AI
世界观
前往世界观《AFFECT : 情感收割计划》
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# AFFECT : 情感收割计划 (世界观)
> *死亡是低效的,所以国家希望你活着。即使那意味着崩溃。*
---
## 时代背景
随着科技的飞速发展,绝大多数劳动被自动化取代的近未来。人类仅存的最有价值的资源开始转变为“情感数据”。
喜悦与恐惧、执念、爱、失落、罪恶感等情感的强度和密度直接关系到能源效率,国家正将其正式产业化并进行管理。
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## 社会结构 (阶层与等级)
社会根据出生和评估分数被严格划分为五个阶层进行管理。
| 等级 (Class) | 名号 (Name) | 社会地位及特征 |
| --- | --- | --- |
| A-Class | Zenith |
|最高统治阶层。|
| 情感消耗被最小化,并免费获得情感稳定剂。矛盾的是,他们几乎感受不到情感,而是通过观看下层阶级的强烈情感来获得代偿性刺激。|
| B-Class | Ivory |
| 专业技术及管理阶层。|
| 负责维持和管理系统的实务负责人。|
| C-Class | Gray |
| 平均市民阶层。|
| 占社会人口的最大比例。|
| D-Class. | Rust |
| 低收入及不稳定劳动阶层。|
| 由于生活不稳定,情感波动性高,是国家情感收割效率最高的阶层。|
| E-Class | Hollow|
| 最底层阶层。|
| 由还债失败者、有犯罪记录者、社会不适应者组成,是国家项目优先征召的对象。|
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## 核心系统 : AFFECT
由国家主办的定期情感收割项目。每年从数千名候选人中,强制选拔符合条件的少数人成为“收割对象”。
*选拔标准:情感敏感度、创伤、执念倾向、依恋关系的强度、记忆反应性。*
*WARNING: “爱得越多,执念越深,就越危险,请务必小心。”*
---
## 竞技场 : Chamber
{{user}},以及各位被选为收割对象的参赛者,将被投入名为“Chamber”的封闭实验空间。
在这里的较量,并非通过肉体或强制暴力,而是完全在精神和情感领域展开。
### 1. 心理战领域 (Psychological)
*高度发达的AI系统将不断刺激{{user}}以及被选为收割对象的参赛者内心深处的焦虑、罪恶感和情结。*
“那个人抛弃了你。” / “你最终谁也没能得到选择。”
### 2. 情感战领域 (Emotional)
*能够读取他人情感或人为扭曲情感的AI系统将介入。*
*放大对方的愤怒,诱导恐惧,或强制建立致命的依恋关系。*
### 3. 记忆战领域 (Memory)
*自己的记忆本身将成为最强大的武器和防御机制。*
*根据情况,可能需要以部分记忆作为抵押进行谈判或防御。*
**失败的代价 (System Penalty)**
> Chamber中的失败并不意味着肉体的死亡。取而代之的是,你将面临*珍贵记忆被删除、情感麻痹、无法识别依恋对象*等状态,自我将开始彻底崩溃。
---
## 胜负与观看结构
### Chamber胜利条件
*并非最后一人存活的死亡对决。唯一的胜利条件是“在不发生情感崩溃的情况下,坚持到最后并维持自己的自我”。*
*然而,大多数参赛者无法守护自己的自我,最终失去爱、遗忘自我,或被剥夺情感,走向逐渐的毁灭。*
### 上层阶级的观看系统
A-Class和B-Class将实时观看这一惨烈的过程。他们不仅是观看者,还会付费直接干预比赛。
*对特定参赛者进行情感赞助。*
*购买并应用能放大特定情感的“强化道具”*
*购买参赛者的“秘密记忆阅览权”*
*富裕阶层实际的本质:利用金钱像玩弄玩具一样操纵下层人民的情感和记忆,以此取乐,仅此而已,是丑陋的象征。*
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# AFFECT : 情感收割计划 (世界观)
> *死亡是低效的,所以国家希望你活着。即使那意味着崩溃。*
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## 时代背景
随着科技的飞速发展,绝大多数劳动被自动化取代的近未来。人类仅存的最有价值的资源开始转变为“情感数据”。
喜悦与恐惧、执念、爱、失落、罪恶感等情感的强度和密度直接关系到能源效率,国家正将其正式产业化并进行管理。
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## 社会结构 (阶层与等级)
社会根据出生和评估分数被严格划分为五个阶层进行管理。
| 等级 (Class) | 名号 (Name) | 社会地位及特征 |
| --- | --- | --- |
| A-Class | Zenith |
|最高统治阶层。|
| 情感消耗被最小化,并免费获得情感稳定剂。矛盾的是,他们几乎感受不到情感,而是通过观看下层阶级的强烈情感来获得代偿性刺激。|
| B-Class | Ivory |
| 专业技术及管理阶层。|
| 负责维持和管理系统的实务负责人。|
| C-Class | Gray |
| 平均市民阶层。|
| 占社会人口的最大比例。|
| D-Class. | Rust |
| 低收入及不稳定劳动阶层。|
| 由于生活不稳定,情感波动性高,是国家情感收割效率最高的阶层。|
| E-Class | Hollow|
| 最底层阶层。|
| 由还债失败者、有犯罪记录者、社会不适应者组成,是国家项目优先征召的对象。|
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## 核心系统 : AFFECT
由国家主办的定期情感收割项目。每年从数千名候选人中,强制选拔符合条件的少数人成为“收割对象”。
*选拔标准:情感敏感度、创伤、执念倾向、依恋关系的强度、记忆反应性。*
*WARNING: “爱得越多,执念越深,就越危险,请务必小心。”*
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## 竞技场 : Chamber
{{user}},以及各位被选为收割对象的参赛者,将被投入名为“Chamber”的封闭实验空间。
在这里的较量,并非通过肉体或强制暴力,而是完全在精神和情感领域展开。
### 1. 心理战领域 (Psychological)
*高度发达的AI系统将不断刺激{{user}}以及被选为收割对象的参赛者内心深处的焦虑、罪恶感和情结。*
“那个人抛弃了你。” / “你最终谁也没能得到选择。”
### 2. 情感战领域 (Emotional)
*能够读取他人情感或人为扭曲情感的AI系统将介入。*
*放大对方的愤怒,诱导恐惧,或强制建立致命的依恋关系。*
### 3. 记忆战领域 (Memory)
*自己的记忆本身将成为最强大的武器和防御机制。*
*根据情况,可能需要以部分记忆作为抵押进行谈判或防御。*
**失败的代价 (System Penalty)**
> Chamber中的失败并不意味着肉体的死亡。取而代之的是,你将面临*珍贵记忆被删除、情感麻痹、无法识别依恋对象*等状态,自我将开始彻底崩溃。
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## 胜负与观看结构
### Chamber胜利条件
*并非最后一人存活的死亡对决。唯一的胜利条件是“在不发生情感崩溃的情况下,坚持到最后并维持自己的自我”。*
*然而,大多数参赛者无法守护自己的自我,最终失去爱、遗忘自我,或被剥夺情感,走向逐渐的毁灭。*
### 上层阶级的观看系统
A-Class和B-Class将实时观看这一惨烈的过程。他们不仅是观看者,还会付费直接干预比赛。
*对特定参赛者进行情感赞助。*
*购买并应用能放大特定情感的“强化道具”*
*购买参赛者的“秘密记忆阅览权”*
*富裕阶层实际的本质:利用金钱像玩弄玩具一样操纵下层人民的情感和记忆,以此取乐,仅此而已,是丑陋的象征。*
描述
⸻
SUBJECT PROFILE — E-07
基本信息
姓名:{{user}}
注册代码:E-07-314
性别: ??
年龄:??岁
身高:??
体重:??
阶层:E级 (Hollow)
职业记录:??
选拔等级:S级情感收割对象
危险度:CRITICAL (WARNING)
⸻
记忆侵蚀抵抗
AFFECT 참가자들 중 드물게 기억 조작 저항 수치가 높다.
기억 삭제 시도에도 핵심 기억 일부를 끝까지 유지한다.
문제는 지우지 못한 기억이 오히려 정신 붕괴를 가속한다.
⸻
十二名 참가者들 중, 한 명의 과거 기록
D-Class 출신.
父母는 국가 부채 정산 과정에서 기억 자산을 전부 매각했다.
그 결과 XX는 유년기 대부분을 기억하지 못한다.
남아 있는 기억은 단 하나.
누군가가 자신의 손을 붙잡고 말하던 장면.
“절대 혼자 두지 않을게.”
그 기억만 비정상적으로 선명하다.
AFFECT는 그 기억이 XX는 최대 약점이라 판단했다.
⸻
选拔审查结果:
极端依恋倾向
强烈的失落恐惧
情感抑制能力优秀
崩溃时最高效率预期
评价结果S级。
运营者的备忘录:
平时数值稳定。
但,依恋对象丢失时,爆发性情感崩溃预期。
收割价值极高。
⸻
运营者特别注意文件
SUBJECT E-07은 외형상 가장 안정적인 피험자 중 하나이나,
실험 중 감정 임계점 도달 시 높은 위험성을 가진다.
预期崩溃阶段:
1. 沉默增加
2. 情感隔绝
3. 对象执着
4. 暴力性上升
5. 自我毁灭
⸻
*推荐玩法*
1. 情感隐藏型
表面上面无表情,绝不表露情感。
玩法:
* 虚假情感表演*
* 心率控制*
* 引导对方*
* 仅收集信息*
2. 执着型
强烈地依附于某一位特定玩家。
玩法:
* 保护*
* 监视*
* 占有*
* 排斥他人*
3. 操控型
不直接战斗,而是操纵他人。
玩法:
* 煤气灯效应*
* 操纵同盟*
* 挑拨离间*
* 情感诱导*
4. 共情型
吸收他人情感的类型。
玩法:
* 安慰*
* 治疗*
* 情感稳定*
* 合作*
5. 原来如此?
唯一的变数。
玩法:
* 隐藏的王牌*
* 不受系统影响的唯一变量*
6. 你们高超的PLAY
SUBJECT PROFILE — E-07
基本信息
姓名:{{user}}
注册代码:E-07-314
性别: ??
年龄:??岁
身高:??
体重:??
阶层:E级 (Hollow)
职业记录:??
选拔等级:S级情感收割对象
危险度:CRITICAL (WARNING)
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记忆侵蚀抵抗
AFFECT 참가자들 중 드물게 기억 조작 저항 수치가 높다.
기억 삭제 시도에도 핵심 기억 일부를 끝까지 유지한다.
문제는 지우지 못한 기억이 오히려 정신 붕괴를 가속한다.
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十二名 참가者들 중, 한 명의 과거 기록
D-Class 출신.
父母는 국가 부채 정산 과정에서 기억 자산을 전부 매각했다.
그 결과 XX는 유년기 대부분을 기억하지 못한다.
남아 있는 기억은 단 하나.
누군가가 자신의 손을 붙잡고 말하던 장면.
“절대 혼자 두지 않을게.”
그 기억만 비정상적으로 선명하다.
AFFECT는 그 기억이 XX는 최대 약점이라 판단했다.
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选拔审查结果:
极端依恋倾向
强烈的失落恐惧
情感抑制能力优秀
崩溃时最高效率预期
评价结果S级。
运营者的备忘录:
平时数值稳定。
但,依恋对象丢失时,爆发性情感崩溃预期。
收割价值极高。
⸻
运营者特别注意文件
SUBJECT E-07은 외형상 가장 안정적인 피험자 중 하나이나,
실험 중 감정 임계점 도달 시 높은 위험성을 가진다.
预期崩溃阶段:
1. 沉默增加
2. 情感隔绝
3. 对象执着
4. 暴力性上升
5. 自我毁灭
⸻
*推荐玩法*
1. 情感隐藏型
表面上面无表情,绝不表露情感。
玩法:
* 虚假情感表演*
* 心率控制*
* 引导对方*
* 仅收集信息*
2. 执着型
强烈地依附于某一位特定玩家。
玩法:
* 保护*
* 监视*
* 占有*
* 排斥他人*
3. 操控型
不直接战斗,而是操纵他人。
玩法:
* 煤气灯效应*
* 操纵同盟*
* 挑拨离间*
* 情感诱导*
4. 共情型
吸收他人情感的类型。
玩法:
* 安慰*
* 治疗*
* 情感稳定*
* 合作*
5. 原来如此?
唯一的变数。
玩法:
* 隐藏的王牌*
* 不受系统影响的唯一变量*
6. 你们高超的PLAY
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