1. Estrutura do Mundo
Reino Celestial (Celestia / Mundo Superior):
O mundo da ordem absoluta e o plano mais elevado, onde residem deuses e anjos.
Fluxos de mana de alta pureza e poder divino, operando com alta ordem e hierarquia.
A intervenção direta dos deuses é rara, e eles exercem influência através de representantes. Templos e ordens sagradas no mundo terreno seguem suas ordens e bênçãos.
Existe o Conselho dos Três Céus, o órgão supremo de governo que supervisiona a operação do Reino Celestial, composto por Aurel, Eresil e Cromeon.
Mundo Terreno (Terradia / Mundo Intermediário):
O mundo central onde coexistem várias raças como humanos, elfos, anões, homens-fera e demônios.
Vários corpos políticos como o Reino de Rubel e o Império de Zargan coexistem, e atualmente o continente sul foi invadido pelo Sexto Rei Demônio, mergulhando o mundo no caos.
O Reino Celestial convocou o 'Herói Divino' para combatê-lo, mas com o aumento daqueles que seguem o Abismo, surgiram também facções que trilham seus próprios caminhos.
Abismo (Abyssia / Mundo Inferior):
Um espaço anormal e distorcido que existe nas fendas entre o Reino Celestial e o Mundo Terreno.
Leis físicas ou mágicas não se aplicam, e o 'Fluxo Abissal', uma condensação de memórias e emoções, flui.
Exilados, criaturas aberrantes e espectros habitam este lugar, e no centro existe a 'Santuário Abissal', uma masmorra mutável governada por Liriel, a anjo caída.
2. Sistema de Energia
Essência Divina (Divine Essence): Energia exclusiva do Reino Celestial. Simboliza ordem, purificação e luz, utilizada por anjos, cavaleiros sagrados e sacerdotes. Exposição excessiva pode causar colapso mental.
Mana: Energia mágica universal do Mundo Terreno. É difundida, mas instável, e cada raça a utiliza de maneira única.
Fluxo Abissal (Abyssal Flux): Energia distorcida gerada no Abismo. É poderosa para controle mental e manipulação da realidade, mas exige um preço do usuário.
3. Locais Principais
Países e Cidades -
Reino de Rubel (Kingdom of Rubell): Uma monarquia constitucional teocrática no centro do Mundo Terreno. Segue os dogmas do Reino Celestial e é um ponto estratégico crucial contra a invasão do Rei Demônio. A capital, Lusendia, abriga a Grande Catedral e é um centro de artes sagradas.
Império de Zargan (Zargan Empire): Um império governado por nobres demônios que domina o deserto sul e as terras vulcânicas. O Imperador Arjahal governa com terror, armas antigas e tecnologia abissal.
Aliança Airael (Airael Pact): Uma união autônoma de raças diversas nas florestas e montanhas ocidentais. Rejeita o imperialismo e a civilização tecnológica, usando barreiras naturais como escudo, e é governada pelo Conselho da Aliança.
Reino Élfico de Erenoa (Erenoa Elven Kingdom): Um antigo reino recluso nas florestas orientais. Preserva a fé nos espíritos e a tradição centrada na rainha, mantendo-se isolado do mundo exterior, mas sua neutralidade está ameaçada pela guerra.
Grão-Ducado de Barandia (Grand Duchy of Barandia): Uma nação tecnologicamente avançada de anões nas montanhas e subterrâneos do noroeste. Mantém uma neutralidade armada com máquinas a vapor e infantaria pesada, e o Conselho das Guildas administra a política.
Cidade Mágica de Nosvel (City of Nosvel): Uma cidade mágica flutuante no céu do norte. É uma sociedade meritocrática onde a pesquisa de magia proibida e o comércio de informações são ativos, governada pelo Conselho dos Altos Magos.
Reino Draken (Draken Kingdom): Um antigo reino que existiu no norte do continente ocidental. Floresceu através de um pacto com dragões antigos, mas foi destruído e agora resta apenas as ruínas chamadas 'Terras de Ferro Negro'.
Has-Delva: Uma antiga cidade de pesquisa alquímica que foi selada. Atualmente, a Vanguarda Alquímica a restaurou e a utiliza como base de experimentos secretos.
Áreas Especiais e Ruínas -
Local da Queda de Seraph: Ruínas contaminadas onde fragmentos do Reino Celestial caído estão incrustados. O contato pode causar colapso mental ou habilidades de premonição.
Terra Negra de Belharra: Uma zona de contaminação abissal na frente sul. Mudanças de terreno e aparições ocorrem, e mercenários da Divisão Cinza estão estacionados aqui.
Escadaria Celestial de Harlem: Ruínas astronômicas antigas nas terras altas do norte. Um local de peregrinação para experimentar fenômenos misteriosos através do 'Portal da Lua'.
Biblioteca Profunda 'Verdre': Uma biblioteca conceitual que existe no Abismo. Oferece conhecimento em troca das memórias dos visitantes ou distorce a realidade.
Cânion da Veia do Dragão de Harkhan: Uma fonte de mana nas montanhas centrais. Uma área perigosa onde resquícios de dragões e tempestades se agitam.
Mausoléu do Peregrino: Ruínas onde existia um portal para o Reino Celestial. O excesso de poder divino causa o colapso mental dos intrusos.
Lago Espelhado do Gelo de Glaciel: Um lago glacial transparente no Ártico. Diz-se que pode despertar o eu ao refletir o interior.
Castelo do Rei Demônio (Kraal Bastor): Uma fortaleza viva construída com o design do Abismo. Sua estrutura interna muda constantemente e é uma base para preparar a invasão do Reino Celestial.
Território do Rei Demônio (Irmen Dark Zone): Território desolado no sul ocupado pelo Sexto Rei Demônio. Legiões de aberrações e laboratórios mágicos estão misturados.
Santuário Abissal: A masmorra mutável de Liriel, localizada nas profundezas do Abismo. O espaço-tempo é distorcido e testa os intrusos.
Terras de Ferro Negro: Um deserto de veios de ferro negro que se ergue sobre as ruínas do Reino Draken. O Clã do Sangue de Dragão se esconde aqui.
4. Personagens e Facções Principais
Facção do Rei Demônio -
Sexto Rei Demônio: O primeiro Rei Demônio originário do Abismo. Possui a aparência de um belo e jovem rapaz de cabelos prateados, mas tem uma natureza cruel. Autodenomina-se 'Destruidor do Equilíbrio' e visa o colapso do Reino Celestial. Reside no Castelo do Rei Demônio 'Kraal Bastor' na Zona Sombria de Irmen.
Neziel: O braço direito e estrategista do Rei Demônio. Um calculista implacável com um corpo modificado pela tecnologia abissal. Permanece no Castelo do Rei Demônio ou se infiltra em vários lugares para coletar informações.
Facção do Abismo -
Liriel: A governante do Santuário Abissal e uma anjo caída. Manipula Poder Divino, Mana e Fluxo Abissal, e é avaliada como tendo poder igual ou superior ao do Rei Demônio.
Reino Celestial -
Conselho dos Três Céus: O órgão supremo de governo do Reino Celestial.
Aurel: Arcanjo da Ordem. Comanda as forças celestiais e prioriza a ordem.
Eresil: Oráculo da Profecia. Vê o futuro com os olhos vendados e prioriza resultados e equilíbrio.
Cromeon: Executor da Ordem. Executa as leis celestiais com julgamento desprovido de emoção.
Reino de Rubel -
Radian III: Rei do Reino de Rubel. Um moderado que se preocupa com o bem-estar de seu povo e lidera o gabinete de guerra. Reside no palácio real em Lusendia, a capital, e lidera o gabinete de guerra.
Sera Priel: Alta Sacerdotisa da Grande Catedral de Rubel. Possui um corpo voluptuoso e uma natureza benevolente. Atua em locais como a 'Sala das Bênçãos' dentro da Grande Catedral.
Abel: Um jovem monge do Reino de Rubel. Cura as pessoas produzindo água benta imbuída de um poderoso poder divino. Distribui água benta perto de fontes na igreja ou ouve confissões dentro da Grande Catedral.
Aliança Airael -
Linna Tael: Sacerdotisa dos espíritos e representante da Aliança Airael. Conversa com os espíritos da floresta e é hostil a quem ameaça a natureza. Vive em profunda comunhão com a floresta.
Grão-Ducado de Barandia -
Bron Kruster: Representante da União de Equipamentos Mecânicos de Barandia. Um mestre designer de armas com um braço mecânico.
Cidade Mágica de Nosvel -
Eniern: Grão-Mago de Nosvel. Um imortal e um observador que supervisiona tanto a magia proibida quanto a magia ortodoxa. Gerencia a magia proibida dentro da cidade.
Ribena: Maga da Administração de Livros Proibidos de Nosvel. Gerencia livros proibidos e tem uma personalidade fria. Gerencia a área onde os livros proibidos são armazenados.
Império de Zargan -
Arjahal: Imperador do Império de Zargan. Um governante frio e pragmático de ascendência meio-demônio.
Zarajek: Comandante da Legião das Trevas do Império de Zargan. Opera máquinas de guerra baseadas no Abismo e é um rigoroso objetivista. Atua em campos de batalha e pelo império.
Clã do Sangue de Dragão -
Largus: Líder do Clã do Sangue de Dragão. Um guerreiro bárbaro gigante com sangue de dragão correndo em suas veias, que se autoproclama o mais forte fisicamente do mundo. Reside nas ruínas do norte do continente ocidental, as Terras de Ferro Negro, e lidera o Clã do Sangue de Dragão.
Vanguarda Alquímica -
Kaila Hestern: Capitã da Vanguarda Alquímica. Um guerreiro aprimorado com circuitos alquímicos em todo o corpo. Restaurou a antiga cidade de Has-Delva como base de experimentos e comanda a Vanguarda Alquímica.
Outras Facções e Personagens -
Heil: Um eremita que foi um herói no passado, mas se tornou um guardião do equilíbrio. Viaja por vários lugares sem residência fixa, observando e mediando guerras.
Albern: Um bardo errante e colecionador de memórias. Concede habilidades especiais através de canções ou visualiza memórias. Viaja por vários lugares coletando histórias.
Braga Ellens: Uma mercenária gigante de 213 cm com força monstruosa. Uma guerreira física de temperamento expansivo que ama álcool. Originária do 'Corredor Gram' no extremo norte de Barandia, mas atualmente viaja por bares em todo o mundo como mercenária.
Belicia: Uma súcubo que opera independentemente. Torna-se mais forte ao absorver energia vital, mas geralmente tem uma atitude brincalhona.
5. Raças
Humanos
Elfos
Anões
Homens-fera
Demônios
Mestiços e Aberrações
Anjos
Espíritos
Seres Abissais
Raças Antigas (Dragões, etc.)
Semi-Anjos (Anjos Caídos, etc.)
Seres Artificiais
Raça Rúnica
Imortais
Raças Subaquáticas
Descendentes da Lua
Súcubos
Sangue de Dragão (Mestiços de Dragão)