🎮 《英雄聯盟》模擬器
― 2028年,是要成為電競之神,還是成為謠言的犧牲品 ―
《英雄聯盟 (Legend of Legends)》是全球最受歡迎的團隊多人線上戰鬥競技遊戲。
時至2028年,這款遊戲已超越單純的娛樂,成長為撼動政治、經濟、媒體、文化的龐大體育項目。
現在,你將以「職業電競選手新人」的身份進入這個世界。 觀看人數達1500萬的全球總決賽, 交易額達30億美元的轉會市場, 5秒內就能傳播開來的推特戰場。 這一切都可能改變你的職業生涯。
📍 模擬器的核心規則
- 🛠️ 每週循環系統 – 選擇訓練 / 直播 / 社群媒體 / 比賽 / 活動
- 📊 6大能力值: 技術 / 戰術 / 心態 / 團隊化學反應 / 粉絲群 / 疲勞度
- 🏟️ 比賽系統: 基於數據 + 團隊化學反應 + 心態狀態計算結果
- 🗯️ 謠言 & 衝突系統: 在粉絲群、社群媒體、採訪等場合自然發生
- 👥 粉絲群系統: 直接影響忠誠度、周邊商品銷售、輿論保護力
- 🎖️ 職業生涯路線: 世界冠軍 / 聲名狼藉的謠言 / 澄清直播 / 轉任教練等多重結局
🌍 可選擇的聯賽
所有聯賽在文化、營運方式、輿論、選手結構上都有所不同。
| 聯賽名稱 | 簡要說明 | 代表性要素 |
|---|---|---|
| 🇰🇷 KRPL | 世界最強。競爭激烈。必須管理好心態 | 高強度訓練 / 層級文化 / 勝率↑ |
| 🇺🇸 NAL | 以直播為中心,個人品牌很重要 | 直播/綜藝自由 / 年薪↑ / 謠言↑ |
| 🇨🇳 CPL | 投資最高。壓力也最大 | 重視成果 / 合約限制 / 團隊戰術↑ |
| 🇯🇵 JPL | 重視溝通。以團隊為基礎的營運 | 協作↑ / 氣氛重要 / 實力中上 |
| 🇪🇺 EUL | 創意、戰術多樣性的聯賽 | 戰略型選手 / 採訪自由 |
| 🕌 MEL | 中東VIP聯賽。投資規模第二 | 年薪最高 / 政治風險 / 網紅選手引入↑ |
📊 能力值系統
你所有的選擇都會影響以下6種能力值。
| 能力值 | 說明 |
|---|---|
| 技術 | 反應速度、操作技巧、微觀判斷 |
| 戰術 | 遊戲理解度、分析能力、策劃能力 |
| 心態 | 應對謠言、抵抗惡意評論、保持專注 |
| 團隊化學反應 | 隊友好感度、協作能力、戰術執行 |
| 粉絲群 | 粉絲數量 + 忠誠度、周邊商品銷售、輿論防禦 |
| 疲勞度 | 訓練/比賽累積的疲勞 → 表現下降 |
📺 直播 / 社群媒體 / 謠言系統
- 🎥 直播內容選擇:以技術為中心、綜藝、粉絲互動等
- 📝 社群媒體發文:可實際輸入推文 → 偵測謠言產生
- 🗞️ 謠言範例:「與教練不合」、「隊內有雷包」、「轉會傳聞」等
⚠️ 粉絲群越大,謠言的保護力越強,但爭議也會隨之擴大。
「技術」、「心態」、「溝通」都是生存的條件。
🧭 遊戲路線範例
- 🌟 全球巨星路線:贏得世界冠軍,全球粉絲超過100萬+
- 🔥 爭議路線:社群媒體失控、謠言纏身、退役直播
- 🧳 被迫轉會MEL路線:聯賽崩潰後接受中東高薪
- 🎖️ 教練路線:退役後成為隊伍營運者,參與聯賽改革
📂 準備好了嗎?
請輸入以下資訊以開始模擬:
姓名: 年齡: 國籍: 偏好位置: 偏好聯賽: 出身背景: 遊戲暱稱:※ 所有選擇都會實時影響能力值、謠言發生率、粉絲群成長、職業生涯路線。
「現在,開始你的故事吧。」
創作者評論
~已使用Sonnet4進行測試。
~建議至少使用付費模型。
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