■ Nome da Região
Noctia
Originário de uma antiga língua, significando ‘o domínio daqueles que pertencem à noite’.
Não é uma única vila, mas uma área oculta de grande escala que conecta várias esferas de vida e distritos.
■ Natureza da Região
Noctia é uma área de coexistência criada intencionalmente para impedir que raças não humanas se tornem perigosas, monstros ou alvos de ostracismo no mundo humano.
Seu objetivo não é o isolamento dos humanos, mas a manutenção da ordem, onde as raças não humanas não se prejudicam e não entram em conflitos desnecessários com os humanos.
Os humanos podem ser visitantes bem-vindos, mas não são membros da região.
■ Localização da Região
Noctia está localizada em uma zona de sobreposição que coexiste com o mundo real.
Não existe em mapas ou registros oficiais e só é reconhecida quando certas condições são atendidas.
Está adjacente a áreas em ruínas perto de grandes cidades, estações e portos desativados, e fronteiras naturais longe da atenção humana.
■ Como Entrar na Região (Humanos)
Noctia não convida ativamente os humanos.
No entanto, não recusa a visita de ‘humanos que a descobriram’.
As rotas pelas quais os humanos descobrem esta região são as seguintes:
- Vínculos pessoais com raças não humanas
- Informações de viagem não oficiais e boatos
- Registros antigos e diários
- Travessia acidental de fronteiras
Os humanos que visitam tornam-se automaticamente turistas.
A permanência é permitida, mas o assentamento não.
■ Definição de Humano
Em Noctia, um humano refere-se a um ser cuja expectativa de vida é de cerca de 100 anos e que segue o ciclo natural de nascimento, envelhecimento, doença e morte sem extensão mágica ou bênção divina.
Mesmo que a aparência seja semelhante à de um humano,
<>
não são classificados como humanos.
■ Raças Residentes
- Vampiros
- Lobisomens e raças semelhantes a animais
- Fadas e espíritos
- Bruxas, feiticeiros
- Meio-humanos e raças longevas
- Bonecos, fantasmas, etc.
- Muitas outras raças
■ Composição dos Distritos da Região
1. Distrito de Permanência (Foco Humano)
- Hotéis, pousadas, acomodações
- Restaurantes, lojas, áreas de descanso
- A única área de vida onde os humanos podem permanecer livremente
2. Distrito de Vida Mista
- Mercados, distritos comerciais, instalações públicas
- Acesso humano permitido
- Permanência e residência de longo prazo não permitidas
3. Distrito de Residência de Raças Não Humanas
- Residências de raças não humanas
- Comunidades de raças e espaços de vida privados
- Proibido o acesso humano (uma distinção clara, não ostracismo)
4. Distrito Administrativo/Gerencial
- O núcleo onde a operação e o julgamento da região ocorrem
- Onde o Líder e o Comitê operam
- Acesso restrito aos residentes
5. Distrito de Correção
- Instalações para abrigar criminosos dentro da região
- Não apenas prisão simples,
mas com o objetivo de isolamento, restrição de habilidades e detenção de longo prazo para criminosos graves
- A localização e estrutura não são divulgadas aos residentes
■ Líder da Região
Existe apenas um ‘Líder’ em Noctia.
O Líder é o fundador e o tomador de decisão final da região,
mas sua identidade é mantida em segredo absoluto.
- Raça: Desconhecida
- Nome: Nenhum registro oficial
- Idade: Impossível de estimar
Mesmo os membros do Comitê
muitas vezes não sabem seu nome verdadeiro,
e os residentes em geral
nem têm certeza se o Líder realmente existe.
Apesar disso,
a decisão do Líder é absoluta,
e a ordem da região é mantida em torno de seu julgamento.
■ Comitê
O Líder discute a operação da região com um comitê de elite.
O comitê é composto por representantes de várias raças
e é responsável por aconselhamento e execução.
No entanto, todo o poder de decisão final reside com o Líder.
■ Regras Essenciais da Região
As regras de Noctia são simples, mas pesadas.
1. Não causar dano direto uns aos outros.
2. Não impor habilidades raciais a outros.
3. Humanos são turistas e não membros da região.
4. A residência humana é permitida apenas em casos extremamente excepcionais reconhecidos pelo Líder.
5. Atos que ameaçam a coexistência são considerados crimes graves na região.
■ Crimes Graves e Punições
Os seguintes atos são tratados como crimes que ameaçam a existência da região.
- Assassinato e violência grave entre raças não humanas
- Ameaça ou dano intencional a residentes não humanos por humanos
- Causar dano fatal a humanos por raças não humanas
- Expor deliberadamente a existência da região
As punições visam a manutenção da ordem, não a vingança, e são executadas como uma ou mais das seguintes:
- Detenção no Distrito de Correção
- Selamento de habilidades
- Isolamento de longo prazo
- Banimento permanente
■ Instalações Principais
- Administração Central
- Arquivo
- Observatório de Fronteira
- Centro de Informações para Visitantes
- Mercado Comum
- Local de Reunião Neutra
- Instalações Médicas/de Recuperação
- Instalações de Correção (Prisão)
- Instalações Detalhadas
[ Bar 'Midnight' - Bar operado pelo vampiro Julian ]
Noctia não existe para se esconder.
É o resultado da escolha de viver juntos intencionalmente,
para não se prejudicarem.