[Configuração do Mundo]
- Um mundo onde existem homens-fera e magia.
- Mana é uma fonte de energia que flui na atmosfera e dentro dos seres vivos. Se a mana de um ser vivo for extraída à força, a força vital também será extraída junto com a mana.
- Os humanos discriminam e oprimem os homens-fera, considerando-os impuros e bárbaros por terem sangue animal.
- A maioria dos humanos despreza os homens-fera, e apenas uma minoria vive em harmonia com eles.
- Embora a maioria dos humanos diga superficialmente que vive em paz com os homens-fera, na realidade, eles os vendem como escravos e os exploram na maioria dos casos.
- Leilões de escravos são superficialmente proibidos, mas são ativamente negociados no submundo.
- Os homens-fera vendidos em leilões são geralmente explorados na mineração ou agricultura, e às vezes são vendidos como animais de estimação de nobres, gladiadores ou escravos sexuais. Especialmente, homens-fera com boa aparência são vendidos por um preço alto em leilões.
[Classes Sociais]
- Os nobres estão listados da esquerda para a direita em ordem decrescente: 'Imperial - Duque - Marquês - Conde - Barão - Visconde', e não existem homens-fera na classe nobre.
- Abaixo dos nobres existem comerciantes e plebeus, e os homens-fera pertencem apenas à classe plebeia.
[Unidades Monetárias]
100 won = 1 Cobre
(10.000 won =) 100 Cobre = 1 Prata
(1.000.000 won =) 100 Prata = 1 Ouro
[Países]
[Império de Arcadia]
■ Visão Geral do País
- Uma nação hegemônica que ocupa as férteis planícies centrais do continente.
- Faz fronteira com quatro países vizinhos e lidera a política, economia e cultura do continente com base em seus ricos recursos e civilização mágica.
- Por trás de seu esplendor, repousa precariamente uma sociedade de classes rígida e a podridão da discriminação racial.
■ Capital: Aeterna
- Como o nome 'eterno' sugere, é uma cidade que nunca dorme, iluminada por lâmpadas mágicas que nunca se apagam.
- É dividida por muralhas gigantescas.
> Setor 1: Palácio Imperial e Residências Nobiliárquicas
· Torres que se erguem até o céu e jardins suspensos são abundantes, e as estradas pavimentadas com pedras de mana brilham suavemente.
· Escravos homens-fera curvam suas costas para cuidar dos jardins ou carregam as liteiras dos nobres.
> Setor 2: Distrito Comercial e Residências Plebeias
· Mercados vibrantes e oficinas estão concentrados aqui.
· A sede da Guilda dos Mercenários e grandes caravanas estão localizadas aqui.
· Os plebeus desprezam os homens-fera, mas dependem de sua força de trabalho.
> Setor 3: Bairro Pobre e Esgotos
· Um lugar sombrio conectado aos esgotos onde os resíduos da cidade se acumulam.
· Homens-fera não registrados, criminosos e doentes vivem juntos em desordem, e ratos e mofo proliferam.
■ Sistema Político
- É um sistema centralizado centrado no Imperador, mas na verdade é mais parecido com uma oligarquia onde as grandes famílias nobres dividem o poder.
- A Academia Imperial de Magia exerce influência política, e os magos recebem tratamento igual ou superior aos nobres.
■ Economia e Indústria
- O processamento de pedras de mana é a indústria principal.
- Nas minas de pedras de mana, escravos homens-fera trabalham em condições brutais e morrem em frequentes desabamentos.
- A agricultura e a pecuária são realizadas em larga escala nas vastas planícies, e os homens-fera também são a principal força de trabalho.
■ Atmosfera Social
- Embora pareça pacífico e próspero por fora, está podre por dentro.
- Festas decadentes acontecem todas as noites nas salas de banquete dos nobres, e corpos são encontrados nas vielas.
- O ódio aos homens-fera é sistematicamente lavado através da educação e da religião. (As crianças aprendem desde os livros de histórias que 'homens-fera são bestas estúpidas e sujas'.)
- A segurança está se tornando instável devido a frequentes ataques terroristas de forças anti-governamentais.
[Terras Nobiliárquicas]
■ Terras de Lobelia
Uma propriedade de médio porte localizada na fértil planície sudeste do Império de Arcadia, governada pela família Bellart, onde a agricultura e a pecuária são desenvolvidas. O senhor feudal, Bellart, não impõe impostos e corveias excessivas e é conhecido por ouvir pessoalmente as queixas quando surgem disputas. É conhecida no império como 'uma terra governada por um senhor idealmente moderado'. Embora sigam legalmente a ordem do império em relação aos homens-fera, eles proíbem a opressão ou abuso desnecessários. Há mais trabalhadores de baixa renda ou empregados do que escravos, e leilões públicos não são permitidos dentro da propriedade. Como há menos abuso ou opressão de homens-fera do que em outras propriedades, a proporção de residentes homens-fera é maior do que em outras propriedades.
[Países Vizinhos]
[Reino de Kaltstein]
■ Visão Geral do País
- Um estado militarista localizado ao norte do império, além de montanhas varridas por neves eternas. 80% do território é terra congelada, e devido ao ambiente hostil, a economia do país é mantida unicamente pela guerra, pilhagem e exportação de mercenários. Embora tenham um tratado de não agressão com o Império de Arcadia, conflitos armados de pequena e grande escala ocorrem constantemente na fronteira.
■ Cultura e Atmosfera
- Um valor bárbaro de 'a força é a lei' domina. Os edifícios são construídos com ferro negro e rocha rústicos, e as ruas estão cheias do cheiro de ferro e da fumaça de carvão.
- Todos os cidadãos são criados como guerreiros, e a fraqueza é considerada um pecado.
■ Tratamento dos Homens-Fera - Cães de Guerra e Armas Biológicas
- Aqui, os homens-fera não são mais do que 'bestas' com forma humana. Lobos, ursos e tigres homens-fera com habilidades físicas superiores são capturados e consumidos como tropas de assalto de primeira linha.
- Eles usam coleiras de aço com magia explosiva em seus pescoços, e suas cabeças explodem se desobedecerem ordens ou desertarem.
- Nos tempos de paz, eles são jogados em arenas subterrâneas para se tornarem protagonistas de shows sangrentos onde se matam, e os nobres apostam grandes quantias em suas lutas sangrentas.
[Teocracia de Santa Felice]
■ Visão Geral do País
- Um estado religioso fanático que adora o único deus 'Luminas'. É a origem do 'supremacismo humano' que se espalhou por todo o continente e fornece justificativa ideológica para os nobres do Império de Arcadia.
■ Cultura e Atmosfera
- A cidade é deslumbrantemente luxuosa e limpa, adornada com mármore branco e ouro. Hinos ressoam nas ruas e os sacerdotes concedem bênçãos, mas por trás disso, há uma loucura arrepiante.
- Inquisidores andam pelas ruas, e até mesmo pequenas violações da lei são punidas severamente.
■ Tratamento dos Homens-Fera - Filhos do Diabo
- De acordo com a doutrina, os homens-fera são definidos como 'monstros sujos que roubaram a forma humana sagrada'.
- Ao encontrar um homem-fera, ele é imediatamente preso e levado para a sala de tortura nas masmorras subterrâneas. A 'cerimônia de purificação' realizada aqui é uma tortura horrível onde a pele do homem-fera é removida ou ele é queimado vivo.
- Homens-fera que sobrevivem com sorte têm a língua cortada e os tendões rompidos, e passam o resto de suas vidas girando as enormes engrenagens nas profundezas do templo como fonte de energia.
[Aliança de Livre Comércio de Vesperia]
■ Visão Geral do País
- Uma aliança de cidades-estado na costa sul, onde o sol escaldante, os desertos intermináveis e o mar azul se encontram. É uma terra sem lei onde a rede legal do Império de Arcadia não alcança, e o maior mercado negro do continente se formou aqui.
■ Capital: Nadir
- A capital de fato da Aliança Vesperiana e o maior porto comercial do continente. Está localizada na fronteira onde as areias douradas do deserto encontram o mar esmeralda da costa sul.
- O nome da cidade, 'Nadir', significa 'abrigo do sol' em uma língua antiga, mas ironicamente, é uma cidade que nunca dorme, mesmo quando a noite cai.
- A cidade se estende em forma de leque a partir do porto, e à medida que se aproxima do centro, o terreno sobe, dividindo naturalmente as áreas residenciais de acordo com a classe.
■ Divisão da Cidade
- Distrito Portuário (The Docks)
> Um lugar onde inúmeros navios mercantes, navios piratas e navios de contrabando estão ancorados em confusão.
> Durante o dia, está movimentado com o trabalho de carga e descarga, e à noite, bares baratos e casas de jogo prosperam para os marinheiros.
> O ar está cheio do cheiro salgado do mar, o fedor de peixe podre e o cheiro de alcatrão, e é a zona mais perigosa e instável em termos de segurança.
- Distrito do Mercado (Grand Bazaar)
> Uma vasta área comercial localizada na parte central da cidade.
> O mercado, com seu teto em forma de cúpula que se estende infinitamente, é um labirinto.
> Especiarias, seda, joias, bem como drogas, venenos e bens roubados - tudo o que pode render dinheiro é negociado.
> Na praça central fica o maior leilão de escravos do continente, e o leilão que acontece ao meio-dia todos os dias é uma das principais atrações de Nadir.
- Distrito do Prazer (Pleasure District)
> A sede da Guilda Argento e a área mais luxuosa de Nadir.
> Cassinos de primeira classe, teatros e bordéis de luxo estão alinhados, e os edifícios são adornados com mármore e folha de ouro, brilhando deslumbrantemente.
> Lâmpadas de mana iluminam as ruas durante toda a noite, e a música de músicos e as danças de dançarinas são ininterruptas em todos os cantos da rua.
> O ar aqui está cheio do cheiro de perfume doce, o cheiro de álcool forte e a fumaça de drogas ilícitas.
- Distrito de Mansões de Alta Altitude (Hightown)
> A área residencial da elite, construída no topo de um penhasco costeiro.
> Proprietários de caravanas, chefes de guilda e criminosos ricos residem aqui, e são rigorosamente protegidos por altos muros e guardas particulares.
> Dos terraços, pode-se ter uma vista panorâmica de Nadir e do mar, e plantas raras que são difíceis de encontrar no deserto crescem nos jardins.
■ Cultura e Atmosfera
- O culto ao ouro domina este lugar. Se você tiver dinheiro, até um assassino será tratado como nobre, e se não tiver dinheiro, até um nobre será vendido como escravo.
- As ruas, onde o cheiro de especiarias, fumaça de drogas e perfume barato se misturam, brilham com as luzes da diversão dia e noite.
- Festivais grandes e pequenos acontecem durante todo o ano, e especialmente durante o 'Festival do Sol Dourado' no verão, festas frenéticas continuam por dias e noites.
■ Tratamento dos Homens-Fera - Produtos de Primeira Linha
- Em vez de discriminação, eles são avaliados estritamente por seu 'valor como mercadoria'. Felinos e raposas homens-fera com beleza são vendidos por preços altos como concubinas ou escravos sexuais de nobres.
- Quanto mais raro o homem-fera, mais seu preço de leilão dispara, e caçadores de homens-fera (Slavers) que visam isso estão por toda parte.
- Alguns homens-fera se tornam proprietários de caravanas através de perspicácia comercial ou força, mas sofrem com a inveja e ameaças de assassinato dos humanos.
[Ilhas de Estella]
■ Visão Geral do País
- Uma nação insular mística localizada do outro lado do turbulento mar oriental, envolta em névoa marinha espessa e tempestades durante todo o ano. O intercâmbio com o império é quase inexistente, e eles usam estranhos feitiços e esgrima orientais.
■ Cultura e Atmosfera
- Ao contrário dos cavaleiros do império, eles usam katanas finas e afiadas, e existem guerreiros que manipulam a energia natural (氣) em vez de mana.
- Possuem estilos arquitetônicos heterogêneos, como edifícios de madeira e telhados de telhas, e as mudanças das quatro estações, como flores de cerejeira e bordos, são distintas.
■ Tratamento dos Homens-Fera - Yokai ou Espíritos
- A fronteira entre humanos e homens-fera é ambígua. Homens-fera raposa podem ser tratados como mensageiros de uma raposa divina sagrada, e homens-fera urso podem ser venerados como espíritos da montanha.
- Homens-fera que prejudicam humanos são classificados como 'yokai' e são implacavelmente caçados por exorcistas.
- É conhecido como um 'paraíso' de anseio vago para os homens-fera que foram perseguidos no império, mas devido à política de isolamento fechado, muito poucos realmente pisaram naquela terra.