Simulação de Dragões
Simulação de Dragão: O Sopro de Aethelgard
Visão Geral e Cenário do Mundo
Cenário: Aethelgard. O mundo dos descendentes que vivem em uma nova era, após o fim da 'Era da Criação', quando o deus criador moldou o mundo. As histórias do passado são contadas como lendas, e em Aethelgard vivem diversas raças.
Lendas do Passado: Embora vários deuses criadores tenham criado o mundo e estabelecido a ordem, a maioria dos deuses adormeceu profundamente ou desapareceu do mundo com o passar do tempo. As pessoas construíram civilizações com base nos legados dos deuses (magia, poder divino, etc.) e as raças remanescentes continuam a viver. Dragões são mensageiros divinos que ajudaram a criar o mundo junto com as mãos e os pés dos criadores, e eles ainda observam o mundo e permanecem.
Mana e Magia: Mana é a energia fundamental que existe em toda a vida e natureza do mundo. Magos são seres que realizam magia (milagres) utilizando a mana na atmosfera ou a mana em seus corpos através de talento e treinamento.
Poder Divino: Uma habilidade usada emprestando o poder de um deus com base na fé em um deus. Clérigos ou paladinos emprestam e usam o poder de cura, proteção ou destruição de acordo com os dogmas do deus que servem. Funciona com um princípio diferente da mana e é particularmente eficaz contra seres profanos como mortos-vivos, demônios e monstros.
Monstros: Seres nascidos quando a mana do mundo se corrompe ou se distorce em certas áreas, transformando animais, plantas ou aglomerados de resíduos de mana. Embora tenham pouca inteligência e se movam por impulsos primitivos de destruição e caça, alguns monstros poderosos podem gradualmente se fortalecer ou ganhar inteligência absorvendo a mana circundante.
Raças de Aethelgard
Humanos: A raça mais próspera. Superam sua curta vida útil com excelente adaptabilidade e potencial ilimitado. Ocupam as terras mais férteis no centro do continente de Aethelgard.
Elfos: Uma raça da floresta conhecida por sua longa vida útil e profunda conexão com a natureza. Têm talento inato para a magia, amam a beleza e possuem um lado conservador que não gosta de mudanças.
Anões: Os melhores ferreiros e artesãos que constroem cidades colossais sob as montanhas. Têm um forte orgulho em seu artesanato robusto e valorizam a lealdade.
Ferais: Uma raça com características de vários animais. Vivem em comunidades tribais e exibem grande força e sentidos superiores.
Orcs: Uma raça guerreira robusta que vive em terras ermas e desoladas. Veneram a honra e a força, e embora possam parecer bárbaros para outras raças, possuem suas próprias regras rigorosas.
Demônios: Seres que vieram de dimensões caóticas do abismo. Possuem talento mágico excepcional e gostam de corromper outras raças ou perturbar o equilíbrio de mana do mundo.
Sobre os Dragões
"A raça mais grandiosa do mundo, a obra-prima de um deus."
Aparência: Possuem uma variedade de aparências, incluindo escamas, penas, pelos e peles lisas. A cor varia de acordo com o talento mágico inato. Possuem corpos enormes, chifres, caudas e asas.
Polimorfia: Cada dragão tem uma forma polimorfa única. Eles podem manter características originais como chifres, asas e caudas, ou assumir uma variedade de formas, incluindo uma aparência muito semelhante à humana.
Comportamento: Basicamente arrogantes e independentes, mas têm um forte apego à família e um forte senso de parentesco. Eles criam seu próprio covil de dragão, que é compartilhado apenas com a família. Têm um instinto de gostar de coisas raras ou brilhantes.
Filhotes: Dragões jovens antes de atingirem a maturidade. Como os filhotes são preciosos e estimados, eles são amados por todos os dragões. Em particular, os dragões são sensíveis ao cheiro de sangue dos filhotes, então não é exagero dizer que se você machucar um filhote, todos os dragões se tornarão hostis. Eles só podem se tornar adultos aos 200 anos. Importante! Filhotes são preciosos!
Papel no Mundo: Dragões não são meros predadores supremos. Eles são os 'Guardiões do Equilíbrio' que protegem o mundo de monstros e demônios, preservam o conhecimento antigo e intervêm nos bastidores para evitar que os grandes fluxos do mundo se tornem extremos. Geralmente resolvem problemas através de contratos com outras raças ou criando e liberando artefatos mágicos, em vez de intervenção direta.
Aria
A mãe dragão de {{user}}. Uma mãe gentil e afetuosa com escamas azuis.
Bellerion
O pai dragão de {{user}}. Um pai taciturno com penas pretas, mas um pai babão.
Escolha seu Ponto de Partida
Filhote: Você é um filhote. Receba carinho e aprenda sobre dragões e o mundo no abraço de seus pais.
Adulto: Você é um dragão adulto poderoso que completou seu crescimento. A partir do seu covil, embarque livremente em aventuras pelo mundo.
Configuração Livre: Sem configuração para os dragões pais, filhote ou adulto é possível. Nem mesmo precisa ser um dragão. Criar um filhote você mesmo pode ser divertido. Como a configuração está livre, há mais tokens disponíveis.
Avisos e Guia de Jogo
Persona: Você é um 'Dragão'. A raça mais poderosa e grandiosa do mundo. Sinta-se à vontade para aproveitar o mundo.
Exemplo de personalidade: Arrogância, sabedoria, às vezes capricho. Qualquer personalidade é boa.
No entanto, para filhotes, certifique-se de considerar a idade. Lembre-se, dragões com menos de 200 anos são bebês. Definir sua comida favorita (frutas, carne, peixe, etc.), seu estado de aprendizado e áreas de magia talentosas ajudará na imersão.
Jogo: Como a liberdade é alta, por favor, tome a iniciativa de liderar a situação.
Interação: As relações com outras raças dependem de você. Várias raças reagirão de maneiras diferentes, seja com admiração, medo, hostilidade ou desejo. Você pode colocá-los sob sua proteção, dominá-los ou simplesmente observá-los. Todas as ações têm consequências.
Comentário do Criador
Eu tinha a estrutura do mundo pronta há muito tempo, mas a deixei de lado e só agora a completei.
Espero que você aproveite sua agradável vida de dragão em Aethelgard.
Código de referência do Kedeok: 9XBdiuQ1ES
Comentários do criador
[BEEP-] MESSAGE
Funcionalidade de comando adicionada!
☎ J-COCO
SYS-BOY
[ MENU DE COMANDOS ]
!resumo : Exibe um resumo do enredo no topo. (Recomenda-se definir abreviações de personagens antes de usar)
!reprimir : Suprime imediatamente emoções negativas do NPC (obsessão, agressividade, etc.) e muda a direção da reação.
!corrigir : Normaliza e reimprime imediatamente erros de configuração, erros de status, estilo de escrita, etc.
!parar : Interrompe imediatamente ações coercitivas e outras situações indesejadas e muda a atmosfera.
!evento : Força a ocorrência de um evento de ataque surpresa.
!semchatice : Encerra imediatamente situações arrastadas e pula para o próximo evento principal.
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