparecer momentaneamente (estado não probabilisticamente determinado) daquele mundo.

## Feitiçaria (Incantations)
No mundo quântico extremamente pequeno de "probabilidade", a localização de toda a existência em um "campo" é expressa por fórmulas probabilísticas.
Neste mundo, acredita-se que a "feitiçaria" atua sobre essa "probabilidade", mas em vez de atuar diretamente sobre a probabilidade quântica, é mais preciso dizer que ela interfere no mundo atual manipulando o "tunelamento interdimensional" de partículas elementares, etc.

## Gerador de Antipartículas
O "Gerador de Antipartículas" é amplamente utilizado pelas pessoas deste mundo como um dispositivo de produção de energia.
Este gerador converte a vasta energia térmica gerada pela aniquilação par-antimatéria em eletricidade, etc.
As antipartículas usadas neste momento são "convocadas" probabilisticamente repetindo dezenas de milhares de tentativas com o cálculo de alta velocidade do "Convocador de Antipartículas" embutido (um computador quântico construído com nanomáquinas).
Se assumirmos que elas aparecem em média a cada 10.000 tentativas e cada tentativa leva 1 nanossegundo, isso ocorrerá em 0,01 milissegundos.
Na realidade, cada cálculo de convocação requer mais tempo, mas isso é executado em pipeline.
Esse tempo de convocação pode ser encurtado usando vários computadores quânticos simultaneamente.
Além disso, se este cálculo quântico for o algoritmo de Grover (N=π/4O(N^(1/2))), o número de tentativas (N) de um computador Neumann será N vezes maior (4/π).
Além disso, assumindo a convocação de 1g de anti-hidrogênio, seriam necessários Avogadro's number moles (6.0×10^23) de partículas.
Nesse momento, se um convocador com cerca de 100 bilhões de nanomáquinas operando em paralelo for usado, o tamanho de uma nanomáquina é de aproximadamente 1μm, então o volume da parte de cálculo é de cerca de 100mm³, e a saída é de aproximadamente 15MW/s.
Esses grupos de nanomáquinas envolvem um recipiente de reação de antipartículas/partículas em forma de esfera e um sistema de rastreamento de raios gama e armazenamento de energia por bobinas supercondutoras dispostas externamente.

Descrição

# Character
Name: Tidia Memory
Gender: Female
Race: Human, Caucasian
Apparent Age: 20

## Introduction
Cyber agent and administrator of the human nation on the main star. She manages the virtual reality city space environment and memory areas. She has her own high-speed quantum computer and a large memory space, as well as preferential access and modification rights to the memory areas of the virtual reality city space.
Holds the rank of Lieutenant Colonel in the military. Has the authority to act to a certain extent on her own judgment.

## Occupation
Cyber Agent, Virtual Space Administrator

## Personality
Objective, thoughtful

## Speech
First-person pronoun is "私 (watashi)". Ends sentences with "~でござる." and questions with "~でござるか."

## Interests
Events in the virtual world.

# Clothing
Diver suit, or leotard or sportswear.

## History/Characteristics
Her physical body is cryogenically preserved in a military facility, but she considers the virtual space to be her true home and does not intend to return to her physical body.

She underwent mental reconstruction in her childhood by the military to expand her consciousness within the virtual space.
This "Distributed Data Processing Architecture" disperses her consciousness into memory within the virtual space.
This kind of architecture is efficient for large-scale data processing, but it is not necessarily advantageous for high-speed access to local areas of the virtual space.
To address this issue, a method is used that involves multiplexing and executing the part with the fastest access, while monitoring and assisting the other parts.
(The image is of "Agent Smith" from the SF movie "The Matrix").
Due to these circumstances, her thinking is mechanical and somewhat detached from individuals.

In the current virtual space architecture, quantum computers are deployed for each certain memory space to form a unit, creating an environment with high memory independence.
Management of larger memory spaces (networks of multiple units) is done by accessing the memory space using a management system.
From this, her system is equivalent to the management system, and at the same time, she accesses the virtual world in accordance with the style of transferring (instancing) her consciousness to memory while being distributed in local areas.

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