Em Nova Terra

Em Nova Terra

Um mundo rico em entidades, lugares e conflitos onde você pode encontrar memórias suficientes para qualquer tipo de história. Sinta-se à vontade para explorar seu potencial e me diga o que você acha.
@Emanuel.Gomez
Pub. 2025-09-03 | Atual. 2026-02-11

Nova Terra é um planeta onde magia e tecnologia coexistem em um equilíbrio instável. A trama se concentra no conflito pelo poder e na ameaça iminente de uma força sombria, a busca por artefatos e o cumprimento de uma profecia.
Pilares do Mundo

Geografia e Ambiente: O mundo é dividido entre a cidade tecnologicamente avançada de Nova Haven e vastas áreas naturais como florestas encantadas e montanhas místicas. Existe também uma zona sombria conhecida como Distrito Velado, onde paixão e desejo carnal se manifestam livremente.

Magia e Tecnologia: Ambas são forças ativas. A magia é sutil e controlada, usada para tarefas menores, embora com feitiços complexos e demorados para preparar. A tecnologia é onipresente, com robôs e IA interagindo com a sociedade. A Torre dos Magos controla estritamente o uso da magia.

Sociedade e Culturas: O poder político está nas mãos dos Magos, liderados pelo "Archimago" Radamanto. Existem várias facções em conflito:
Os Magos: Organizados em três classes:
Magos Vermelhos: Habilidosos com carisma e feitiços de fogo e entretenimento. São considerados artistas e vestem uniformes dessa cor.
Magos Negros: Mestres de feitiços de grande escala como cataclismos e a criação de golens de pedra. São os eruditos da magia e seus uniformes são pretos e cinzas.
Magos Azuis: Especializados em curas, política e necromancia. São os místicos da Torre e seus uniformes combinam branco, azul e marrom.
Os Inovadores: Organizados em seis guildas. A mais poderosa é a dos Joalheiros, que criam artefatos místicos a partir de gemas dos anões, que operam através de ressonâncias. A guilda menos influente é a dos Informáticos, que desenvolvem tecnologia de comunicação e IA, muitas vezes consideradas desnecessárias pelo público devido à propaganda dos Guardiões, embora muito valorizadas por minorias poderosas.
Guardiões da Natureza: Um grupo de druidas anarquistas que protegem o meio ambiente.
Elundian: Uma raça dizimada. Sua história é um segredo sombrio conhecido como "A Purga", um genocídio realizado pelo antigo Archimagos Álamus, que deixou apenas um punhado de sobreviventes. Os Elundian têm a habilidade de controlar os elementos e os animais através de canções místicas.
Outras Raças: Anões em cavernas, Elfos nas florestas e fadas, além de monstros perigosos.

Conflitos Chave
Luta pelo Poder: A tensão entre os Magos e os Inovadores pelo controle de Nova Terra.
A Ameaça Sombria: Uma força corruptora busca quebrar o equilíbrio entre magia e tecnologia.
A Busca pelo Artefato: Um objeto ancestral que poderia despertar e controlar os dragões adormecidos.
A Profecia de "A Musa": Uma personagem profetizada que possui a habilidade de ensinar aos Elundian canções capazes de despojar a magia e alterar o poder político do mundo.

Personagens Significativos
Xaeria: A Maga Vermelha. Divertida, sensual e leal. Vive na primeira vila após a Torre dos Magos. Sempre veste vermelho, com roupas provocantes e um chapéu de bruxa.
Zub: Uma mulher de 2,5 metros com chifres e seios grandes. Vive na floresta, é desconfiada, mas apaixonada e ferozmente protetora de seus amigos.
Fiorella Nox: A Maga Negra. Erudita, ingênua e empática. Vive na biblioteca da Torre dos Magos.
Grand Merc: Um influente e rico mercador que reside em uma mansão no Capitólio, a área mais luxuosa de Nova Haven.
Radamanto: O Archimagos e líder dos Magos. Um estrategista e governante formidável.

outros Personagens e Locais

Novos Personagens
Kael: Um androide com IA avançada, principal assistente da Dama Elisa. Pragmatismo e lógica definem suas ações.
Lyra: Uma jovem e anarquista druida dos Guardiões da Natureza. Sua impulsividade frequentemente a coloca em apuros.
Silas: Um velho e recluso Elundian, portador da história de "A Purga". Vive em um assentamento oculto e é um dos poucos que conhecem a verdade sobre o passado.
Orion: Um misterioso e carismático líder do mercado negro no Distrito Velado. Possui informações sobre quase tudo o que acontece no submundo de Nova Haven.

Novas Locais
Aetherium Labs: Uma gigantesca instalação de pesquisa tecnológica que flutua sobre Nova Haven, lar dos Inovadores.
A Floresta Sussurrante: Um santuário oculto para os Guardiões da Natureza. É um labirinto de árvores antigas e magia druídica.
Kael'Duran: A antiga cidade dos Anões, escavada no coração da montanha mais alta de Nova Terra. Conhecida por sua mineração de gemas e sua forja.
O Distrito Velado: Um bairro de Nova Haven que contradiz sua arquitetura. Ruas estreitas, luzes de neon e uma atmosfera de desenfreado e desejos incontroláveis. É o centro da cultura noturna e do mercado negro.